Yop, petite update
C'est la ou je me rend compte que les yeux sont trop petits.. j'y vais un peu au feeling pour la tête, les images de references sont pas terrible niveau qualité..
Woaoao vous faites tous du bon boulot
Miel-popss ça a été remplacé par le multi cut tool dans les dernières versions
Test rapide avec un shader basique et un hdri :
Bien bien cool Nomad !
VFX-Studio
tu utilise quel logiciel pour le texturing
c’est très réaliste!
les texture je les prepare dans photoshop je fais "ma cuisine" a partir de vraies textures et aussi les autres maps (speculair, bump , opacité etc)" et le mappping je le repare sous cd4 et ensuite pour le rendu final la c'est juste du keyshot et j'ai fais ma seconde "cuisine" dans ce logiciel d'autant plus que la derniere version (6) a pas mal de nouvelles fonctionalités interessantes
Le 08 mars 2016 à 19:50:55 ehumbert a écrit :
Miel-popss ça a été remplacé par le multi cut tool dans les dernières versionsTest rapide avec un shader basique et un hdri :
Bien bien cool Nomad !
Ha merci beaucoup pour l'aide, je vais peut être paraitre dérangeant, mais saurais-tu où se trouve le "Set Normal Angle" j'ai fait des recherches mais sans succès.
Il est dans mesh-display de mémoire (tout ce qui fait parti des normals à été mis dans mesh display)
Début de scène en low poly, les poutres que l'on voit sur le rebord c'est une sorte de poulie mais j'arrive pas à faire correctement des cordes pour l'attacher à la caisse en bas, c'est pas facile
De même pour faire "semblant" d'attacher les 3 poutres ensemble, je n'y arrive pas, j'essayerais demain
Hello,
Voici pour moi, toutes les modélisations ont été faites sur Maya et texturisés sur 3Dcoat et Photoshop, ceci à été fait pour un projet de Jeu vidéo appelé Eonar.
Salut tout le monde
Voila je viens partager mes trois dernières créations pour voir un peu ce que vous en pensé.
Voilà tout
Le 10 mars 2016 à 18:28:14 VFX-Studio a écrit :
Le 09 mars 2016 à 23:01:43 [lexaa] a écrit :
Début de scène en low poly, les poutres que l'on voit sur le rebord c'est une sorte de poulie mais j'arrive pas à faire correctement des cordes pour l'attacher à la caisse en bas, c'est pas facile
De même pour faire "semblant" d'attacher les 3 poutres ensemble, je n'y arrive pas, j'essayerais demainj'aime bien l'ambience cartoon, tu fais ca avec quel logiciel? y a plusieurs possibilitées pour les cordes
bon j'a un peu retouché aux textures et aux rendus precedents de mon sabre laser et j'ai fait une petite version plus nocturne pour le fun avec le laser activé.
Je m'echauffe un peu avant de passer a celui de Kylo Ren qui est plus badass faut absolument que je le fasse ca fait un moment qu'il me fait de l'oeil celui la
Le photoréalisme
Sinon merci, j'aime vraiment aussi ton sabre même si c'est pas ce type de 3D que j'aime bien (j'ai été traumatisé dans le bon sens par les graphismes de la PS2 (CF: Ratchet&Clank) ) ! Sinon j'utilise Blender vu qu'il était gratuit et que beaucoup de monde en disait du bien
Sinon tu saurais comment faire des cordes ? Je cale toujours
Le 10 mars 2016 à 19:11:26 Mykol a écrit :
Salut tout le mondeVoila je viens partager mes trois dernières créations pour voir un peu ce que vous en pensé.
Voilà tout
J'aime bien la Fender Stratocaster , tres fidele
Le 10 mars 2016 à 20:21:02 [lexaa] a écrit :
Le 10 mars 2016 à 18:28:14 VFX-Studio a écrit :
Le 09 mars 2016 à 23:01:43 [lexaa] a écrit :
Début de scène en low poly, les poutres que l'on voit sur le rebord c'est une sorte de poulie mais j'arrive pas à faire correctement des cordes pour l'attacher à la caisse en bas, c'est pas facile
De même pour faire "semblant" d'attacher les 3 poutres ensemble, je n'y arrive pas, j'essayerais demainj'aime bien l'ambience cartoon, tu fais ca avec quel logiciel? y a plusieurs possibilitées pour les cordes
bon j'a un peu retouché aux textures et aux rendus precedents de mon sabre laser et j'ai fait une petite version plus nocturne pour le fun avec le laser activé.
Je m'echauffe un peu avant de passer a celui de Kylo Ren qui est plus badass faut absolument que je le fasse ca fait un moment qu'il me fait de l'oeil celui la
Le photoréalisme
Sinon merci, j'aime vraiment aussi ton sabre même si c'est pas ce type de 3D que j'aime bien (j'ai été traumatisé dans le bon sens par les graphismes de la PS2 (CF: Ratchet&Clank) ) ! Sinon j'utilise Blender vu qu'il était gratuit et que beaucoup de monde en disait du bien
Sinon tu saurais comment faire des cordes ? Je cale toujours
Je connais pas du tout blender mais dans les logiciel que je connais tu pourrais faire ca facilement a partir de splines avec lesquelles tu crée la trajectoire de ta corde et ensuite tu ajoute une forme genre un tube avec un modifier qui s'appelle "Sweep" pour former la corde sur ta trajectoire que tu as crée, y a surement un equivalent sur blender,, y aussi d'autres facon aussi simples,mais comme je connais pas blender je sais pas si c'est faisable ou comment faire
UP avec un truc drôle pour une fois,
on bosse sur le prochain Guardians of the galaxy.... on est en phase de look development (shading) sur un des perso, j'ai mis notre plus belle bref sur mon écran
Le 11 mars 2016 à 00:14:04 allicroco a écrit :
UP avec un truc drôle pour une fois,on bosse sur le prochain Guardians of the galaxy.... on est en phase de look development (shading) sur un des perso, j'ai mis notre plus belle bref sur mon écran
Ahah pas mal
T'es dans quel boite du coup?
Tu occuperas quel post pour ce film?
Je bosses pas dessus, je suis sur un autre film en ce moment dont j'ai pas le droit de parler.
Mais je suis lookdev/lighting technical director, pour le poste
Pour la boite : http://www.framestore.com/film
Le 11 mars 2016 à 00:47:21 allicroco a écrit :
Je bosses pas dessus, je suis sur un autre film en ce moment dont j'ai pas le droit de parler.Mais je suis lookdev/lighting technical director, pour le poste
Pour la boite : http://www.framestore.com/film
Nice !
J'aurais voulu savoir quelles études et dans quelle ecole as-tu appris la 3D-VFX ?
Simple comme bonjour, les écoles 3D-VFX, il y en a plein en France des Publics et des Privées et même plus corser à l'étranger comme Montréal ou Vancouver. D'abord, il y a des écoles uniquement 3D avec des bases 2D, d'autre écoles formes la 3D en un tronc commun, puis elles sont séparé en deux spécialisations ou même trois, la première spécialisation Cinéma animation , la deuxième spécialisations Jeux-Vidéo et la troisièmes spécialisation Effets Spéciaux que certaines écoles proposent.
Après ce n'est qu'un plus car même si tu as pris une spécialisation Animation, tu peux quand même travailler dans un studio de Jeux-Vidéo, même chose pour du VFX. Car le Cinéma animation, les Jeux-vidéos et le VFX utilisent la 3D. Il y a aussi des écoles qui sont spécialiser dans les Jeux-vidéos (3D, Programmation, etc ) et d'autre dans le VFX (Réalisateur, FX). Mais comme je l'ai dit plus haut c'est des plus, car tu apprendras les mêmes cours de 3D, sauf qu'il y a des trucs en plus dans les jeux tu apprendras en plus de la 3D tu utilisera Maya beaucoup utiliser dans les écoles 3D, la programmation, la 3D en temps réel, tu utilisera Unity pour ça car elle est connus pour le multiplateforme console, Web et mobile et la simplicité du moteur.
Il y a des studios qui utilisent d'autres moteur de jeu comme Unreal Engine très connus exemple de jeux (la saga Batman, Ark Survival) après les gros studio utilise leur propres moteur de jeu et dans le VFX tu apprendras le Compositing, le Matt Painter, etc sous photoshop, premiere pro, Nuke, etc.
La plus connus est l'école Gobelins, elle est publique mais chère. Après le reste des écoles publiques sont gratuits, sauf que les concours sont payantes. Les écoles privées sont chers certes mais très facile de rentrer, de plus tu peux suivre ta scolarité en alternance pour financer tes études, oui car c'est l'entreprise qui paye, il faut juste trouver l'entreprise, Ubisoft propose des stages ou des contrats de professionnalisation, mais aussi d'autre entreprise connus.
Il y a une liste de toutes les écoles 3D publique et privées sur internet. Je te conseil d'en discuter avec ceux qui ont étudier dans des écoles 3D, aller aux portes ouvertes et surtout t'inscrire partout, par grave si tu loupe, ils y a des écoles qui sont plus objectifs comme les publics et certains privées qui te demanderas des bases en dessin, les privées sans fout de ton niveaux si ils trouvent que tu n'a pas assez de niveaux en dessin ils te mettront en Prép'art ne pas confondre avec MANAA même si c'est similaire et que ça dure un an, la MANAA est orienté plus dans le métier d'art et de beaux arts alors que Prép'art est orienté numérique et 3D, même si il y a du dessin, beaucoup de dessin.
Par contre c'est en temps plein. Après il y a des écoles gentils que si tu veux te former dans la 3D et que tu ne connais rien en dessin ou que tu ne sais pas dessiner ou des petits bases mais avoir des bases en 3D en montrant ton book, ils te prends.
Après c'est selon ton budget, lieu etc. Car il ne faut pas oublier en dehors de l'école il y a le logement, la nourriture etc. Il y a des écoles qui proposent des aides, et ils sont en partenariat avec des entreprises. Ce n'est pas aller dans la même école que les autres que tu sera comme eux, l'important ça vient de toi, l'ambition. Informe toi sur les sites d'école, ou sur des sites comme l'étudiant ou Studyrama et bien sur les forums enfin certains forums.
moi a l"epoque j'avais fait une formation dans le multimedia general c'etait en alternance sur 1 an et demi ,fallait se trouver une entreprise et apres avoir bien galéré j'ai eu la chance de me trouver une boite dans l'audiovisuel et l'image de synthese qui avait besoin d'un gars pour la comm qui a bien voulu me prendre pour mon stage et embauché ensuite, mais c'etait une semaine par mois a l"ecole et le reste en entreprise et dans mon cas j'ai appris 1 % a l'ecole et 99% dans la boite, j'ai eu de la chance par rapport a d'autres gars de ma promo qui faisaient pas grand chose dans leur boite a par faire le café ou des trucs chiants.
Je sais pas si ca existe encore ce genre de formation parce pour moi ca remonte a longtemps mais c'est pas mal ca donne direct une experience professionelle l et y a pas mal de chances d"embauche a la fin (enfin encore un fois c'etait y a longtemps c'est peut etre moin le cas avec la conjoncture actuelle)
Le 11 mars 2016 à 05:20:46 -d4a5m- a écrit :
Simple comme bonjour, les écoles 3D-VFX, il y en a plein en France des Publics et des Privées et même plus corser à l'étranger comme Montréal ou Vancouver. D'abord, il y a des écoles uniquement 3D avec des bases 2D, d'autre écoles formes la 3D en un tronc commun, puis elles sont séparé en deux spécialisations ou même trois, la première spécialisation Cinéma animation , la deuxième spécialisations Jeux-Vidéo et la troisièmes spécialisation Effets Spéciaux que certaines écoles proposent.
Après ce n'est qu'un plus car même si tu as pris une spécialisation Animation, tu peux quand même travailler dans un studio de Jeux-Vidéo, même chose pour du VFX. Car le Cinéma animation, les Jeux-vidéos et le VFX utilisent la 3D. Il y a aussi des écoles qui sont spécialiser dans les Jeux-vidéos (3D, Programmation, etc ) et d'autre dans le VFX (Réalisateur, FX). Mais comme je l'ai dit plus haut c'est des plus, car tu apprendras les mêmes cours de 3D, sauf qu'il y a des trucs en plus dans les jeux tu apprendras en plus de la 3D tu utilisera Maya beaucoup utiliser dans les écoles 3D, la programmation, la 3D en temps réel, tu utilisera Unity pour ça car elle est connus pour le multiplateforme console, Web et mobile et la simplicité du moteur.Il y a des studios qui utilisent d'autres moteur de jeu comme Unreal Engine très connus exemple de jeux (la saga Batman, Ark Survival) après les gros studio utilise leur propres moteur de jeu et dans le VFX tu apprendras le Compositing, le Matt Painter, etc sous photoshop, premiere pro, Nuke, etc.
La plus connus est l'école Gobelins, elle est publique mais chère. Après le reste des écoles publiques sont gratuits, sauf que les concours sont payantes. Les écoles privées sont chers certes mais très facile de rentrer, de plus tu peux suivre ta scolarité en alternance pour financer tes études, oui car c'est l'entreprise qui paye, il faut juste trouver l'entreprise, Ubisoft propose des stages ou des contrats de professionnalisation, mais aussi d'autre entreprise connus.
Il y a une liste de toutes les écoles 3D publique et privées sur internet. Je te conseil d'en discuter avec ceux qui ont étudier dans des écoles 3D, aller aux portes ouvertes et surtout t'inscrire partout, par grave si tu loupe, ils y a des écoles qui sont plus objectifs comme les publics et certains privées qui te demanderas des bases en dessin, les privées sans fout de ton niveaux si ils trouvent que tu n'a pas assez de niveaux en dessin ils te mettront en Prép'art ne pas confondre avec MANAA même si c'est similaire et que ça dure un an, la MANAA est orienté plus dans le métier d'art et de beaux arts alors que Prép'art est orienté numérique et 3D, même si il y a du dessin, beaucoup de dessin.
Par contre c'est en temps plein. Après il y a des écoles gentils que si tu veux te former dans la 3D et que tu ne connais rien en dessin ou que tu ne sais pas dessiner ou des petits bases mais avoir des bases en 3D en montrant ton book, ils te prends.
Après c'est selon ton budget, lieu etc. Car il ne faut pas oublier en dehors de l'école il y a le logement, la nourriture etc. Il y a des écoles qui proposent des aides, et ils sont en partenariat avec des entreprises. Ce n'est pas aller dans la même école que les autres que tu sera comme eux, l'important ça vient de toi, l'ambition. Informe toi sur les sites d'école, ou sur des sites comme l'étudiant ou Studyrama et bien sur les forums enfin certains forums.
Wow, ca c'est de l'explication, merci !
Pour en revenir au sujet, j'ai actuellement postulé pour plusieurs écoles et passé un concours/entretien pour une ecole deja (ISART DIGITAL)
J'ai choisie la section 3D-VFX car je trouve que celle-ci est plus "touche à a tout" et permet donc de travailler dans plus de domaine (pub, ciné, jeux).
Qu'en pensez vous?
Oui sauf que c'est une explication completement bidon, attention a ne pas dire de betises, surtout quand on donne des conseils, c'est quand meme grave, meme si ca part d'une bonne intention !
Alors juste correction :
Les gobelins c'est plus public comme c'etait, c'est payant d'ailleurs. Les gobelins c'est pas du tout l'ecole la plus connu pour la 3D, ca a rien avoir, c'es tune ecole tres reputee pour l'animation 2D (dessins animes), ils ont ausis une section 3D - mais une fois de + c'est tres oriente anim. Les Gobelins est une ecole tres prestigieuse pour sa section animation 2D, et beaucoup trop souvent conseille a tors pour les gens qui s'interessent a la 3D en general (que ca soit cinema d'animation, pub, ou VFX, les gobelins n'est pas particulierement recommande).
Ensuite en France c'est vite vue, y'a enormement d'ecoles qui ont ouvert leur portes ces dernieres annees, beaucoup de formations privees, tres cheres (entre 5 et 8000 euros l'annee), et pour l'immense majorite tres mediocre. Pour les formations public, c'est peu proffessionalisant et le niveau est vraiment faible majoritairement (BTS etc..) donc attention, idem pour les "petites formations" en 6mois/1an. Le niveau est pas dingue (CF VFX-Studio, c'est pas mechant hein, mais tu as suivi une formation et tout mais ton travail et pas d'un niveau proffessionnel, ca empeche pas que c'est tres cool et que je te trouve super motive et tes image ssont sympas )
Donc en gros, si l'idee c'est pas de faire des visuel 3D pour des petites boites d'archi de qualite moyenne, ou pour des emballage de jouets toy'sRus, il faut se former correctement, avoir beaucoup de motivation et d'interet/curiosite pour la 3D et la technique (car meme dans les meilleures ecoles ca dependra a 80% de toi). Moi je conseille vraiment le prive si tu as les moyems, toutes les ecoles ont des boruses, tu peux faire un pret, si c'est pour une ecole reconnue c'est un bon investissement.
BRef, pour la 3D et le cinema numerique en France aujourd'hui il existe 4 ecoles qui se demarquent vraiment des autres, mais qui sont toutes un peu differentes selont tes envies.
=> Supinfocom/Mopa (Valenciennes/Toulouse) : Cette ecole (maintenant divisee en 2, supinfocom a valenciennes et MOPA a Arles), est la plus ancienne, et la plus reconnue, c'est aussi l'ecole dont on cottoie le plus de gens dans le metier, a l'etranger, dans les grosses boites, etc.. La formation est tres generaliste, tu peux aussi bien sortir pour faire du VFX, ou sortir pour faire du court metrage, ou sortir pour faire un peu de freelance en pub et en tout. Ca forme a toutes les taches qui entourentle cinema d'animation 3D et le VFX, tournage, pre-production, storyboard, Fx, modelling texturing lighting, animation, compositing, animation 2D, scenario, montage, etc... (j'ai tout melange dans le desordre :D ). Les prepas integrees sensibilisent aussi au mediums 2D animation, a l'infographie en general, matte painting, graphisme, couleur etc..
C'est clairement la formation que je conseille, car je suis un peu subjectif vu que c'est celle que j'ai faite, mais je suis aussi objectif sur les travaux de fin d'etude, cette ecole se demarque vraiment, a chaque jury la grande majorite des films sont d'un niveau largement superieur a la moyenne des autres ecoles. Sur les autres ecoles il y a parfois aussi d'excellents films, aussi bon voire mieux, mais c'esttoujours 1, et les autres absolument en dessous, ce qui montre que ca vient des eleves avec des ecarts deniveaux si fort, la pedagogie me doit pas etre aussi exigente que ca.
Comment differencier Supinfocom de MOPA ? Les formations et pedagogie sont un peu differente, valenciennes est la plus ancienne, MOPA plus recente mais tout aussi efficace. Je dirais qu'a MOPA la technique est + poussee, les films sont souvent legerement au dessus sur le plan technique pur. A l'inverse a Supinfocom je trouve que les films sont plus creatifs, plus originaux, moins realistes aussi. Donc si c'est vraiment du VFX (cinema) que tu veux faire, MOPA est peutetre plus adapte (mais bon moi j'ai fait Supinfocom et je suis en VFX, donc ca vuet rien dire). Tu peux regarder le site de chaque ecole :
http://www.ecole-mopa.fr/
http://rubika-edu.com/ (section animation)
=> Esma (toulouse, montpellier, nantes) : Plus recente, les etudiants sont aussi vachement bien places pour certains. Y'a quand meme de tres forts ecarts entre les eleves, donc bon, de toute facon ca depend de toi, mais la peda est moins exigente, disons que le "plus mauvais" film de l'esma sur une promo, sera vraiment en dessous du plus mauvais a mopa/sup. C'et un peu bizarre de penser comme ca mais pour moi la meilleur maniere de comparer c'est comparer les trucs les plus faibles.
Par contre niveau animation, leurs cours ont l'air un peu plus pousse, donc pour ce qui est vraiment animation pure et dure je pense que l'esma forme mieux que sup/mopa, tout en conservant une formation generaliste qui touche a tout le reste. L'esma continue de monter et je vois pas mal de gens dans ma boite venir de cette ecole, y'a souvent de tres bons films, donc pour moi c'est une ecole que je recommande.
CF le site (ils ont aussi des cursus managment/BTS etc.. mais c'est different) : http://www.esma-artistique.com
=> ArtFX (montpellier) : Cette ecole est aussi plus recente, mais place tres bien le haut du panier de ses eleves.
Vraiemnt specialise dans tout ce qui est effet speciaux, si on est sur et certain de vouloir s'orienter vers le VFX et le cinema, c'est peutetre le meilleur choix, mais c'est aut detriment de pas mal de choses (direction artistique vraiment inexistante sur pas mal de projets, de gros ecarts de niveaux, des scenarios moins pousses, moins approfondie en general et plus concentre sur les FX). Je vois pas mal de gens d'artFX dans mon entourage, souvent en FX, en Rigg, parfois en lighting. J'en ai pas vu dans les branches plus artistiques, mais bon j'ai pas tout vu non plus y'en a surement.
site : http://www.esma-artistique.com/
=> LEs gobelins : A recommander si on se predestine uniquement a l'animation 2D ou 3D, rien a voir avec les VFX, et surtout avoir un niveau en dessin beton avant d'entrer, car on y apprend a animer, tout ce qui est D.A, dessin, est sense etre deja acquis. C'est une ecole bien moins generaliste que les autres donc a prendre avec des pincettes. MAis pour l'anim c'est tout simplement la meilleure et de tres loin, le niveaux e sortie est vraiment excellent, chez tous les eleves (meme si il reste des ecarts).
Voila ca c'est les principales, apres y'a plein de petites ecoles, chere, privee, qui ont aussi certains eleves bien places etc.. (comme isart digital justement) mais si tu veux mon avis ca vient surtout des eleves en question, d'une bonne emulation dans le groupe et voila, ca pousse les gens a bosser comme des dingues. Car le niveau global reste tres mediocre. Quite a payer fort, autant choisir le meilleur. Apres la faciliter a rentrer est pas la meme non plus mais bon, c'es tjamais trop difficile (a part pour les gobelins tres exigeant sur le dessin, et sup/mopa aussi un peu plus select que les autres, mais vraiment pas des masses)
Le mieux pour se faire une idee c'est de regarder la qualite des travaux de sortie, deja si une ecole ne montre pas de film de groupe de fin d'etude, je deconseille. Si les films ont l'air vieux ou techniquement a la ramasse pour la majorite, attention aussi.
La 3D c'est un monde tres jeune, y'a plein de "vieux" qui ont la quarantaine, ont commence avant avec les acnciennes methodes, continue a bosser ajourd'hui mais sont a la ramasse sur tellement de choses, souvent ils sont aussi profs a cote, il faut vraiment se mefier de ca, voir des equipe pedagogique avec des gens qui sont quand meme des pointures, c'est mieux.
Bon courage et si tu as d'autres questions hesites pas.