Salut tout le monde,
Super ton rendu good69! Il y a peut être que les accroches de tes rideaux que je trouve un peu chelou.
Moi je me suis embarqué dans un exercice que je ne maitrise absolument pas, le visage humain (relativement) réaliste. Je sais que c'est pas gégé mais justement j'aimerai avoir quelques retours, ce qui est pas mal et ce qui est pas terrible. Merci
joo-ker> ben ecoute c'est un premier debut
Comme ca je dirais qu'il faut que tu revois principalement ton shading, essaye d'utiliser du subsurface ca sera quand meme plus convainquant...
Et bosse tes textures aussi, bon deja la map de SPEC/bump est vraiment grossiere, ca meriterai un peu de polish. Pour la map de diffuse aussi, deja je pense que c'est trop mouchete ca donne un aspect pas trop naturel, et essaye d'etre plus dynamique sur les couleurs, en fonction des zones (oreilles, tour du nez bout du nez, front, tour de la bouche etc.. les couleurs varient car plus ou moins de sang) mais bon ces variations tu les fera surtout dans tes map de SSS.
Apres pour les yeux la mod est pas bonne je pense, essaye de travailelr l'oeil pour de vrai avec du volume a l'interieur et de la refaction, la on voit trop une texture plaquee sur une sphere avec un sphere, ca fait juste bille de plastic.
Tes oreilles sont trop symetriques, sinon la mod du visage a pas l'air trop degueu, ca passe plutot bien, c'est vraiment le lookdev qu'il faut travailer la. Juste les yeux ca meriterais un peu plus de travail en mod, evite de noiricr les coins en texture, si ca prend trop la lumiere c'est que le volume est pas bon.
pareille pour les comissures des levres..
Pour le hair c'est trop epais et pas assez subdivise.
Merci pour tous tes conseils allicroco, j'avais deja cerné quelques uns de ces soucis mais pas tous. j'en retenterai un du coup. c'est vraiment le plus dur pour moi les visages réalistes en meme temps je me doutais bien ne pas le réussir du premier coup ha ha. mais j'y arriverai comme pour le reste, en persévérant .
Bon esprit
Voici une modélisation de Aang d'Avatar ! http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=771631aang.jpg
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=311605Sanstitre5.jpg
faite sur blender
Je vais commencer à l'animer !
C'est vraiment très cool et assez juste, bravo
Par contre le maillage est un peu dense, tu pourrais le simplifier e le re balancer assez facilement vu que tu as une base propre ( à part sur l'oreille ou cest un peu crado mais bon c'est difficile et case tient quand même) !
Keep going en tout cas cest tres cool!
sympa ce que vous faite (et je suis d'accord les orreile sont pas terrible en ce qui concerne le personnage d'avatar)
JE rajouterais que la forme du crane est un peu chelou, en mode roswell, je reequilibrerais le tout.
Allez hop une petite modélisation faite en 2011 histoire de tester zbrush.
2011 ? bah en esperant que tu as progresse depuis
ah, c'est rare mais je peux poster des trucs a moi
Ma boite commence a release des breakdown sur Pan, y'a deux de mes shots :
https://instagram.com/p/9WQYZGmP22/?taken-by=framestore
https://instagram.com/p/9WZOR0GP4n/?taken-by=framestore
Sympa ! T'es au compo ?
Nope, shading lighting et rendu
Bonjour je poste ma dernière compo. toute critique constructive est bonne à prendre. Alors n'hésitez pas.
Merci
- Avec une passe d'ambient occlusion et de deph.
- Sans passes. Rendu brut, donc sans occlusion.
Dans mon rendu définitif, je ne ferai pas apparaître l'hdri je pense. Je ferai un sol sous le socle.
ps: Alicroco la première scène est vraiment superbe. Cela sens la maitrise du sujet^^. Le nuage transpercé par le bateau c'est du fumefx? la deuxième est évidemment super aussi mais je trouve que l'on sens quand même beaucoup l'intégration du garçon dans l'image
Superbe la voiture , je suis d'accord , il faut virer l'HDRI (il est pixélisé lel)
sinon la seul chose qui me dérange un peu sur le rendu c'est le reflet ici :
http://prntscr.com/95bnie
sinon ça fait un moment que j'ai fait de model (la MANAA bouf du temps ^^ ) mais je m'y suis un peu remis (encore une armure) , c'est en WIP donc c'est des rendu rapide :
Pour la tuture de joo-ker : Tu peux nous montrer un Wire? Le maillage ne m'a pas l'air super correct, les reflets ne sont pas géniaux. C'est dommage parce que ya un bon boulot derrière, c'est une belle mod'
jaimelesloutres
oui j'ai encore des vertex qui partent en vrilles lol. Sinon le maillage est plutot propre. Je corrige les qques points petit a petit.
Pour le reflet bisarre je n'avais pas vu... c'est étrange normalement c'est un shader carbon que j'ai fais en nodal... comme l'avant. J'ai du le remplacer sans faire exprès. boulet que je suis
C'est vrai que le shader réagit bizarrement à certains endroits, c'est galère quand c'est ultra réfléchissant comme ça, la moindre petite erreur fait des trucs pas terribles
Joli design en tout cas
Salut !
Ici deux rendu avec lumion
http://youtu.be/6ItqdSERkHw
http://youtu.be/iNo7cfg3gXU
Sympa le ptit Wall-e, si j'étais toi je biseauterais un chouilla le bord des chenilles, mais sinon il rend bien.
Tu comptes mettre les mêmes textures que dans le film ?
Perso je suis en train de commencer un T rex de JP , je continue de chercher les proportions.
juste le debut,