Bien le bonjour cher amis, bon voilà j'me suis lancé dans un truc de dingue qui consiste a reproduire la tour Eiffel pour l'an prochain (année scolaire en terminale) pour un projet sur l'Architecture et la nature. Enfin bref, vu la complexités de la Tour Eiffel, j'me disais, suffit il de reproduire uniquement une face de bas en haut puis de la dupliqué 4 fois pour obtenir la Tour Eiffel, cela pourrait marcher ou dois-je faire la Tour de tous les côtés ?
Postic ! Bienvenue dans les recoins sombres de la 3D
Si tu n'as pas encore quitté, essaye un ctrl+n, remet ta tête dans l'espace de travail (en cliquant dragant dedans) et normalement tu devrais pouvoir continuer à bosser dessus (enfin cliquer sur edit)
Ty-win : ouaip tu peux faire juste un côté
tu peux en effet ne faire qu'un coté mais prend bien en compte la courbure de profil, et aussi le chevauchement intérieur de renforts, pour qu'une fois assemblé, le tout soit parfaitement joint.
Merci bien les gars, quelqu'un utilise ici Guruware ? Générateur de Lierre, j'ai un probléme ça me fait des carrés noir
J'utilise pas celui-ci mais la plupart génèrent des sprites de feuilles, dont vérifie au niveau de ton matériau si le diffuse est activé ou une connerie du genre
Okay, suffisait de lancer 3ds max en Admin, merci quand même ThePseudo, dit moi, comment on peut rendre en relief les écorces d'arbres ? J'ai suivi un tuto mais ça marche pas..
Ben tu fais un rendu.....
Si t'as une normal/bump map dans ton matériaux ça devrait le faire. Sinon t'essaie d'en faker une avec crazy bump et quelques tweaks de ta diffuse sur photoshop.
Et si tu veux aussi du déplacement de mesh et pas juste un "faux" volume, utilise une displace. Tu peux en obtenir une de la même manière qu'une normal map (ce sera moins précis que si tu partait d'une normal map de base) sur des softs comme crazy bump ou knald.
Le 12 août 2015 à 19:11:50 ehumbert a écrit :
Postic ! Bienvenue dans les recoins sombres de la 3D
Si tu n'as pas encore quitté, essaye un ctrl+n, remet ta tête dans l'espace de travail (en cliquant dragant dedans) et normalement tu devrais pouvoir continuer à bosser dessus (enfin cliquer sur edit)Ty-win : ouaip tu peux faire juste un côté
Ahah merci
j'ai quitté zbrush comme un c** le ctrl+n fait disparaître ma tête de l'espace de travail ça doit venir du fait que j'ai quitté zbrush, après c'est pas une grosse perte comme taff même si ça m'embête un peu
Bonjour a tous. Un petit travail que j'ai fais cette aprem, si certains peuvent m'apporter leurs avis ils sont les bienvenue.
Y en a des bons ici
Ouai le ctrl+n nettoie la surface de travail, mais normalement ta tête devrait être dans tes outils sur ta droite . Mais c'est bizarre sur ton screen on ne la voit pas dedans justement, t'avais déjà quitté ?
Même si c'est juste une tête c'est quand même embettant, parce que ça pourrait t'arriver à nouveau par la suite
Tu es parti d'une sphère pour sculpter ?
joo-ker : tu as fait ça avec Vue ? Ça manque de démarcation entre l'eau et les rochers; on voit la ligne d'horizon au fond avec une rupture nette avec l'eau, on dirait que les arbres flottent aussi. Pareil pour le petit rocher en premier plan, et la partie immergée devrait normalement être plus sombre que ça
Révisions d'anatomie, study d'un crâne :
Merci des conseils ehumbert, entre temps j'ai fais une version un peu améliorée.
Et non la j'ai fais ça avec 3ds max, des petits tests pour m'entrainer quoi.
Une question toute con mais comment fais t on pour rendre une scene en format portrait ?
Dans les parametres de rendu, t'inverses la largeur et la hauteur
Ah oui cimer chef
Le 17 août 2015 à 10:55:49 ehumbert a écrit :
Ouai le ctrl+n nettoie la surface de travail, mais normalement ta tête devrait être dans tes outils sur ta droite . Mais c'est bizarre sur ton screen on ne la voit pas dedans justement, t'avais déjà quitté ?
Même si c'est juste une tête c'est quand même embettant, parce que ça pourrait t'arriver à nouveau par la suite
Tu es parti d'une sphère pour sculpter ?joo-ker : tu as fait ça avec Vue ? Ça manque de démarcation entre l'eau et les rochers; on voit la ligne d'horizon au fond avec une rupture nette avec l'eau, on dirait que les arbres flottent aussi. Pareil pour le petit rocher en premier plan, et la partie immergée devrait normalement être plus sombre que ça
Révisions d'anatomie, study d'un crâne :
ouais j'ai commencé par une sphère enfin si ça m'arrive encore au lieu de quitter je tenterai le ctrl+z
Je doute que ça fonctionne sauvegarde en tant que projet et tool au cas où, comme ça t'aura pas de soucis.
(zbrush est capricieux avec les ctrl+z, sur certaines fonctions tu peux pas revenir en arrière (mais en général il t'avertit))
"Escaping the jar" une scène faite dans blender.
J'espère que ca vous plaira
Très sympa bilouhiga, ca rend bien.