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Sujet : Montrez vos créations 3D

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Pseudo supprimé
Niveau 10
12 août 2015 à 17:11:19

Bien le bonjour cher amis, bon voilà j'me suis lancé dans un truc de dingue qui consiste a reproduire la tour Eiffel pour l'an prochain (année scolaire en terminale) pour un projet sur l'Architecture et la nature. Enfin bref, vu la complexités de la Tour Eiffel, j'me disais, suffit il de reproduire uniquement une face de bas en haut puis de la dupliqué 4 fois pour obtenir la Tour Eiffel, cela pourrait marcher ou dois-je faire la Tour de tous les côtés ?

ehumbert ehumbert
MP
Niveau 7
12 août 2015 à 19:11:50

Postic ! Bienvenue dans les recoins sombres de la 3D :hap:
Si tu n'as pas encore quitté, essaye un ctrl+n, remet ta tête dans l'espace de travail (en cliquant dragant dedans) et normalement tu devrais pouvoir continuer à bosser dessus (enfin cliquer sur edit)

Ty-win : ouaip tu peux faire juste un côté :ok:

ThePseudonyme ThePseudonyme
MP
Niveau 10
12 août 2015 à 19:27:10

tu peux en effet ne faire qu'un coté mais prend bien en compte la courbure de profil, et aussi le chevauchement intérieur de renforts, pour qu'une fois assemblé, le tout soit parfaitement joint.

Pseudo supprimé
Niveau 10
12 août 2015 à 20:43:34

Merci bien les gars, quelqu'un utilise ici Guruware ? Générateur de Lierre, j'ai un probléme ça me fait des carrés noir :hap:

ThePseudonyme ThePseudonyme
MP
Niveau 10
12 août 2015 à 21:59:54

J'utilise pas celui-ci mais la plupart génèrent des sprites de feuilles, dont vérifie au niveau de ton matériau si le diffuse est activé ou une connerie du genre

Pseudo supprimé
Niveau 10
12 août 2015 à 22:27:23

Okay, suffisait de lancer 3ds max en Admin, merci quand même ThePseudo, dit moi, comment on peut rendre en relief les écorces d'arbres ? J'ai suivi un tuto mais ça marche pas.. https://www.noelshack.com/2015-33-1439411239-test.jpg

Enixsoft Enixsoft
MP
Niveau 10
12 août 2015 à 23:21:26

Ben tu fais un rendu..... :hap:
Si t'as une normal/bump map dans ton matériaux ça devrait le faire. Sinon t'essaie d'en faker une avec crazy bump et quelques tweaks de ta diffuse sur photoshop.
Et si tu veux aussi du déplacement de mesh et pas juste un "faux" volume, utilise une displace. Tu peux en obtenir une de la même manière qu'une normal map (ce sera moins précis que si tu partait d'une normal map de base) sur des softs comme crazy bump ou knald.

Message édité le 12 août 2015 à 23:22:53 par Enixsoft
Pseudo supprimé
Niveau 10
15 août 2015 à 01:00:36

Le 12 août 2015 à 19:11:50 ehumbert a écrit :
Postic ! Bienvenue dans les recoins sombres de la 3D :hap:
Si tu n'as pas encore quitté, essaye un ctrl+n, remet ta tête dans l'espace de travail (en cliquant dragant dedans) et normalement tu devrais pouvoir continuer à bosser dessus (enfin cliquer sur edit)

Ty-win : ouaip tu peux faire juste un côté :ok:

Ahah merci :)

j'ai quitté zbrush comme un c** [[sticker:p/1kkq]] le ctrl+n fait disparaître ma tête de l'espace de travail ça doit venir du fait que j'ai quitté zbrush, après c'est pas une grosse perte comme taff même si ça m'embête un peu :hap:

Joo-ker Joo-ker
MP
Niveau 23
16 août 2015 à 18:06:38

Bonjour a tous. Un petit travail que j'ai fais cette aprem, si certains peuvent m'apporter leurs avis ils sont les bienvenue.
https://www.noelshack.com/2015-33-1439741106-roche-final.jpg

starfocus8 starfocus8
MP
Niveau 7
17 août 2015 à 05:33:33

Y en a des bons ici

ehumbert ehumbert
MP
Niveau 7
17 août 2015 à 10:55:49

Ouai le ctrl+n nettoie la surface de travail, mais normalement ta tête devrait être dans tes outils sur ta droite . Mais c'est bizarre sur ton screen on ne la voit pas dedans justement, t'avais déjà quitté ?
Même si c'est juste une tête c'est quand même embettant, parce que ça pourrait t'arriver à nouveau par la suite :hap:
Tu es parti d'une sphère pour sculpter ?

joo-ker : tu as fait ça avec Vue ? Ça manque de démarcation entre l'eau et les rochers; on voit la ligne d'horizon au fond avec une rupture nette avec l'eau, on dirait que les arbres flottent aussi. Pareil pour le petit rocher en premier plan, et la partie immergée devrait normalement être plus sombre que ça

Révisions d'anatomie, study d'un crâne :
https://www.noelshack.com/2015-34-1439801704-skull-2015-08-15.jpg

Joo-ker Joo-ker
MP
Niveau 23
17 août 2015 à 12:04:58

Merci des conseils ehumbert, entre temps j'ai fais une version un peu améliorée.

https://www.noelshack.com/2015-34-1439805846-roche-final.jpg

Et non la j'ai fais ça avec 3ds max, des petits tests pour m'entrainer quoi.

MrOnche2 MrOnche2
MP
Niveau 10
17 août 2015 à 17:00:46

Une question toute con mais comment fais t on pour rendre une scene en format portrait ? :hap:

ehumbert ehumbert
MP
Niveau 7
17 août 2015 à 17:29:18

Dans les parametres de rendu, t'inverses la largeur et la hauteur :hap:

MrOnche2 MrOnche2
MP
Niveau 10
17 août 2015 à 17:37:16

Ah oui cimer chef :)

Pseudo supprimé
Niveau 10
20 août 2015 à 21:34:38

Le 17 août 2015 à 10:55:49 ehumbert a écrit :
Ouai le ctrl+n nettoie la surface de travail, mais normalement ta tête devrait être dans tes outils sur ta droite . Mais c'est bizarre sur ton screen on ne la voit pas dedans justement, t'avais déjà quitté ?
Même si c'est juste une tête c'est quand même embettant, parce que ça pourrait t'arriver à nouveau par la suite :hap:
Tu es parti d'une sphère pour sculpter ?

joo-ker : tu as fait ça avec Vue ? Ça manque de démarcation entre l'eau et les rochers; on voit la ligne d'horizon au fond avec une rupture nette avec l'eau, on dirait que les arbres flottent aussi. Pareil pour le petit rocher en premier plan, et la partie immergée devrait normalement être plus sombre que ça

Révisions d'anatomie, study d'un crâne :
https://www.noelshack.com/2015-34-1439801704-skull-2015-08-15.jpg

ouais j'ai commencé par une sphère [[sticker:p/1kkq]] enfin si ça m'arrive encore au lieu de quitter je tenterai le ctrl+z

ehumbert ehumbert
MP
Niveau 7
20 août 2015 à 21:54:41

Je doute que ça fonctionne :hap: sauvegarde en tant que projet et tool au cas où, comme ça t'aura pas de soucis.
(zbrush est capricieux avec les ctrl+z, sur certaines fonctions tu peux pas revenir en arrière (mais en général il t'avertit))

olivier_la_fee olivier_la_fee
MP
Niveau 3
23 août 2015 à 03:57:24

 

bilouhiga bilouhiga
MP
Niveau 7
24 août 2015 à 13:53:16

"Escaping the jar" une scène faite dans blender.
J'espère que ca vous plaira :)

https://www.noelshack.com/2015-35-1440417100-escaping-the-jar-final.png

green-cactus green-cactus
MP
Niveau 10
24 août 2015 à 14:31:06

Très sympa bilouhiga, ca rend bien. :)

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