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Sujet : La meilleur aide [ Solution code ar ex ]

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1
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LameTornadIcv LameTornadIcv
MP
Niveau 6
25 février 2006 à 09:44:27

:hello:

Salut,vous voulez de l´aide j´en ai à volonté ! Bon voilà déjà pour les codes

1) Les codes sont très éfficaces si vous avez le Ar Acton replaye vous le mettez dedans et si vous aez un émulateur mettez dans cheats les codes suivants :

9140A3C6 Energie Infinie
9199B7C6 Graines Pégase à l´infini
9199B8C6 Graines Vent à l´infini
9199B5C6 Graines Braise à l´infini
9199B9C6 Graines Mystère à l´infini
9199BAC6 Graines Gasha à l´infini
9199B6C6 Graines Parfum à l´infini
918FB0C6 Avoir les 4 Saisons

Bonne continuation !!

2) Passons a l´art de la guerre Grrr !

1) L´Enlèvement de Din

Vous vous réveillez au doux son de la musique d´une troupe de troubadours. C´est parti pour l´aventure !

Allez un écran au Nord puis un écran à l´Est. Parlez à tous les troubadours présents et ensuite à la danseuse en rouge sur la souche d´arbre. Elle vous invite à danser. Parlez lui à nouveau afin d´accepter l´invitation :)

Tout semble se dérouler pour le mieux jusqu´à ce que Onox, le Général des Ténèbres, fasse son entrée en scène. Impuissant, vous le regardez capturer Din, la danseuse.

Rien ne va plus ! Les saisons du royaume d´Holodrum sont en désordre et Din, qui est en réalité l´Oracle des Saisons, a été emprisonnée dans un cristal géant par le vil Onox ! Et qui c´est qui va remettre de l´ordre là-dedans ? ;) Vous vous réveillez dans un champ enneigé. Après le dialogue avec Impa, dirigez-vous vers le Sud.

2) L´Epée de Bois

Dans le Village, allez deux fois à l´Est. Entrez dans la maison et parlez au maire dans la partie droite de la pièce. Vous obtenez une Graine Gasha. Plantez-là dans la parcelle de terre fertile à l´extérieur !

Revenez à l´entrée du Village et prenez deux fois à l´Ouest. A l´extérieur, poursuivez votre chemin vers l´Ouest, puis vers le Sud. Remarquez l´entrée d´une grotte, vous y trouverez une Fée qui vous soignera si besoin est. Allez à l´Est et entrez dans la Grotte du Héros.

Prenez l´issue de droite. Poussez le bloc orange vers la droite et sortez par l´entrée du haut. Poussez le bloc orangé vers le haut, et empruntez le petit chemin sinueux en faisant attention de ne pas chuter ;) Poussez les deux blocs qui vous barrent la route comme sur le screenshoot ci-dessous et sortez à droite.

Actionnez l´interrupteur à l´extrême droite de la salle en esquivant les chauve-souris et les blobs rouges. Vous récupérez une Clé dans le coffre. Revenez dans la salle, poussez le bloc orangé vers la droite et empruntez l´issue du bas. Déverrouillez la porte sur la droite avec votre clé ! Vous voilà dans une nouvelle salle, actionnez l´interrupteur pour déverouiller la porte en haut, par laquelle vous sortirez en évitant les blobs.

Vous voici dans la dernière pièce, récupérez l´Epée de Bois dans le coffre au fond de la salle !

3) Entrevue avec l´Arbre Bojo

Et vous voilà téléporté à l´extérieur ! Passez chez la Fée renseignée tout à l´heure si votre jauge de vie est trop faible, et revenez dans le Village Horon. A partir de l´Entrée Nord, prenez deux écrans au Sud et deux écrans à l´Est. Entrez dans le bâtiment. Après une longue discussion, le joallier vous remet une Boîte à Anneaux.

Après quelques palabres supplémentaires sur l´utilité des anneaux et l´évaluation d´un anneau que Vasu vous remet gratuitement, vous voilà prêt à reprendre l´aventure. Quelques quêtes de seconde nécéssité peuvent être accomplies au village, comme le nouveau-né de la double maison au Sud du village qui ne demande qu´à être nommé. Vous pouvez aussi consulter les Oizosaitout dans la maison à côté de la Sortie Ouest pour de plus amples informations sur le jeu.

Une fois votre petite exploration terminée, rendez-vous à l´entrée Nord du village et prenez un écran à l´Est, un écran au Sud et deux autres écrans vers l´Est. Face à la porte de l´Arbre Bojo, frappez avec votre Epée pour passer !

Ce fainéant dort ;) Réveillez-le en éclatant la bulle d´air qui s´échappe de sa bouche avec votre Epée. S´en suit un long blabla qui vous apprendra qu´Onox se cache au Pic du Nord et que pour franchir la barrière maléfique, vous aurez besoin des Huit Essences de la Nature. La première se trouve près du Lac, au Nord du Village ! L´Arbre Bojo vous remet la Clé Racine avant de se rendormir.

4) En route pour le premier Donjon !

Sortez du Village Horon via l´Entrée Nord (celle empruntée pour y entrer au début du jeu). Parlez à Impa, elle vous indique la direction pour la Racine Noueuse ! Prenez un écran à l´Est, deux au Nord (coupez les buissons avec votre épée) et un dernier à l´Ouest. Introduisez votre Clé dans la serrure pour faire apparaître le premier donjon !

1) Le Donjon

Vous voici dans le premier donjon du jeu, Racine Noueuse !

Sortez par le haut de la pièce d´entrée. Dans cette nouvelle salle, poussez le bloc en haut à droite vers la droite, et sortez à droite ^^ Eliminez les quatre zombies et récupérez une Clé sur la dalle bleue. Revenez dans la salle aux quatre blocs et déverrouillez la porte de gauche grâce à votre clé. Eliminez à nouveau tous les zombies de la salle pour faire apparaître un coffre. Il contient la Carte du Donjon, indispensable si vous ne voulez pas vous perdre !

Sortez par l´issue du haut.
Eliminez les monstres et sautez dans le wagon. Après cette charmante ballade sur rails, poussez le bloc à gauche vers la gauche en évitant les lames bleues, non sans éliminer les monstres rouges, et sortez par l´issue ainsi révélée. Dans cette nouvelle salle, frayez-vous un chemin entre les blocs en les poussant comme sur le screenshoot ci-dessous.

Récupérez la Graine Gasha dans le coffre et revenez dans la salle précédente. Montez à l´escalier et dirigez-vous vers la droite. Actionnez le levier à l´aide de votre Epée pour modifier la direction des rails et récupérez la Boussole dans le coffre, encore plus à droite. Sautez à nouveau dans le wagon !
Arrivé à destination, revenez vers la gauche et récupérez dix bombes dans le coffre.

Revenez d´un écran vers la droite, montez aux escaliers et redescendez-les à droite.
Prenez garde aux chauve-souris et à la créature rougeâtre, actionnez l´interrupteur et récupérez une Clé.

Dirigez-vous vers la gauche, sur la partie supérieure de la salle. Remarquez le mur lézardé : il peut être totalement détruit avec une bombe ! Allez-y gaiement et posez-en une pour vous frayez un passage ;)

Empruntez donc cette nouvelle issue. Vous voici dans un passage tortueux remplis de lames en mouvement : sadique ! Pour éviter de vous blesser, réfugiez-vous hors de leurs trajectoires, dans les renfoncements des chemins.

Arrivé au terme de ce parcours du combattant, introduisez votre Clé dans la serrure pour passer ! Enfin un peu de répit ? Non, manque de bol, vous voilà dans la salle du mini-boss ! Il suffit d´éliminer un des deux monstres en le frappant avec l´épée pour en venir à bout. Un téléporteur rouge apparaît alors : en cas de Game Over, il vous permettra de revenir directement dans cette salle. Pratique !

Sortez par la gauche de la salle. A nouvelle salle, nouveaux pièges, il s´agit ici de deux lames bleues qu´il faudra esquiver en entrant ! Pour atteindre l´escalier entouré de blocs, poussez-les comme sur le screenshoot ci-dessous ! Empruntez l´escalier, vous trouverez dans ce passage soutterain une Poche à Graines. Ressortez ensuite du passage soutterain et empruntez le téléporteur dans la salle du mini-boss.

Le téléporteur vous ramène à la salle du wagon. Sur la gauche, allumez les deux torches à l´aide de vos graines braise et sortez par cette nouvelle issue. Tuez tous les ennemis présents dans cette salle pour faire apparaître un coffre : il contient la Clé du Boss ! Vous êtes désormais en mesure de croiser le fer avec le maître des lieux.

Revenez à présent dans une des premières salle du Donjon, plus précisémment, celle où vous avez gagné votre première petite clé. Allumez les deux torches comme précémment pour déverouiller l´issue du haut.

Soyez extrêmement prudent dans cette ultime salle ! En effet, des mains bleues tombent du plafond et si, par malheur, elles vous attrapent, vous revenez à l´entrée du Donjon. Il est donc préférable de les éliminer de trois coups d´épées bien placés avant de tenter quoi que ce soit. Allez chercher l´anneau en haut à gauche de la salle, puis dirigez-vous en haut à droite, et, toujours en évitant les mains comme la peste, déverouillez la porte du boss, en récupérant des vies grâce aux fées cachées dans les petits buissons au besoin. Le combat commence !

2) Le Boss

Le maître des lieux est un énorme dragon vert et belliqueux. Son point faible ? Sa corne ! Frappez-là rapidement avec votre Epée pour lui infliger des dégâts. Prenez garde, il lui arrive de charger furieusement dans votre direction, et quand il ne lui reste plus beaucoup de vie, il lance des rayons !

Au terme de cet épique combat, vous récupérez un Réceptacle de coeur : votre barre de vie augmente d´un coeur !

Maintenant que la voie est libre, empruntez l´issue de droite. Vous voici enfin devant la première Essence de la Nature tant convoitée : la Terre Fertile !

LameTornadIcv LameTornadIcv
MP
Niveau 6
25 février 2006 à 09:45:55

Re;

Suite du n°01

1) L´Ecu de Bois

A la sortie du donjon, l´Arbre Bojo vous parle... Vous apprenez que grâce à la Terre Fertile collectée, il se sent mieux. L´Arbre Bojo reprendra des forces à chaque Essence de la Nature trouvée ! Il évoque aussi un objet mystérieux qui vous aidera dans votre quête. De quoi s´agit-il ? Vous le saurez bien assez tôt ;)

Prenez un écran vers l´Est à la sortie du donjon. Avec un peu de chance, vous rencontrerez Maple, l´apprentie sorcière. Si vous la bousculez, elle perdra des objets, ramassez-en le plus possible ! Si vous ne la rencontrez pas maintenant, ça sera plus tard, et la technique sera identique ! Avec un peu de chance, elle laissera tomber un anneau ou un quart de coeur.

Revenez maintenant au Village Horon. Entré dans le Village, allez deux fois au Sud, vous vous retrouverez devant la boutique. Achetez-y un Ecu de Bois pour trente rubis (si vous n´en avez pas assez, coupez les herbes dans le village, vous trouverez parfois quelques rubis).

2) En route pour Subrosia !

Poursuivons à présent l´aventure ! A partir de la Porte de l´Arbre Bojo, allez une fois au Sud. Approchez-vous des plantes qui bouchent la sortie. Là, Sokra, un prophète errant, vous interpellera.

Après cette discussion quelque peu énigmatique, brûlez les plantes qui barrent la sortie avec une Graine Braise, et sortez. Vous revoici dans les vertes prairies d´Holodrum ^^ Allez deux écrans au Nord (et remarquez le moulin et la musique tout droit tirés d´Ocarina of Time ;) , puis un écran à l´Est. Et là...
surprise ! Une étrange énergumène vêtue tout en orange et arborant un ruban rouge débite des paroles étranges sur un Temple qui serait tombé sur "Subrosia" !

Il aurait été plus plaisant de la laisser partir, mais un temple, n´est-ce pas cela que vous recherchez ? Il va donc falloir la suivre sans être vu !
Cachez-vous derrière les arbres, il faut absolument que vous restiez hors de son champ de vision !

Pour finir, l´étrange personnage disparaît dans des buissons... Coupez celui en haut à gauche pour révéler un vortex que vous emprunterez !

3) Le Boomerang

Vous voici dans un monde volcanique rempli d´être étranges emmitoufflés dans des manteaux colorés... Bienvenue à Subrosia !

Tous parlent d´un temple tombé du ciel ! Cela aurait-il un lien avec le Temple des Saisons et Onox ? C´est plus que probable ! Descendez à l´escalier de gauche, poursuivez vers l´Ouest, et arrivé aux bains de lave, allez vers le Sud. Descendez à l´escalier.

Un petit pas de danse, ça vous dit ? De toute façon, vous n´avez pas le choix, car vous venez de pénétrer dans la salle de danse de Subrosia !
Joignez-vous donc à eux pour participer au concours ! Ecoutez attentivement les renseignements donnés par le Subrosien rouge, il va falloir danser correctement ! Il suffit en fait de suivre les directions indiquées. Le Subrosien Rouge indique à chaque fois trois direction, mémorisez-les et effectuez-les ! Ce n´est pas trop compliqué, puisque seulement trois boutons sont utilisés ;)

Si vous parvenez à suivre le rythme jusqu´à la fin, vous recevrez un Boomerang ! Si vous perdez, recommencez, vous avez absolument besoin du Boomerang pour la suite des évènements.

4) Le Sceptre des Saisons

Vous revoici à l´extérieur. Revenez près du vortex, et descendez cette fois-ci via l´escalier à l´extrême droite. Descendez à nouveau via l´autre escalier. Vous voici sur une espèce de place, vous y trouverez notament un Subrosien Bleu qui vous expliquera les utilités du Boomerang.

A partir de cet endroit, allez une fois au Sud et deux fois à l´Est. N´hésitez pas à parler à tout le monde, vous en apprendrez plus sur Subrosia ! Descendez à l´escalier, et allez vers l´Est pendant deux écrans en empruntant le chemin rouge. Vous arrivez devant un majestueux chemin doré, empruntez-le ! Soudain, quelqu´un vous interpelle...

Il s´agit des Esprits des Quatre Saisons ! Ils vous demandent d´aller chercher le Sceptre des Saisons... serait-ce ça, l´objet dont l´Arbre Bojo parlait ?

Allez deux fois au Nord et entrez dans le Temple. Continuez tout droit dans la salle, et placez-vous sur le piédestal. Les Esprits font alors apparaître le Sceptre des Saisons ! Objet clé du jeu, ce Sceptre va vous permettre de contrôler les Saisons et donc d´en changer à votre guise !

Les Esprits vous ordonnent alors d´amener le sceptre dans les Quatre Tours... Sortez du temple, allez deux fois au Sud et une fois à l´Est, puis entrez dans le bâtiment. Lancez votre boomerang sur l´orbe pour faire apparaître un pont et montez à l´escalier.

Montez encore d´un étage, et approchez-vous de l´autel. L´Esprit de l´Hiver va insuffler son souffle glacé à votre Sceptre ! Désormais, il vous sera possible d´invoquer l´Hiver en brandissant votre Sceptre debout sur une souche d´arbre !

5) La Pelle

Sortez du bâtiment. Comme précédemment, l´Arbre Bojo va vous parler. Il vous parle d´une Forêt à l´Est où se cacherait une essence... vous savez ce qu´il vous reste à faire ! Revenez au vortex et quittez Subrosia pour revenir en Holodrum. Vous vous retrouvez à nouveau nez à nez avec Sokra, le prophète.

Pour l´instant, vous ne possédez que le Pouvoir de l´Hiver, l´accès aux autres tours du Temple des Saisons vous étant impossible pour le moment. Etrénez votre Sceptre en le brandissant sur la souche d´arbre ! Magie, les couleurs ocres de l´automne laissent place au blanc de l´hiver !

Maintenant que le lac est gelé, vous pouvez vous diriger vers l´Est ! Prenez donc deux fois à l´Est, une fois au Sud puis une autre fois à l´Est ! Poursuivez votre chemin vers l´Est, puis vers le Nord, en éliminant au passage les monstres bleus et rouges.

Poursuivez vers le Nord jusqu´à ce que la Saison revienne à l´Eté.
Là, prenez un écran vers l´Ouest et invoquez l´hiver sur la souche. Montez ensuite à l´escalier, allez vers la droite et sautez sur le gros bloc de neige. La maison a besoin d´un ramoneur, et devinez qui s´y colle ? ;) Sautez dans la cheminée !

Vous voilà à l´intérieur de la maison. Parlez à la propriétaire. Surprise, celle-ci vous demandera de déblayer son chemin avec la Pelle, qu´elle vous permet de garder !

6) Vers le second Donjon

Maintenant, vous pouvez vous débarrasser des petits blocs de neige et creuser dans le sol.
Sortez de la maison, prenez trois écrans vers le Sud, deux écrans vers l´Est (si la saison est à l´automne et que les arbres vous bloquent le passage, passez à l´hiver via la souche), et enfin un écran vers le Nord. Là, déblayez le chemin à l´aide de votre nouvel outil !

Maintenant, vous pouvez vous diriger vers l´Est. Donnez un coup d´épée sur l´arbre pour récupérer des Graines Mystère. Utilisez-en une sur la statue de hibou bleue ! Effectuer cette action vous permettra de recevoir diverses informations utiles.

Il ne vous reste plus qu´à aller une fois au Nord puis une fois à l´Ouest pour vous retrouver face au second donjon du jeu, les Ruines Serpent...

LameTornadIcv LameTornadIcv
MP
Niveau 6
25 février 2006 à 09:47:29

1) Le Donjon

Vous voici déjà dans le deuxième donjon du jeu, les Ruines Serpents, qui portent bien leur nom puisqu´elles en sont infestées.

Il fait bien sombre ! Allumez les deux flambeaux pour ouvrir la porte du haut et continuer votre progression. Salle suivante, éliminez les ennemis et prenez à droite. Tuez tous les serpents et poussez le dernier bloc de la rangée du milieu vers la droite pour faire apparaître un coffre contenant la Boussole.

Revenez dans la salle précédente et allez cette fois-ci vers le haut. Tuez tous les ennemis pour déverrouiller la porte de droite. A nouveau, dans cette nouvelle salle, liquidez tout le monde, puis poussez le bloc à l´extrême droite vers la droite pour déverrouiller la porte.

Faites très attention aux deux énormes lames qui patrouillent dans la salle et récupérez une Clé dans le coffre.

Revenez de deux pièces vers la gauche et déverrouillez la porte du haut avec votre clé. Faites tomber les deux monstres dans les trous en les repoussant avec votre épée et sortez à gauche.
Un trou vous sépare de deux monstres ! Le seul moyen de les atteindre, c´est les bombes ! Faites le plein grâce aux plantes situées dans les coins de la pièce au besoin.

Une fois ces deux gêneurs au tapis, un coffre contenant le Bracelet de Force apparaît. Désormais, vous pouvez porter et pousser des choses plus lourdes !

Retournez dans la pièce à droite. En haut, détruisez les blocs qui barrent l´accès au coffre grâce à votre Bracelet et récupérez son contenu, la Carte du Donjon.

Retournez à présent dans la salle aux lames géantes, et sortez par l´issue du bas.
Poussez les cylindres bleus via le bracelet de force pour passer, mais soyez rapide car ils reviennent vers vous ! Progressez ainsi juqu´à l´escalier en bas à droite de la pièce.
Empruntez-le, vous êtes à l´extérieur.
Récupérez la Graine Gasha dans le coffre, allez à gauche et descendez à l´escalier. Parlez à la Peste Mojo sur la gauche de la salle si il vous manque des bombes.

Empruntez l´issue du haut. Pour attraper la Clé dans le coffre au milieu de la salle, il vous suffit de vous frayer un chemin entre les blocs fissurés. Mais attention, soyez très rapide, car au bout de quelques secondes, le coffre disparaît !

Revenez encore une fois dans la salle aux lames géantes. A l´extrême-droite de cette pièce, tuez les deux serpents et explosez les blocs fissurés avec vos bombes. Descendez l´escalier.

Ce souterrain s´apparente presque à un niveau de plate-forme ^^ Tuez les chauve-souris, approchez-vous du bloc bleu pour le faire tomber, et grimpez lui dessus pour traverser !

Poursuivez vers la gauche, passez très vite sous les quatre blocs bleus pour éviter qu´ils vous tombent dessus et grimpez à l´échelle. Avec votre bracelet, poussez le cylindre bleu le plus à droite possible, et allez vite vers le bas de la pièce, le cylindre va en effet faire marche arrière et vous entraîner avec lui !

Récupérez dix rubis dans le coffre et allez en haut à droite. Progressez toujours vers la droite en faisant attention au fait qu´en plus du cylindre qui revient vers vous, certaines parties du sol se dérobent sous vos pas ! Au terme de ce parcours du combattant, déverrouillez la porte avec la clé acquise précédemment.

Et vous voilà dans l´antre du mini-boss ! Il s´agit en fait d´un affreux visage incrusté dans le sol. Pour le battre, c´est simple, il faut lancer une bombe sur le visage quand celui-ci apparaît ! Au bout de quatre ou cinq bombes dans la tête, le mini-boss meurt. Gare à ses boules de feu et aux trous qu´il fait apparaître !

Utilisez le téléporteur rouge pour revenir à l´entrée. Là, prenez l´issue de gauche. En évitant les lames bleues et en tuant les blobs vert, allez chercher 5 rubis dans le coffre. Allez en suite en haut et tuez tous les serpents pour faire apparaître une clé sur la dalle jaune.

Revenez maintenant dans la salle du mini-boss via le téléporteur à l´entrée.
Sortez de la pièce par l´issue de droite. Eliminez le monstre et les deux chauve-souris, puis continuez à droite et déverrouillez le bloc à l´aide de votre petite clé.

Traversez cette salle en tuant les zombies et en évitant les rayons au sol, et empruntez donc l´issue de droite. Cette nouvelle salle est bourrée de serpents ! Supprimez-les tous, et sortez par l´issue du bas. Ici, vous allez devoir progresser de plate-formes en plate-formes jusqu´à l´escalier en haut à droite.

Empruntez-le pour accéder au coffre sur la plate-forme surplombant la salle précédente ! Ô joie, il contient la Clé du Boss.

Revenez maintenant dans la pièce juste à droite de celle du mini-boss. Explosez-y le mur fissuré derrière les trois jarres.

Engouffrez-vous dans ce passage.
Dans cette salle, vous devez supprimer les "lapins" protégés par des barrières avec vos bombes.

Une fois cela fait, sortez par la porte de droite déverrouillée ! Entrez dans la machine circulaire, elle vous amène à l´issue du bas. Utilisez vos Graînes Mystères sur l´hibou pour obtenir un indice sur la technique pour vaincre le boss.

Traversez le gouffre grâce aux plate-formes mobiles, supprimez les derniers serpents et brisez les jarres pour peut-être retrouver un ou deux coeurs. Une fois paré pour le combat, ouvrez la porte du maître des lieux.

2) Le Boss

Voilà un boss très inspiré des autres opus ^^ La technique pour le battre est assez simple. Lorsqu´il ouvre la bouche, envoyez-lui vite une bombe dedans ! Il se gonfle alors très fort, soulevez-le avec le bracelet de force et lancez-le sur les piques au centre de la pièce. Attention cependant, si vous ne lui lancez pas une bombe assez vite, il crache des flammes, et il lui arrive de charger ! Répetez la manipulation quatre fois pour le vaincre.

Une fois ce combat très facile (si, si) achevé, récupérez le Réceptacle de Coeur et, dans la salle accessible via l´issue du bas, le Don du Temps, la seconde Essence de la Nature !

1) Retour en Ville

L´Arbre Bojo intervient une nouvelle fois. Après cette deuxième Essence collectée, il a entrevu en songe les Marais Boueux. Nul doute, quelque chose se trame là-bas ! Vous voici à la sortie du Donjon. Soulevez la pierre sur la gauche avec votre Bracelet pour passer. Avec un peu de chance, vous croiserez Maple à l´écran suivant (voir partie 3). Via le passage de gauche, vous arrivez face à une Fée qui soignera vos blessures.

Empruntez plutôt l´issue Nord et invoquez l´hiver sur la souche d´arbre. Vous pouvez maintenant traverser le lac gelé pour revenir au Village Horon. Juste à l´Ouest de la Porte de l´Arbre Bojo, brûlez le petit arbuste avec une graine braise et récupérez le Quart de Coeur.

Vous voilà à un moment clé de l´aventure : vous allez pouvoir choisir l´animal qui vous accompagnera tout au long de votre aventure. Ils sont au nombre de trois : Ricky, le kangourou, qui peut donner de gros coups de poing et sauter par dessus les petits précipices, Dimitri, un petit dinosaure, excellent nageur, qui vous permettra de nager dans l´eau profonde, et enfin Moosh, le gros ours bleu ailé, qui vous permettra de planer au dessus de certains gouffres particulièrement longs. Quel que soit votre choix, l´aventure reste la même, mais certains passages seront sensiblement différents ! Pour la solution pour obtenir Ricky, passez au point 2, pour celle de Dimitri, allez en 3, et pour celle de Moosh, allez en 4.

2) Obtenir Ricky

La voie de la facilité ! Et oui, en fait, pour obtenir Ricky, il n´y a rien à faire de spécial. Pour vous, l´aventure continue tout de suite, direction les Marais Boueux du Nord !

3) Obtenir Dimitri

Retournez maintenant à Subrosia, dans la Salle de Danse où vous avez obtenu le boomerang. Là, réusissez cinq fois la compétition. La difficulté sera croissante, mais au bout de la 5ème victoire, vous obtiendrez une Flûte Etrange (vous gagnerez une Graîne Gasha pour les trois premières victoires et 50 minerais pour la quatrième).
Vous pouvez maintenant poursuivre l´aventure en direction des marais.

4) Obtenir Moosh

Il vous fera être relativement fortuné pour obtenir l´ours bleu. En effet, il faut acheter la Flûte Etrange de la boutique du Village Horon, pour la modique somme de 150 rubis. Vous êtes prêt à continuer l´aventure, vers les Marais Boueux.

Pseudo supprimé
Niveau 5
16 février 2011 à 19:16:12

woah ça vous a pris combien de temps ? en tout cas merci :ange:

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