Je me suis permis de refaire un enième topic + complet concernant le vocabulaire et la définition de termes liés à la PSP ainsi que ses caractéristiques techniques. Pour la plupart des termes, je me suis donc inspiré des topics déjà crées sur ce forum ainsi que de Wikipedia et du site mobiles.gx-mod.
Bien entendu, cette liste n´est pas approfondie au maximum, mais elle résume au mieux ces différents mots/abréviations et elle permettra aux novices ainsi qu´à ceux désirant une définition d´un terme qui leur est inconnu d´en savoir d´avantage et de mieux les guider à travers ce vocabulaire pas toujours évident.
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Lexique des termes utilisés concernants la console
Jpg/Bmp/Png = Formats de fichiers images ou photos.
Lexique des termes utilisés concernants les jeux
Caractéistiques techniques de la PSP
-Couleurs = Noire, blanche ou rose (Mais des coques d´habillage sont disponibles pour personnaliser le look de la PSP)
-Dimensions = 170 mm (longueur) x 74 mm (largeur) x 23 mm (épaisseur)
-Poids = 280 g environ (batterie incluse)
-Son = Haut-parleurs stéréo internes
-Processeur Central (CPU Core) = architecture MIPS RS4000 32 bits, 333 Mhz @ 1.2V, bus 128 bits, mémoire principale 8 MB (eDRAM) @ 2.6 GB/sec, 2 unités de calculs intégrées : FPU (Unité de calcul virgule flottante), VFPU (Unité Vertex) @ 2.6 GFlops.
-Processeur Multimédia (Media Engine) = architecture MIPS RS4000 32 bits, 333 MHz @ 1.2V, bus 128 bits, mémoire dédiée 2MB (eDRAM) @ 2.6GB/sec, technologie 90nm CMOS.
-Processeur Graphique (Core 1) = "3D Curved Surface + 3D Polygon".
-Processeur Graphique (Core 2) = "Rendering Engine + Surface Engine", 166 MHz @ 1.2V, bus 256 bits, mémoire VRAM intégrée : 2MB (eDRAM) @ 5.3 GB/sec, 664 M pixels/sec, 33 M polygon /sec (T&L) maximum, support couleur : RGBA ( 24 bits).
-Processeur audio = (Sound Core) : VME) DSP reconfigurables, bus 128 bits, 166 Mhz @ 1.2V, 5 GFlops.
-Décodeur AVC (H.264).
-Unité entrée/Sortie (I/O) = USB 2.0 (connecteur type mini B), WIFI (norme Wireless LAN IEEE 802.11b), lecteur Memory Stick Pro Duo et Duo, Extension Port (Réservé), Sortie audio stéréo (3.5 mm), IrDA.
-Support de stockage = UMD (support optique, propriétaire) et Memory Stick Pro Duo et Duo.
-Ecran = TFT LCD au format 16:9, Résolution de 480 x 272 pixels (16 millions de couleurs), Diamètre de 4.3 pouces, Luminosité : Maximum 200 cd/m2
Ah et pour finir, voici mes sources exactes:
http://www.planetepsp.fr/forum/topic4947.html
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-42-1347010-1-0-1-0-0.htm
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-42-936932-1-0-1-0-0.htm
http://mobiles.gx-mod.com/modules/tutos/index.php?id=51
http://fr.wikipedia.org/wwiki/Lexique_du_jeu_vid%C3%A9o
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-42-1389424-1-0-1-0-0.htm
http://www.mobinaute.com/62525-test-de-la-console-portable-sony-playstation-portable-sony-psp.html
http://www.pspgen.com/modules.php?name=News&file=article&sid=4680
Voilà ça vient de là et de moi
J´suppose que c´est le bon topic pour demander ce que c´est un Kernel et ce que c´est le NAND ?
Lexique des termes utilisés concernants la console
Kernel = Noyau, sous entendu le noyau logiciel du systeme, qu´on appel également "firmware" ou "micro-code" en bon francais.
C´est le programme interne d´une machine, la base d´un système d´exploitation.
Pour le NAND j´ai rien trouvé.
Dans la mesure ou je ne peux pas rajouter la définition dans le post de Raver je supprime tout les posts autres que des définitions ou des demandes de définitions, dans un soucis de compréhension du topic.
Qu´est ce que le NAND
Le NAND, c´est tout ce qui est nécessaire au bon fonctionnement de votre PSP. Pour les connaisseurs, on appelle NAND la somme de tous les flash, de l´IPL de la console et de son IdStorage. En clair, NAND = flash0 + flash1 + flash2 + flash3 + IdStorage + IPL.
Lorsque le NAND est corrompu, la console est briquée et l´utilisation d´un kit de débriquage de type Pandora ou Despertar del Cementario ne suffira pas à la débriquer. Il est donc conseillé de faire un backup de votre NAND avant un éventuel accident.
Source :
http://www.ultimatepsp.fr/forums/downgradeur-debriqueur/19893-tuto-dumper-restaurer-son-nand.html
L'initiative est louable, mais rien ne vaut une recherche de 20sec sur google...
De nos jours, les gens ont besoin d'etre assisté, ca fais peur m'enfin
Bref, le modo peu degager mon message poluant s'il le veut ;)
Certes mais avoir un recueil de tout les termes récurrants et encore mieux d'autant qu'une recherche est toujours nécessaire sauf que cette fois c'est sur le forum.
En suivant cette logique, le forum ne servirait à rien : tout nos problèmes ont une solution sur google.
Je trouve ce topic assez pratique (personnellement, j'ai rarement vu un vrai lexique psp).
merci pour toutes ces explications mais vous pouvez m'expliquer ce que contient le flash2 et le flash3 et à quoi ils servent ?
Si je me souviens bien, le flash 2 est utilisée comme un cache mémoire temporaire pendant que tu joues à un jeu sur psp...
A vérifier peut être
Alors la j'en sais rien du tout
Bon en tout cas ils constituent bien le NAND de la PsP donc ça sert bien à quelque chose
lol t'as raison
il n'y a personne qui connait l'utilité du flash 2 et du flash 3 dans tout ce forum !!!!
La limite du flash0 est de 40.9 Mo environ,
- Le flash 1 a la même capacité que la PSP Fat (4 Mo)
- Le flash2 a une capacité d'environ 3-4 Mo
- Le flash3 peut quant à lui supporter 6 Mo
Element intéressant, le flash 3 contient un EBOOT pour le tuner 1 seg (TV Japonaise) qui pèse 2Mo et se lance grâce à un icône dans le XMB, sur les PSP Japonaises only.
Voila qui est intéressant, quand on compare aux chiffres de la PSP 1 (capacités respectives des flash0,1,2 et 3 : 22, 4, 1 et 1 Mo), et qui a de quoi causer du soucis : est ce que cela signifie la mort de la PSP Classique par manque de place dans le flash ?
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Wwe Catch Attack NT1 Samedi