Etant ambassadeur 3DS, j'ai reçu comme les autres 20 jeux parmi lesquels celui-ci. N'étant pas un grand fan de F-Zero X sans doute un peu trop technique pour moi, je ne me suis pas pressé pour commencer celui-ci et j'ai fait quasiment tous les autres jeux ambassadeurs à l'heure actuelle. Mais aujourd'hui, j'ai décidé que c'était son tour...
Un peu étonné par le manque de profondeur de l'univers du jeu (pas de personnage, pas de menu un peu foufou, pas de personnalisation), je suis toutefois resté indulgent: après tout ce n'est somme toute qu'un remake amélioré d'un jeu de super nes. Je me lance donc gaiement dans des courses... Je me familiarise avec le gameplay, assez intuitif une fois qu'on le cerne même si le choix de devoir marteler le bouton A pour redresser en virage ne me paraît pas des plus judicieux, je fais quelques courses, quelques coupes. Le premier verdict est finalement très positif. Il n'y a pas à cojiter, le jeu est graphiquement plaisant, les courses sont nerveuses, les musiques installent une ambiance tout à fait plaisante... Tout va bien.
Et puis, effectuant les coupes les unes après les autres pour tout débloquer dans le jeu comme j'ai l'habitude de le faire, je m'aperçois en arrivant au mode expert d'un terrible détail... Un démon des jeux de courses qui a fort heureusement été pratiquement éradiqué de la planète dans nos jeux actuels, une tare frustrant tout joueur à cheval sur les concepts de mérite, d'honneur ou de fair-playing:
LES BOTS CHEATéS.
Oh mon dieu que ça ne me manquait pas... C'est la même chose pour le tout premier Mario Kart ainsi (et surtout) que pour celui de GBA: ces ennemis dont l'accélération semble si intime avec votre propre compteur vitesse qu'on en arrive à se demander si vous n'êtes pas relié à eux par un fil magique qui les tire inéluctablement vers vous. Comment, en étant développeur, on peut avoir l'idée de faire que les ennemis rattrapent systématiquement le joueur humain,programmer cela dans un jeu qui sera commercialisé partout dans le monde et réussir à se regarder dans le miroir jour après jour en se disant qu'on l'a fait ?
Ca me dépassera toujours... En tout les cas je trouve ça frustrant voire énervant, et d'un point de vue plus objectif, d'une injustice extrême qui fait marquer à ce jeu quelques mauvais points, d'où ma complainte actuelle. j'aimerais qu'il soit possible d'enregistrer une des courses du jeu et de balader librement la carte pour voir le comportement des CPU, je pense que cela serait l'occasion de bonnes tranches de rire tant ce qu'on y verrait serait improbable...
Enfin, en dehors de ce détail ô combien affligeant, je reste agréablement surpris. Le jeu est bon, relativement prenant et la sensation de vitesse y est bien retranscrit. Mais ce système d'handicap... Oh mon dieu, j'espère que la toute première personne a avoir eu l'idée d'incorporer un tel programme et d'appeler ça de la "difficulté" est aujourd'hui mort et enterré...