J'ai resorti ce jeu auquel je n'avais pas joué depuis lontemps et ça m'a donné l'envie de faire une nouvelle armée !
Je l'ai spécialisé dans le sens où les créatures coûtent relativement pas cher et qu'on peut les faire en masse
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Lvl 1 :
----> Fourmi/Vampire (chauve-souris)
=> permet une créature assez puissante pour un niveau 1 (même si peu de vie) et qui, surtout, dispose de l'impulsion sonique (pour observer la technique de l'adversaire directement !
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Lvl 2 :
----> Couguar/Porc-Epic
=> pas cher, assez rapide, pas mal de vie et de défense, piquants qui percent les défenses des créatures adverses.
----> Dragon de Komodo/Panthère
=> pas cher non plus, pas mal de vie et dispose de régénération, a la capacité "Bond" pour attaquer le premier et plus fort.
=> créature piquée à Velika ^^"
----> Ours Polaire/Hyène
=> pas cher également, unité amphibie avec pas mal de vie (mais un peu lent), dispose de "Chasse en groupe" qui augmente les dégâts (déjà élevés à la base), a également "Sens Aiguisés" pour détecter les créatures camouflées.
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Lvl 3 :
----> Boeuf Musqué/Porc-Epic
=> pas très cher, pas mal de vie et dispose de "Attroupement" (plus résistant), piquants qui percent la défense ennemie.
----> Chimpanzé/Aigle
=> artilleur assez cher en électricité mais lui permet de ne pas tuer ses camarades car il vole, pas mal de vie et dispose de "Chasse en groupe".
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Lvl 4 :
----> Tigre/Caméléon
=> pas très cher, beaucoup de vie et dispose de "Régénération", attaque puissante à distance et également au corps à corps, assez rapide.
=> on peut lui mettre le camouflage du Caméléon, moi je l'ai enlevé pour qu'il coûte moins cher.
----> Bélier/Chélydre Serpentine
=> pas cher, défense surpuissante avec le corps de la Tortue et "Attroupement" du Bélier, dispose des cornes pour percer la défense, a également "Charge" pour attaquer le premier et plus fort.
=> pas énormément de vie, ni de puissance d'attaque, mais ses coûts en charbon et électricité permettent de le faire en masse! Ca devient vite ingérable pour l'adversaire
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Lvl 5 :
----> Frelon/Eléphant
=> bourrain de fin de match assez cher (surtout en électricité), vol et envenime grâce aux capacités du Frelon, dispose de cornes pour percer la défense, a beaucoup de vie et a également "Attroupement" qui augmente sa résistance!
=> assez efficace à plusieurs mais en solo, il ne fait pas le poids face à la base ennemie! C'est pourquoi je le privilège pour protéger ma base des Goliaths ennemis. Venin qui les ralentie et réduit leurs dégâts, créature sans attaque à distance vulnérable, etc..
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Comme vous avez dû le remarquer, mon armée ne dispose pas de la capacité "Destruction Barrière", c'est parce que je n'en ai pas vu l'utilité et mes créatures s'en sortent parfaitement sans ça
Si vous avez des conseils pour améliorer encore un peu, je suis preneur !
Je viens à l'instant de remplacer le Tigre/Caméléon (Lvl 4) contre Tigre/Porc-Epic !
Les piquants sont beaucoup plus efficaces qu'un petit coup de langue! Et un coup de langue au premier rendez-vous c'est un peu osé
Donc plus de régénération mais plus efficace à distance et plus de dégâts au corps à corps ;)
Nouvelle maj d'armée dont j'suis plutôt fier.. je sais que ce forum est mort mais si quelqu'un a besoin de nouvelles idées ;)
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=========== Niveau 1 ==============
Fourmi/Vampire
=> tête et queue de la Chauve-souris Vampire, le corps et les pattes de la Fourmi.
=> pas cher, permet d'espionner l'ennemi pour connaitre sa tactique dès le départ grâce à Impulsion Sonique. Ce n'est pas une créature d'attaque, elle ne sert qu'à ça.
=========== Niveau 2 ==============
Cougar/Porc-Epic
=> tête et queue du Porc-Epic, le reste du Cougar.
=> pas cher, rapide et efficace en début de partie, perce la défense avec les piquants..
Dragon de Komodo/Panthère
=> pattes avant et corps du Dragon, le reste de la Panthère.
=> pas cher, dispose de Bond et de Régénération, assez efficace et puissant pour un niveau 2.
=> créature de Vélika reprise.
========== Niveau 3 ============
Boeuf Musqué/Porc-Epic
=> tête et queue du Porc-Epic, le reste du Boeuf.
=> perce les défenses grâce aux piquants, bonus défensif grâce à l'Attroupement, très efficace contre tous types d'ennemis.
=> créature de Whitey Hooten.
Ours Polaire/Lionne
=> tête, corps et queue de l'Ours, le reste de la Lionne.
=> créature amphibie disposant de Bond et de Chasse en Groupe, pas très rapide mais fait des ravages en groupe !
Taureau/Chimpanzé
=> queue, tête et pattes avant du Chimpanzé, pattes arrière et corps du Taureau.
=> créature d'artillerie peu chère et ravageuse ! Dispose de Chasse en Groupe et d'énormément de vie (pour un niveau 3), très efficace contre tous types de structures et unités et la santé élevée permet de résister plus lontemps si les artilleurs s'attaquent entre eux !
========== Niveau 4 ===========
Rhinocéros/Frelon
=> ailes et queue du Frelon, le reste du Rhinocéros.
=> créature aérienne disposant du Venin et perçant les défenses grâce à Cornes ! Ce n'est pas vraiment une créature pour en finir avec l'ennemi (laboratoire), il sert soit à défendre la base ou massacrer les hommes de main adverses, soit à abattre des gros groupes d'unités !
=> créature de Vélika.
Bélier/Chélydre Serpentine
=> tête et pattes du Bélier, le reste de la Chélydre.
=> Tank offensif très peu cher qui ravage tout ! Défense énorme grâce à la Carapace de la Chélydre et à l'Attroupement du Bélier, perce les défenses grâce à Cornes et peut utiliser Charge !
=> Très peu de vie pour un niveau 4 et très désavantagé face à du Venin !
Hippopotame/Porc-Epic
=> tête et queue du Porc-Epic, le reste de l'Hippopotame.
=> créature d'attaque à distance très peu cher et ravageuse, perce les défenses grâce aux piquants et dispose d'un bonus de défense grâce à Attroupement ! Pas mal de vie et possibilité de la faire en masse.
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Mon armée est basée sur le fait que les unités sont relativement peu chères pour leur niveau ! Il faut cependant un minimum de stratégie pour les utiliser car certaines sont peu efficaces contre certains ennemis (notamment Bélier/Chélydre contre les unités dotées de Venin).
J'ai donc toujours besoin de savoir ce que fait l'ennemi et à quoi je dois m'attendre pour répondre à son attaque (ou prévoir mon attaque ;)), d'où l'intérêt de la Fourmi/Vampire et de son Impulsion Sonique !
Je n'ai pas de créature niveau 5 car je les trouve trop chères et, contre un bon joueur, j'ai rarement le temps de passer le niveau 5. J'ai donc adapté mon armée autour du fait que je suis trop lent pour utiliser ce niveau !
Mes unités de niveau 4 sont donc faites en masse (grâce à leurs coûts peu élevés) dès le passage au niveau 4, et j'empèche ainsi l'adversaire de passer le niveau 5 et l'oblige à se défendre avec des niveaux 4 (peu efficaces face aux piquants et au Venin de mes unités) !
Bonjour Tetepiiaf
je viens de ressortir ce jeu des entrailles de mon pc mdr et je prend toujours autant de plaisir a jouer.
Je viens d'essayer ton armée, celle que tu a posté lors de la création du topic.
ELLE est incroyablement forte, en moins de 20 min j'ai reussi a submerger l'adversaire avec le porc-epic boeuf musqué et deux trois lionnes - belier !! incroyable
meme pas besoin de passer au niveau 4
si tu à des nouvelles trouvailles
n’hésite pas
en tout cas je te remercie grandement, car ton armée est trés puissante
Salut je joue à IC depuis un bon moment déjà et je cherche à vois si mon armée est bien ou non...
Qui veut jouer avec (et surtout contre) moi?
mon adresse email: bourgeon.quentin50@gmail.com
pseudo skype: v.v.l.5
Je trouve toute vos armées assez fortes en soi,comme tous le monde revele leur armées je vais dire la miene:
N1:
Loup/lemming (une nulle pour commencer)
N2:
Loup/zèbre (juste la tete de loup)
loup/cameleon (qeud et tete de caméléon )
N3:
panthère/dragon de komodo (tete et qeud de dragon de komodo,rapide et venimeux )
N4:
Tigre/cameleon (c vrai quelle est puissante)
Rinocéros/requin marteau (tete et qeud de requin marteau )
N5:
Cachalot/glouton (tete et qeud de cachalot, puissant amphibien)
Orignal/chélydre serpentine (tete et pate de orignal ,attaque défensive)
A mon tour de présenter mon armée.
Pour commencer, sachez que ma stratégie se base sur une course au niveau 5 car j'aime les créatures énormes. Pour cela, je clos ma base avec des ronces en nombre.
Si je voulais décrire ma stratégie, je dirais qu'il s'agit de la technique du coup foudroyant longuement préparé. En général, quand je détruit le laboratoire ennemi, ledit ennemi a encore presque toutes ses créatures et bâtiments. Mon attaque se prépare en une heure mais dure trois minutes.
Niveau I : rien du tout
Niveau II : Loup-Libellule
Pour repousser les premiers assauts et contre-attaquer en début de partie
Niveau III :
- Caméléon-Tatou
Barricadée derrière mes ronces, cette créature me défend en début de partie
- Chimpanzé-Girafe
Même utilité mais particulièrement pour contrer les créatures qui attaquent à distance.
Niveau IV : Hyène-Epaulard
J'utilise beaucoup cette créature pour conquérir des tas de charbons et protéger les hommes de main qui les exploitent. Peu chère pour sa puissance, elle a presque l'effet d'un artilleur sur des créatures d'attaque à distance moyennes.
Niveau V : Comme je l'ai dit, c'est là que je me déploie vraiment.
- Grenouille-Cachalot (tête de la grenouille et pattes)
Cette unité remplie ma base pour me défendre, cachée derrière mes ronces. Je la soigne au fur et à mesure des assauts.
- Tigre-Homard
Ma chambre à eau génère tranquillement cette créature. Quand je décide qu'il faut attaquer, j'attend que l'ennemi lance une vaste attaque sur ma base et mes Grenalot qui font diversion. Je prend l'ennemi à revers en attaquant (TOUJOURS) sa base par la mer et détruit sa chambre à eau (ce qui l'empêche de générer toutes ses créatures amphibies même dans sa chambre à créature terrestre) et je débarque sur la plage. Rapide et avec bond, ma créature envahie la base ennemie très rapidement et y sème la pagaille. Je vise particulièrement les tours anti-aériennes car le noeud gordien de ma stratégie c'est...
- Le Requin Blanc-Frelon (corps et tête du requin, pattes et dard du frelon).
Une demi douzaine suffisent. Postés non loin de la base ennemie, ils attaquent dès que les tours anti aériennes sont détruites. Lorsqu'ils arrivent, les quelques Tigre - Homard qui restent occupent les unités d'attaque à distance, ce qui laisse le champ libre au Requelon qui, avec frénésie et aidé par la destruction barrière des survivants parmi les Tigre-Homard, détruisent le laboratoire en quelques secondes.
Vous le voyez, à ce stade du jeu, l'ennemi a encore potentiellement une gigantesque armée et beaucoup de ressources, il est exterminé en trois minutes, sans rien comprendre.