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Sujet : LES GRAPHS DE BETES !!!

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Joe_la_frite_78 Joe_la_frite_78
MP
Niveau 10
12 mars 2004 à 20:32:25

le lien
http://www.stalker-game.com/download/gallery/wallpapers/02_1600x1200.jpg

horned_reaper horned_reaper
MP
Niveau 10
13 mars 2004 à 14:37:13

4 posts pour dire 1 connerie =)

l´éclairage de Doom 3 est temps réel pas celui de STALKER, preuve à l´appui les details techniques du moteur, concretement : sur ton images, les objets au sol et les personnages ne générent pas d´ombres sur les éléments qui les entoure, hors, il n´y a qu´une seul source de lumière, on devrait donc avoir des ombres noires épaisses et contrastée s´étendre des personnages dans le decor, pareil pour les objets au sol.

kasiorn kasiorn
MP
Niveau 10
13 mars 2004 à 14:41:06

marrant le screenshot trafiqué :)

horned_reaper horned_reaper
MP
Niveau 10
13 mars 2004 à 22:47:09

Oui, ça fait sourire =)

ça me rappelle un peu Dungeon Keeper... ambiance glauque et festive =)

Joe_la_frite_78 Joe_la_frite_78
MP
Niveau 10
14 mars 2004 à 17:42:57

horned : il n´y a pa k´une seule source de lumiere , regarde le ciel de pleine lune derriere =)

Joe_la_frite_78 Joe_la_frite_78
MP
Niveau 10
14 mars 2004 à 17:51:54

mais apres essaye d´afficher une longue distance et un bô ciel avec le moteur graphique de doom 3 =)

http://bwolf.expert-gamers.com/index.php?file=Gallery&op=description&sid=67

http://bwolf.expert-gamers.com/index.php?file=Gallery&op=description&sid=79

affiche ça plein écran et ouvre bien tes mirettes , ô , incrédule...

horned_reaper horned_reaper
MP
Niveau 10
14 mars 2004 à 20:10:57

joe: les arbres entourent la scéne, ceci plus les feuilles, on ne voit même pas la lune, ce qui limite enormement l´effet de cette source sur la scéne centrale ce n´est certainement pas la lune cachée derrière des arbres et des nuages qui peu effacée une ombre générée par un corp prés d´un feu, la nuit...
L´éclairage de STALKER n´est pas temps réel, c´est un simple Lightmap ( comme dans Q3) avec plein de lumières dynamiques.

Le moteur de Doom 3 n´est pas encore disponible, je te dirais alors si il est possible d´afficher des longues distances tel que dans " STALKER", mais ta remarque est un peu ridicule, c´est quoi " afficher une longue distance..." ? ce n´est pas parce qu´il n´y a pas de longue distance dans des bases secrétes de Mars que le moteur n´est pas capable d´afficher des longues distances, il n´y a rien de plus que pour afficher une salle bourrée de polygones avec tous 30 passes.
Le ciel, on fait le même dans Quake 3 . .. c´est rien d´autres qu´une image avec un shader pour mettre un flare qui t´éblouis au milieu.

arrête de t´arrêter sur ce que tu vois et essaye de comprendre comment ça marche, tu verras mieux:
STALKER il est beau, très beau même, mais ce que tu fais avec son moteur, tu peux le faire avec Doom3, et en plus beau.

Joe_la_frite_78 Joe_la_frite_78
MP
Niveau 10
14 mars 2004 à 20:29:14

PAS DYNAMIQUE LES LUMIERES DE STALKER ? ??
http://www.jeuxvideo.fr/hr/html/download/video_1259.htm

REGARDE CETTE VIDEO MDR
c´qui fo pa entendre
avec un jeu qui gere le déplacement du soleil dans le ciel en temps réel et les ombres avc

Joe_la_frite_78 Joe_la_frite_78
MP
Niveau 10
14 mars 2004 à 20:30:46

cque je reproche aussi a doom3 dans les graphismes c´est qu´on a l´impression d´évoluer dans du super-plstique :p)

Joe_la_frite_78 Joe_la_frite_78
MP
Niveau 10
14 mars 2004 à 20:34:08

mais c klr kil est bo :oui:

horned_reaper horned_reaper
MP
Niveau 10
14 mars 2004 à 21:23:14

déjà si tu confonds lumières dynamique et lumières temps réel, on n´est mal.

je n´ais pas le temps de répondre, je vais manger, je n´ais pas regarder encore la vidéo, mais une question si tu passes avant que je reviennes :

http://81.56.229.196/Q3maps/stalker01.jpg

prq il y a de la lumière dans les zones ou il y a les points d´intterogation ? cela ne peut pas être éclairé. la lumière ( ou l´ombre) devrait suivre les lignes noires, or, tu remarque des petites taches de couleur en bas de la porte de chaque côté, contre le mur, ce qui est IMPOSSIBLE en temps réel, mais ce qui est fréquent en Lightmap... comment STALKER.

ce que tu vas surement me montrer dans ta vidéo c´est des lumières dynamiques, pas du temps réel....

horned_reaper horned_reaper
MP
Niveau 10
14 mars 2004 à 22:28:56

http://81.56.229.196/Q3maps/stalker03.jpg

fléches rouges : prq la textures est étirée comme ça ? ?? ça fait vraiment crade

fléches grises : prq il y a une démarcation sur le nez ( zone foncée zone claire) irréel

traits gris : il s´est fait tabasser la gueule pour avoir une tête toute carrée comme ça ? ??

http://81.56.229.196/Q3maps/stalker01.jpg.

prq les plantes elles sont floues en bas ?
et les dents ? on n´a l´impressions que les canines sont une seule et unique texture... =/

Autre chose, apprends la différence entre lumière dynamique et éclairage temps réel :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-4024-9368933-1-0-26-0-0.htm

STALKER c´est du Lightmap. ça saute aux yeux. Va sur un forum de modélisation 3D ou de devellopement de jeux vidéos ( avec des professionels) tout le monde te dira la même chose.

Ta vidéo je la connaissais.

le soleil qui évolue dans le ciel ç´est un lightmap évolutif, c´est une nouvelle technologie en effet mais pas de temps réel ici.
pareil pour l´orage, c´est juste des shaders, je ne vois pas en quoi tu me démontre une présence d´éclairage temps réel en me montrant des éclairs qui font de la lumière. dans Q3 quand tu tire une rocket, ça fait de la lumière aussi, ç´est pas pour autant que c´est du temp réel...

Et dans ton prochain mess, réponds à toute mes remarques plz.

Je ne dit pas que le jeu est mal fait, c´est même le jeu que j´attends le plus après D3. mais de là à dire que Doom 3 est à peu près de la même qualitée que STALKER, c´est ridicule..

=)

GOLDENDARKMAN GOLDENDARKMAN
MP
Niveau 10
14 mars 2004 à 22:40:15

perso je pense que les graphismes de doom 3 sont révolutionnaire de plus ils ont reçu 5 récompenses pour des graphismes jamais vu!!!

Joe_la_frite_78 Joe_la_frite_78
MP
Niveau 10
15 mars 2004 à 11:54:07

1)
ton jeu n´affiche pas les plantes : comment peux-tu comparer?

2)ce jeu n´est pas terminé et il y a encore 5 mois a attendre ( environ)

3)http://www.black-ash.net/games/doom3/screens/cha<BR>insaw.jpg
regarde le zombie , sa main gauche , essaye de regarder a l´interieur de la manche????
( arg)

ensuite
maintenant si on regarde nivo jeu....
on s´aperçois vite qu´a part les graphismes...
c juste un half life avec les graphismes boostés
nivo gameplay doom 3 ne va pas innover
le multi non plus ( 4 joueurs mdr :rire2: )
scénario , un truc déjà vu des tas de fois . ..
:p)

Joe_la_frite_78 Joe_la_frite_78
MP
Niveau 10
15 mars 2004 à 11:55:35

correction pour le lien qui marche pas
http://65.75.129.150/~gengame/assets/images/doom3-23.jpg

Joe_la_frite_78 Joe_la_frite_78
MP
Niveau 10
15 mars 2004 à 11:58:35

maintenant regardes les textures des 2 jeux et compare . .. c vrai ke kan le zombie est uniformément blanc on va pas se péter les couilles a faire des ptits détails comme barbe , veines...

FSTdarin FSTdarin
MP
Niveau 10
15 mars 2004 à 12:14:59

vive joe_la_frite_78 le fervant defenseur de STALKER, il a pas tord sur pas mal de point...mais force est de constater qu´il est idiot de comparer 2 jeux ayant un style graphique si different l´un de l´autre . ...doom a opté pour les textures " playmobil" mais propre qui fait penser a de l´image de synthese, STALKER lui c´est du detail et du detail . ..apres pour la modelisation les persos de doom sont plus " fin" mais plus stylisé, ceux de STALKER eux sont plus fouillés apres pour les decors c´est aussi une question de choix . ...d´un coté on a droit a du magnifique inside et l´autre du miraculeux inside et outside ( STALKER remporte la palme a ce niveau là).
de toute façon ces 2 jeux seront les plus beau fps de 2004 un point c´est tout . ..les 2 sont magnifiques et ce vale graphiquement . .il n´y en a franchement pas un pour depasser l´autre :ok:

Joe_la_frite_78 Joe_la_frite_78
MP
Niveau 10
15 mars 2004 à 12:18:44

merci pour ton intervention :)

( si l´autre remet ça je vais penser que seul l´echo va avoir le dernier mot :rire: )

FSTdarin FSTdarin
MP
Niveau 10
15 mars 2004 à 12:27:34

pas t´inquiete pas ! et puis l´important est de porter un jugement sans equivoque .
Apres ce borné a dire oui mais doom il est plus beau que machin et bla et bla . ..c´est puerile :ok:

horned_reaper horned_reaper
MP
Niveau 10
15 mars 2004 à 20:05:00

Dommage que tu n´ais aucune connaissance technique tes arguments sont ridicules:

" ton jeu n´affiche pas les plantes : comment peux-tu comparer?"

Doom 3 affiche les plantes si il le désire, sauf que cela ne sera pas sprite ridicule mais un élément 3D associé à une normale qui définira la texture dans le détail par rapport à l´endroit ou tu te trouves.

" 2)ce jeu n´est pas terminé et il y a encore 5 mois a attendre ( environ)"

et tu t´imagines qu´ils ont créés un moteur Lightmap pour ensuite pondre un moteur Temps réel dans qlq mois.... ridicule...

" 3) regarde le zombie , sa main gauche , essaye de regarder a l´interieur de la manche????
( arg)"

tu as raison
http://81.56.229.196/Q3maps/stalker03.jpg

ici c´est bien mieux, en bas à droite, tu vois carrement au travers de la manche...

" maintenant si on regarde nivo jeu"

à l´origine le sujet c´était les graphismes.

" c juste un half life avec les graphismes boostés"

Les moteurs n´ont AUCUN rapport, comment peut on parler de " graphisme boostés" c´est ridicule et inconcevable de dire une connerie pareil.

" maintenant regardes les textures des 2 jeux et compare . "

pas de problèmes :

Doom 3 -> _gloss _luma _bump _norm

en clair, pour chaque texture, il y a une texture qui définit quelle sont les zones qui refletent, quels sont les zones qui générent de la lumière, quelles sont les zones qui doivent paraitres en 3D, quelles sont les zones qui doivent générer des ombres sur la surface meme de la textures en cas de mouvement des lumières.

STALKER _bump

quelles sont les zones qui doivent paraitre en 3D, et c´est même pas appliqué pour chaque textures, bien au contraire,quasiment aucune...

" c vrai ke kan le zombie est uniformément blanc on va pas se péter les couilles a faire des ptits détails comme barbe , veines..."

le zombie est uniforme ? ?? ahahhaahahha

http://81.56.229.196/Q3maps/9.jpg
http://81.56.229.196/Q3maps/dw3.jpg
http://81.56.229.196/Q3maps/D303.jpg

http://www.nofrag.com/image.php?url=/screenshots/actualite/2004-01-30_540331_20040129_screen004.jpg

TROP BELLE LA BARRIERE !

Nan franchement, je suis pas un pro-Doom 3, mais dire que STALKER peut être équivalent à Doom 3 graphiquement est ridicule.

regarde l´image que j´ai donné du Zombie et celle avec le monstre dans STALKER, c´est incomparrable.

non seuleument le model à bien plus de polygones, mais en plus ses textures sont nickels et l´utilisation de technologies tel que le Normal Mapping ou le Per Pixel Specularity
( tu dis si il y a des mots que tu comprends pas, j´ai cru comprendre que tu connaissait vraiment pas le domaine graphique d´un jeu) rendent le jeu plus réaliste que tout ce qui se fait.

STALKER, même si il est très beau, utilise un moteur 3D courant aux technologies peu révolutionnaire....

et comme je te l´ais dit dans mon précédent message, reprends tout ce que je t´ais dit dis ta remarque ( intelligente et argumentée).

pas de " c pas bo lé texftur ftalker fé plu bo"...
surtout quand c´est faux.

et dans le domaine graphique il n´y a pas d´avis ou de goûts : ou le moteur est supérieur et est capable de rendre des choses bien plus réaliste, ou il ne l´est pas. entre STALKER et DOOM3, le choix ne se fait pas...
à la rigeur tu m´aurais dit HF², mais malheureusement il utilise également le Lightmap ce qui gache tout....

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