Nan mais en plus l'attaque existe depuis la 2G...
Ça fait plus de 10 ans que cette saloperie provoque des maux de cranes.
Et encore, je trouve que la formule des dégats est plus logique et dégage plus de bon sens, vu que ça tient compte de taux.
N'empêche, j'admire. C'est loin d'être évident de concevoir un système qui fonctionne aussi bien avec autant de paramètres.
A programmer par contre, c'est pas bien compliquer Puissance Cachée.
Mais pondre une formule pareille, faut aller loin.
Et dire que la gameboy pouvait calculer ça
La formule était peut-être différente, les versions GB n'avaient que 15 Iv max il me semble.
En gros si on est une merde en maths on peut pas monter une bonne équipe.
Vous confirmez ?
Possible, y avait moins de paramètres aussi.
Après je pense pas que le proco crache tout ce qu'il a sur les calculs de Pokémon, ça reste du tour par tour, donc il se retrouve pas à calculer 10000 trucs d'un coup.
Non, c'est faux
Gamer-Sony : Faut être bon en math si tu veux troller tes adversaires avec des coups imbitables.
Sinon faut juste comprendre les stats, les EV et IV.
A partir du moment où il sait diviser, ça devrait être bon
Et le metagame, mais ça c'est plus adstrait.
abstrait*
"Faut être bon en math si tu veux troller tes adversaires avec des coups imbitables. "
Je vois.
Les ev et stat ça va, mais persos les IV je galère. A chaque fois que j'ai essayé de comprendre ça m'a gavé au bout de 5 minutes donc.
Bien sur je me suis tjs fait rétamer à la GTS, mais c'est pas grave je m'amusais.
IV : Un chiffre généré aléatoirement pour chaque stats entre 0 et 31.
Ca donne un point supplémentaire dans une stat par Iv dans cette stat (donc 31 points grand max)
Un Pokemon X avec 100 partout et 0 IV partout aura 100 partout
Le même pokémon avec 100 partout et 31 IV partout aura 131 partout.
Après, il y a une hérédité au niveau des Evs mais c'est trop chiant à expliquer
Bon c'est simple les IV quand tu vois simplement ce que c'est.
Chaque Pokémon a une valeur de base à chaque. CàD qu'au niveau 100, ton Pokémon aura forcément un minimum syndical de points dans une stat, qui équivaut à cette base.
Chaque IV est un point bonus accordé à cette stat.
Chaque stat peut recevoir de 0 à 31 IV.
Le nombre d'IV est généré aléatoirement pour chaque stat.
Et on peut plus ou moins influencé les IV pour qu'ils soient le plus haut possible avec quelques techniques.
valeur de base à chaque stat*
Voila, c'est bien plus compréhensible que mon explication (je me rend compte que je suis très mauvais pédagogue )
Bah le problème, c'est que partout où t'iras te renseigner sur les IV, on commencera par te dire que les IV, c'est un nombre entre 0 et 31.
Réflexe cognitive primaire quand tu lis ça quand tu cherches des trucs par rapport aux stats: WTF ?
C'est toujours délicat à expliquer les IV.
Ok je vois. A peu près.
Bon faut que je me rechoppe une 3DS moi. Je vais pas pouvoir passer à coté du jeu...
" Les IV sont définis pour chacune des statistiques d'un Pokémon donné. Il s'agit d'une valeur (numérique entière) entre 0 et un maximum (31, voir ci-dessous).
Plus l'IV sera élevé pour une statistique donnée, plus la statistique sera élevée. En quelque sorte, il est possible de décrire les IV comme une échelle de statistiques possibles (en omettant l'influence de la nature et des EV).
Ils sont générés aléatoirement à la rencontre de tout Pokémon et ne peuvent pas être modifiés (contrairement aux EV). "
Chez Poképédia. Moi je comprends ceux qui y bitent que dalle.
Ca me rappelle qu'à mes tout débuts, je calculais mes IV en ayant avant déjà placé mes EV, je pensais avoir des Pokémon de l'apocalypse.