l'image de la boite elle-même est moyenne et convient pas trop à l'image qu'on se fait du titre je trouve. La jaquette US est plus classe.
moi jpref le reflet dans le casque, c'est ^mus "lumineux ouai mais j'aime
plus*
Nouvelles images : http://www.gamekyo.com/newsfr41993_dark-souls-quelques-images.html
Sublime
OMG ça me tarde tellement
oh oui dark souls et ce topic
http://www.jvn.com/jeux/articles/dark-souls-precisions-sur-le-systeme.html
des infos sur le système de progression :bave
"Ainsi, chaque utilisation du feu de camp pour se recharger en énergie et en sorts magiques sera automatiquement "sanctionnée" par la résurrection de tous les ennemis de la zone."
omg
J'ai un peu de mal à voir comment le joueur pourra avoir l'impression de progression du coup, parce que l'idéal aussi c'est de se sentir devenir plus fort et là bah ça va être dur
mais heu c'est de l'arnaque.
Les PV ok, mais les magiciens, eux, sont bien obligés de recharger leur sort un moment donné...et s'ils font réapparaître de ce fait tous les ennemis de la zone...je trouve ça plutôt dégueulasse.
Sympa le système de progression façon sanction, sérieux je péterais un câble avec ce truc ...
ouai mais sauf que les ennemis APRÈS tu les a pas rencontré, là le truc c'est que ça empêche de revenir en arrière , si ta plus de magie bah t'avance
ou tu recul mais tu te retape tout les ennemis
Oh yeah, ça c'est du bon.
mais la sanction c'est que si tu reviens en arrière , si t'avance les ennemis tu les a pas tuer donc comment tu veux qui ressuscitent
ouai, ça c'est en espérant que le lvl design n'est pas basé sur des allées retours incessant.
mais ok, je vois l'idée et je leur fait confiance.
et si dans un niveau tu doit retourner en arrière obligatoirement (comme cherche cléf et ouvrir poste par exemple) bah soit tu te soigne mais t'as les ennemis soit non mais t'as pas toute ta vie
c'est sadique quoi
le black phantom qui va prendre en embuscade le joueur
Nouveaux screens : https://www.jeuxvideo.com/news/2011/00052610-images-de-dark-souls.htm
+ Incompétence de JVC qui dit que le jeu sera plus abordable en terme de difficulté alors que le dév en chef a dit l'inverse.