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cypher04 cypher04
MP
Niveau 8
17 février 2008 à 16:10:38

j'ai une autre question, excuse-moi mais je n'ai pas encore bien l'habitude de ce jeu. J'ai fait le 5 et le dernier mais là ce n'est pas la même tactique de jeu.
Pourquoi quand j'ai construit une plantation de céréales elle reste inactive? Personne n'en sort et rien ne se fabrique. Décidemment j'ai beaucoup de problèmes dans ce jeu mais je pense que quand je connaîtrais le pourquoi du comment ça ira mieux.

cypher04 cypher04
MP
Niveau 8
17 février 2008 à 16:12:25

Peut-on transformer des soldats niveau 1 en niveau 3?

evolm evolm
MP
Niveau 10
17 février 2008 à 17:00:08

Il te faut fabriquer une faux pour ta ferme céréalière. Tout ce qu'il te manque est toujours afficher en bas a gauche juste a coté du menu. Tu as une enveloppe qui te donnes tous les messages importants ;)

non on ne peut pas transformer un soldat niv 1 en niveau 3 sauf avec les mayas et le pretre.

gorillemont gorillemont
MP
Niveau 6
18 février 2008 à 15:44:26

salut ! j'ai un pti prob de language se dois etre en polonais un truc du genre mais le jeu n'est vraiment pas attrayen en etragée comment on peu le remttre en francais svp merci !

evolm evolm
MP
Niveau 10
18 février 2008 à 16:35:11

Aucune idée, a part en achetant une version française

gorillemont gorillemont
MP
Niveau 6
18 février 2008 à 17:44:06

ben enfaite je l'ai telechargé c'est pour sa xD

evolm evolm
MP
Niveau 10
18 février 2008 à 17:46:31

je me doute

cypher04 cypher04
MP
Niveau 8
20 février 2008 à 14:47:08

j'ai encore un problème à la mission 4 des troyens de l'add-on. j'ai fait un navire marchand au chantier naval et il ne veut pas rejoindre le port que je n'ai pu construire à côté (pas de point à construire). Je sais qu'ils ne vont que de port en port, mais là il ne veut pas aller au port pour que je le charge en marchandises. Que faut-il faire? Qu'ai-je oublié?
La charrette est à côté mais il ne veut pas non plus rejoindre la côte.

cypher04 cypher04
MP
Niveau 8
20 février 2008 à 16:35:04

J'ai trouvé les bateaux ne bougent que quand on a les 2 ports construits, les marchandises à embarquer notifiées et qu'on a tracé le chemin entre les 2 ports alors seulement ils daignent se déplacer. Ouf! çela a été dur à trouver.

evolm evolm
MP
Niveau 10
20 février 2008 à 17:58:52

Oui les bateaux de commerce ne peuvent jamais être sélectionné. tout est automatique ce qui est un peu pénible notamment quand il faut traverser des bateaux ennemis. impossible de retarder ou de stopper un passage :/

cypher04 cypher04
MP
Niveau 8
22 février 2008 à 14:30:01

Comment procéder pour ne pas se faire avoir à tous les coups à la mission 1 des Mayas dans le jeu originel? Il faut coloniser l'île d'en face et sauver son territoire en même temps et à tous les coups je me fais envahir par les romains. J'ai bien lu les posts sur ce sujet, construit des arbres au 2 frontières, mis des grandes tours et des soldats m

cypher04 cypher04
MP
Niveau 8
22 février 2008 à 14:41:38

Mission 1 Maya du jeu originel : comment faire pour ne pas se faire prendre son terrain par les romains alors qu'on doit coloniser l'île voisine pour ses ressources.J'ai bien lu tous les posts se référant à ce sujet : j'ai planté des arbres aux frontières, construit des grandes tours, mis des soldats à proximité...rien n'y fait, je me fait envahir à tous les coups pendant que je construis un port, un atelier et un chantier naval pour passer de l'autre côté. J'ai déjà envoyer sur l'île 2 soldats, des géologues et des pionniers.
D'autre part je n'arrive pas à transformer les spécialistes sur l'île en settlers simples pour bâtir : j'ai beau appuyer sur le bouton adéquat rien ne se passe.
:merci:

evolm evolm
MP
Niveau 10
22 février 2008 à 16:08:42

Perso, je finis la mission sans coloniser l'ile au sud est.

Sinon il y a 2 façons de protéger ses frontières en fonction de la situation:
- si la frontière de l'ennemi n'est pas accolée à la tienne. Supprime toutes tes tours et organise juste un point de défense imprenable genre avec 2-3 châteaux, 7-8 grandes tours collés les uns aux autres. Dans ce cas même en infériorité numérique tu dois pouvoir battre l'envahisseur si tu as remplis ces défenses de soldats niveau 3
- si la frontière de l'ennemi est accolée à la tienne, ne supprime surtout pas tes tours près de cette frontière sinon ton territoire sera remplacé par le sien en fonction de la porté de ses propres tours. Crée des bastions de petites et moyennes tours au niveau du raccordement des 2 frontières et regroupe tous tes soldats autour de ces tours. Une tour de guet peut être également utile car elle t'avertira si l'ennemi t'attaque.
Sinon ajouter des arbres ne sert à rien.

Pour transformer tes spécialistes en bâtisseur, tu dois préalablement faire redevenir tes spécialistes en porteurs simples en cliquant sur le tout petit bonhomme avec la flèche jaune (à gauche de la croix rouge quand tu les sélectionnes). Ensuite tu n'as plus qu'a demander d'augmenter les terrassiers et les bâtisseurs dans la nouvelle zone que tu as colonisé

clementl74 clementl74
MP
Niveau 2
22 février 2008 à 17:01:17

Désolé de reposer la même question:
Quel est le réel but de la mission cd 1 des romains?

cypher04 cypher04
MP
Niveau 8
22 février 2008 à 18:16:44

merci evolm pour ta réponse mais pour mes spécialistes quand je les sélectionne et que j'appuie sur le bouton tout à gauche où la description est justement qu'il transforme les spécialistes en settlers libres, il ne se passe rien, ils restent comme ils sont.
Mon problème est que j'ai transporté tous mes spécialistes sur l'île pour les transformer en settlers libres et que ça ne marche pas.
Comment as-tu fait pour avoir des soldats de niveau 3 sans minerai car il n'y a presque rien sur cet endroit? et même pas le temps de construire des bâtiments que les romains attaquent.

evolm evolm
MP
Niveau 10
22 février 2008 à 18:29:59

A Clement:
J'ai refait cette fameuse mission récemment. En fait je pensais qu'il fallait juste regrouper les 3 zones séparées. Il n'en est rien, il te faut également détruire les 2QG de la tribu sombre. Pour cela, tu dois détruire toutes les champignonnières avec tes jardiniers afin de supprimer les flammes autour du QG et ensuite reverdir le terrain autour du QG avec les jardiniers pour le détruire. C'est assez long mais c'est la seule solution. ;)

A cypher:
Tu appelles bien spécialistes tes géologues ou pionniers? Ce icône est le seul moyen d'enlever leur spécialité pour les transformer autrement ensuite. Ce n'est pas normal qu'il ne fonctionne pas, mais si c'est le cas, je n'aurai malheureusement pas de réponse...
Pour ta mission, je l'ai faite il y a très longtemps et je ne me souviens plus comment j'ai fini. Il est possible en effet que j n'ai pas eu besoin d'or. Mais je dois avouer que je parviens à me développer rapidement et à attaquer toujours le premier donc je n'ai jamais eu ton problème de défense ;)

clementl74 clementl74
MP
Niveau 2
25 février 2008 à 21:58:15

Quel estla meilleur stratégie à adopter contre la tribu sombre ?

(en prenant en conte le fait des attaques des mages sombres, d'un nombre très important de champignionières et donc de combattants)

PS: Faut-il détruire toutes les champignionières pour accéder au temple maudit ?

evolm evolm
MP
Niveau 10
26 février 2008 à 10:17:08

Contre la tribu sombre, rien ne vaut les archers. Les spadassins vont se faire laminer s'ils foncent dans le tas alors que les archers restent en retrait et restent groupés. De plu si tu va dans leur territoire au niveau de leur QG, ça te permet de t'éloigner des flammes.
Si c'est pour protéger ta cité, tu peux mettre quelques épées pour les mages. L'idéal étant de mettre des tours de guet ou des groupes de soldats un peu partout afin de sécuriser au plus vite un zone quand les mages arrivent pour transformer tes settlers.

Et oui il faut malheureusement détruire TOUTES les champignonnières pour accéder au temple. C'est assez pénible il faut avouer.

clementl74 clementl74
MP
Niveau 2
27 février 2008 à 14:16:25

Qel peuvent être les causes de l'arrêt des mines ?
(Peut-il ne plus y avoir deminerai ?)

evolm evolm
MP
Niveau 10
27 février 2008 à 17:27:22

Oui les mines s'arrêtent s'il n'y a plus de minerais (barre entièrement rouge) ou bien sur s'il n'y a pas de nourriture devant.

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