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Sujet : Le scénario de P.T

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BoltoK BoltoK
MP
Niveau 10
28 octobre 2014 à 18:17:35

Super topic the_fury_ ;) ça fait plaisir de voir des gens qui savent plus ou moins lol de quoi ils parlent avec Silent Hill :D

Pour ma part, du côté du héros (donc on imagine Norman Reedus dans le P.T), il n'a strictement aucun rapport avec le drame de la famille habitant dans cette maison (il ne les connaît pas). C'est plus qu'il est amené à vivre cette histoire pour une certaine raison qui nous est inconnu (pour le moment?).
Je pense plutôt que l'antagoniste comme tu dis, nous parle au fur et à mesure de l'avancement de notre propre voyage dans Silent Hill, faisant peut-être des références quelconques à la propre histoire de notre protagoniste, genre c'est un cauchemar répété de gens quelconques qu'on est obligé de vivre pour que le héros soit amené à se dire de lui-même qu'il est plus ou moins "visé" par rapport à un événement passé dans sa vie... j'espère que c'est assez clair jusque là lol.

Pour l'histoire de la Ville qui a l'air moderne... Silent Hill l'a toujours été (je veux dire par là, moderne). C'est pas pour rien d'ailleurs qu'une fois dans l'autre monde, tout est "mécanique", fait de métal rouillé...etc. Bon, je sais que le métal existe depuis belle lurette lol mais bon, l'architecture de Silent Hill a toujours été plus ou moins des années 1900 (et pas le début du siècle non plus).

Pseudo supprimé
Niveau 10
03 décembre 2014 à 06:20:17

Intéressant l'auteur !

Je rajouterais qu'apparemment le mari de Lisa se nommerait Jarith. Mais, je me demandais, et si Jarith ne serait pas nous, le protagoniste (donc que Jarith serait Norman Reedus) ? Sauf faute de ma part, nous ne connaissons pas le nom que portera Norman Reedus dans le jeu, et dans le scénario que nous montre le 'playeable teaser', on n'indique pas si Jarith serait mort ou non. En fait, on ne le mentionne pas du tout.

Connaissant les fameux 'plot twists' (renversements de situation au scénario) de Kojima-San dans ses jeux MGS, c'est selon-moi encore plus possible.

Qu'en penserez-vous ?

BoltoK BoltoK
MP
Niveau 10
03 décembre 2014 à 19:10:29

Ca peut se tenir, Lisa est peut-être la femme défunte de Norman Reedus (Jarith) dans le jeu. Ou alors y'aura rien du tout du playable teaser dans le jeu final^^

BoltoK BoltoK
MP
Niveau 10
05 décembre 2014 à 18:20:27

Quoi que non... loin d'être sur. Dans le couloir on voit des photos du couple à leur mariage, qui est clairement (normalement...) Lisa et son mari... :fou:

Tzoreol Tzoreol
MP
Niveau 3
27 janvier 2015 à 15:44:32

Très beau boulot ! Ton premier post et mes divers sources d'informations me font penser à quelque chose.

Le 25 août 2014 à 08:09:49 the_fury_ a écrit :

Ma théorie : il s'agit peut-être du père car après tout qui d'autre cela pourrait-il être ? Il s'agit d'un homme et il semble avoir été tué puis mutilé définitivement avant que les restes ne soient jetés dans un sac, pour ma part je pense qu'il s'agit soit de la tête (cela serait logique), soit de son sexe puisque si vous prêtez attention, lorsqu'on se fait nous même tué, une fois à terre on entend un bruit de braguette suivit de bruit peu délicat et "organique" comme si on vous arrachait quelque chose (gloups...).

Lorsque le foetus s'adresse directement à nous, on apprend que le père s'est fait virer et que la mère (Lisa) a du prendre u boulot pour s'en sortir. Le plus intéressant est lorsqu'il dit qu'elle a été embauché parce que le patron aimait la voir en jupe, il y a exactement dix moi.

Autre fait, lorsqu'on collecte tout les fragments de la photo, Lisa ne nous attaque plus.

Partant de là j'ai une théorie. Le père aurait eu cette folie meurtrière en apprenant que le bébé n'était pas le sien. Ceci expliquerait pourquoi il est dans le lavabo (certain disent que lors du tableau du frigo, il n'y ai plus, laissant pensé qu'il est dans le frigo). Le personnage que nous incarnons est le patron de Lisa. Cette dernière, lui en voudrait de ce qu'il a fait, ce qui explique qu'elle nous attaque et ce bruit de braguette et de mutilation que the_fury_ nous reporte. Ce bébé est la cause du meurtre et se bébé à été conçu à cause de la b*** du patron. Cependant, en ramassant les morceaux de photos, cela montrerai à Lisa que l'on tien à elle, que c'est un bébé issu de l'amour et pas d'une tromperie pour s'amuser. Cela expliquerait pourquoi elle ne nous attaque plus par la suite.

Enfin, à la fin de la démo, on entend la voix de foetus dire que son père (pas biologique) reviendra. Peut-être pour faire payer au patron de Lisa ?

snipick20 snipick20
MP
Niveau 6
27 janvier 2015 à 23:28:50

Exellent topic ! :)

optiprimeful20 optiprimeful20
MP
Niveau 5
31 janvier 2015 à 00:25:06

Topic merdique. Je comprends rien de ce que vous racontez

NGBFE NGBFE
MP
Niveau 9
31 janvier 2015 à 09:50:09

Idem VDD c un putain de bordel

BoltoK BoltoK
MP
Niveau 10
31 janvier 2015 à 16:24:06

C'est un bordel certes, mais c'est pas mauvais pour les neuronnes (c'est sûr c'est plus compliqué à en parler qu'un CoD xd)

Eteyra Eteyra
MP
Niveau 5
27 février 2015 à 21:04:10

Super bon topic! Je suis contente de ne pas être la seule à avoir été très surpris mais surtout totalement perplexe face au scénario bien camouflé de ce teaser.
Il y a cependant deux points importants que vous avez oublié de mentionner:

Dans le premier post The Fury parle de tous les personnages mentionnés dans P.T, le père, la mère enceinte et la fille. Mais il a oublié que le fils de 10 ans est mort aussi, tué directement après la mère. Or c'est bizarrement le seul qui ne tient apparemment pas de rôle précis: Lisa nous attaque, le bébé/foetus est dans l'évier et nous raconte l'histoire, la fille est malheureusement certainement dans le frigo (c'est un cri de petite fille, pas de bébé), mais jamais on n'aperçoit le petit garçon... A-t-il aucune importance ou garde-t-on ça pour plus tard?

Et mon deuxième point: justement, il n'y aura peut-être pas de "plus tard", car il est bien écrit à la fin de la démo que la démo (je cite): "is just a teaser, it has no direct relation to the main title". Traduction: il n'y aura aucun lien direct entre cette démo et le titre principal, donc Silent Hill.

Donc j'ose pas trop m'avancer et imaginer trop de théories sur cette démo et le lien qu'elle aurait avec le futur jeu vu qu'apparemment, ça ne compterait pas vraiment.

Si jamais il y avait un lien, il est clair qu'il y a une puissance "satanique" derrière ces meurtres, on sent qu'aucun détail n'est mis de côté dans cette démo, et quand au début à la radio il est dit que le père avait une attitude étrange avant le massacre, qu'il restait parfois seul à entonner un nombre de chiffres étrange, ces mêmes chiffres qu'on entend au milieu et à la fin du jeu, et qu'un autre père de famille avait eu le même comportement avant de massacrer lui aussi sa famille, je pense qu'il y a une force derrière qui "ensorcelle" des victimes précises: des pères de famille typiquement américaines, sans emplois et socialement perdus.
Peut-être que le protagoniste vivait dans son enfance dans la même ville (Silent Hill?) ou dans le même état que ces meurtres, qu'il a été d'une manière ou d'une autre touché lui aussi par ces massacres, et qu'il revient enquêter des années plus tard. Vu l'âge de Norman Reedus, ça collerait avec le fait que les meurtres auraient eu lieu dans les années 70 donc dans son enfance...

Tzoreol Tzoreol
MP
Niveau 3
02 mars 2015 à 13:19:57

Autre trucs qui vient de me sauter à l'esprit. Comme dit VDD, à la fin de la démo il est indiqué "is just a teaser, it has no direct relation to the main title".

Si c'était une fausse piste ? La suite de nombre par exemple, n'est jamais utilisée alors qu'elle semble avoir une importance capitale. Le petit garçon abattu mais qui n’apparaît pas dans la démo. Il y a plein de petite choses sur lesquelles on spécule mais dont on a toujours pas de réponse.

J'ai découvert Kojima au travers de ce teaser, donc je vais laisser les "spécialistes" de Silent Hill répondre à ma question. Est-il possible que malgré le message de fin de démo, ces éléments soient présents dans le background ou même carrément des indices pour certaines énigmes du jeu final (comme 204863) ?

BoltoK BoltoK
MP
Niveau 10
07 mars 2015 à 19:28:40

Connaissant le bestiaux qu'on nomme Kojima... x) c'est carrément possible, il a bien inventé un faux "développeur" pour la démo^^

Pseudo supprimé
Niveau 8
08 mars 2015 à 13:33:56

La démo est bonne mais il faut revoir deux points:

  • Les screamers et l'ambiance : Beaucoup trop flippant et trop de sursaut, ce n'est pas l'esprit de Silent hill.
  • La musique : Elle doit être parfaite, parce que dans P.T, il n'y a aucune trace de véritable bande-son.
BoltoK BoltoK
MP
Niveau 10
10 mars 2015 à 18:54:49

- Je vois pas pourquoi il se serait, excusez-moi du terme, cassé le c** au niveau de la bande son, pour un TEASER intéractif... juste là pour attirer l'oeil sur la chose. Justement, ça reste sobre car il n'y aurait pas eu besoin de foutre pleins de musiques pour une petite "démo".

- Sinon excuse-moi mais il n'y a pas beaucoup de screamers (on peut dire qu'un seul "Gros" screamer) et justement, je suis désolé mais l'univers de Silent Hill est censé être un Monde sans pitié ou toutes les horreurs fusionnent dans un seul univers. Des petits moments de "ballades" (on va dire ça xd) il y'en aura sûrement, mais dans tous les cas, il allait pas faire une pauvre petite ambiance à deux balles à la "Alchemilla" dans la démo (je peux me faire des ennemis sur cette dernière phrase^^).
Kojima a opté pour un moment de tension pour sa pub et c'est très bon sur ce coup, ça a bien marché.

Eteyra Eteyra
MP
Niveau 5
15 mars 2015 à 19:14:02

Je comprends pas non plus comment on peut dire que la démo d'un Survival Horror est trop flippante xD c'est pas un peu le but d'un jeu d'horreur? Justement cette démo m'a énormément plu parce que ca faisait un moment que je n'avais pas eu un bon coup d'adrénaline comme ça. Tous les jeux soi-disant d'horreur se font à coup de shoot. Et au final ça ressemble plus à du shoot them all qu'à du Survival. Le dernier jeu sur lequel j'avais vraiment eu peur était... ah tiens Silent Hill 2!

Et justement le silence sur cette démo fait TOUT. C'est sa plus grosse qualité pour moi, ce qui rend l'ambiance morbide et flippante. J'aimais beaucoup la review du premier Dead Space qui disait que le génie de ce jeu se jouait sur sa bande-son: son silence tendu quasi omniprésent. Bien sûr des musiques sont nécessaires pour un jeu réussi mais comme l'a dit Boltok, il s'agit là juste d'un teaser, il ne servait à rien de créer des musiques pour un jeu de 20 minutes, et encore une fois, il n'aurait de toute façon pas eu sa place sur celui-ci.

BoltoK BoltoK
MP
Niveau 10
16 mars 2015 à 17:38:33

Merci de ton soutien Eteyra^^
Par contre les gens qui me disent qu'ils ont eu "peur" (clairement c'est le mot utilisé) dans SH 2, je les comprends pas tellement. Il a une bonne ambiance horreur psychologique pour son époque certes, mais c'est plus un genre de "mal-être" qu'on peut ressentir et c'est le but mais pas au point de dire qu'il fait peur avec un grand P. Pour moi, la Peur qu'il y'aurait dans un jeu, c'est quelque chose qui serait plus viscéral que ça...
- Bon je vais prendre en 1er exemple Amnesia The Dark Descent et ainsi placer avec celui-ci, Penumbra black plague : Ce sont clairement des jeux d'horreur ou là on ressent une certaine peur en nous. Tu ne te sens jamais en sécurité, les ennemis sont rapides quand ils te coursent (t'as toujours l'impression quand tu fuis, de les avoir tout juste derrière^^), l'ambiance est psychologique et très morbide donc on se sent "mal" on peut dire... et je passe peut-être d'autres points forts de ces deux jeux.
- Ensuite, un qui m'a marqué est Dead Space... mais le second opus (hé oui^^) : Il y'a en effet un peu plus d'action (même faut avouer que le premier, on tire pas mal aussi mais bon...). Cependant, l'horreur est bien plus présente dans celui-ci je suis désolé lol, on passe des endroits très malsains et on est jamais en sécurité évidemment (exemple de l'espèce de crèche pour les enfants o_O xd c'est énorme). Il est bien plus original que son grand frère qui bon est très bon aussi car il a ajouté du neuf dans le style horrifique.

Je ne sais pas si j'en passe que je voulais dire, mais ils ne me reviennent pas sur le coup.

Message édité le 16 mars 2015 à 17:39:46 par BoltoK
Ark_Craft Ark_Craft
MP
Niveau 13
20 mars 2015 à 09:04:06

je m'avance pas trop sur le scénario, mais j'en ai un peu marre de la thématique purgatoire/rédemption a la SH2/downpour. Je voudrais quelque chose de plus ésoterique, occulte; satanique, sorcellerie, malveillant .Comme le premier sh et sh3 . Ce sont des thèmes plutôt large et qui me fascine beaucoup.

Eteyra Eteyra
MP
Niveau 5
21 mars 2015 à 17:18:37

Boltok: Ah ben tiens on a un point commun, moi aussi je préfère le second Dead Space, je le trouve bien plus inquiétant que le premier qui consiste en de longs couloirs exiguës. Alors oui on a un sentiment d'oppression mieux géré dans ce cas, mais à la fin j'en avais limite un peu marre, alors que le deuxième Dead Space, avec son ambiance morbide je l'ai sifflé en deux jours. Et si l'Ishimura manque aux fans du premier, je trouve le moment (toujours dans le 2) où on débarque dans le vaisseau vide et qu'on a bien 30 minutes de silence complet et de grosse tension un des moments forts de ce jeu.
Enfin bon on est pas dans le topic Dead Space donc revenons à nos moutons:

Justement, pour te répondre sur Silent Hill 2, oui j'ai eu plus peur sur celui-ci que sur les autres. Pourquoi? Parce que la peur est totalement subjective, pour moi la peur est ce sentiment d'angoisse et de tension, où on se dit que quelque chose va nous tomber dessus alors qu'il n'y a rien qui le laisse présager. Tu parles de mal être avec l'ambiance et bien justement c'est ça qui me prend aux tripes quand je joue. Une scène anodine du jeu pour exemple: quand vers le début du jeu on parcourt un lotissement abandonné (là où on croise Pyramid Head pour la première fois d'ailleurs), on entre dans une salle dévastée où un mannequin se tient debout et immaculée au centre de la pièce, avec une lumière pointée juste sur lui. Au final il ne se passe rien, mais lorsque j'ai joué à ce jeu pour la première fois (j'avais environ 14 ans) j'étais angoissée car j'étais persuadée que le mannequin allait prendre vie et me tomber dessus. Je trouvais ce "tableau" extrêmement dérangeant.

Je ne suis pas du genre à foncer dans le tas dans les jeux d'horreur, j'aime m’imprégner de l'ambiance et bien regarder autour de moi, j'avance lentement pour tout découvrir. Alors je comprends parfaitement que d'autres n'aient absolument pas les mêmes peurs que moi. Mon ami a tendance à aller plutôt vite et a plus peur lorsqu'il tombe nez à nez avec un ennemi imbattable (ses cris lorsqu'il tombait face aux ennemis de Amnesia xD). C'est sa peur à lui et je respecte. Après j'étais jeune en y jouant, donc sans doute plus impressionnable, je l'ai toujours, faudrait que j'y rejoue...

Ark_Craft: au vu de la démo je pense que ce jeu se jouerait en effet plus sur des forces sataniques ou malveillantes. Le père qui semble en transe en récitant des chiffres puis assassinant toute sa famille... je le verrais bien aux prises de quelque chose de mystique... ou d'une organisation.

BoltoK BoltoK
MP
Niveau 10
22 mars 2015 à 19:11:10

Eteyra ===> Je vois très bien ce que tu veux dire ouais, mais tu as fais la remarque... tu avais 14 ans, donc clairement plus impressionnable et de plus c'était les premiers jeux du genre en un sens, c'était de l'inconnu^^ Pour ce qui est du style de peur, dans ce cas moi j'étais horrifié devant Resident Evil 2 XD, j'en ai fais des cauchemars hallucinants... et j'avais à peu près ton âge de l'époque, si ce n'est plus jeune même^^ x)
D'ailleurs c'est un peu pareil pour amnesia et penumbra, ils sont le début d'un style horrifique en quelques sortes, c'est pour ça que ça a fait flipper beaucoup de monde.

No-fake-is-bacK No-fake-is-bacK
MP
Niveau 22
27 avril 2015 à 15:02:35

oui oui défoulez vous pour rien surtout :rire:

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