Récapitulatif des nouveautés Pes 2015
Pes production a annoncé les premiers détails pour PES 2015, élevant son réalisme à tous les niveaux en recréant les fortes sensations ressenties lors de la participation à un match crucial de haut niveau.
En se basant sur les 3 principaux éléments clés du jeu moderne, l'équipe PES Productions a complètement retravaillé le tir et les mécanique des gardiens au sein du jeu
Excitation Du But
Un nouveau système qui permet une variété de styles de tir sans aucune restriction avec un contrôle précis sur la direction et la puissance de toutes les frappes. Contrant l'amélioration des options d'attaque.
Gardiens de but
les gardiens de but ferment intuitivement les angles et sont capables d'un nombre incroyable de façons de réagir à toute situation, comme changer son propre centre de gravité.
Passe Décisive
De la même façon, les options de passe disponibles pour les joueurs lors de l'exécution d'une passe décisive ont été élargies, permettant des passes à une touche de balle ou d'effectuer des passes rapides à ras du sol qui utilisent de nouveaux éléments de physique pour assurer un réalisme dans la façon dont la balle se comporte dans chaque situation, résultant par des actions toutes différentes et uniques en fonction des choix de l'utilisateur.
1 contre 1
L'élément clé finale qui a été entièrement retravaillé se concentre sur le degré de contrôle total de la balle. Le positionnement est vital, mais la capacité à dribbler dans l'espace et à battre votre adversaire est remarquablement améliorée et place PES 2015 comme l'expérience définitive sur le terrain.
Graphismes
Tous les éléments graphiques au sein du jeu comme les joueurs, la foule et les stades bénéficient désormais d'une seule source de lumière en temps réel donnant naturellement vie au jeu. Le rendu graphique du public, les animations sont dix fois plus élevé et en général beaucoup plus fidèle à la réalité.
- le jeu génère 1080p et 60 FPS. L'un des principaux aspects que veulent Pes production dans ce PES 2015 est que l'expérience de jeu soit la même quel que soit la plateforme de jeu.
Player ID
Plus de 3000 animations, avec des animations et styles de jeu sur mesure parmi une vaste liste de joueurs. Ils courent comme ils doivent courir, jouent comme ils le font dans la vraie vie et réagissent émotionnellement aux fautes, buts et décisions de l'arbitre comme ils le feraient - avec leur état d'esprit qui affecte réellement comment ils jouent!
Team ID
Les plus grandes équipes du monde ne se contenteront pas de seulement de se déplacer et de trouver de l'espace comme elles le feraient dans la vraie vie, mais elles défendront et attaqueront comme elles également.
• qu'elles soit configurées pour la contre-attaque, les ailes ou la défense.
L'éclairage
L'éclairage en temps réel est utilisé dans tout le stade, avec des effets visuels améliorés baignant dans la lumière changeante du jour ou dans l'éblouissement pur des projecteurs lors d'un match nocturne. Le nouveau système d'éclairage permet de recréer le passage du temps, par exemple, si vous commencez un match dans l'après-midi, l'arrivée de l'ombre du soir va changer dynamiquement.
Modes de Jeu
myClub : Une vaste refonte du mode Master League en Ligne qui permet d'ajouter des joueurs et managers à l'aide GP accumulés ou via des micro-transactions au sein des transactions du club. Les agents sont à présent utilisés pour répondre aux critères d'exigence des joueurs, alors que les joueurs mécontents peuvent perturber l'équilibre d'un aspect qui peut amener de possibles effets préjudiciables. Ceci se rapporte également dans le jeu hors-ligne.
Ligue des Masters : Mode de jeu renouvelé notamment sur les transferts. Ajout également des licences d’entraîneurs. Chaque entraîneurs aura son propre style de jeu. Un gestionnaire d’entraîneurs a était ajouté permettant aux joueurs pour n'importe quelle équipe de créer tous les entraîneurs qu'ils veulent dans le jeu.
Mode Modifier : Améliorations du mode Modification de joueurs et stades. L'éditeur de stades renouvelé avec de nouvelles options. (On n'en saura plus dans les prochains mois).
Transferts et statistiques
Mises à jour en direct : Des mises à jour hebdomadaires de données ajustent en permanence les transferts et les formations d'équipe des ligues Anglaises, Françaises, Italiennes, Espagnoles et Brésiliennes. Les données de joueur sont également mises à jour en fonction des performances chaque semaine ; donc si un joueur est sur une série de buts, ses statistiques seront renforcées en conséquence dans la mise à jour. Applicable à tous les modes en ligne et en option dans le mode solo.
Statistiques Précises des Joueurs : Le système de paramètre de joueur pour PES a été entièrement remis à neuf, en collaboration avec les principaux sites communautaires d'à travers le monde pour créer la base de données de statistiques de joueur la plus réaliste. Les statistiques seront mises à jour toutes les semaines comme la forme des joueurs et leurs blessures, voire des transferts.
Environnements
Environnements de Match Adaptables : Est-ce que votre adversaire préfère jouer un jeu de passes ? Alors dites au jardinier de ne pas couper l'herbe si court. Ou faites en sorte qu'il soit arrosé pour accélérer le jeu de passe de votre équipe. Vous pouvez personnaliser comme bon vous semble n'importe quel aspect de votre stade en fonction de vos besoins.
Menu du jeu
- Il y aura de nouveaux menu dans le jeu.
Licences
Licences des compétitions de club les plus prestigieux :
- l'UEFA Champions League, l'Europa League et la Super coupe d'Europe toujours présents . Mais aussi la Copa Libertadores et la Ligue des Champions d'Asie. Les principales compétitions de club de manière exclusif.
Les deuxièmes divisions des principaux clubs européens :
- il y aura aussi les deuxièmes divisions, comme la ligue 2 Italienne (Serie B), Espagnol, Française et Anglaise.
(Prochainement, ils annonceront encore plus de licences concernant les équipes et stades).
Licence Entraîneur
- Ajout des licences des entraîneurs, par exemple en comparant Conte et Guardiola, vous verrez que le style sera complètement différent dans le jeu.
Système sonores
Une des nouvelles exclusivité présente dans le jeu sera le système sonore. Il sera entièrement rénové. Le son sera toujours adapté au contexte, par exemple, si vous exécutez mal un tacle, le public en prendra note.
INFOS A SUIVRE : Plus tard , KONAMI annoncera d'autres détails concernant la présentation du jeu, la physique de balle liée aux conditions météorologiques, de nouvelles ligues, un système révolutionnaire de contrôle de rôle, les améliorations du mode Modification de joueurs et stades, les systèmes en ligne et de la technologie contre la tricherie, et également sur des améliorations aux modes existants tels comme les modes Master League et Vers une Légende.
Sources
- http://www.pes-soccer.fr/pes-2015/pes-2015-le-terrain-nous-appartient
- http://www.pes-soccer.fr/pes-2015/pes-2015-interview-d-adam-bhatti
Les stats précises vont me faire un grand plaisir marre de devoir modifier 200 joueurs par an
Oui d'ailleurs il y'a une équipe londonienne exprès pour ça qui va s'occuper en collaboration avec les sites communautaires sur les stats
Sur PS3 aussi ?
Tu peux être plus précis sur ta question stp Commandosony , tu veux savoir quoi au juste ?
Pour les licences entraineurs, on va avoir droit à TOUS les entraineurs des équipes licenciées ?
Je suis plus qu'impatient, ce pes s'annonce vraiment très très bon.
et ca veut dire quoi concretement cette histoire de licence d entraineur ??
on pourra lire son nom quand on fait notre compo ? interet ????
usafolife Les entraineurs apportent de l'immersion dans les modes de jeu, notamment la LDM surtout qu'ils ont leurs propres styles
Ca donne envie mais cette fois je me fais pas avoir et j'attends d'avoir le jeu en main.
Merci pour ce récap
Oui, vraiment merci . ça permet d'y voir plus clair !!
Slth-en-bois Probablement, on n'en saura plus durant la Gamescom.
usafolife Oui le nom de l’entraîneur sera indiqué sur le menu formation de l'équipe en dessous du nom du club comme l'indique l'image ci dessous :
- http://img.tapatalk.com/d/14/07/03/2asybeta.jpg
Cela va servir pour les modes de jeu , la stratégie que tu doit employé pour contrer la stratégie de l'autre entraîneur notamment en ligue des masters où tu pourras créer ton propre style d’entraîneur et de te mesurer au choix tactique et technique des autres coachs.
On peut aussi penser que cela va donner un ptit plus sur le mode "vers une légende" ou ton joueur devra appliquer à la lettre les choix de l’entraîneur ainsi que sur l'entente avec lui.
Mais encore une fois on n'en saura beaucoup plus concernant les détails des modes de jeu et les licences de certaines choses d'ici la Gamescom .
Mais est-ce qu'ils vont être modélisés ?
IntergalaSkip Je ne pense pas sa sera licences concernant leur noms après si ils seront modélisées ou pas je ne sais pas.
tu m as l air de bien maitriser la question......
mais dsl je ne vois tjrs pas l interet .....et surtout quelle difference avec maintenant
tu adapte ta strategie en fct de ton adversaire.....ca tjrs ete comme ca je vois pas en quoi affiché le nom du coach sous la formation apporte qq chose .....
mais ca serait donc que pour le mode offline cette histoire de coach alors .....
sa me redonne envie vivement la démo
Peur d'être dessus au niveau du gameplay
Déjà sa apporte du réalisme , un détail en plus surtout qu'en ce moment beaucoup voudraient des détails par ci par là. De plus y'a une grosse différence avant on devaient s'adapter à la formation de l'équipe maintenant on devra surement s'adapter au style de jeu que fera l’entraîneur avec son équipe en plein match c'est-à-dire qu'il est possible qu'il change sa stratégie en plein match . Bien entendu je parle du Offline.
Puis surtout pour le mode vers une légendes il y'a peut-être un système d'entente avec l’entraîneur.
Maintenant ce ne sont que des hypothèses les vrais infos arriveront bientôt .
Et puis admettons que sa fasse rien et bien sa fera toujours plaisir d'avoir les vrais noms des entraîneurs cela apportera du réalisme sur le "gameplan".
Moi je pense que tout les détails sont bon à prendre même ci c'est nom ne son justement qu'un nom c'est toujours plus immersif le mieux serais un système d'entente un peu à la NBA 2K entente entre les joueurs du clubs avec ceux de la ligue etc...
J’espère qu'il y aura la pluie et la neige dans ce jeu
Au moins sa variera de temps en temps
VDD Cela est confirmée a puissance de la PS4/ONE permet d'avoir de la pluie et de la neige avec le Fox Engine