Jeu désinstaller/réinstaller, toujours aucun changement, retour sur Windows....
Le jeu est vraiment bourré de bugs.
- Le didacticiel ne fait aucun commentaire la première fois que l'on tape ses créatures ; d'ailleurs, si on ne connaît pas Dungeon Keeper, rien ne précise qu'on peut les maltraiter. Pour moi qui aime être cruel dans ce genre de jeux, c'est une dose de plaisir en moins.
- Les animations sont encore de moins bonne qualité que celles de Dungeon Keeper 2 et indigne de ce à quoi on peut s'attendre aujourd'hui. Les créatures sont trop raides, autant dans leurs mouvements, que dans leurs déplacements et leurs attaques. Elles manquent de souplesse, de fluidité, et leurs gestes sont basiques.
- Quand on prend des pièces d'or, elles disparaissent simplement. Quand on verse les pièces d'or, elle apparaissent soudainement au sol. Il n'y aucune animation d'écoulement doré contrairement à Dungeon Keeper 1 et 2. D'ailleurs, l'or est prit d'un seul coup, alors que dans les précédents volets, tu voyais le tas d'or qui diminuait petit à petit.
- Quand on prend les créatures, elles restent immobiles. A notre époque, la moindre des choses, ce serait de les faire s'agiter dans tous les sens. Quand on les repose, elles s'en vont tranquillement comme si rien ne s'était passé (dans Dungeon Keeper 2, elles étaient assomées ; le joueur avait l'impression de les traiter sans une once de délicatesse, ce qui colle parfaitement au rôle que l'on joue, le maître du donjon qui méprise ses larbins)
- Les créatures dorment en travers de leur lit.
- Impossible de passer le niveau 2 ; les fanatiques refusent d'étudier dans la bibliothèque et préfèrent soit s'entraîner, soit rôder dans le château à rien faire.
- Le menu principal est parfois bugué, on ne peut cliquer sur rien du tout,
- Aucun sous-titre pendant les cinématiques.
Bref, le jeu est bourré de bugs, de défauts, et d'animations manquantes. On a l'impression d'avoir affaire à un jeu en version Alpha qui le rendent inférieur aux deux premiers opus. Le joueur n'a absolument pas l'impression d'être un seigneur du mal tyrannique, avide et méprisant. Et puis, je le répète, mais les animations sont indignes de ce qui se fait à notre époque, un véritable bond en arrière.
Franchement, pour l'instant, je regrette mon achat.
Bonjour =^)
@Asthemis, a tu fais un tour sur le forum officiel pour remonter tes problèmes ? On travail dur en ce moment à réduire les ressources nécessaire aux lancement du jeu. On a affaire à tout un tas de configuration que l'on a jamais vu durant le développement. Ça n'excuses en rien le problème que tu rencontres mais sache qu'on travail dessus, et on fait au plus vite ^^"
Ensuite pour Mr-Loup, je suis navré de lire ça ^^"
Je pense qu'il y a une image un peu faussé sur notre jeu, on est littéralement une toute petite équipe (6 personnes) et le rendu final donne un impression différente d'oû des personnes s'attendant à plus, et on a qu'un seul animateur. Si tu compares le nombres d'animations nécessaire dans tout un tas d'autre jeux, c'est monstrueux, et bien que elles ne sont pas extraordinaire elle suffisent généralement à passer l'idée de ce que fait la créature.
Je passe le mécanisme d'attraper / relâcher les créatures , c'est un choix en interne de ne pas les assommer, et techniquement on ne peux pas les secouer comme des marionnettes (due à diverse limitation, moteur et performance)
En revanche ton problème sur le niveau 2 m'inquiète. Les profanateurs arrêtent de rechercher quand tout les aspects ont été débloqué, c'est donc normal. Mais normalement tu dois attaquer le château adverse une fois les premiers objectifs rempli, en utilisant le drapeau de ralliement (au dessus à gauche de la minimap)
Pour les bugs, oui, on en à trop :^/ On travail d'arrache pieds et non-stop, et même si ce n'est pas la bonne réponse, sache que tout vas être corrigé aussi vite que l'on peut.
Juste un petit point, on patch le jeu tout les jours, donc n'oubliez pas de télécharger la dernière version ^^
Ça vaudrait peut être le coup de faire un post spécial bug ici pour que tu es plus simple nanorock ?
En attendant impossible de faire la mission 3 Des le début de la mission j'ai des ralentissements ( le jeu se fige 1 sec puis redémarre ) et plus j'avance plus cela arrive fréquemment. J'ai aussi des chutes de FPS assez violent et tout c'est emballé lorsque je suis allé prés des pierres de laves qui sont en haut à droite de la map ( ceux qui forment le camp de l'adversaire ) . Donc au moment de lancer l'assault baaaa je jouais en diaporama
"J'ai aussi des chutes de FPS assez violent et tout c'est emballé lorsque je suis allé prés des pierres de laves qui sont en haut à droite de la map"
Haha j'ai eu exactement le même problème! Mais perso j'ai pas eu le courage de continuer "en diaporama"
Bon, et alors, avec 2 semaines de recul ?
Je me tâte à le prendre, étant grand fan des jeux Bullfrog de la belle époque, mais j'ai peur d'une énorme déception à la dungeons...
Le jeux vaut-il la chandelle ? Quid des nombreux bugs relevés ?
Merci pour les infos !
La dernière Maj de + de 300mb a vraiment rendu le jeu plus stable et fluide dans les gros levels, même s'il reste quelques chutes de fps dans les 3 derniers niveaux mais on peut au moins les terminer.
Des bugs vraiment gênants n'existe plus, comme les tavernes qui galéraient à se ravitailler. Les larbins sont beaucoup plus réactifs lors des ralliements, sauf quelques dissidents qui galère encore quand on a une grosse armée.
Dans l'ensemble, le jeu est beaucoup plus jouable qu'à sa sortie (23 Maj quand même), il reste quand même quelques trucs à corriger (ex: certains lutins complètement paumé quand on en possède plus de 30) et d'autre petits problèmes isolé qui ne sont pas systématique, genre une de mes bêtes qui s'en prend à mon coeur de donjon sans raison et que je ne peux plus gifler ou éjecter!!.
En bref, le plus gros a été fait et ça va beaucoup mieux. Coté gameplay, c'est complet, il y a de très bonnes idées mais je regrette vraiment l'absence d'une salle où mes larbins peuvent glander et s'amuser comme le Casino de DK2 qui était juste génial (Burn baby burn en cas de jackpot et grosse fiesta où tout les larbins dansent c'était ultime!). Après le jeu vient en quelque sorte de naître et les devs compte encore implanter du contenu donc wait and see.
Ok, merci pour le retour !
Je vais peut-être attendre un peu (le temps de finir l'excellent Pillars of eternity) pour m'y plonger.
War for the Overlord va devoir faire face à une terrible concurrence, "Dungeon 2".... Tout ce qui manque dans War for the Overlord se trouve dans ce nouveau venu.
Bon , jeu acheté y a 1 mois et pas de changement le jeu se lance mais pas les parties Frustré !!!!
On a une mise à jour dans quelques semaines, mais pour ton problème Asthemis, ton PC est en dessous du minimum requis :^/ 6Gb minimum, ça veut dire 6Gb utilisable et un système x32 ne supporte pas plus de 4Gb (et même moins dans les faits).
Maintenant rien n'est fait on continue d'améliorer l'utilisation mémoire et on essaye de réduire le minimum requis.
Ensuite Jason, Dungeons 2 reste un jeu différent, même si on a des inspirations communes. Pour avoir les deux je vois un intérêt dans les deux jeux.
Pour ma part jeu terminé j'attends la suite avec impatience afin de rendre un verdict (je tiens un blog) Nanorock tu fais parti des développeurs ?
combien de niveaux ? combien de temps estimé pour la campagne ? est elle encore en développement ?
Meta faut compter une quinzaine d'heures si tu fonce droit au but et logiquement oui il doit y avoir un complément
15h c'est déjà pas trop mal, à voir s il y a de la rejouabilité, plusieurs façons de finir un niveau...
Bien sûr c'est de la stratégie après tout donc pour certains niveaux plusieurs choix pour le finir pour d'autres c'est dirigiste donc pas trop de choix aprè pour le moment 3 maps en escarmouche avec 4 modes de difficulté donc oui ça vaux le coup mais vivement un bon multi quand même !!!
Forum mort je crois mais m'en fou ^^ Jeu acheté y a 2 mois et toujours et encore pas de changement. Pas jouable, pas d'amélioration, pas de mise à jour.... J'ai l'impression que le jeu est à l'abandon et nos 20aine d'euros parties à la poubelle. Et Nanorock ne vient pas ici pour répondre à ce post pour défendre ton jeu truffer de bug car t'as perdu ta crédibilité je pense. Pas mal l'escroquerie!!!
Bonjours,
Même si le forums a l'air un peu mort fin bref, je n'est actuellement pas les moyen de me payer ce jeux, néanmoins je les tester avec une version craqué, donc une version qui datent
Je les trouver super, le concept est bien rapport a Dungeon keeper, on vois très bien déjà la ressemblance directe avec Dk2
alors les différence constaté mais que je trouve ça bien fais, pouvoir faire une terre de remplacement, cela est très pratique, avoir une bombe pour les mur cela aussi, sa rend un peu plus fun l'attaque sur un ennemi :p
le mana est bien fais, bien que contrairement a Dk2 on ne peu plus faire une tonne de piege mais bon quelque piège suffisant ça ne gâche pas du tout le jeux
après de nouveau style de personnage bien que leurs nom... le vomito mdddr quoi.. x)
l'incantation pour faire des vampire et la crypte faisant des goule avec les mort je trouve ça réussi c'est très bien
parcontre le manque de squelette? dans la version ou j'etait les heros ne mourrais pas dans la prison, je trouve ça con.. et y'avais pas de squelette, encore l'idée des heroes qui mangent les rats pour survive je trouve sa réussi mais qu'il ne meurent pas pour devenir des squelette un peu con c'était bien les squelette..
Ensuite je trouve ça pas mal le concepts des points pour les salles, piège, potion, sa nous permet de debloquer ce que nous voulons sans pour autant debloquer tout avant, on fais un peu se qu'on a envie et le system qui fais qu'on est quand même obliger de prendre quelques sorts et salle première ça rend bien également (bah oui parce que si l'on pouvais avoir direct les Arène et tout se serais un peu abuser x)
Après le concept des potions je trouvent ça reussi, permettant de donner un peu D'xp, de faire des trou de vers, des glacer les ennemi, ou d’accélérer le travail pendant 20 seconde c'est pas mal ça donne un plus
concernant les coeurs je trouve ça un peu plus moderne mais pas tellement réaliste fin un coeur c'est un coeur, alors pourquoi certain on un cube, d'autre une pierre battant? faudrais m'expliquer un peu x)
ensuite je trouve le concept des créature bien fais, même si certain se plains de ouais il explique pas le tuto que c'est déplaisant pour la créature de la frapper, excuse moi mais bon imagine toi, t'es un mec tu vois une mains géant te baffé tu vas pas kiffer ça --' et cela reprend bien le dungeon keeper je trouve les émotion bien faites, y'a des créature qui boudent, et d'autre qui on faim, d'autre qui on la rage et dans le combat on peu le remarquer elle se déchaînent, après je trouve ça bien d'avoir remis la restriction sur le faites d'avoir que 10 créature dans la mains ^^ puis le concept du prendre les créature tant qu'elle son dans ton donjon c'est bien aussi ça, parce que le coup du j'attaque et je reprend toutes mes créature fin bref c'est bien fais ça et pouvoir les déposer dans l'eau ou la terre quand elle sont a proximité de case revendiquer aussi, sa permet de défendre ses larbin
Fin voila je trouve le jeux réussi, pour ma part je compte l'acheter, même si je n'en n'est pas les moyen (si on m'aidais j'vous dirais merci x) https://www.leetchi.com/c/c/warfortheoverworldforgilius )
j'ai d'ailleurs constater des bugs gênant mais je ne sais pas si c'est du a une version ancienne, fin personnellement j'ai eu comme bug : des créature avec 0 de vie mais invulnerable de mon coter pas mal mais du coter de l'ennemi.. les arcaniste qui en lancant un sors oneshootais tout mais après c'est peu être le but de cette créature je ne sais pas x) ces deux bugs la était chiant pour la mission avec la crypte des héro
ensuite j'ai remarquer un bug lorsqu'on sauvegardais, et qu'on revenais sur la map le brouillard de guerre se rem'étais et tout les créature qui était pop au debut repopais :/
c'est un peu près tout, après j'avoue que y'a peu être quelque annimation qui manque mais j'aimerais bien voir les joueurs les faire, mais sinon le jeux est réussi, quelques bug de base qui on surement du être réglé mais sinon même avec ses bugs il est jouable et j'ai très bien apprécier
puis les gens qui disait la mission deux est impossible le fanatique veux pas apprendre ça c'est comment tu le traite hein ^^ fin voila je pense que j'ai fais le tour je trouve que les joueurs disant l'arnaque et tout abusent un peu, il est bien fait il reste certes des bugs a corriger et des trucs a rajouter mais ça le temps le feras avec les mise a jour et les gens qui travaillent dessus puis au lieux de vous plaindre aider les, signaler les bugs et proposer leurs des idées bref merci pour ce jeux, ce n'est evidament pas Dungeon keeper 3 puisque il aurais du se passer a la surface, mais merci pour un ancien jeu rénové au gout du jour et avec des nouveauté pas dérangeante bien au contraire
j'espère personnellement que l'equipe qui a fais se jeux continue a l'amélioré et qu'il nous ponde un autre solo ou des map ou même des nouveauté pourquoi pas des nouveau piège sors fin tout serais bienvenu :p
Coucou, non le jeu n'est pas mort et on travail dessus tout les jours. On a même la mise à jour 1.1 aujourd'hui. Si je n'ai pas pointé le bout de mon nez dernièrement c'est que j'étais en vacances (Oui oui, parfois dans les jeux vidéos, on prends des vacances, environ une fois tout les 4 ans)
Je ne parlais pas du jeu qui était mort :p j'm'en doutais bien vu les news mais je parlais du forums aha, puis vous avez tous le droit a des vacances hein
En tout cas j'ai hate d'avoir 30 euro pour pouvoir tester le jeux avec toutes les mise a jour *.*