Bonjour c'est pas une super traduction mais j’espère que ca pourra dépanné.
Pilot Sense
Augmenter Points pilotes (EXP) acquis
3 niveaux
Charisma
Augmenter Equipe Points (TP) acquis
3 niveaux
Junk Shop's Judgement
Argent acquis post-bataille est augmentée
3 niveaux
Blast Strike
Normales (S-cordes) attaques peuvent également provoquer des explosions en chaîne
1 niveau
Headshot
Coups C1 ont la chance de grognements détruisant en 1 coup
3 niveaux
Ace Killer
Il est plus facile de lutter contre l'ennemi pilotes d'élite
(Inflige plus de dégâts et prend moins de dégâts des attaques ace)
3 niveaux
Instant Hero
Augmenter les capacités de combat en fonction des classes MS
3 niveaux
One Man Army
Il est plus facile de lutter contre grognements
(Inflige plus de dégâts et prend moins de dégâts des attaques de grognement)
3 niveaux
Guts
N'aurez pas éteint
1 niveau
Knockdown
Ennemis touchés par SP attaque aurez certainement éteint
1 niveau
Battle God
Augmente les dégâts infligés aux ennemis à puissance réduite
3 niveaux
Small Giant
Il est plus facile de lutter contre des ennemis gigantesques
(Inflige plus de dégâts et prend moins de dégâts des attaques ennemies gigantesques)
3 niveaux
Shangrila Spirit
Il est plus facile de détruire des parties du corps Mobile Armor
3 niveaux
Magnetic High
Attaques de charge mêlée ont la chance de créer un champ magnétique qui attire les ennemis
3 niveaux
Impulse
Attaques de charge à distance ont la chance de créer un champ électrique qui endommage les ennemis proches
3 niveaux
Hard Strike
Les attaques de mêlée ont la chance de bonus de dégâts sur coup
3 niveaux
Snipe
Les attaques à distance ont la chance de bonus de dégâts sur coup
3 niveaux
Air Master
Augmente la mi-air dégâts d'attaque
3 niveaux
OutrangeTactics
Augmente les dégâts le plus loin l'ennemi est
3 niveaux
Shotdown King
Augmente attaque et de défense pour plus shotdowns marqués
3 niveaux
See-Through
Risque de nier les dommages causés par une attaque ennemie
3 niveaux
Parrying
Garde ne se cassera pas même lorsqu'il est frappé par un garde de tomber en attaque
1 niveau
Sky Eye
Capable de se prémunir de toutes les directions
1 niveau
Beginner's Faux Pas
Deviennent incapables de protéger, mais l'attaque est augmentée
3 niveaux
High Tension
Augmenter SP dégâts d'attaque
3 niveaux
Concentration
Plus facile à remplir SP Gauge
3 niveaux
Resonance
Plus facile à remplir Burst Gauge
3 niveaux
Spatial Awareness
Diminutions Propulseur taux de consommation de jauge
3 niveaux
Special
Augmente le taux de récupération Propulseur de jauge
3 niveaux
Customize
Effets des ouvrages (temporaire temps stat de haut, point de récupération) sont augmentés
3 niveaux
Resolution
Tous les articles deviennent des éléments de mise sous tension
3 niveaux
Dialogue
Augmente la récupération de la santé allié quand ils sont sauvés
3 niveaux