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Sujet : aerora, fira, blizzara oui mais...

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MoonAngel MoonAngel
MP
Niveau 10
28 septembre 2014 à 11:39:35

Y a quelques exceptions quand même, pour les Limites.
Par exemple celle du GdlL permet de nettement moins se prendre des dégâts. Celle de Firion de restaurer beaucoup de points de vie en réussissant un note (en BMS, juste les notes qui sont pour lui). Ou encore celle d'Aerith qui permet de restaurer 90% des HP quand un boss apparaît.
Y a aussi 3 personnages chez qui c'est un énorme boost de stats.

Pour plus d'informations, je t'invite à aller voir ici : http://fr.theatrhythm-final-fantasy-curtain-call.wikia.com/wiki/Comp%C3%A9tences#Limites :-)))

sanina13 sanina13
MP
Niveau 10
28 septembre 2014 à 12:05:09

N'empêche je suis déçu du Limit de Lightning, j'aurai préféré Combo Eclair :-(

edena88 edena88
MP
Niveau 40
28 septembre 2014 à 12:05:26

Ha je voie c'est donc cela, merci pour le lien.

Donc en règle général, les limites break deviennent intéressante quand le personnage qui l'utilise est capé dans les stats utilisé.

Avec un personnage non opti, je pense qu'il faut privilégier les attaques non "Limites" qui sont plus intéressantes car plus redondante.

Roi-Niark Roi-Niark
MP
Niveau 13
28 septembre 2014 à 18:32:32

Même avant elles sont intéressantes.
Car pour avoir le max de stats il faut le vouloir: c'est 999 !

Calista Calista
MP
Niveau 10
28 septembre 2014 à 18:52:11

sanina13 Voir le profil de sanina13
Posté le 28 septembre 2014 à 12:05:09 Avertir un administrateur
N'empêche je suis déçu du Limit de Lightning, j'aurai préféré Combo Eclair :-(
Lien permanent

:d) Lightning #2 la possède. :)
En anglais il s'agit de "Army of One".

KosakiJag KosakiJag
MP
Niveau 10
29 septembre 2014 à 04:40:03

Aero- c'est de la merde en boîte.

Il faut favoriser les Fire-, Thunder-, Blizzard-, parce qu'on peut en lancer souvent tout le long de la musique.
Ne surtout pas se concentrer sur un seul élément, ce serait du gâchis, et faut s'adapter par rapport aux autres membres de l'équipe. (Si untel a Fire, je mets Thunder à un autre par exemple)

nomade_01 nomade_01
MP
Niveau 6
29 septembre 2014 à 09:42:39

MoonAngel Voir le profil de MoonAngel
Posté le 24 septembre 2014 à 19:06:03 Avertir un administrateur
Quand "à" eux sortent :o))

Grammar nazi pour toujours :hap:

" Quant " à eux sortent :D

On va y arriver !

nomade_01 nomade_01
MP
Niveau 6
29 septembre 2014 à 09:45:14

Je préfère plusieurs capacités faibles à forte qu'une seule très forte.
S'il reste quelques PV au monstre, que ce soit une petite attaque ou une très puissante, il sera mort de toute façon.
Mais une puissante ne se lancera qu'une fois ...

mogmontblanc mogmontblanc
MP
Niveau 10
29 septembre 2014 à 10:10:10

Certes, nomade, mais si tu tues une monstre à qui il reste peu de points de vie avec une capacité forte, ce n'est pas plus mal puisque les dégâts restant sont infligés au monstres suivant :ok:

KosakiJag KosakiJag
MP
Niveau 10
29 septembre 2014 à 14:31:09

Non les dégâts ne sont PAS transférés au monstre suivant.

KosakiJag KosakiJag
MP
Niveau 10
29 septembre 2014 à 14:32:48

Une invoc' puissante comme les Chevaliers de la Table Ronde peut pas tuer 2 vieux mobs à la suite à elle eule par exemple.

mogmontblanc mogmontblanc
MP
Niveau 10
29 septembre 2014 à 16:26:48

Mais alors pourquoi des fois un monstre apparaît et il mort quasiment immédiatement ?

MoonAngel MoonAngel
MP
Niveau 10
29 septembre 2014 à 16:29:32

Il fuit, c'est tout.
Il y a des monstres qui fuient même sans la Compétences Scare :oui:

nomade_01 :d) C'est moi qui ai fait cette immonde faute? :ouch:
Je vais vite me pendre pour un tel sacrilège. Je reviens :o))

o-m-e-g-a o-m-e-g-a
MP
Niveau 7
29 septembre 2014 à 16:45:45

Pour avoir compté le nombre de monstres vaincus sur des musiques où je tuais deux monstres à la suite avec un Limit Break, je suis sûr que les dégâts sont transférés.
Et si je ne pense pas avoir déja tué deux ennemis avec une seule invocation, lorsque l'invoc tue un monstre qui a déjà bien été affaibli, je constate à chaque fois que le monstre suivant prend moins de temps que normalement à mourir (parfois 2-3 touches non critiques).

Je pense qu'il faut voir les ennemis dans un BMS comme ayant une seule grande barre de vie (un peu comme notre équipe finalement).

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