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Sujet : [Projet] Adventures of Lolo - Suite

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Poneymovez Poneymovez
MP
Niveau 9
19 juillet 2012 à 23:10:41

Salut à tous.

Je viens vous présenter un projet qui me tiens à coeur.
Faire une suite au jeu nes Adventures of Lolo.

-Le projet se fera en C# et XNA
-Il y aura un éditeur de niveau
-Il y aura des larbins pour me faire mes niveaux :hap:
-Il y aura un site dédié à cette suite avec des niveaux téléchargeables.

J'aimerais savoir vos avis, si ça vous tenterez ou non d'y re jouer avant de me lancer :)

Et j'attends vos idées avant tout ! :hap:

Cordialement :) !

Caudheur Caudheur
MP
Niveau 8
19 juillet 2012 à 23:20:25

"-Il y aura des larbins pour me faire mes niveaux :hap: "

Oui mais non :hap:

wesheu3 wesheu3
MP
Niveau 5
20 juillet 2012 à 08:01:23

C'est bizarre de voir que tu postes ce topic le lendemain de la diffusion du gaming live de ce jeu...
Tu ne le connaissait pas avant hier, je me trompe ?

Poneymovez Poneymovez
MP
Niveau 9
20 juillet 2012 à 08:28:00

WhiteAppleX, je connaissais ses suites, mais à force de les faire on les connais tous :( !

Wesheu3 : J'avais découvert ce jeu quand j'étais tout jeune, c'était mon père qui m'avait montré. En ce moment je cherchais une idée de jeu, et de voir le GL dessus m'as donné envie. Donc tu as en parti raison et en parti tort :) !

Et oui, c'est pas très dur à coder. Mais si je mets le jeu gratuitement, techniquement il n'y aura pas de problèmes de copyright :) ?

Poneymovez Poneymovez
MP
Niveau 9
20 juillet 2012 à 08:28:46

Oups, Caudheur : Ce sont mes amis, t'en fais pas :)

Pseudo supprimé
Niveau 9
20 juillet 2012 à 09:13:35

Gratuit ou pas ça reste illégal d'utiliser la licence Lolo sans l'accord des ayants droits. Ensuite vu la gueule du truc, c'est vraiment pas compliqué de faire un clone qui n'utilise pas la licence.

Pis c'est un jeu qui pourrait bien fonctionner sur smartphones, donc vraiment à quoi bon se limiter en utilisant illégalement Lolo, que personne ne connait... :/

Poneymovez Poneymovez
MP
Niveau 9
20 juillet 2012 à 09:18:52

Oui je comprends le point de vue.
Il faudra donc que je change le nom et les sprites et tout le bazar. C'est dommage :-(

Merci des vos conseils :-) !

Poneymovez Poneymovez
MP
Niveau 9
20 juillet 2012 à 10:06:53

Pour vos conseils*

Oula ! Je suis mal réveillé moi :-p !

wesheu3 wesheu3
MP
Niveau 5
20 juillet 2012 à 22:00:16

mea culpa, dans ce cas.

Poneymovez Poneymovez
MP
Niveau 9
20 juillet 2012 à 22:13:56

Je suis en train d'attaquer l'éditeur tranquillement là :)

Je prendrais des screens une fois fini :-p

Poneymovez Poneymovez
MP
Niveau 9
21 juillet 2012 à 14:09:38

J'ai avancé un peu dans le graphisme. Je suis en train de faire les tiles dont j'aurais besoin :
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/29/1342872523-4Mathis.png

Le principe sera légèrement re visité. J'ai un ami qui m'aide de ce côté là.
Et vous aurez remarqué, je suis pas graphiste :rire: !

Poneymovez Poneymovez
MP
Niveau 9
21 juillet 2012 à 16:04:31

Bon, je vous montre vite fait ce que j'ai fais.

Le graphisme des murs changera dans pas longtemps, on voit trop mal la différence mur / sol pour le moment.

https://image.noelshack.com/fichiers/2012/29/1342879326-4Mathis.png

Voila :)

PS : Le coffre ouvert vide au centre, c'est l'objet sélectionné, on voit pas la souris sur la photo, c'est pour ça :hap: !

Poneymovez Poneymovez
MP
Niveau 9
22 juillet 2012 à 12:09:00

J'ai amélioré le code, j'ai optimisé pas mal de choses.

Ensuite je commence à faire le menu de droite pour sélectionner les blocs, et je vais en rajouter pas mal.

Une petite image :
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/29/1342951630-4Mathis.png

Le gros menu bleu se verra changé en un beau truc, les blocs seront dedans :)

Voila ce qu'il en est pour le moment :) !

Poneymovez Poneymovez
MP
Niveau 9
22 juillet 2012 à 23:24:45

Bon, j'ai enfin fini une grosse partie de l'éditeur.
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/29/1342992130-4Mathis.png

Plus qu'à faire le gameplay. Je m'occuperais du menu pas beau à la fin du projet :) !

caelacanthe caelacanthe
MP
Niveau 10
22 juillet 2012 à 23:31:59

c'est normal, cette interpolation? :peur:

Poneymovez Poneymovez
MP
Niveau 9
22 juillet 2012 à 23:40:27

"en imagerie numérique l'interpolation consiste à redimensionner l'image en diminuant ou en augmentant la matrice de l'image initiale, et donc le nombre de pixels."
Si tu parles de ça, plus ou moins.

C'était à la base en 16x16, mais on avait du mal à voir, je suis passé en 32x32 pour le moment. Je dois refaire tous les graphismes, mais vu que j'arrive à voir pour le moment, je préfère m'occuper du graphisme :)

Mais t'en fais pas, ça sera changé dans une à deux journées :) !

Poneymovez Poneymovez
MP
Niveau 9
22 juillet 2012 à 23:41:53

PS : Je me suis trompé sur l'autre post "Bon, j'ai enfin fini une grosse partie de l'éditeur.
Le lien c'est celui là : "http://image.noelshack.com/fichiers/2012/29/1342992130-4Mathis.png

Voila :) !

caelacanthe caelacanthe
MP
Niveau 10
22 juillet 2012 à 23:49:53

c'est de ça dont je parlais, même si c'est pas tout à fait la définition exacte... l'interpolation est une technique de redimentionnement d'image qui sert à éviter la pixelisation, par exemple en collant des dégradés de couleurs entre les pixels d'une version agrandie de l'image d'origine. :(

comme chez toi, le problème étant que ça fait des sprites qui bavent, et dans le cas bien précis des sprites et du style rétro en général, c'est regrettablement disgracieux visuellement. :hap:

Poneymovez Poneymovez
MP
Niveau 9
22 juillet 2012 à 23:59:10

Oui, c'est la définition Wikipédia :hap: !

"comme chez toi, le problème étant que ça fait des sprites qui bavent"
J'avais remarqué, mais quand j'ai vu le temps que j'ai pris à faire de petits sprites 16x16, j'ai pas eu le courage de tout refaire en 32x32 :hap:
Pour le moment je fais toutes les mécaniques, je finirais les sprites après, pas de soucis pour ça :) !

caelacanthe caelacanthe
MP
Niveau 10
23 juillet 2012 à 00:02:52

non mais au pire, il fallait les agrandir sans interpolation. :oui:

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