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Sujet : [test] jeu de course

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caelacanthe caelacanthe
MP
Niveau 10
07 février 2013 à 13:55:11

"Auriez-vous quelques idées à me proposer pour améliorer le gameplay des véhicules ?"

:d) pas de véhicules qui glissent dans les virages, ils font ça dans f-zero et c'est NUL. :oui:

et j'aime bien le gif, même si ce doit être terriblement lourd, au moins t'as pas à supporter les pubs de youtube. :(

sbko sbko
MP
Niveau 10
07 février 2013 à 14:43:12

Bonjour caelacanthe,

je n'ai jamais joué en glissage dans fzero gx, ce n'est vraiment pas quelques choses que j’apprécie et préfère nettement le jeu en finesse, pour ce qui est de mon jeu je pencherais plus vers un côté simulation et réfléchit donc aussi à la physique.

caelacanthe caelacanthe
MP
Niveau 10
07 février 2013 à 15:29:37

dans wipeout 3 (auquel j'ai beaucoup joué :hap: ), les véhicules ne dérapaient pas trop, par contre ils tournaient un peu lentement. toutefois, ils étaient équipés d'aérofreins activables par gâchettes qui permettaient de freiner, normal quoi, mais aussi de faire déraper le vaisseau dans les virages lorsque tu activais celui qui se trouvait au creux du virage, et de prendre des virages très serrés. certaines pistes de courses se jouaient obligatoirement comme ça, avec des virages abrupts à 90°, etc. tu devrais y songer :oui:

sbko sbko
MP
Niveau 10
07 février 2013 à 18:54:51

Ok, fzero gx permet également le straphe via aérofrein et d'ailleurs même si la physique est moins complexe je préfère quand même fzero, car je trouve que la physique de wipeout est trop marqué et donne des véhicules beaucoup trop bateau.

sbko sbko
MP
Niveau 10
18 mars 2013 à 16:45:56

Bonjour après un long moment de révision en python voici une petite vidéo d'un didactitiel:
http://www.youtube.com/watch?v=gVDKRSfEE2M

sbko sbko
MP
Niveau 10
22 mars 2013 à 20:52:27

Bonsoir je viens de finir en gros le didacticiel, qui bascule ensuite directement sur le jeu, voici une vidéo texturée malheureusement peu fluide de cette nouvelle mise à jour.
http://www.youtube.com/watch?v=ToNX2RPf9Q4

caelacanthe caelacanthe
MP
Niveau 10
22 mars 2013 à 21:11:32

Tu es sur une piste en verre qui flotte au milieu des nuages? :(

sbko sbko
MP
Niveau 10
23 mars 2013 à 12:25:19

Bonjour caelacanthe, la piste est aussi en nuage.

sbko sbko
MP
Niveau 10
25 mars 2013 à 02:56:35

Bonjour petite vidéo de ma dernière mise à jour du menu centrée sur l'audio, quelques bugs sont encore à corriger.
http://www.youtube.com/watch?v=2B8Dkam_7eA

sbko sbko
MP
Niveau 10
25 mars 2013 à 22:14:52

bonsoir petite mise à jour : http://www.youtube.com/watch?v=NgPwB1BH5Vo

anzelmo anzelmo
MP
Niveau 3
27 avril 2013 à 00:30:44

Plus de Mise à jour? :(

sbko sbko
MP
Niveau 10
03 mai 2013 à 21:28:30

Bonsoir, j'ai fait une petite pause depuis février, j'attaque maintenant un nouveau décor pour la piste 8speed.

sbko sbko
MP
Niveau 10
03 mai 2013 à 21:39:58

http://nsa34.casimages.com/img/2013/05/03/130503093218742748.jpg
http://nsa34.casimages.com/img/2013/05/03/130503093227702627.jpg
http://nsa33.casimages.com/img/2013/05/03/13050309323368574.jpg

http://nsa33.casimages.com/img/2013/05/03/130503093303986449.jpg
http://nsa33.casimages.com/img/2013/05/03/130503093320456369.jpg
http://nsa34.casimages.com/img/2013/05/03/130503093256744401.jpg

artengo artengo
MP
Niveau 10
18 mai 2013 à 00:20:03

sbko :coeur: tu manques !
Pas mal tes nouvelles images.

sbko sbko
MP
Niveau 10
18 mai 2013 à 05:58:39

Bonjour et merci artengo, je suis désolé mais comme je l'ai dis dans un précédent j'ai commencé une pause en février et malheureusement celle-ci n'est pas encore finit, alors mes projets ne sont arrêtés pour autant mais grandement ralenti.

sbko sbko
MP
Niveau 10
04 octobre 2014 à 17:23:31

http://img15.hostingpics.ics.net/pics/267672motoxr5.png

sbko sbko
MP
Niveau 10
12 octobre 2014 à 04:43:21

Bonjour, voici un nouveau vaisseau pour mon futur race.
http://img4.hostingpics.n.net/pics/163947vehicule35.png

hexabeast hexabeast
MP
Niveau 9
12 octobre 2014 à 10:28:19

Dans l'avant dernier screen je trouve qu'il y a vraiment trop de normal mapping, un sol en apparence plus "plat" rendrait mieux je trouve.

Sinon ça a l'air vraiment pas mal :)

sbko sbko
MP
Niveau 10
15 octobre 2014 à 17:46:35

Bonjour et merci hexabeast et lesquale35.

Oui hexabeast j'ai un peu revu le shader de ma piste depuis l'avant dernier screenshot où c'était trop.

Voici une nouvelle capture d'une portion de piste où je tente un environnement eau.
http://img4.hostingpics.net/pics/976345pisteA.png

sbko sbko
MP
Niveau 10
18 novembre 2014 à 17:40:50

Bonjour, après avoir bien mis à jour ma logique de menu et de piste je dois maintenant ajouter une vingtaine de véhicules avant de passer aux circuits, mais pour le moment je cherche surtout à améliorer la mise en page de mon menu.

Le menu s'anime lorsqu'on active un des onglets et une course d'ia est affichée en fond, je prévois également d'utilisé la course d'ia affichée en fond comme icône pour le choix de véhicule et de circuit.

Pour le moment il est comme ça : http://img11.hostingpics.net/pics/971467frmenu.png
Je pensais aussi à quelque chose comme ça : http://img11.hostingpics.net/pics/658373frmenutest1.png

Lequel préférez-vous ? Auriez-vous des remarques pour améliorer la mise en page ?

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