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Sujet : [test] jeu de course

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caelacanthe caelacanthe
MP
Niveau 10
16 novembre 2012 à 17:38:20

ah, je vois. :oui:

il n'y a que des portions de route sur ta texture, finalement? :pf:

sbko sbko
MP
Niveau 10
16 novembre 2012 à 17:39:49

Oui une portion qui prend 1/4 de la hauteur, que voulais-tu d'autres ?
Je n'ai toujours pas trop d'idée pour les décors. :(

caelacanthe caelacanthe
MP
Niveau 10
16 novembre 2012 à 17:41:29

mais alors, qu'y a t-il sur le reste de la texture? :(

sbko sbko
MP
Niveau 10
16 novembre 2012 à 17:42:56

Du vide pour bientôt inclure 3 variantes de portion.

caelacanthe caelacanthe
MP
Niveau 10
16 novembre 2012 à 17:56:22

fais de petits hexagones antigravitationnels, le futur aime ça. :oui:

ou du béton blanc et encore plus sobre, à la p0rtal :doute:

sbko sbko
MP
Niveau 10
16 novembre 2012 à 18:06:27

Je vais voir ça pour les futurs circuits, je pense faire les variantes de portions en fonction de la première portion de la texture, pour limiter la répétition de la route sur un circuit.

sbko sbko
MP
Niveau 10
12 janvier 2013 à 10:45:02

Bonjour, je commence depuis hier à traduire mon jeu majoritairement en brique pour une majorité de pyhton.

Pendant la traduction de mon menu de brique à python je réfléchis également à un menu moins arcade que ce que j'ai proposé plus précédemment (titre>mode>véhicule>circuit>ok), je pense séparer les véhicule des modes mais je sais pas trop non plus comment rendre mon menu.

sbko sbko
MP
Niveau 10
16 janvier 2013 à 19:57:51

Bonjour, j'ai enfin pas mal avancée dans mon menu en python.
http://www.youtube.com/watch?v=PkjnAeQg1FI
Mon nouveau menu est maintenant divisé en "zones", "studio", "option" et "quit".
- "zones" emmène directement aux modes "time attack", "quick race" et "contest",
- "studio" emmène directement aux véhicules actuels "f755", "fusee" et "futur",
- "option" emmène directement aux options "relief", "glsl", "resolution", "interface".
- "quit" quit le jeu.

Interface : le changement de clavier à manette ou l'inverse se fait directement sans besoin d'activer un quelconque menu, et le menu "interface" est simplement prévu pour afficher la configuration clavier et la (configuration manette si celle-ci est connectée) du jeu.

Resolution : je n'ai pas encore réussi à modifier la résolution d'un exe, pour le moment cette option ne fait donc qu'indiquer une résolution proche de celle de l'écran du joueur, et la résolution native du jeu est de 1920x1080 automatiquement redimensionné en plein écran.

Ajout d'autres nouveaux menus et sous-menus prévu.

[-ArK-] [-ArK-]
MP
Niveau 22
16 janvier 2013 à 20:45:07

wow pas mal le menu :ouch:

peut être un peu trop long entre les transitions mais ça en jette :bave:

Moi qui déteste faire les menus, je m'incline :noel: j'aurais jamais eu la patience de faire un truc comme ça

sbko sbko
MP
Niveau 10
17 janvier 2013 à 22:55:51

Bonsoir et merci [-ArK-].

Oui les transitions sont en effet un peu longue, mais il est possible pour la majorité des menus de cliquer sur un bouton avant la fin de son animations de transition.

Peut être que je pourrais indiquer cela dans un menu d'aide comme d'autres choses.

sbko sbko
MP
Niveau 10
20 janvier 2013 à 13:59:17

Bonjour, je continue mon nouveau menu et voici les dernières mises à jour :
http://www.youtube.com/watch?v=FAkFZ4zNx3M

- début d'ajout d’icônes pour la majorité des menus.
- déplacement de la date du menu principal vers le menu option.
- évolution du menu "studio" avec gestion de trois places et de sélection du véhicule principal.
- évolution du menu "deal" avec gestion de trois véhicules et possibilité d'achats.
- ajout de crédit. (limité à 10000, longueur max possible pour la propriété "Text" qui les affiche)*
- révision de l'animation de l'espace.

Des problèmes persistent sur certaines animations et j’espère les régler rapidement.

  • Si vous avez des suggestions pour augmenter le maximum elles sont bienvenues.

menu > option :
http://nsa29.casimages.com/img/2013/01/20/130120013304757608.jpg
http://nsa29.casimages.com/img/2013/01/20/130120013311245547.jpg
http://nsa30.casimages.com/img/2013/01/20/130120013316779832.jpg
zone > deal :
http://nsa29.casimages.com/img/2013/01/20/130120013324664497.jpg
http://nsa29.casimages.com/img/2013/01/20/130120013329142135.jpg
http://nsa30.casimages.com/img/2013/01/20/130120013333292386.jpg
studio :
http://nsa30.casimages.com/img/2013/01/20/130120013337629523.jpg
http://nsa30.casimages.com/img/2013/01/20/130120013342149796.jpg
http://nsa29.casimages.com/img/2013/01/20//130120014145972081.jpg
zone > race :
http://nsa29.casimages.com/img/2013/01/20/130120013349388881.jpg
http://nsa30.casimages.com/img/2013/01/20/130120013355829610.jpg

sbko sbko
MP
Niveau 10
20 janvier 2013 à 14:11:04

La charte graphique n'est pas définitive est des remarques sont bienvenues la concernant.

sbko sbko
MP
Niveau 10
21 janvier 2013 à 12:19:21

Bonjour je travail toujours sur mon menu et j'aurais souhaité des remarques concernant la version proposée précédemment.

sbko sbko
MP
Niveau 10
21 janvier 2013 à 23:40:53

Bonjour et merci whiteAPPLEx. En effet les fonds étaient trop flous, cela ne vient pas forcément des textures mais de la taille de l'objet dont je ne montrais qu'une infime partie.

Je pense avoir bien fixé mon menu même si il reste des bugs dans la lecture de quelques animations.

http://www.youtube.com/watch?v=-tVTpTSeIcI

- révision des socles.
- ajout d'une variable "level".
- déplacement du menu studio.
- révision de beaucoup d'animations.
- création d'un objet "espace dégradé" pour adoucir l'espace.

titre>menu>option:
http://nsa29.casimages.com/img/2013/01/21/13012111065328487.jpg
http://nsa29.casimages.com/img/2013/01/21/130121110657644323.jpg
http://nsa30.casimages.com/img/2013/01/21/130121110702243238.jpg

studio>drive:
http://nsa30.casimages.com/img/2013/01/21/130121110706100428.jpg
http://nsa29.casimages.com/img/2013/01/21/130121110709848176.jpg

zones>deal>buy:
http://nsa29.casimages.com/img/2013/01/21/130121110718870740.jpg
http://nsa29.casimages.com/img/2013/01/21/130121110726192985.jpg
http://nsa30.casimages.com/img/2013/01/21/130121110731872119.jpg

studio>drive:
http://nsa29.casimages.com/img/2013/01/21/130121110739785979.jpg
http://nsa30.casimages.com/img/2013/01/21/130121110745845807.jpg

zones>race:
http://nsa29.casimages.com/img/2013/01/21/130121110751194400.jpg
http://nsa29.casimages.com/img/2013/01/21/130121110758354144.jpg

N_I_C_S N_I_C_S
MP
Niveau 5
22 janvier 2013 à 00:34:04

Ca jette !

J'ai juste l'impression que les animations d'apparition des items est peut-être un peu lente (surtout pour un jeu basé sur la vitesse !), mais bon respect ! c'est une partie trop souvent négligée (par moi par exemple :peur: ).

sbko sbko
MP
Niveau 10
22 janvier 2013 à 01:49:56

Bonsoir merci N_I_C_S, en effet l'apparition de la plupart des objets est un peu trop lente et cela contraint trop la navigation. Dans la vidéo cela peut venir de la capture qui ralentit le jeu, mais je vais quand même voir ça et continuer de chercher les quelques bugs de lecture d'animation restants.

Concernant les menus en général ils sont en effet souvent simples voir négligés, alors si ils ne sont pas contraignant cela peut être suffisant mais un menu qui met concrètement dans une ambiance est toujours préférable.

Mon intérêt pour les menus travaillés est venue avec certains jeux qui sont maintenant dans mes références et dont voici quelques exemples :
metroid prime http://wwww.youtube.com/watch?v=LAOLfe0TJ
killer7 http://www.youtube.com/watch?v=QVDce4pPh94
steel battalion parfait http://www.youtube.com/watch?v=Dv-zJgVqGvg

sbko sbko
MP
Niveau 10
24 janvier 2013 à 16:56:41

Bonjour, voici mes dernières mises à jour :

http://www.youtube.com/watch?v=CVw40vo-JlA

- ajout d'une lumière derrière la caméra pour mieux éclairer le menu.
- accélération des animations des onglets et de la logique associée.
- ajout d'une variable "expérience" pour affiner la variable "level".
- ajout d’icônes pour les modes timeattack, quickrace et contest.

- révision du menu "zones" avec un nouveau menu de choix de "zone".
- menu "race" et "deal" actuels déplacés dans le nouveau menu de la première zone.
- ajout de l'activation de course et des animations associées après le choix zone>mode>circuit.
- ajout d'un objet "sous-zone" dans les icônes de "zone".

sbko sbko
MP
Niveau 10
31 janvier 2013 à 00:46:19

Bonjour, j'ai quasiment finit de convertir la course hormis l'animation des checkpoints qui ne fonctionne pas, il me reste encore les véhicules à convertir et améliorer, puis viendra l'affichage des classements dans le menu, pour finir sur le contenu et le déroulement.

Mais avant cela je tente actuellement un didacticiel où j'indique les informations nécessaires avec un objet text, cet objet text sera également utilisé pour introduire le jeu et indiquer la majorité des aides et informations.

le gif suivant n'est pas à vitesse réelle, et les texte, textures de piste et de véhicule sont provisoires. http://nsa32.casimages.com/img/2013/01/31/130131122646763879.gif
http://nsa31.casimages.com/img/2013/01/31/130131124613424070.gif

Lapintade Lapintade
MP
Niveau 26
31 janvier 2013 à 17:52:10

Sympa les menus.
Un peu compliqué cependant je pense. Plus un menu est simple, mieux c'est pour un jeu.

Très original de poster une vidéo en gif :ok: T'es un fou toi.

sbko sbko
MP
Niveau 10
07 février 2013 à 13:26:30

Bonjour et merci Lapintade, le menu me paraissait pourtant assez clair, est-ce que cela peut être du au fil de fer ?
Je prévois également une bulle d'info/aide et renommerais les zones mais cela se fera quand je commencerais le travail sur la progression.
Il y a-t-il un problème concernant le gif ? vu la durée j'ai préféré ça à une vraie vidéo.

voici mes dernières mises à jour:
- un nouvel objet "fondu noir" pour améliorer certaines transitions.
- une nouvelle gestion des introductions de course.
- la conversion en python de l'ancienne logique du véhicule joueur.
- nouveau fond et véhicule de didactitiel.

Je réfléchis maintenant pour améliorer le gameplay des véhicules, par exemple en conduite et physique.
Auriez-vous quelques idées à me proposer pour améliorer le gameplay des véhicules ?

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