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Sujet : [test] jeu de course

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Pseudo supprimé
Niveau 10
02 août 2012 à 13:44:11

15fps s'pas suffisant je trouve, les jeux en 24fps à grande vitesse j'trouve ça plutôt moche perso.
Y a pas moyen d'améliorer la framerate ? :(

Parce que ton jeu semble vraiment sympa :-p

sbko sbko
MP
Niveau 10
02 août 2012 à 17:39:17

Bonjour et merci Serialesky.
15fps n'est en effet pas suffisant et arriver à du 30 fps constant serait déjà bien, mais je ne sais pas trop comment améliorer le fps sans perdre ailleurs.

Geekdezil Geekdezil
MP
Niveau 10
02 août 2012 à 20:03:56

Bonjour , Tout d'abord , Bien joué pour tout le travail que tu as fait , sa a l'air assez énorme...
Déja j'adore la texture du véhicule dans la dernière vidéo! :)
Ensuite pour les lampadaires , je suis pas fan , pas sur que sa sois une bonne idée en fait :pf:
Ensuite pour tes musiques , pense a faire des trucs pas trop répétitif , Si tu compte te lancer dans d'autre projets , n'hésite pas a créer un site ou un forum pour les gens qui te suivent , c'est toujours sympathique :oui:
Ton projet et un projet que je suivrais , je travaille moi même sur un jeux :oui:

Bonne continuation , et Bon courage pour la suite :-)))

sbko sbko
MP
Niveau 10
05 août 2012 à 08:51:08

Bonjour et merci Geekdezil.

Les lampadaires sont en effet un peu trop visibles et peuvent gacher la visibilité, je vais tenter en les rendant plus transparent.

Les musiques étaient surtout un test et je prévois quelques chose d'un peu différent pour les courses en elles-mêmes.

Concernant un site ou un forum je devrais en effet en créer un mais je ne sais pas trop vers quoi me tourner pour cela.

Poneymovez Poneymovez
MP
Niveau 9
05 août 2012 à 09:53:31

On dit jeu et pas jeux quand c'est au singulier :rire2:

Sinon, moi je suis depuis pas mal de temps sur youtube :) !

sbko sbko
MP
Niveau 10
07 août 2012 à 19:47:04

Bonjour et merci poneymovez, voici mes dernières mises à jour :
- ajout des diagonales pour les cameras rétroviseurs,
- remplacement des boites de collision pour véhicules,
- nouveau mode de transparence pour textures de lampes,
- ajout des samples des menus pour le véhicule joueurs.

Au delà de ces mises à jour, je tente depuis quelques jours d'optimiser pour gagner des fps en m'aidant de l'option "framerate and profile".http://nsa29.casimages.com/img/2012/08/07/120807074351733384.jpg

J'en ai gagné quelques uns en "physic" avec le remplacement des maillages qui servent de boites de collisions (que je pensais assez simple, ~50 poly) par des boites de collisions "box".

J'ai également désactiver un maximum de "pulse" pour les sensors lorsque cela n'est pas nécessaire mais je n'ai pas gagner de fps, je cherche donc des idées pour que ma logique ne prennent pas autant de ressources.

Pour un peu plus d'information :
j'utilise des messages pour certains dialogues, entre chaque menu et l'objet menu principal, entre les véhicules et les checkpoints.
j'utilise des sensors ray pour les ia et leurs détections des murs et concurrents.
Et j'utilise des scripts pour récupérer des propriétés, comme pour charger la scène du circuit suivant les choix effectués lors du menu, la gestion de l'hud, l'alignement des ia vers les checkpoints.

sbko sbko
MP
Niveau 10
09 août 2012 à 05:48:52

Bonjour, dans l'optique d'une optimisation permettant d'attendre 30 fps constant en solo et au moins 20 fps avec les ia, je tente de multiples modifications :

- désactivation de nombreuses options "pulse" inutiles,
- combinaison des scripts de récupération des coordonnées de la souris et de rotation du véhicule joueur.
- suppression des objects "vides" qui éffectuent les chargement des circuits, places et véhicules quelques frames après les chargements,
- désactivation de la transparence des indication,
- réduction de la largeur du circuit et du nombre de batiment,

- version annexe incluant 15 ia au lieu de 23 ia.

menu = 29 fps
http://nsa29.casimages.com/img/2012/08/09/120809054051322352.jpg

solo = 22/26 fps
http://nsa30.casimages.com/img/2012/08/09/120809054107693827.jpg
http://nsa30.casimages.com/img/2012/08/09/120809054059550361.jpg

23ia = 9/11 fps
http://nsa29.casimages.com/img/2012/08/09/120809054414701372.jpg
http://nsa30.casimages.com/img/2012/08/09/120809054405555126.jpg

15ia = 13/16 fps
http://nsa30.casimages.com/img/2012/08/09/120809054358442336.jpg
http://nsa29.casimages.com/img/2012/08/09/120809054349511487.jpg

sbko sbko
MP
Niveau 10
13 août 2012 à 00:40:17

Bonjour, j'ai pu tester la dernière version de mon jeu sur un portable et une tour, tout les deux plus puissants que mon actuel, et j'étais à 30fps en solo et plus de 20fps avec ia, malheureusement je ne peux pas faire de vidéo correcte à cause de la perte de fps lors de la capture.

Le mode de rendu "glsl" m'étant actuellement disponible, j'ai activé l'ombre en temps réel du soleil, mon shader "toon" (qui devra être un peu améliorer sur les circuits, peut être que des normal map suffiront) et je vais tester quelques filtres mais je dois tester sur les ordinateurs où j'ai 20/30 fps. J'ai déjà tenté plusieurs "filtres 2D custom" malheureusement ils ne s'affichent pas sur mon ordinateur.

Donc au lieu d'utiliser un "filtre 2D custom" qui me permettrait d'ajouter plus ou moins de flou suivant la propriété "vitesse" du véhicule joueur, j'ai définit des paliers avec la propriété "vitesse" et chaque paliers active un simple filtre 2D "motion blur" plus ou moins prononcé.

Je ne pense pas garder cet essai de flou de mouvement qui amoindrit la lisibilité et pense le remplacer par des traits de vitesse (genre manga) en testant les nodes bientôt.

http://nsa30.casimages.com/img/2012/08/13/120813124144181491.jpg
http://nsa29.casimages.com/img/2012/08/13/120813124150489503.jpg
http://nsa29.casimages.com/img/2012/08/13/1208131242009173.jpg

http://nsa30.casimages.com/img/2012/08/13/120813124548775272.jpg
http://nsa29.casimages.com/img/2012/08/13/120813124553613790.jpg
http://nsa30.casimages.com/img/2012/08/13/120813124558429341.jpg

http://nsa30.casimages.com/img/2012/08/13/120813124822248232.jpg
http://nsa30.casimages.com/img/2012/08/13/120813124827324038.jpg
http://nsa30.casimages.com/img/2012/08/13/120813124832914826.jpg

sbko sbko
MP
Niveau 10
14 août 2012 à 19:27:01

Bonjour, je test en ce moment des traits de vitesse, je dois encore ajouté un dégradé transparent pour fondre le bord extérieur du modèle, et malheureusement la texture n'est pas très visible en caméra externe éloignée.

(le blanc à l'intérieur du véhicule est juste un manque de texture et n'est plus présent)

http://nsa29.casimages.com/img/2012/08/14/120814065304806609.jpg
http://nsa30.casimages.com/img/2012/08/14/120814065314483198.jpg
http://nsa30.casimages.com/img/2012/08/14/120814065320488026.jpg

http://nsa30.casimages.com/img/2012/08/14/120814065225427717.jpg
http://nsa30.casimages.com/img/2012/08/14/120814065232541049.jpg
http://nsa29.casimages.com/img/2012/08/14/12081406524050153.jpg

http://nsa29.casimages.com/img/2012/08/14/120814065244960574.jpg
http://nsa30.casimages.com/img/2012/08/14/120814065251241461.jpg
http://nsa29.casimages.com/img/2012/08/14/120814065257742466.jpg

sbko sbko
MP
Niveau 10
16 août 2012 à 07:48:31

Bonjour voici mes dernières mises à jour :
- ajout d'une option de choix d'interface entre "keyboard"(souris) et "controller"(x360),
- nouvelle texture pour le premier genre de circuit grâce à la participation de kengi.

http://nsa29.casimages.com/img/2012/08/16/12081607543767275.jpg
http://nsa29.casimages.com/img/2012/08/16/120816075443110240.jpg
http://nsa29.casimages.com/img/2012/08/16/120816075449836607.jpg

http://nsa29.casimages.com/img/2012/08/16/120816075458236489.jpg
http://nsa29.casimages.com/img/2012/08/16/120816075508517969.jpg
http://nsa30.casimages.com/img/2012/08/16/120816075546508668.jpg

sbko sbko
MP
Niveau 10
16 août 2012 à 08:00:17

http://nsa29.casimages.com/img/2012/08/16/120816075552621964.jpg
http://nsa29.casimages.com/img/2012/08/16/12081607560347170.jpg
http://nsa30.casimages.com/img/2012/08/16/12081607560950727.jpg

sbko sbko
MP
Niveau 10
19 août 2012 à 15:49:33

Bonjour, voici une vidéo de mes dernière mises à jour :

- révision des modes avec timeattack, quickrace, contest et multiplay.
- remplacement de la souris par un curseur permettant une meilleur gestion du contrôleur 360.

- amélioration des textures sur le circuit Across.
(le sens de l'uvmap de certaines faces sont encore à inversé et certains détails doivent être remplacer pour moins de répétition)

- la texture de trait de vitesse demande de meilleures jonctions, un dégradé transparent sur son bord extérieur et une vitesse d'animation diminuée.
(je pense modifier l'objet contenant la texture de trait de vitesse lorsque la caméra active est interne ou externe proche, pour un affichage des traits de vitesse aux bords de l'image, et non plus au centre)

http://www.youtube.com/watch?v=IHxc4lPG5RU
http://nsa29.casimages.com/img/2012/08/18/120818075337225748.jpg
http://nsa30.casimages.com/img/2012/08/18/120818075345618137.jpg
http://nsa29.casimages.com/img/2012/08/18/120818075353841777.jpg

sbko sbko
MP
Niveau 10
24 août 2012 à 21:29:38

Bonjour voici une vidéo mes dernières mises à jour :
http://www.youtube.com/watch?v=9mrzdPt0epY

- sol de planète "océan" pour le circuit "Across",
- nouvelle texture pour le sol de planète "désert" du circuit "8speed",
- ajout de phares pour le véhicule joueur,
- animation de la taille des soleil et lune en fonction de l'heure,
- révision du menu avec texte 3D,
- réacteur et flamme spécifiques pour le véhicule f755,
- nouveau modèle d'éolienne,
- révision de la taille des espace, sol de planète et brouillard.

anzelmo anzelmo
MP
Niveau 3
25 août 2012 à 19:39:04

Tu devrais faire aller tes vehicules plus rapidement sa serait plus fluide :) et plus sympa a jouer :play:

Geekdezil Geekdezil
MP
Niveau 10
27 août 2012 à 09:37:40

Mauvaise nouvelle pour toi je viens de trouver un jeux Steam assez similaire au tien...
http://store.steampowered.com/app/32200/
Il est aussi présent dans un Dumble , sa va se vendre comme des petits pains :sarcastic:

sbko sbko
MP
Niveau 10
27 août 2012 à 10:21:59

Bonjour et merci anzelmo et Geekdezil.

Les véhicule vont plus rapidement que la vidéo à phase de jeux à 30fps et certains les trouvent même parfois trop rapides.

Concernant le jeu steam cité j'y vois surtout un jeu de combat et non un jeu de course. Pour ma part je ne prévois pas d'armes ou de boosters activables manuellement à tout moment pour la première version, je privilégie la vitesse, le pilotage, et l'audio.

artengo artengo
MP
Niveau 10
28 août 2012 à 21:50:40

Salut sbko !
Je t'ai retrouvé sur ce fofo, j'ai tapé le nom du jeu, j'ai pas trouvé donc j'ai recherché. :oui:
Comme je l'ai dit sur l'autre forum, ton jeu ressemble un peu à wipeout, je compte sur toi pour y mettre de l'originalité.
J'approuve ton travail qui doit être énorme, tu as bien besoin d'un mec qui fait du level design, ou un graphiste, par exemple. Sinon dernière question, pourquoi ton pseudo a t-il été banni (ton ancien).
Au niveau des modèles de voiture, et de leurs modélisation, je me demande si tu vas te déchainer et faire un truc digne de Shift 2, parce que les décors sont super satisfaisant pour le moment. :oui:

sbko sbko
MP
Niveau 10
29 août 2012 à 00:33:20

Bonjour et merci artengo.

Concernant un peu d'originalité je pensais avant tout à l'audio, je ne prévois pas d'arme ou de boost activables manuellement à tout moment et me base avant tout sur la vitesse et le pilotage.

Pour ce qui est du level design je n'ai pas besoin de quelqu'un, des circuits sont très faciles à créer et les deux circuits actuels sont seulement des circuits tests pour débutant.
Pour ce qui est du graphisme je ne pense pas non plus faire appel à quelqu'un, j'ai tenté une courte collaboration qui m'a apporté quelques informations au niveau de la création de texture mais la personne ne suivait pas assez mes directives et j'ai donc cessé la collaboration.

Pour ce qui est des véhicules (qui ne sont pas des voitures mais surtout des vaisseaux) je pense pouvoir me déchainer un peu mais ne prévois pas d'atteindre le niveau d'un shift2 ou autre, pour le moment à ce sujet je prévois déjà de tester des textures de couleur et de normal sur les véhicules déjà créés pour voir le rendu.
Pour ce qui est des décors j'ai par contre encore pas mal d'idées à trouver et à modéliser, car même si il peut paraitre satisfaisant actuellement je n'ai que deux environnements et ils manquent clairement de variété.

Enfin le bannissement de mon ancien pseudo a été fait suite à des réponses insultantes de ma part envers sujets trolls sur le forum général.

Pour ce qui est du développement du jeu en lui-même je travail actuellement la fin des courses, avec récupération du temps du meilleur tour pour le mode "time attacke" et la récupération du classement pour le mode "contest", puis l'enregistrement de ces données pour les afficher dans le menu.

sbko sbko
MP
Niveau 10
29 août 2012 à 08:18:29

EDIT : Bonjour, voici une courte vidéo de mes dernières mises à jour :
http://youtu.be/vSfmlTNWhD4
- effet de vitesse sur les phares arrières,
- déviation des caméras externes lors des rotations,
- ajout du menu option pendant la pause lors d'une course,
- selection entre un affichage 2D ou 3D (auto-stereoscopie) dans les options.

artengo artengo
MP
Niveau 10
29 août 2012 à 10:49:02

Le nombre de FPS a bien augmenté !
L'affichage 3D c'est de la passive, je pense.
Mais je me demande (et donc je te demande) à partir de quoi l'effet 3D est constitué, si c'est un logiciel, ou même si c'est fait à la main (je crois que le terme "auto stereoscopie" signifie fait avec un logiciel...). Ensuite je me demande si tu as tes propres lunettes, pour tester l'effet, ou si tu ne l'as pas encore fait. Sinon la déviations des caméras donne un bon effet, et la vitesse et beaucoup plus marqué. Une petite question : Tu vas en faire un jeu hardcore ou casual ? En tous cas Bravo.

PS : Je me demande si les musiques du jeu seront les musiques de ton audiotool (wip, ns3...), parce qu'il y en a certaines qui sont très bonnes. :oui:

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