Stylé c'est ouf comme t'es productif
Le 28 novembre 2017 à 17:25:15 Arkwolf a écrit :
Stylé c'est ouf comme t'es productif
J'ai rien d'autre à faire non plus
Là je cherche des idées de gameplay à combiner avec ça ....
Mais j'ai eu une sacrée idée également, un mélange entre binding of isaac et Reigns ( / jeu de carte)
[17:26:00] <[-Shana-]>
Le 28 novembre 2017 à 17:25:15 Arkwolf a écrit :
Stylé c'est ouf comme t'es productifJ'ai rien d'autre à faire non plus
J'avais rien à faire aujourd'hui, j'ai ouvert Android Studio à 10H ce matin pourtant j'ai encore écris aucune ligne de code
Le 28 novembre 2017 à 20:07:55 lokilok a écrit :
[17:26:00] <[-Shana-]>
Le 28 novembre 2017 à 17:25:15 Arkwolf a écrit :
Stylé c'est ouf comme t'es productifJ'ai rien d'autre à faire non plus
J'avais rien à faire aujourd'hui, j'ai ouvert Android Studio à 10H ce matin pourtant j'ai encore écris aucune ligne de code
Faut d'abord ouvrir son inspiration, ensuite ouvrir l'IDE (éventuellement ouvrir StartUML entre les deux pour les projets moyens)
Le 28 novembre 2017 à 20:07:55 lokilok a écrit :
[17:26:00] <[-Shana-]>
Le 28 novembre 2017 à 17:25:15 Arkwolf a écrit :
Stylé c'est ouf comme t'es productifJ'ai rien d'autre à faire non plus
J'avais rien à faire aujourd'hui, j'ai ouvert Android Studio à 10H ce matin pourtant j'ai encore écris aucune ligne de code
Boarf, je regarde des vidéos youtube, des séries, et je joue à krosmaga entre deux features hein
Niveau productivité il y a mieux quand même
[20:26:46] <whiteapplex>
Faut d'abord ouvrir son inspiration, ensuite ouvrir l'IDE (éventuellement ouvrir StartUML entre les deux pour les projets moyens)
C'est pas un souci d'inspiration ou quoi que ce soit, je sais ce que je dois faire et je sais comment je dois le faire (même si je programme rien je réfléchis au moins comment programmer les prochains trucs que j'ai à faire), mais bon faut juste que le fasse quoi
J'ai jamais fais de diagramme ni rien, j'ai que des fichiers texte avec une liste de choses à faire, et quand il commence à être trop grand j'ai créé un deuxième
Actuellement j'en ai trois mais le premier j'y touche plus ça doit faire un an que j'ai pas ouvert, je me suis dis que si j'ai pas implémenté ces features depuis le temps c'est qu'elles étaient pas vraiment intéressantes et donc c'est plus la peine de les garder dans une todo liste
Avant :
https://twitter.com/twitter/statuses/935251446844489734
Maintenant :
https://twitter.com/twitter/statuses/936002852098641920
J'ai pas mal d'idées de modes de jeu avec ce gameplay, notamment des.... MONDES
Hâte de continuer ce petit projet, je vais tenter de le rendre le plus propre et pro possible, avec vidéo trailer, différents modes, etc etc
Je veux viser un large public, et pas me contenter de mes -100 DL !
D'ailleurs, d'après vous, quel est le meilleur moyen de marketer ça ?
Aller démarcher les blogers / site android spécialisés ?
Publicité FB / Twitter ?
Bouche à oreille à ma fac ?
Car je pense pas que juste faire deux trois posts twitter à ce sujet soit quelque chose de "rentable" en terme de visibilité car au final les #Android #Gamedev etc ne touche qu'un mince échantillon de personnes sur la globalité qui peuvent être intéressés
Oops, je corrige le lien du "Maintenant"
https://twitter.com/twitter/statuses/936007068393320451
Plagiat colorswitch ddb
Ça peut être intéressant, mais pour le large public c'est hélas plus facile à dire qu'à réussir x). Enfin le viser c'est pas trop dur, mais il est tellement visé dans le secteur du jeux mobile que... Mbref
"Plagiat colorswitch ddb "
Il n'y a aucun rapport
"Ça peut être intéressant, mais pour le large public c'est hélas plus facile à dire qu'à réussir x). Enfin le viser c'est pas trop dur, mais il est tellement visé dans le secteur du jeux mobile que... Mbref "
Bah c'est bien ce qui me chagrine, j'aimerai pouvoir avoir quelque chose de "stable" sur lequel lancer ça quitte à y mettre un peu de ma poche pour que ça fonctionne (Bon pas des masses je suis pas riche non plus )
J'ai essayé Ca n'a pas marché
Bon mais après j'ai pas mis 3000€ et c'était sur Windows Phone
En dessous de 100€ je pense pas que ce soit intéressant. (p-e sauf en finançant des youtubeurs. Genre 10€ par vidéo, pour 5 très petits youtubeurs gaming... bon mais après faut avoir les contacts et les moyens)
Windows Phone aussi !!!!
Ouaip', je pensais à ~100€ justement
Je me demande ce que 100€ apporte réellement en terme de chiffres
Car après c'est un cercle le jeu mobile => Les gens viennent => On monte dans les classements => Les gens viennent => On monte dans les classement => ....
J'ai fini Wakfu ...
Tristesse ...
Je n'ai plus d'excuses pour ne rien faire maintenant ...
Le 30 novembre 2017 à 19:15:32 [-Shana-] a écrit :
Windows Phone aussi !!!!Ouaip', je pensais à ~100€ justement
Je me demande ce que 100€ apporte réellement en terme de chiffres
Car après c'est un cercle le jeu mobile => Les gens viennent => On monte dans les classements => Les gens viennent => On monte dans les classement => ....
Ouais, le problème c'est d'enclencher ce cercle. Quand tu gagnes plus que tu n'investis, c'est bon, mais la question c'est : Quel est l'investissement initial, si il existe, qui permet de passer ce seuil avec une forte probabilité. Pour moi, c'est pas rentable dans le jeu mobile Le seuil est trop aléatoire et le montant à atteindre associé à la probabilité de dépasser le seuil est trop élevé.
Mais bon, j'ai jamais testé personnellement
Le 30 novembre 2017 à 20:27:17 whiteapplex a écrit :
Le 30 novembre 2017 à 19:15:32 [-Shana-] a écrit :
Windows Phone aussi !!!!Ouaip', je pensais à ~100€ justement
Je me demande ce que 100€ apporte réellement en terme de chiffres
Car après c'est un cercle le jeu mobile => Les gens viennent => On monte dans les classements => Les gens viennent => On monte dans les classement => ....Ouais, le problème c'est d'enclencher ce cercle. Quand tu gagnes plus que tu n'investis, c'est bon, mais la question c'est : Quel est l'investissement initial, si il existe, qui permet de passer ce seuil avec une forte probabilité. Pour moi, c'est pas rentable dans le jeu mobile Le seuil est trop aléatoire et le montant à atteindre associé à la probabilité de dépasser le seuil est trop élevé.
Mais bon, j'ai jamais testé personnellement
Ouaip c'est le soucis. A partir de quel seuil on obtient à haut pourcentage de chance un retour sur investissement ?
Je pense que ça peut être tenté une fois par curiosité. Si je le fais je ferai des retours avec de jolis graphs avant/après
Wow, infini fois plus de téléchargement
C'est une bonne façon de voir les choses
J'ai une question sur l'utilisation de visual studio. Je l'ai poste sur le forum de programmatino, mais j'imagine qu'il doit y avoir des gens qui savent par ici. Donc, pub pour mon topic :