En parlant de "petit jeu", je viens de jouer a Heavenly Guardian sur wii. Le jeu est sympathique et assez frais. C'est clairement pas le jeu de l'annee, mais j'ai passe une bonne soiree sur ce jeu et j'y rejouerai certainement. De plus il ne m'a jamais coute que 20$.
C'est un port d'une version PS2 et ca se voit un peu dans la jouabilite, quelques ralentissement, un horrible cadre a l'ecran et le pointeur de la wiimote qui fonctionne "par case".
Tout ca pour dire que des jeux "de serie B" (y a t'il un terme officiel) c'est pas si mal que ca. Et finalement c'est tout aussi divertissant que le dernier blockbuster a la mode.
Coucou je suis nouvelle ici et je viens pour apprendre à me servir de Game Maker mais aussi pour discuter avec vous, et tout ça
Je m'appelle Jenny, 17 ans et je suis de Belgique, voilà, comme ça une ptite présentation ^^
C'est en effet le jeu sur lequel je travaille actuellement.
Je fais une nouvel version de son jeu "Fishie Fishie". Il semble apprécier mon travail oui
Slashdot nous amene aujourd'hui une review d'un livre intitule:
"Game Design: A Practical Approach". J'ai pense que ca pouvait interesse des gens par ici.
http://books.slashdot.org/story/09/06/17/138258/Game-Design-A-Practical-Approach?art_pos=7
Pas mal le test oui.
Je n'ai pas fait la version IPhone non. J'ai cédé ca a une autre equipe.
Une histoire de violation de la GPL dans un jeu wii a cause d'un sous-sous-traitance qui a inclu scummvm dans le code. C'est amusant de voir comment ca fini:
http://sev-notes.blogspot.com/2009/06/gpl-scummvm-and-violations.html
"And it was really nice at first, but pretty soon the lawyers found that Nintendo explicitely prohibits use of open source software together with their Wii SDK, and as such it was a big fault from Atari side."
Nintendo interdit l'utilisation de code opensource ? Quelle ouverture...
Nintendo n'est pas connu pour sa politique d'ouverture... Ils ont toujours lutter contre les homebrew sur leur plateforme. Ils utilisent du materiel standard c'est deja pas mal.
0 A.D. passe open source : http://os.wildfiregames.com/
0 A.D. est un jeu de stratégie historique en temps réel développé par wildfiregames.
Le code est publié sous licence GNU GPL, les ressources graphiques et sonores (art content dans le communiqué) sous licence CC BY-SA.
Que pensez-vous des logiciels de développement dits "assistés" ?
Car j'utilise FPS Creator (plutot bien) et pourtant, j'ai plus le sentiment de faire mumuse.
Je me sens "petit" face aux gens expérimentés comme Lapintade par exemple ..
blueharvest,
Je pense que ce n'est pas la meme chose. Les logiciels dit assiste diminue les temps de developpement de jeu pour peu que le logiciel soit adapte.
C'est different ce que fait lapintade, c'est son travail de faire des jeux video. Je fais pas mal de programmation mais j'ecoute lapintade attentivement quand il parle de creation de jeu parcequ'il a 10 ans d'experience (chiffre non contractuel) alors que je fais ca le dimanche quand je ne joue pas a donjon et dragon.
Il faut aussi voir que lapintade fait plus de jeux axés gameplay que de jeux axés contenu. Le besoin d'outils d'abstraction pour le développement n'est pas le même (et même pour des jeux à contenu faible, les outils sont tout de même importants).
Dans un jeu axé contenu, tu te retrouveras vite face au besoin d'avoir une interface pour créer ton jeu indépendamment de l'aspect programmation pure. Au final tu auras crée un éditeur équivalent à RPG Maker ou FPS Creator, et la seule chose qui diffère c'est que tu auras développé ce qui se trouve sous le capot, peut-être avec des besoins et des contraintes différentes.
La partie du développement qui consiste à créer du contenu jouable n'est pas à minimiser ou a sous estimer (dédicace à orangebud2) : c'est ça faire un jeu vidéo, a contrario programmer un moteur ne signifie pas réaliser un jeu.
Personnellement j'ai testé FPS Creator et j'ai trouvé cela complet. Quand on attaque les scripts, on peut faire des trucs assez avancé (comme le script torche, ou des compteurs d'ennemis qui débloquent des choses, etc ...).
Je pense qu'il faut bien separé la création de jeu et la technique visant à faire des jeux.
Je travaille sur console et il n'existe aucun outil pour faire des jeux. Donc je programme en C++, car j'ai aucune choix. Ca me laisse la liberté de faire ce que je veux.
Je trouve que les logiciels de création de jeux sont très performants de nos jours. A mon époque il n'existait rien du tout, a part quelques petits logiciel pour faire des shoot'em up ("SEUCK"), des flippers ("Pinball construction set") ou certains éditeurs contenus dans des jeux ("Racing Destruction Set").
Mon premier jeu je l'ai programmé en Assembleur, je me suis bien fait chier pour pas grand chose ( http://www.pouet.net/prod.php?which=2821 )
godrik > 9 ans pro, 21 ans amateur.
Ca me fait kiffer des posts comme ca : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-31-8574411-1-0-1-0-mmorpg-avec-game-play-secret-of-mana.htm#message_8576803
Salut !
Je viens ici pour vous présenter une idée !
La voici
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-7-9126783-1-0-1-0-serieux-mon-pfs-pave.htm
Je n'ai pas créer de topic par peur de na pas avoir réspécté les regles.
C'est juste une idée mais vous pouvez prendre le temps de la lire
Quelqu'un pose une question sur le forum programmation qui pourrait avoir une reponse par ici. Le gars vient de finir le tuto du site du zero et aimerait approfondir avec un livre oriente creation de jeux. Des idees ? du petrole ?
Le topic en question https://www.jeuxvideo.com/forums/1-47-44584-1-0-1-0-le-c-quel-livre-apres-le-site-du-zero.htm
Un article sur la difficulte de faire un jeu sur plusierus support materiel: http://www.bit-tech.net/gaming/2009/08/18/the-problem-with-porting-games/1
article /. : http://games.slashdot.org/article.pl?sid=09/08/18/1411225
Merci d'avance Lapintade:
Depuis le monde des ronrons, à t-il commercialisé un autre jeux depuis ?
A ce que je sache il en a commercialise plusieurs: equilibrio et fizz
link692 ==>
Le monde des ronrons est sorti sur PC et DS (la version PS2 existe mais n'est pas sortie dans le commerce).
Fizz est sorti sur DS. Vendu "seulement" en Italie et scandinavie. Je prevois de le ressortir pour le DSiware.
Equilibrio est sorti sur Wiiware (et IPhone, mais c'est pas moi qui ai fait le portage). La version PC gratuite arrive d'ici 15 jours.
Voila, tout est la