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Sujet : J'aide les personnes dans DarkBasic Pro

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the_huntress the_huntress
MP
Niveau 24
07 janvier 2005 à 23:00:02

Ah non j´abandonne ce perso je peu pas l´animer sous darkbasic la seul facon c´est de faire une spline extrudé
c´est bizarre tu fai cmt pr annimer tes objets ?

the_huntress the_huntress
MP
Niveau 24
08 janvier 2005 à 16:48:33

up

prog_debutant prog_debutant
MP
Niveau 4
09 janvier 2005 à 15:43:36

Hello!
j´ai momentanément arrêté la traduction car
j´était en vacances. Mais je vous oublie pas.
Le support technique m´ont que le tuto français existe déjà. je leur est demandé de me l´envoyer mais il ne me réponde plus... Si quelque un pouvait leur demander la même chose, peut être qu´
il aura plus de chance que moi...
ça se passe sur game-créator.com
merci! sinon bonne année 2005.

Timorite Timorite
MP
Niveau 10
09 janvier 2005 à 18:36:18

the_huntress, j´ai animé avec des bones ( les simples bones, pas bipede) et je les ai assignés avec un skin. J´ai essayé quasiment toutes les autres techniques et j´ai l´impression qu´il n´y a que celle-là qui marche correctement.

prog_debutant, oki merci je vais aussi essayer de leur demander.

the_huntress the_huntress
MP
Niveau 24
09 janvier 2005 à 18:45:29

ouais mais à la base ton objet c´est a partir d´un box normal ? parce que sur le forum games-creator ils disent qu´il faut faire une spline extrudé

the_huntress the_huntress
MP
Niveau 24
09 janvier 2005 à 19:01:08

t´a assigné a un skin c´est a dire en francais c´est le modificateur peau ?

the_huntress the_huntress
MP
Niveau 24
09 janvier 2005 à 19:02:09

et qu´est-ce que tu pense du perso ?

Timorite Timorite
MP
Niveau 10
10 janvier 2005 à 00:38:33

Ouais j´ai fait à partir d´une box en editable poly. Pour le skin je suppose aussi que c´est peau dans la version française, c´est un modifieur avec 4 parties: parameters, display, advanced parameters et gizmo. Et le perso c´est un bon début, il est un peu bizard comme la texture foire d´après ce que tu m´as dit, mais sinon les proportions sont correctes.

Jimmymignon Jimmymignon
MP
Niveau 6
14 janvier 2005 à 19:46:36

salut!

J´ai perdu le tuto complet, donc si quelqu´un pouvai me le réenoyer en ( le plus beau format que vous avez!)

Merci et voilà mon adresse: mignon59@hotmail.com

Timorite Timorite
MP
Niveau 10
22 janvier 2005 à 07:30:40

:up:

Timorite Timorite
MP
Niveau 10
23 janvier 2005 à 18:05:37

:up:

the_huntress the_huntress
MP
Niveau 24
23 janvier 2005 à 18:34:33

Salut et pour tes anims tu choisis comment la sequence d´anim ?

Timorite Timorite
MP
Niveau 10
24 janvier 2005 à 03:12:19

Qu´est-ce que tu appelles séquence d´anim?

the_huntress the_huntress
MP
Niveau 24
24 janvier 2005 à 16:54:04

Bon alors tu vois tu as ton perso tu met des bones et tt tu exporte tu met les options d´anim dans penda et puis apres dans DBpro ca vient pas tout seul chez moi les anims je suppose qu´il faut choisir les sequence d´animation

Timorite Timorite
MP
Niveau 10
25 janvier 2005 à 04:51:01

Ah oki. Bin par exemple si tu veux à un moment donné jouer l´animation de l´objet de la frame 10 à 20, tu mets:
play object 1 , 10 , 20
C´est bien ça que tu voulais savoir?

FDC001 FDC001
MP
Niveau 1
29 janvier 2005 à 07:23:35

Salut, moi j´aimerais savoir comment ça marche pour exporter les animation en . x.Mon personnage est composé d´un seul objet, auquel j´ai mis des bones, modificateur skin, je fais mon animation et quand je " play" sous db pro ça marche pas.
helllp

jonathan4667 jonathan4667
MP
Niveau 9
30 janvier 2005 à 16:09:10

do

hide mouse

load bitmap " main.png",1

loadworld("main.png",1,1,1,1,0)

Dim CoucheHaute(100,100)
Dim CoucheBasse(100,100)

open to read 1,"map001.dat"
read byte 1,tx ; read byte 1,ty
for j= 1 to ty
for i= 1 to tx
read word, coucheBasse(i,j)
read word, coucheHaute(i,j)
next i
next j
close file 1

loop

function

loadworld(numerodumonde$,ligne,colone,tailleX,tail

leY,numerodebaseaprendre)
Load bitmap numerodumonde$,1
for L = 1 to ligne
for C = 1 to colone
Get image

(((L-1)*colone)+C+numerodebaseaprendre),(C-1)*tail

leX,(L-1)*tailleY,C*tailleX,L*tailleY,1
next C
next L
set current bitmap 0
endfunction

Ca donne un écran tout noir :´(

Timorite Timorite
MP
Niveau 10
30 janvier 2005 à 19:47:19

FDC001, as-tu bien coché dans le premier onglet de l´exporter " include animation", " bones", dans l´onglet animation " matrix key", et dans x-file settings " sub-frame hierarchy"?

jonathan4667, essaye déjà de mettre les instructions suivantes AVANT le do loop:

hide mouse
load bitmap " main.png",1
loadworld("main.png",1,1,1,1,0)
Dim CoucheHaute(100,100)
Dim CoucheBasse(100,100)

sinon il va charger ton image sans arrêt. Pareil pour tes " load world", mets-les avant le do loop sinon le programme ne chargera jamais tes objets 3D. Je n´ai pas le temps de tester en détail ton code pour l´instant mais essaye déjà ça et dis-moi si ça marche.

Jimmymignon Jimmymignon
MP
Niveau 6
31 janvier 2005 à 12:40:34

Salut,

Timorite, pourrai-tu s´il te plaît, me réenvoyer les tutoriaux complet de DarkBasic Pro? Au meilleur format celui avec Adobe Acrobat Reader, un truc comme ca! ; )

Merci beaucoup, voilà mon adresse, où tu pourra me l´envoyer: magenoir00@hotmail.com
Encor Merci!

jonathan4667 jonathan4667
MP
Niveau 9
31 janvier 2005 à 13:49:32

Timorite , j´ai fait ce que tu m´a dis et :

http://membres.lycos.fr/gamemaker/444.jpg

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