Ah non j´abandonne ce perso je peu pas l´animer sous darkbasic la seul facon c´est de faire une spline extrudé
c´est bizarre tu fai cmt pr annimer tes objets ?
up
Hello!
j´ai momentanément arrêté la traduction car
j´était en vacances. Mais je vous oublie pas.
Le support technique m´ont que le tuto français existe déjà. je leur est demandé de me l´envoyer mais il ne me réponde plus... Si quelque un pouvait leur demander la même chose, peut être qu´
il aura plus de chance que moi...
ça se passe sur game-créator.com
merci! sinon bonne année 2005.
the_huntress, j´ai animé avec des bones ( les simples bones, pas bipede) et je les ai assignés avec un skin. J´ai essayé quasiment toutes les autres techniques et j´ai l´impression qu´il n´y a que celle-là qui marche correctement.
prog_debutant, oki merci je vais aussi essayer de leur demander.
ouais mais à la base ton objet c´est a partir d´un box normal ? parce que sur le forum games-creator ils disent qu´il faut faire une spline extrudé
t´a assigné a un skin c´est a dire en francais c´est le modificateur peau ?
et qu´est-ce que tu pense du perso ?
Ouais j´ai fait à partir d´une box en editable poly. Pour le skin je suppose aussi que c´est peau dans la version française, c´est un modifieur avec 4 parties: parameters, display, advanced parameters et gizmo. Et le perso c´est un bon début, il est un peu bizard comme la texture foire d´après ce que tu m´as dit, mais sinon les proportions sont correctes.
salut!
J´ai perdu le tuto complet, donc si quelqu´un pouvai me le réenoyer en ( le plus beau format que vous avez!)
Merci et voilà mon adresse: mignon59@hotmail.com
Salut et pour tes anims tu choisis comment la sequence d´anim ?
Qu´est-ce que tu appelles séquence d´anim?
Bon alors tu vois tu as ton perso tu met des bones et tt tu exporte tu met les options d´anim dans penda et puis apres dans DBpro ca vient pas tout seul chez moi les anims je suppose qu´il faut choisir les sequence d´animation
Ah oki. Bin par exemple si tu veux à un moment donné jouer l´animation de l´objet de la frame 10 à 20, tu mets:
play object 1 , 10 , 20
C´est bien ça que tu voulais savoir?
Salut, moi j´aimerais savoir comment ça marche pour exporter les animation en . x.Mon personnage est composé d´un seul objet, auquel j´ai mis des bones, modificateur skin, je fais mon animation et quand je " play" sous db pro ça marche pas.
helllp
do
hide mouse
load bitmap " main.png",1
loadworld("main.png",1,1,1,1,0)
Dim CoucheHaute(100,100)
Dim CoucheBasse(100,100)
open to read 1,"map001.dat"
read byte 1,tx ; read byte 1,ty
for j= 1 to ty
for i= 1 to tx
read word, coucheBasse(i,j)
read word, coucheHaute(i,j)
next i
next j
close file 1
loop
function
loadworld(numerodumonde$,ligne,colone,tailleX,tail
leY,numerodebaseaprendre)
Load bitmap numerodumonde$,1
for L = 1 to ligne
for C = 1 to colone
Get image
(((L-1)*colone)+C+numerodebaseaprendre),(C-1)*tail
leX,(L-1)*tailleY,C*tailleX,L*tailleY,1
next C
next L
set current bitmap 0
endfunction
Ca donne un écran tout noir :´(
FDC001, as-tu bien coché dans le premier onglet de l´exporter " include animation", " bones", dans l´onglet animation " matrix key", et dans x-file settings " sub-frame hierarchy"?
jonathan4667, essaye déjà de mettre les instructions suivantes AVANT le do loop:
hide mouse
load bitmap " main.png",1
loadworld("main.png",1,1,1,1,0)
Dim CoucheHaute(100,100)
Dim CoucheBasse(100,100)
sinon il va charger ton image sans arrêt. Pareil pour tes " load world", mets-les avant le do loop sinon le programme ne chargera jamais tes objets 3D. Je n´ai pas le temps de tester en détail ton code pour l´instant mais essaye déjà ça et dis-moi si ça marche.
Salut,
Timorite, pourrai-tu s´il te plaît, me réenvoyer les tutoriaux complet de DarkBasic Pro? Au meilleur format celui avec Adobe Acrobat Reader, un truc comme ca! ; )
Merci beaucoup, voilà mon adresse, où tu pourra me l´envoyer: magenoir00@hotmail.com
Encor Merci!
Timorite , j´ai fait ce que tu m´a dis et :
http://membres.lycos.fr/gamemaker/444.jpg