J'aurai bien posté des photos mais elles étaient toutes flous donc je vais écrire à la main^^
Je commence avec les encadrés qui peuvent être intéressant puis je posterai le texte. Je pense que pour le texte, je ferais un poste par paragraphes si jamais on me dit que c'est trop long. Enfin, en tout cas, je vous poste déja ça
- Lorsque vous effectuerez le pressing défensif, vos coéquipiers ne vous regarderont plus faire. Reste à voir comment cela influe sur la fatigue
- La bataille pour la gagne, germanique ou pas, se déroulera surtout au milieu
- Protection de balle avec la gachette gauche, accélération avec la gachette droite : on dirait un jeu de course
- Une frappe effectuée en bout de course, ça donne un tir un peu précipité comme celui qu'effectue notre ami Gignac. Mais ça reste dangereux
FIFA ULTIMATE GEN??? : La présentation s'est ouverte sur l'évocation des machines concernées : PS3, Xbox 360 et PC. Il faut dire que les chiffres de ventes faramineux doivent conforter EA de rester encore un peu sur cette génération de consoles. La plupart des vidéos présentant des actions sur FIFA 14 étaient certes des " renders " ( jeu en développement, sans textures ) mais de facture très proches de Fifa 13 sur le plan graphique. Evidemment, le set desnouvelles attitudes et animations suffira aux amateurs de crampon, mais on a tout de même hate de voir le rendu sur Fifa sur les prochaines générations de consoles. Rappelons que c'est à cette période de transition que la passation de pouvoir entre PES et FIFA était intervenue. Gageons qu'aucun des deux camps ne l'a oublié
La carrière, c'est plus la mine ! : Terminé la navigation fastidieuse, place aux onglets pour plus de clarté. Exit aussi les interruptions à tout bout de champ, et bonjour le nouveau système de détection/supervision des joueurs : le Global Scouting Network (GSN) . Ici, repérer sa prochaine acquisition n'a plus rien de mathématique et l'on ne demandera pas à ses enquêteurs de chercher un joueur avec 90 de vitesse. On parlera poste et capacités, comme un être humain ! Il sera désormais possible de vérifier les attributs et les tendances de tous les joueurs pendant l'année de préparation jusqu'a la courte fenêtre des transferts. Bref, le mode star de FIFA fait peau neuve pour relancer son intêret, sous la pression du succès de FIFA Ultimate Team
Que celui qui n'a jamais pesté contre FIFA 13 jette la première pierre ! Comme à chaque édition, les passionnés s'emportent, mais après les crises de nerfs certains constats perdurent. Intelligence artificielle de l'équipe parfois déficiente, contres assassins, protection de balle lourdingue, et on en passe. Hors du terrain aussi, les critiques fusent, avec une interface trop lourde en mode Carrière, dont il faut dire qu'il s'est sacrément étoffé au fil des années... Voila qui tombe à pic, Nick Channon et Sebastien Enrique, producteurs de FIFA 14, avaient décidé de mettre l'accent sur la jouablité et le mode carrière. Leur mantra pour un jeu de foot réussi en cinq points : construction, anticipation, mouvement avec et sans ballon, but. Leur constat sur Fifa 13 est sévère : le jeu ressemble trop souvent à du tennis d'un but à l'autre, alors que l'essentiel se passe au milieu de terrain dans le foot actuel. Leur impératif était donc de créer une bataille dans cette aire de jeu, via tout un dispositif de modifications. Ainsi, les courses balle au pied manquaient de réalisme, car il fallait beaucoup d'espace au joueurs pour tourner. Ce ne sera plus le cas désormais, le rayon de braquage ayant été revu pour un résultat plus réaliste. Autre pas vers une simulation plus pointue, le " Variable Dribble Touch ", sorte de pendant du " First Touch Control " de l'an passé pour les dribbles en courses. Pousser son ballon n'est plus mécanique et, en fonction des divers critères ( joueur, terrain, conditions), la conduite de balle changera. Les cyborgs qui filent au point de corner avant de freiner pour centrer, c'est fini. De même, la défense aura plus de chances de récupérer le ballon lors d'une perte de balle.
DES COÉQUIPIERS MIEUX ÉQUIPÉS
Une défense qui, elle aussi, évolue, avec des équipiers qui baseront leur décisions sur plusieurs images, contre une seule dans FIFA 13. Le tacle glissé est amélioré, le marque plus serré et plus intelligent, avec un meilleur soutien de l'équipe au pressing. Le pressing défensif dynamique permet en effet d'oublier le marquage trop distendu de FIFA 13, qui ne poussait pas à construire. En attaque, les progrès de l'IA se traduisent par une recherche des espaces, des courses le long des lignes pour passer dans le dos de la défense. Les chasseurs de buts ne se contentent plus d'appels en ligne droite entre deux défenseurs. Une fois le ballon récupéré, ils disposent d'une nouvelle protection de balle, plus intuitive, en pressant simplement la gachette gauche ( les tricks se réalisent désormais avec le stick droit seul désormais ). Elle est utilisable à tout moment par le porteur du ballon, quelle que soit sa vitesse. Cela permet de mieux controler le rythme, tout en gardant la possession, ou de se battre pour la récupération de balle... Pensez au style si caractéristique de Drogba, si vous ne voyez pas de quoi il est question.
" TAPE, TAPE DANS UN BALLON " P.OLMETA
Tirs irréalistes, attitudes décalées vis-à-vis du contexte, c'est fini. Désormais le joueur ajuste l'angle de tir et sa foulée, ce qui débouche sur quatre types de frappes : pure, déséquilibrée, précipitée ou dans les pieds. FIFA 13 trichait sur la mise en place du joueur, en " échangeant " rapidement les pieds pour que l'animation soit en raccord. Désormais, le rendu est plus réaliste, et c'est bien en fonction de la position que correspond un type précis de tir. On comprend mieux le pourquoi du résultat. Cette règle s'appliquera aussi aux centres, là encore pour plus de réalisme. Et pour enfoncer le clou, une nouvelle physique de balle, plus authentique, avec des frappes plus puissantes et de nouvelles trajectoires ( flottante, changeante, plongeante), fera son apparition. Lorsque la frappe est parfaite à tout point de vue ( foulée, puissance, conditions,... ) le résultat est pur, comme une frappe de Steven Gerrard des grands jours ! Dans le genre esthète, vous pourrez aussi faire de longues transversales liftés aux trajectoires aussi courbes que fourbes pour prendre la défense adverse à revers. Méritoire. Enfin la défense tactique, jugée par la communauté comme trop exigeante, bénéficiera de tacle " seconde chance ", permettant de se rattraper plutot que de se jeter pour rien et voir le porteur du ballon filer...
Une sacrée mise à jour ! Il conviendra d'attendre une version jouable, pour vérifier si l'ensemble de ces changements permettra à FIA 14 de s'approcher du sacro-saint réalisme, doublé d'un équilibre " attaque/défense " plus qu'essentiel en ligne
Rappel : tout ceci existe déja sur PES 2013 ( nouveaux tirs , plusieurs façons ....)
C'est ça les nouveautés !!!!
Pour l'instnt c'est du blabla moi j'attend la 1ere demo ou au moins 1ere video
Firestor
Pas mal, faut voir ce que ça donne.
c'est avec nouveautés qui l'est censé battre PES 2014
tout le monde s'en fout de PES. Ca fait 7 ans que c'est de la daube ! et c'est pas prêt de s'arrêter Pes Y a des gens qui jouent encore à ce jeu ?
C'est moi ou PES réduit le QI de ses utilisateurs ?
Il y a beaucoup de joueurs de PES qui viennent troller alors qu'il y a aucun joueur de FIFA qui viennent sur le forum de PES 2014...
Tiens cadeau !!! voilà un petit aperçu du nouveau PES 2014 qui va atomiser cette MAJ de FIFA 14 ( et tout le monde le dis mème la presse )
... Mais d’après les news plus de joueur robotisé, nouvelle physique, ce qui veut dire nouvelle toucher de balle, sur PES14 rien ne sera pré-calculer donc rien de scripté,
Nouvelle physique nouveau moteur graphique, donc bouleversement au niveau du gameplay c'est pourtant logique contrairement a son rival qui propose que des nouvelle frappes, il y aura un coté psychologique au moment des match , d’après les new pes sera plus fluide que Fifa 13
Et plein d'autre nouveautés et pas seulement la ligue des champions asiatique...
Le nouveau moteur physique utilise ce qu'on appelle "Barycentre physics", cela signifie que chaque partie du corps possède un poids différent. Les collisions suivent donc le même principe que dans FIFA hormis le fait que la force de leur impact dépendra du poids des membres qui s’entrechoquent.
Le moteur graphique vise le photo-réalisme. Il y a un gros plan d'un joueur japonais qui permet de voir les détails des ports de la peau et des sourcils. Les maillots sont séparés du corps des joueurs, ils flottent et bougent sur le modèle physique des athlètes ... ils peuvent donc être tirés lors des duels et des accrochages.
Le rayon de contrôle de balle est 3x plus large qu'actuellement (NDLR: les joueur réagissent à la présence du ballon dans un rayon beaucoup + large), cela engendrera des luttes beaucoup plus dynamiques lorsque 2 joueurs tenteront de récupérer le ballon.
Vous pourrez définir des "zones" pour chacun de vos joueurs. Ce la signifie que pourrez demander à un de vos joueur de défendre sur une petite zone précise du terrain.
1. "Barycentre physics" et Contrôle de balle
Le nouveau moteur physique permet une meilleure distinction entre les corps et le ballon - le rayon de contrôle du ballon est 3x plus large que dans PES 2013, les interventions défensives seront plus facile lors des épaule contre épaule. Néanmoins, un attaquant sera capable de littéralement lancer son corps dans une direction et pousser le ballon de son pied opposé, déséquilibrant le défenseur et se créant un espace par la même occasion, pour une passe ou un tir. Les joueurs ont leur propre équilibre calculé en fonction de leur centre de gravité et du poids de leur membres (barycentre). Manette en main, vous serez à même de contrôler le 'déplacement de masse' de votre joueur afin de toucher un ballon. Nous avons vu une démo avec des animations naturelles et des transitions plus fluides que dans FIFA13. Vous contrôlez le joueur et la physique le dirige ... pas l'inverse. C'est difficile de décrire combien cela transforme la sensation de jeu par rapport à de simple animations pré-calculées, cela étant considérablement le contrôle manette en main. Pensez combien la mobilité du skate via le stick analogique droit imitait les mouvements réels en exploitant la physique dynamique dans Tony Hawks Pro Skater en comparaison avec la pression de simples boutons digitaux. Cela pourrait être une vraie révélation dans le gameplay des jeux de foot.
Il est dit egalement que nous pouvons feinter a droite avant de faire une passe par exemple et qu'il est possible de tirer avec l’extérieur du pied.
2. Contacts et physique
Konami l'a pointé du doigt comme une faiblesse des précédentes versions, mais maintenant, les joueurs peuvent se bousculer pour gagner de l'espace, même quand le ballon n'est pas à proximité, pour les têtes sur phases arrêtées ou pour maîtriser un joueur plus petit. Vous pouvez dorénavant recourir au tirage de maillot (l'équipement étant 'élastique' et séparé du dissocié du corps du joueur) ou jouer des coudes lors d'une course le long de la ligne de touche. Cela fonctionne en tandem avec la physique et la précision du contrôle de balle. Les joueurs agiles peuvent déséquilibrer les défenseurs par des feintes de corps (NDLR: jeu d'épaule) ou leur technique balle au pied, et pousser le ballon vers l'avant pour exploiter leur accélération. "Avant, les feintes de corps étaient plus esthétiques qu'autre chose", admet Key Masuda (Lead Developer - étoile montante de chez PES-Prod), "maintenant c'est un aspect-clé".
3. Émulation de groupe
La formation reste essentielle mais maintenant vous pouvez établir des "zones de jeu" pour que vos joueurs se focalisent sur des missions essentielles en leur sein. Par exemple vous pouvez demander à votre ligne défensive de se focaliser sur la possession et chercher les failles tout en se positionnant très bas. En théorie, vous devriez être capable de reconnaître le type de jeu adverse en quelques minutes. La manière de défendre et le positionnement de la formation devrait permettre aux équipes plus faibles de créer des stratégies efficaces comme le Celtic de Glasgow face à Barcelone en Champions League en défendant très bas, galvanisé par son public maison.''
On aura pas de scripte, on aura un moteur de collision, réaliste, qui prend en compte chaque partie du corps et même le gabarie de joueurs.
le jeu va être centrer sur la stratégie, et surtout sur la pression, avec le capitaine qui aura un rôle majeur, et les suporters aurait un impact sur les joueurs entre autre à domicile et à l'extérieur.
Il y a aussi le faite que le public anglais réagira plus a un tacle alors que les brésiliens deviendrons fou pour un petit pont.
On peu même choisir de faire un défense a 10 contre les grandes équipes.
Les animations vont être impressionnant plus réaliste d’après les new que Fifa13, avec des vrais maillots qui se détachent du corps, pareil pour la conduite de balle, les graphismes vont être bluffant même sur une ps3.
Que par exemple une équipe même plus faible peut battre une grosse équipe avec ses capacités mental, comme dis dans l'article: un tacle rageur de la défense peut motiver toute l’équipe et ainsi rendre l’équipe plus agressive sans le ballon.
Il est dit aussi et ca je ne suis pas sur de l'avoir bien compris, que les premières animations montrent:
un joueur prenant (contrôlant) une balle lobée de l’extérieur et pivotant a 180 degrés tout en jonglant et ca c'est nous même qui le contrôlons.
Maintenant à voir les autres points de ce PES 14: les gardiens, les nouveau mode, les arbitres...
En tout cas on dirait que Konami mise tout sur la future Gen
Je m’enflammes pas avec Konami on sait jamais, mais je garde un œil sur celui ci, et non le cataloguer comme mauvais avant même sa sortie, par LES PROS...
shorin75
thebestjv Merci d'avoir développer PES 2014 en détail et d'en faire la promotion ...
Je rajoute 3 ème maillots ( enfin ) le retour de la neige encore plus réaliste que FIFA , Caméra éditable , nouveau online , 4 licences des prestigieuses coupes de clubs...
il devrai faire qu'une bouchée de cette maj de FIFA 14
J'ai pas dit que PES serait nul, je dit que juste que j'en ai ras le bol que vous venez dire "FIFA 14 sera une merde comparé à PES !!!"
Je m'en fiche
attention konami sont tres fort pour vendre du reve et etant donner le retard enorme de pes sur fifa surtout au niveau du gameplay jattend vraiment de voir mais je suis tres pesimiste car chaque année konami nous parle dune revolution,jespere me tromper sa relancerai un peu les debats!
aucun parle de ambiance pourrie
de la gueule des suporters
des graphismes pareil depuis un bail.
les memes commentateurs
bref vivement ce jeu sur le sprochaines console . la ea aura plus excuse de faire un jeu limité
xbox720all
aucun parle de ambiance pourrie
de la gueule des suporters
des graphismes pareil depuis un bail.
les memes commentateurs
En plus d'étre idiot , tu sais pas lire
Merci !