Toutes les fonctionnalités principales de ce projet sont basées sur de l'interaction online entre joueurs, et entre les joueurs et les devs. Puis le pvp, housing online etc.
90% des descriptions du projet parlent des fonctionnalités online...
Prenons un exemple sur Kickstarter :
"Be aware though, that the most valuable properties are available to very limited number of players and will likely be in high demand! (Only a few dozen City homes will be available to players in-game.)"
Shroud of the Avatar est vendu comme un MMO, avec une composante solo (voire offline dans le cas où on préfère jouer offline), Mais il est très difficile d'imaginer que les joueurs prennent la décision d'acheter un produit vendu comme MMO pour jouer offline.
Ils vont devoir communiquer énormément sur l'aspect offline s'ils veulent réussir.