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Sujet : [News] Final Fantasy X-3

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Ectoplismi Ectoplismi
MP
Niveau 10
01 avril 2012 à 00:26:38

Tout est dans le titre. :cool:

SOMMAIRE
I/ INTRODUCTION
II/ SCÉNARIO
III/ DÉNOUEMENT
IV/ GAMEPLAY
V/ CONCLUSION

Ectoplismi Ectoplismi
MP
Niveau 10
01 avril 2012 à 00:27:12

I/ INTRODUCTION

Pour ceux qui fréquentent le forum assez régulièrement, vous devez savoir que depuis mon arrivée sur ce forum j'ai découvert quelques astuces (avec l'aide de mon cher confrère Daveuss) secrètes cachées dans Final Fantasy X, et ma foi fortement sympathiques, permettant notamment de pouvoir jouer Biran ou Yenke et de capturer des boss. Mais ce que je vais vous annoncer est sans précédent par rapport aux anciennes trouvailles.

Comme vous pouvez vous en douter, du fait de mes découvertes récurrentes, je me suis irrémédiablement rapproché des hautes sphères de Square Enix, et l'entreprise me promet même un poste plus tard. Je peux donc souvent observer le travail des développeurs de très près (je ne peux pas vous cacher qu'être si proche d'une telle entreprise à mon âge est assez impressionnant), tout en continuant mes recherches de nouvelles astuces. J'ai donc appris la nouvelle du remake de Final Fantasy X en avant-première, et je n'ai pas caché ma surprise auprès des développeurs. Eh bien figurez-vous que en faite cette surprise en cache une autre : Square se prépare derrière le remake à un nouveau projet tout aussi ambitieux : Final Fantasy X-3. Oui, vous avez bien lu, Final Fantasy X-3 ! Ça peut paraître étonnant, et même d'un simple canular, mais à y réfléchir de plus près, pas vraiment :

Square prépare la suite de Final Fantasy X-2, et veut donc faire revenir FFX au devant de la scène avec un remake.
Après de nombreuses déceptions de la part des fans après le XIII, les développeurs veulent retourner vers une valeur sûre qu'est le dixième épisode de la saga.

J'ai donc voulu naturellement me renseigner après une telle annonce, et le producteur Yoshinori Kitase m'a fait un petit résumé de ce que les développeurs allaient faire du jeu. Je vais maintenant décrire le futur jeu dans son ensemble, ce qui désirent faire Final Fantasy X-2 (ou même X) ou le terminer, ne lisez pas la suite sujette à divers spoils.

Tout d’abord, il est important de préciser que le jeu se passe 19 ans après la fin de Final Fantasy X-2, tout en supposant que la fin par défaut de Final Fantasy X-2 est la bonne fin, celle où Tidus revient sur Spira (car il existe plusieurs fins possibles dans FFX-2). Si vous désirez en apprendre plus sur Final Fantasy X-2 pour mieux comprendre ce qui va suivre, je vous conseille vivement de consulter ces pages : http://www.ffworld.com/?rub=ffx2
http://www.ffworld.com/?rub=ffx2&page=q_fins
Yuna et Tidus reviennent donc à Besaid , accompagnés de Rikku et Paine, les deux partenaires de Yuna. Lulu et Wakka ont eu un enfant, Lukka (fusion des noms Lulu et Wakka), Kimahri mène une vie paisible et envisage de reconstruire une communauté entièrement composée de Ronsos à travers le Mont Gagazet. Rikku se rapproche de Gippel, chef d'un groupe structuré d'Al-Bhed dans le X-2, et finissent finalement en couple. Paine elle, décide de se lancer dans une vie nouvelle en solitaire. Elle décide donc de s'installer dans la grande ville de Spira par excellence : Bevelle. Elle revoit Balarai (un jeune personnage aussi important dans FFX-2), et apprend à le connaître, pour finir par tomber amoureuse de lui. Leur amour étant réciproque, ils décident de poursuivre leur vie à deux à Bevelle. Autant dire qu'on a notre dose de couples et d'amour jusque-là. La suite est un d'un tout autre visage….

Ectoplismi Ectoplismi
MP
Niveau 10
01 avril 2012 à 00:28:00

II/ SCÉNARIO

Après toutes ces retrouvailles, la vie reprend son cours. Tout le peuple Spira est heureux et prospère, tout le monde trouve un place dans la société.

Tidus, qui veut en apprendre plus sur Spira et ce monde peu commun, abandonne sa carrière de Blitzeur professionnel et se reconvertit dans la recherche, aidé par un scientifique plutôt inconnu dans Spira, Navaris.

Yuna elle, devient la grande chef de Spira, et siège donc à Bevelle avec Tidus, tout en rendant régulièrement visite à ses amis dans tout Spira. Elle enfante d'une fille à l'âge de 21 ans, nommée Elda.

Wakka est devenu entraîneur des Besaids Aurochs, et ambitionne de faire gagner au club des trophées pour la renommée de Besaid. Il vit avec Lulu à Besaid.

Lulu s'occupe de l'éducation de Lukka à Besaid, et effectue des recherches concernant la magie.

Kimahri continue de mener à bien son grand projet de reconstruction de la communauté Ronso, et découvre même l'amour avec une Ronso, Löwin. Ils mettent au monde un fils répondant au nom de Krieger.

Rikku vit toujours avec Gippel à Luca, une ville active et jeune qui lui correspond bien. Elle contribue au développement du Blitzball féminin dans Spira, et a aussi un enfant à l'âge de 21 ans, qu'elle appelle Ardor.

Gippel, lui, devient chef d'une entreprise créant des machines, désormais utilisées sans débordements par les habitants de Spira pour rendre la vie de tous les jours plus facile.

Paine mène une vie paisible avec Baralai, et est très vite engagée par Yuna comme garde du corps. Baralai et elle conçoivent une fille, qu'ils nomment Sorrow.

Baralai décide de se lancer dans la littérature, écrit son autobiographie, une encyclopédie complète recensant intégralement tous les monstres de Spira, un livre sur l'avènement de Sin et l'ère des machines…

Voilà donc que tout le monde mène sa vie comme bon le semble, tout en gardant contact avec leurs amis. Mais Tidus va faire une découverte assez tôt qui va s'avérer tout simplement fatale pour Spira. Accompagné de Navaris, il découvre en effet des contrées encore inexplorées dans Spira, qu'ils baptisent les contrées de Forschen. En particulier, un désert immense, le désert Erdôl. Mais ce désert est peu ordinaire : en effet, il est constamment noyé dans une énorme vague de gaz, un gaz qui a pour nom « torpeel », si bien qu'il est absolument impossible de s'y aventurer. Or, Tidus et Navaris après s'être équipés avec une rigueur extrême, l'explorent. Ils découvrent vite qu'il est inhabité, ni de monstres ni d'humains. Ils prélèvent donc du gaz et l'emmènent dans leur laboratoire à Djose. Ils lui font subir alors toutes sortes de tests, dont un assez troublant : lorsqu'il entre en contact avec l'eau, il devient un liquide particulier et visqueux, d'une noirceur profonde. Et c'est quand ils analysent ce liquide qu'ils découvrent qu'il possède des propriétés tout à fait incroyables : il peut servir de source d'énergie, peut servir à fabriquer toute sorte de matière, à faire pousser les récoltes agricoles plus vite… Ils font alors part de leur impressionante découverte au gouvernement de Spira, donc principalement Yuna. Celle-ci est d'abord plutôt contre, et reçoit de la part du peuple Spira un énorme mécontentement, celui-ci pensant que ce gaz, une fois transformé en liquide au contact de l'eau, pourrait être d'une utilité assez prodigieuse. Yuna, sous la pression immense de tout un peuple, décide donc d'envoyer des équipes spécialisés au désert d'Erdôl pour prélever le gaz torpeel et le transformer en liquide.

Bien sûr au début, tout ces puisements de torpeel était extrêmement bénéfiques, aidaient grandement les fabrications de machines, réjouissaient les agriculteurs, et pouvaient même s'utiliser comme produit dopant pour les Chocobos les rendant plus rapides. Mais tout était si parfait et facile que ça cachait forcément quelque-chose...

Au fil des années, les puisements diminuaient. Le peuple ne pouvait pas ignorer ça, tout semblait aller au ralenti…. C'est alors que Tidus et Navaris firent une découvrte non-négligeable : le gaz torpeel, était en fait un gaz qui n'était pas éternel, et si les puisements continuaient à augmenter, le désert n'en aurait bientôt plus. Or, les deux acolytes savaient bien que sans torpeel liquide, c'est tout Spira qui aurait été bouleversée, et cet épuisement entraînerait forcément une nouvelle guerre dont Spira était acoutumée. Tidus et Navaris cherchèrent immédiatement à prévenir la population, mais en passant d'abord par Yuna. Cette dernière apprenant la nouvelle voulut tout de suite prévenir le peuple, mais fit vite prise pour une illuminée par tout Spira. Elle insistait, insistait, n'était pas écoutée. Elle, la chef suprême de Spira n'était pas entendue, pas considérée à sa juste valeur. Au bout de plusieurs mois de martèlement du même refrain, la population désira même qu'elle quitte le gouvernement, en oubliant tout ce qu'elle avait fait pour ce pays, nottament la bataille contre Sin et le retour de la félicité. C'est ainsi qu'elle fut éjectée de son siège de chef, au profit d'un jeune rebelle et entêté, n'ayant peur de rien, un certain Relith. Yuna, Tidus et Navaris commençaient même a être mis de côté par leurs amis, eux ne croyant pas non plus à leur histoire farfelue.

C'est alors que Relith ordonna en secret la mise à mort de Tidus et Navaris, et décida de mettre en prison Yuna. En fait, Relith était lui-même parfaitement conscient du fait que le torpeel serait bientôt épuisé, mais ne voulant pas que les habitants de Spira commencent à sérieusement douter, il décida donc de les éxécuter avec le consentement des membres de son parti politique. Ceux-ci inventèrent une excuse assez douteuse à l'entourage des trois : ils prétextèrent en effet que Tidus et Navaris seraient portés disparus après une expédition dans les contrées de Forschen, et étaient probablement morts, tandis que Yuna, sous le coup de la déception, s'était suicidée.

Mais au bout d'un moment, le torpeel fut définitivement épuisé. Relith et son gouvernement furent donc obligés d'inventer une nouvelle excuse pour expliquer ce manque de torpeel. Il déclara donc que les Guados étaient les responsables ayant volé les réserves de torpeel. Il mit en place des camps pour exterminer ou torturer ce peuple qu'il considérait comme une sous-race, recourant à une méthode simple et radicale pour tous les tuer au plus vite : il invoquait Anima et lançait des séries de Lamento. Toute la population ne croyant plus en rien depuis la disparition du torpeel, se rattachait désespérement à leur leader qu'ils considéraient comme bienfaisant à cause de la propagande plus qu'abusive. Malgré ces mesures, les guerres commençaient à éclater dans Spira, tous les peuples se rejetaient la faute et s'entretuaient… Tout le monde avait perdu le goût de la vie : la moindre nourriture était une denrée rare, faute d'agriculture, les moyens de transport à moteur (qui fonctionnaient au torpeel) ou naturels comme le Chocobo avaient quasiment disparus, il y avait un déficit important de machines qui avaient pris une place des plus primordiales dans le vie de tous, et qui fonctionnaient aussi au torpeel. En passant, je rappelle que pour obtenir du torpeel en liquide, il fallait mélanger le gaz à de l'eau, or cette eau était puisée au détriment de l'eau qui devait être utilisée pour le Blitz, ce qui amenait à une disparition totale de ce sport. Le chômage augmentait inexorablement, la criminalité explosait, la guerre faisait rage… Les troupes d'élite de Relith menaient des expéditions sans succès au Mont Gagazet, soupçonnant les Ronsos de stocker le torpeel dans les profondeurs de leurs montagnes. Les exterminations de Guado continuaient de plus belle…

Évidemment, des groupes se formaient à cause de ce chaos total.

D'un côté, on avait la milice personnelle de Relith, qui exterminait les guados, tuait sans pitié une partie de la population pour calmer les émeutes et les conflits… Cette milice était constitutée essentiellement de jeunes qui vouaient un culte aveugle à Relith. Les trois principaux leaders de cette police étaient :

:d) Lukka, le fils de Lulu et Wakka qui était devenu rapidement fanatique de Relith.
:d) Sorrow, la fille de Paine et Baralai, elle aussi obnubilée par ce chef révolutionnaire.
:d) Krieger, le fils de Kimahri et Löwin, lassé par sa vie entre Ronsos, voulant faire changer les choses.

Et de l'autre, un groupe très petit voulant mettre fin à cette guerre et trouver une solution à ce manque de torpeel :

:d) Rikku et Gippel, les fondateurs.
:d) Elda, fille de Yuna et Tidus, voulant à tout prix stopper cette guerre sanguinaire et découvrir le secret de la disparition de ses parents.
:d) Ardor, fils de Gippel et Rikku, vouant une haine viscérale à Relith, le considérant comme un extrêmiste cruel et inhumain.
:d) Jimanneb, un jeune guado qui a réchappé au Lamento d'Anima et qui a rencontré Ardor et Elda peu de temps après, désireux de venger son peuple.

Le jeu nous raconte donc l'histoire de ce petit groupe, seul face à un chaos total et un peuple écoutant désespérement un tyran sanguinaire. L'équipe composée de Gippel, Rikku, Elda, Ardor et Jimmaneb apprenant que la base du gouvernement de Relith était située tout au bout des contrées de Forschen, ils décidérent de s'aventurer farouchement dans cette zone, pourtant infestée de monstre. Gippel et Rikku choisirent d'assister à distance les trois jeunots, via une technologie permettant de communiquer n'importe-où avec quelqu'un.

Mais la richesse du jeu est aussi remarquable par un système de scénarios croisés. En effet, la moitié du jeu, vous contrôlez aussi la milice de Relith, qui a elle pour objectif d'arrêter l'autre groupe, ayant appris ses objectifs. Sachant que eux partent de leur base au fin fond des contrées de Forschen, et vous justement du début, vous vous croiserez au bout d'une quarantaine d'heures de jeu.

Les deux groupes traversent chacun de leur côté les contrées Forschen. Ils passent par les Montagnes Wirbel, les Forêts Qualen, même le désert Erdôl, et certaines villes n'échappant pas à la guerre et au manque de torpeel tels que Zitiert, Citta ou Grobraum, villes contenant comme dans FFX des temples où acquérir les chimères.

Les deux groupes finissent par se croiser aux Ruines Ehemalig. Un combat s'engage, mais vous le joueur contrôlez la milice. L'issue du combat est déjà déterminée à l'avance : vous perdez forcément. A la fin de l'affrontement, une cinématique s'engage, et après ça la milice annonce qu'elle retourne au QG de Relith. Vous allez donc devoir incarner en alternance la milice fuyarde et le groupe d'Elda qui poursuit sa route vers le QG.

Ectoplismi Ectoplismi
MP
Niveau 10
01 avril 2012 à 00:28:35

III/ DÉNOUEMENT

Après en avoir bavé, avoir rencontré bon nombre de boss, passés des bon moments et acquis de l’expérience, le groupe d’Elda arriverez enfin à la base de Relith et son parti. Cette partie est sûrement une des plus difficiles du jeu : vous devrez vous infiltrer dans la base tout en éliminant les monstres rôdeur et les gardes ayant pour ordre d’éliminer les gêneurs, donc vous. Vous arriverez donc enfin à la salle personnelle de Relith, après avoir mis à mal tous les systèmes de surveillance du bâtiment. Là, une longue cinématique s’engage : votre groupe explique le but de sa présence, et veut tout d’abord raisonner Relith sans avoir à recourir à la violence (qui lui l’utilise avec abus). Vous expliquez que vous voulez arrêter cette guerre et faire repartir Spira sur de nouveaux rails en découvrant des alternatives au torpeel. Relith ne vous écoute pas, et d’un claquement de doigts, fait arriver sa milice composée de Lukka, Sorrow et Krieger pour vous éliminer. Vous qui étiez amis d’enfance vous parlez, mais à cause de points de vue différents s’engage un combat sans pitié, dans lequel vous incarnez cette fois le groupe d’Elda.

Une fois le combat fini, ça y’est, le combat final s’engage enfin… Relith vous provoque en duel, et voilà que commence un affrontement terrible. Relith est assez difficile à manœuvrer pour les joueurs : il recourt à énormément de magies différentes, peut se régénérer… Faites attention à l’attaque Exécution qu’il envoie souvent et qui tue instantanément Jimanneb, pour symboliser la haine insensée des guados de Relith, le peuple qu’il a déjà quasiment entièrement exterminé. Mais en tant que féru combattant vous vous devez de le vaincre. Si c’est le cas, vous croirez peut-être avoir fini le jeu : détrompez-vous… Pour être davantage explicite, je vous propose de découvrir ce dialogue entre la bande après le combat fini (et gagné j’espère) contre Relith :

« Ah… Cette guerre va peut-être enfin être finie, lança Ardor. J’espère que ça t’as servi de leçon, Relith. Saleté… »

« Vous pensez que tout est fini ? répondit Relith, agonisant. Apparemment, vous avez mis tous mes soldats hors d’état de nuire, même Lukka, Sorrow et Krieger. Je vous félicite. Mais croyez-vous que ça s’arrête-là ? Je laisse votre ami guado vous expliquer… »

« Qu’est-ce qu’il se passe ? s’interrogea alors Elda. Qu’est-ce qu’il y a, Jimanneb ? »

« Aaah… Cet affrontement a vraiment été disputé, commença Jimanneb. Tout l’édifice est réduit en cendres. Le ciel blanc est beau… Vous êtes vraiment naïfs, mes chers Elda, Ardor. A un moment, j’ai vraiment tissé des liens avec vous, je me suis rapproché de vous… Mais tout cela est inutile, ce monde est voué à sa perte. Vous savez sûrement que Sin était l’incarnation des pêchés des habitants de Spira pour avoir trop utilisé les machines pendant la guerre. On a donc voulu exterminer ce fléau, et une fois cette tâche accomplie par ta mère, Elda, on a cru pouvoir renouveler les erreurs du passé sans représailles… Je sens. Je LE sens. Dans quelques minutes, Lio Pake, une entité bien supérieure à Sin va s’introduire dans Spira et tout ravager, pour punir les stupidité des habitants, des dirigeants, de tout le monde, pour avoir user du torpeel sans modération, pour avoir provoqué une nouvelle guerre. Lio Pake est le créateur de Sin, c’est un monstre inimaginable. »

« Mais quel est le rapport avec toi ! cria Ardor »

« … Tout a commencé il y a des années. Quand je suis venu au monde, issu d’une mère guado et d’un père guado, un certain Seymour. »

« Qu… »

« Chut, taisez-vous, laissez-moi finir. Je suis donc le fils de Seymour. Mon père a toujours voulu le cacher, pour éviter les ennuis, et j’ai toujours respecté ce choix. J’ai toujours vu la population de Spira comme une population imparfaite, insignifiante, qui ne sera jamais capable de s’assurer une félicité durable. Et je ne parle même pas des hautes sphères qui dirigent le pays… J’ai donc toujours voué une haine à Spira, la fameuse « spirale » maléfique, sans fin. Car effectivement, après l’anéantissement de Sin, tout Spira a cru à une prospérité enfin acquise et qui s’inscrit dans la durée. Hérésie. Spira est malheureusement condamnée et a toujours été maudite. J’ai donc toujours été horrifié d’être né sur ce pays, et j’ai toujours chercher à savoir à quel moyen il fallait recourir pour précipiter la fin de Spira. Or, un jour, mon père m’a ouvert les yeux, et m’a donné son point de vue quant à son idéal de Spira : un partage équitable entre chacun, une vraie communauté soudée et unifiée, et surtout la fin des problèmes avec Sin : en effet, son idée de départ était d’amadouer Sin pour qu’il devienne une aide dans la société. Son projet fou mais selon moi cohérent n’a jamais été pris en compte, et le rejet et le racisme dont il était sujet par les autres, l’a fait descendre dans les bas-fonds de la haine. Il a commencé à devenir malade mental, mais au fond de moi j’étais persuadé pouvoir le raisonner et qu’il poursuive son projet d’idéal de Spira. Or, une invokeuse à tout gâchée, accompagnée de ses gardiens : ta mère Elda. Yuna a mis fin à la vie de mon père. C’est vrai qu’elle a après tout fait ce qu’il faut, mon père était devenu un renégat. Mais je savais qu’il y avait encore un infime espoir de salut pour Spira grâce à lui. Mais ta mère Elda, a définitivement anéanti tout espoir. J’ai depuis perdu toute foi en Spira, et j’étais absolument réjoui quand j’ai appris que le torpeel et son épuisement allait mener le monde à sa perte. Et j’ai profité de la situation pour – grâce à ma grande maîtrise magique – manipuler Relith. J’ai volontairement choisi une âme faible, qui n’avait rien d’un tueur sanguinaire au départ. J’ai donc pu contrôler le pays à distance, et je ne faisais donc rien pour empêcher ces guerres. J’ai ordonné l’extermination des guados qui sont de la même race que moi mais que je considère comme des incapables pour ne pas avoir écouter mon père quand il était encore « raisonnable ». C’était le scénario rêvée : guerre, et l’arrivée de Lio Pake imminente en châtiment au peuple. Par la suite, je vous ai rencontré à Mi’ihen, lieu où j’avais fait semblant de « migrer » pour échapper à l’extermination, alors que j’y étais immunisé puisque c’est moi qui la contrôlait. J’ai accepté votre invitation ayant appris vos objectifs intéressants, mais en lesquels je n’avais aucune foi. C’est ainsi que je me retrouve ici, attendant avec impatience l’arrivée de Lio Pake pour anéantir Spira, m’emportant avec, mais c’est un détail. Je vais mettre fin aux guerres de ce stupide pays qui n’aura jamais su vivre dans la pleine félicité et qui a mis à mort son seul espoir de salut, Seymour Guado mon père. Il y a un espoir de survie pour le peuple. Que vous deux réussissiez à vaincre Lio Pake. Mais c’est peine perdu. Il est d’une force incomensurable. Mais, les chances de réussite sont de 0,001%, et ça laisse une chance. Donc, si vous voulez vraiment arrêter cette entité maléfique, passez-moi sur le corps. »

« Je me disais bien que tu cachais quelque-chose ! s’exclamant Ardor. T’étais bizarre ! »

« Nous relevons ton défi ! déclara fièrement Elda, même si nous ne sommes que deux ! »

« Vous n’êtes pas deux… chuchota une voix familière aux protagonistes. Nous allons t’aider, vu la situation, plus de distinction de camp ! »

« Lukka ! explosa Ardor. Krieger ! Sorrow ! »

Jimanneb va se transformer en une entité démoniaque à la manière de Seymour dans FFX. Vous devrez donc former un groupe de trois, avec Elda, Ardor, Krieger, Sorrow et Lukka. Et c’est là que s’engage le combat le plus difficile du jeu. Jimanneb ne dispose pas d’une quantité de PVs stratosphérique (même si ils ont bien décuplé après la transformation) mais ses attaques sont redoutables, il est très coriace et sa Colère « Fin de Spira » est très dangereuse. Sachez en plus de ça que vous n’êtes pas soignés entre le combat contre Relith et celui-ci, ce qui risque de s’avérer très handicapant.

Si vous réussissez à le battre, bravo. Ouf, le jeu est enfin fini ! Mais non ! En effet, Lio Pake est arrivé sur Spira ! L’entité ressemble comme deux gouttes d’eau à Sin, mais est bien plus sombre. Rassurez-vous : vous pouvez sauvegarder et vous soigner avant le combat. Vous voilà donc embarqués dans un combat bien moins compliqué que le précédent. Vous devez à nouveau choisir trois des cinq personnages disponibles. Lio Pake dispose d’une quantité énorme de PVs mais n’est pas extrêmement inquiétant. Il faut quand même bien veiller à l’avoir tué avant que la jauge en dessous de lui se remplisse : si ce n’est pas fait, il se régénèrera jusqu’à récupérer tous ses PVs !

Si vous l’avez vaincu, bravo vous avez fini Final Fantasy X-3 ! Une longue et magnifique cinématique se déclenche, avec en toute fin une scène assez touchante : un match de blitz. Je vous laisse la découvrir dans une dizaine de mois, quand le jeu sortira en Europe…

Ectoplismi Ectoplismi
MP
Niveau 10
01 avril 2012 à 00:29:16

IV/ GAMEPLAY

Les combats se déroulent donc avec Elda, Ardor et Veria, ou Lukka, Sorrow et Krieger (en tout cas durant le cheminement principal et pas à la fin).

Le système d’évolution a bien changé comparé aux précédents épisodes : en effet, à chaque combat terminé, vous amassez de l’expérience pour toute votre équipe, et vous pouvez répartir cette expérience librement à vos membres. Vous pouvez par exemple choisir de booster uniquement la force de vos personnages ou de seulement augmenter les stats d’un seul équipier, mais il est bien plus judicieux de partager l’expérience équitablement entre les trois membres, et de faire aussi évoluer leurs stats de sorte à ce qu’il puisse avoir un style de combat équilibré, et de ne pas uniquement se concentrer sur la constitution par exemple. Pour les magies, compétences, etc, ce système est le même : vous faites avancer vos personnages dans leurs grilles de compétences (elles-même rangées par classe : magie noire, magie blanche, spéciaux, habiletés). Les habiletés sont similaires aux technique de FFX.

Voici une liste des magies noires. Légende : -> Nom de la magie (Élément, Type et puissance, Jauges d’actions nécessaires)

-> Combustion (Feu, Offensif faible, 2)
-> Carbonisation (Feu, Offensif moyen, 4)
-> Calcination (Feu, Offensif fort, 8)
-> Glaçon (Glace, Offensif faible, 2)
-> Stalactite (Glace, Offensif moyen, 4)
-> Banquise (Glace, Offensif fort, 8)
-> Écume (Eau, Offensif faible, 2)
-> Vague (Eau, Offensif moyen, 4)
-> Tsunami (Eau, Offensif fort, 8)
-> Éclair (Foudre, Offensif faible, 2)
-> Tonnerre (Foudre, Offensif moyen, 4)
-> Orage (Foudre, Offensif fort, 8)
-> Gargouille (Neutre, Altération d’état fossilisation, 3)
-> Arsenic (Neutre, Altération d’état poison, 3)
-> Éblouissement (Neutre, Altération d’état obscurité, 3)
-> Aspiration (Neutre, Aspire les PV de l’ennemi, 4)
-> Influence (Neutre, Prend le contrôle d’un monstre adverse, 4)
-> Manipulation (Neutre, Prend le contrôle de deux monstres adverses, 9)
-> Météore (Astral, Offensif fort, 9)
-> Trou noir (Astral, Offensif surpuissant, 14)
-> Ultima (Neutre, Offensif surpuissant, 15)

La liste des magies de blanches (à défaut de renseignements, je ne connais pas les spéciaux et habiletés) :

-> Cure (Neutre, Curatif faible, 1)
-> Soin (Neutre, Curatif moyen, 3)
-> Rétablissement (Neutre, Curatif fort, 9)
-> Pureté (Neutre, Curatif guérissant des altérations, 3)
-> Pharmacie (Neutre, Permet d’utiliser des magies blanches sans utiliser de jauges d’action, 4)
-> Réanimation (Neutre, Ranime un allié à la vie, 3)
-> Résurrection (Neutre, Ranime tous les alliés, 11)
-> Euthanasie (Neutre, Altération d’état mort sur l’ennemi, 6)
-> Soins palliatifs (Neutre, Réduit les dégâts magiques subis, 3)
-> Bouclier (Neutre, Réduit les dégâts physiques subis, 3)
-> Motivation (Neutre, Augmente la force physique, 0)
-> Spiritisme (Neutre, Augmente la force magique, 0)

Les statistiques présentes dans le menu de chaque combattant sont les suivantes :

Force, Constitution, Magie, Esprit, Rapidité, Chance, Points de vie, Jauges d’action. L’esquive et la précision disparaissent, rassemblées dans la stat chance. Les jauges d’action correspondent au MP des autres épisodes, c’est-à-dire que chaque action effectuée en combat correspond à un nombre de jauges d’action. Par exemple, le sort Ultima correspond à 15 jauges d’action, et ces jauges d’action peuvent monter jusqu’à 20. La différence principale avec les MP est que les jauges d’action ne diminuent jamais en combat et sont « stables ». A la manière des jauges ATB, vous pouvez aussi bien répartir vos actions par rapport aux nombres de jauges qu’elles demandent : par exemple, vous disposez de 6 jauges d’action et vous décidez de lancer trois fois le sort Glaçon car il coûte 2 jauges.

Les combats se déroulent toujours au tour par tour, mais le système a un peu changé avec les jauges d’action. Les personnages disposent aussi d’une sorte d’ « ovedrive » s’appelant « Colère ». En fait, en fonction du nombre de monstres qu’il a tué, un personnage acquiert de nouvelles colères.

Je vais maintenant parler des divinités. Les divinités peuvent être appelées au combat, mais comme dans FFX, elles prennent la place des autres personnages. Une divinité est spécifique à chaque personnage, et chaque personnage peut débloquer une divinité optionnelle sauf Jimanneb, qui meurt à la fin du jeu. Je vais maintenant dépeindre les différentes caractéristiques des divinités :

Elda :d)
-Aphrodite (obligatoire). Colère : Baiser céleste.
-Hestia (optionnelle). Colère : Déchaînement.

Ardor :d)
-Apollon (obligatoire). Colère : Lyre destructrice.
-Hermès (optionnelle). Colère : Tornade furtive.

Jimanneb =
-Hadès (obligatoire). Colère : Torture infernale.

Lukka :d)
-Héphaïstos (obligatoire). Colère : Surchauffe ultime.
-Poséidon (optionnelle). Colère : Flots infinis.

Sorrow :d)
-Artémis (obligatoire). Colère : Assaut punitif.
-Athéna (optionnelle). Colère : Marée mortelle.

Krieger :d)
-Arès (optionnelle). Colère : Force de frappe.
-Ouranos (optionnelle). Colère : Fureur terrible.

Et enfin, il y a la divinité optionnelle ultime, utilisable par tous les membres : Zeus. Colère : Foudre démentielle.

Ectoplismi Ectoplismi
MP
Niveau 10
01 avril 2012 à 00:29:48

V/ CONCLUSION

J’aimerais pour finir, dire un mot de la durée de vie. L’aventure en ligne droite peut se finir en 60 heures, mais sachez que pour absolument tout débloquer et booster vos persos à fond, vous devez compter 150 heures minimum. Il y a donc de quoi faire !
Au niveau des graphismes, le moteur utilisé est à peu près de le même que dans FFXIII-2.

Voilà, j’ai fini mon exposé sur ce jeu à venir ! J’espère que vous avez apprécié et que vous vous ruerez dessus lors de sa sortie, prévue pour début 2013. Le jeu prend donc une trajectoire assez noire, dénonçant certains traits et caractéristiques mauvais de l’être humain.

(PS : les développeurs de Square m’ont dit que tous les noms avaient une origine, maintenant, à vous de trouver)

Ectoplismi Ectoplismi
MP
Niveau 10
01 avril 2012 à 00:35:47

OMFG

HoraceGrant HoraceGrant
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Niveau 10
01 avril 2012 à 00:40:24

:rire: :rire: Merci, sale bourge copain avec SE! :coeur: :coeur: :coeur: :coeur: :coeur:

Tu te rend compte que tu viens de nous décrire Peak Oil? :rire:

Ectoplismi Ectoplismi
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Niveau 10
01 avril 2012 à 00:41:03

Quoi ? C'est A PEINE inspiré de Peak Oil. :hap:

HoraceGrant HoraceGrant
MP
Niveau 10
01 avril 2012 à 00:41:45

:p)

Ectoplismi Ectoplismi
MP
Niveau 10
01 avril 2012 à 00:43:10

J'adore la partie avec les magies et les colères. :coeur:

HoraceGrant HoraceGrant
MP
Niveau 10
01 avril 2012 à 00:46:42

0/20! :hap:

Ectoplismi Ectoplismi
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Niveau 10
01 avril 2012 à 00:48:41

Elle est géniale cette partie pourtant. :(

[PtitChaton] [PtitChaton]
MP
Niveau 10
01 avril 2012 à 01:00:32

Et bin, tu n'as pas traîner pour créer tes trucs cette année *-*

Ectoplismi Ectoplismi
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Niveau 10
01 avril 2012 à 01:01:13

Non *-*
J'ai fait tout ça en à peine une demi-heure !

HoraceGrant HoraceGrant
MP
Niveau 10
01 avril 2012 à 01:07:53

Et tu me dis que tu t'es donné du mal, tu te foutrais pas un peu d'ma gueule? :hap:

Ectoplismi Ectoplismi
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Niveau 10
01 avril 2012 à 01:09:27

A ton avis, je me fous de la gueule duquel entre les deux. :hap:

HoraceGrant HoraceGrant
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Niveau 10
01 avril 2012 à 01:13:24

Je te merde. :hap:

Ectoplismi Ectoplismi
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Niveau 10
01 avril 2012 à 01:14:19

T'es bête ou tu le fais exprès ? :doute:

HoraceGrant HoraceGrant
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Niveau 10
01 avril 2012 à 01:16:12

Fais exprès. :hap:

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