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Sujet : Soluce complete + secrets

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Xerxes Xerxes
MP
Niveau 2
01 septembre 2003 à 00:31:01

Vous l´avez revé ?

Mais non, la voila . .....

Mission 1 - Niveau 1 :

- Tout d´abord récupérez le pistolet sur le cadavre puis filez vers le labo pour régler son compte à l´ordure adepte des armes électriques. Atteignez la salle radio et lisez toute les notes que vous trouvez ! Sortez et glissez sur le toit ( attention au sniper du toit d´en face) pour " atterrir" en bas... Entrez dans la tour, première porte a gauche puis prenez l´escalier en colimaçon jusqu´au sommet de celui-ci. Sur le toit, défoncez la trappe au sol et coupez l´alarme si ( par malheur) vous l´aviez actionné. Attention encore au guetteur du toit d´en face. Allez ensuite dans sa direction et entrez par la porte. Frayez vous un passage dans le sol fendu. Faites attention aux nombreux ennemis que vous rencontrerez et allez tout droit...

Secrets :
- Avant de monter l´escalier en colimaçon, descendez et cherchez un écriteau " Munitions". Détruisez les planches de bois afin d´accéder a un dépôt de munitions.
- Dans cette même tour repérez la pièce au sommet des escaliers où vous récupérerez des jumelles. Dans cette même pièce un panneau qui peut être détruit vous laissera découvrir quelques lingots d´or.
- Dans la salle des couchettes qui se trouvent près de la tour, regardez bien et vous trouverez des briques qui semblent flotter au niveau du sol.
- Dans la pièce ou un méchant nazi vous attaque depuis un trou, sautez dans ce trou et cherchez une vieille entrée semblant être murée. Défoncez-la et... surprise !
- Dans une pièce où se trouve une cheminée, repérez les chandeliers éteints et actionnez-les.
- Dans la grande pièce où se trouve une carte au mur détruisez la photo d´Hitler.
- Dans le couloir à angle droit, repérez les gravures dans la pierre, activez les de gauche a droite.

Mission 1 - Niveau 2 :

- Tout d´abord évitez de déclencher l´alarme... Surveillez les gardes, soyez furtif ! Passez sous le pont, traversez la cour et prenez l´escalier puis passez la porte. Descendez, prenez le couloir et désormais abandonnez votre furtivité, soyez bourrin ! Arrivé dans les caves remontez l´escalier puis revenez dans la pièce déjà visitée. Cependant prenez cette fois-ci la porte de gauche anciennement verrouillée puis sortez dans la cour pour massacrer du nazi. Revenez a la grande cour puis trouvez le chemin indiqué par un panneau " Drahtseilhahn". Passez par le pont puis par la porte de droite...

Secrets :
- Au début du niveau entrez dans la pièce de droite et déplacez le tableau au mur pour ouvrir un panneau au dessus de la cheminée. Détruisez le drapeau qui le cache. Prenez une chaise et envoyez la sur la table le plus prés possible de la cheminée. Sautez et prenez l´or.
- Dans la cave a vin regardez entre les tonneaux et cherchez une brique plus apparente que les autres. Actionnez cette brique et bonne cuvée !
- Dans ce niveau se trouve un passage souterrain très long et remplis d´ennemis, ce passage une fois terminé dévoilera une pièce où se trouve un panneau, détruisez-le.
- Face à une porte avec une lumière rouge, entrez puis détruisez le tonneau de la salle.

Mission 1 - Niveau 3 :

- Dans la salle du tram prenez la porte a gauche et enclenchez l´alimentation avant de remonter. Montez sur le tram ( soyez armé ! ). Une fois à l´arrêt descendez du tram et grimpez sur la tour. Descendez maintenant l´échelle puis rétablissez le courant pour continuer votre descente en tram. Une fois arrivé à la base grimpez l´échelle et sautez par-dessus la rampe. Passez par le conduit rouillé et en sortant dans la grande salle, continuez a gauche, vous avez trouvé votre contact.

Secrets :
- Aucun

Mission 2 - Niveau 1 :

- Empruntez le passage de votre contact et sautez dans les caves. Egorgez discrètement le garde saoul puis remontez a la " surface". Dans la rue, dirigez vous vers le " Drahtseilhahn" puis prenez le petit passage de droite. Allez vers la " Feldlazarett" et vous aurez un nouveau contact. Remontez la rue vers le pont et sautez par-dessus la rampe de gauche. Glissez vous sous le pont puis prenez le chemin de gauche. Avancez en faisant attention au sniper et tournez a gauche. Entrez par la porte de derrière du bâtiment de droite. Sortez de l´autre coté et traversez le cimetière jusqu´à la crypte. Faites sauter la porte de celle-ci à l´aide des explosifs qui se trouvent près de vous et sautez dans le trou.

Secrets :
- Dans le village, lorsque vous arriverez dans une grande cour ouverte, cherchez un balcon. Vous pourrez y accéder en vous aidant des piliers aux alentours.
- Pendant que vous traversez le village vous devriez trouver une échoppe. Entrez-y et allez fouiller les livres de la bibliothèque, vous devriez trouver un livre plus spécial que les autres. Actionnez-le.

Mission 2 - Niveau 2 :

- Faites attention aux zombies et autres créatures malfaisantes, elles sont bien plus douées que les soldats nazis. Descendez du trou et avancez. Sur le pont de pierre sautez par-dessus pour atteindre l´autre bout. Actionnez le levier puis sautez de l´autre coté du pont pour actionner l´autre levier, vous pouvez aller dans le précipice... Au croisement prenez le couloir droit devant. Le sol s´effondre, prenez la porte et prenez le journal de Zemph que vous trouverez dans une salle. Détruisez le mur ébréché et avancez ensuite sur un tas de gravats puis prenez la première a droite. Dans la salle suivante abaissez le levier.

Secrets :
- Après avoir pénétré les catacombes fouillez du coté de la passerelle et repérez le nouveau secret à gauche du " T". Pour l´ouvrir partez ensuite pour la crypte près de l´entrée du niveau, actionnez le bouton et revenez le plus vite possible dans la précédente salle. Prenez les trésors rapidement et mémorisez ( écrivez) les écriteaux qui se trouve dans le passage actionné ( toujours aussi rapidement), ils vous serviront bientôt...

Mission 2 - Niveau 3 :

- Achever les survivants des affrontements entre nazis et démons puis au bout du couloir faites écrouler la grande croix pour vous frayer un chemin. Dans la salle secrète abaissez le levier, montez et tournez immédiatement à droite dans une crypte. La porte ne s´ouvrent que lorsque tous les démons auront rendu l´âme. Attention, les trois chemins suivants sont piégés : A gauche sautez par-dessus la fosse et abaissez le levier puis sprintez en arrière. Au centre esquivez la planche hérissée de pics et activez le second levier. A droite évitez les dalles piégées au sol puis activez le dernier levier. Tous les leviers étant enclenchées vous pouvez monter sur la colonne et récupérer le calice. Pour finir, descendez dans la brèche au sol.

Secrets :
- Si vous activez les interrupteurs des pièges dans l´ordre de la gravure que vous avez noté dans le niveau précédent vous obtiendrez de l´or dans les cachettes de deux morts vivants plus tard dans ce niveau.
- A la fin d´un couloir vous verrez un interrupteur qu´il est nécessaire d´actionner, de l´autre coté vous verrez une grande croix, détruisez-la.

Mission 2 - Niveau 4 :

- Passez la porte et prenez les escalier de droite, snipez les gardes puis continuez de monter. Tout au bout, prenez l´escalier en colimaçon. Dans l´entrepôt, détruisez la barre qui bloque la porte et franchissez-la.

Secrets :
- Dans l´église de ce niveau se trouve un autel. Vous pourrez y accéder en sautant avec précision. Une fois sur l´autel repérez la porte et ouvrez-la.

1er Boss de Fin de Niveau :
- Voici votre premier boss, un truc gros et immonde mais très facile. Tirez sur lui, et dès qu´il commence a vous tirez dessus, allez vous réfugier dans la galerie ou vous avez démarré ce niveau. Recommencez autant de fois qu´il faudra pour le tuer. Cette technique est longue mais très efficace. Quand le monstre rendra l´âme ( façon de parler), allez dans la crypte.

Mission 3 - Niveau 1 :

- Avancez très prudemment jusqu´à apercevoir une maison. Faite le tour par la droite en surveillant le garde puis montez au mur de lierre. Eradiquer la vermine nazi sera primordiale en ce qui concerne le coeur du bâtiment... faire de même a l´extérieur sera tout aussi bénéfique. Traversez le lac pour récupérer le contenu de la première caisse et continuez votre chemin en vous servant des murets pour vous substituer aux regards des snipers. Remontez jusqu´au tunnel ferroviaire puis passez par les collines afin de contourner la tour de guet par la droite. Filez par le tunnel et tournez rapidement à la porte de droite. Au bout du couloir grimpez à l´échelle. Remontez ensuite les collines jusqu´à la tour de guet puis, silencieusement, éliminez les gardes qui viennent de dénicher la seconde caisse. Vous venez de récupérer votre fusil dans cette caisse, snipez les gardes aux alentours. Contournez les murs par la gauche et entrez par la fenêtre puis sortez par une autre fenêtre orientée vers l´intérieur du camp. Snipez le guetteur positionné sur la citerne et ouvrez la grille pour filer vers le camion en surveillant la ronde du garde ( éliminez le discrètement). Montez a l´arrière du camion pour finir le niveau.

Secrets :
- Dans la dernière partie de la base il y a un grand bâtiment sans entrée accessible, utilisez les caisses aux alentours pour grimper sur le mur puis sur le toit de l´édifice d´à coté. De là vous pouvez passer sur le bâtiment que vous visez en utilisant le câble qui les relie. Passez par le toit et détruisez les caisses.

Mission 3 - Niveau 2 :

- Fini la discrétion, sortez les armes lourdes ! Tuez les gardes en sortant du camion sans qu´ils ne déclenchent l´alarme puis prenez le monte-charge. Activez le mini wagon puis sautez dedans, ensuite prenez un autre monte-charge et grimpez a l´échelle. Une fois dans la salle de contrôle appuyez sur le bouton qui vous permettra de faire sauter la roquette. Redescendez et passez par les grandes portes. Passez par le pont puis par une salle de contrôle. Sortez par la porte de gauche et snipez les gardes depuis la passerelle. Enfin, fuyez par la bouche d´aération.

Secrets :
- Dans la pièce qui contient un panneau fermé camouflé derrière un affichage mural commencez par détruire ce dernier puis ouvrez le panneau grâce au mécanisme du coin arrière gauche de la table.

Mission 3 - Niveau 3 :- Tuez les gardes et entrez dans le bâtiment de droite. Prenez l´échelle et empruntez le tunnel. Snipez les tireurs et le projecteur puis, arrivé au niveau des bâtiments, entrez dans le second et passez brutalement par une fenêtre pour atterrir sur une mitrailleuse qui va grandement vous aider. Au bout du chemin grimpez les marches de la forteresse puis entrez par la première porte, glissez vous dans le conduit au sol puis récupérez les panzerfausts. Un peu plus loin récupérez la dynamite et montez l´escalier. Sortez pour traverser un pont et, arrivé a l´antenne, entrez dessous pour poser la dynamite et filez ! Prenez la porte et descendez l´échelle pour prendre la porte de gauche.

Secrets :
- Dans un des bâtiments vous allez devoir traverser une sorte d´atelier de mécanique plein d´outils. Repérez la grille au sol et brisez-la avant de l´emprunter. De l´autre coté du conduit vous devriez mettre la main sur des munitions, des bonus, des armes, etc.
- Dans la salle de radio au coeur de la tour se trouve pas mal d´or.

Mission 3 - Niveau 4 :

- Snipez les gardes aux alentours et allez vers la tour de gauche. Cassez la grille au sol et sautez-y. Traversez le hangar et dirigez vous vers la tour de droite, snipez le garde puis montez pour abaisser le levier. Dégommez les renforts et entrez dans la base. Activez la première étape du lancement en prenant la porte de gauche, puis la seconde porte pour activer le ravitaillement. Prenez la dernière porte et foncez sur le toit en grimpant d´échelle en échelle. Redescendez ensuite pour passer par l´escalier actuellement disponible qui vous permettra de parvenir au sas de l´avion.

Secrets :
- Aucun

Mission 4 - Niveau 1 :

- Couvrez le char en éliminant les lanceurs de roquettes puis passez par les ruelles. Suivez le panzer jusqu´au barrage et prenez la grille à droite, foncez sur la mitrailleuse pour tuer les soldats et entrez dans le bâtiment de droite. Montez à l´étage, sautez dans le trou en flamme et sortez de l´autre coté. Vous avez sauvé le scientifique, revenez vite au panzer pour le devancer et anticiper les tirs ennemis. Entrez finalement par la porte du complexe.

Secrets :
- Vers la fin du niveau cherchez une poutre. Empruntez cette poutre et sautez sur votre gauche.

Mission 4 - Niveau 2 :- Montez a l´échelle puis empruntez la grille dans le sol du bâtiment de droite pour activer l´embranchement des égouts. Montez à l´échelle suivante et entrez dans l´édifice à gauche du véhicule blindé puis passez par le plancher défoncé. Passez par la porte puis sortez pour sauter sur le toit en pente. Prenez le livre et sautez de toit en toit pour aller de l´autre coté du niveau, au dessus du véhicule blindé. Sautez une dernière fois vers les ruines de droite et entrez.

Secrets :
- Aucun

Mission 4 - Niveau 3 :

- Passez par la porte de droite et sortez à l´autre bout du couloir pour descendre a l´échelle. Avancez prudemment et passez de l´autre coté du train en vous faufilant entre deux wagons. Dirigez vous vers la porte de gauche. Passez par la porte d´où viennent les gardes et par la petite en face. Descendez et prenez l´autre porte déverrouillée. Prenez l´escalier et cherchez l´interrupteur, une fois activé celui-ci déverrouillera le monte-charge que vous devez prendre pour finir le niveau.

Secrets :
- Allez jusqu´au train et atteignez le bâtiment en empruntant l´échelle la plus éloignée. Depuis le sommet vous pourrez sauter sur le train et vous laisser tomber dans l´ouverture à son sommet.
- Dans l´entrepôt, sautez depuis les rails jusqu´au sommet de la plate-forme mobile.

Mission 4 - Niveau 4 :

- Explosez le mur de l´armurerie et sortez par la grande porte, descendez l´escalier et traversez la zone. Dans l´entrepôt sautez sur les caisses puis sur la caisse suspendue par une grue. Prenez la porte a droite et ouvrez un rideau métallique. Essayez ( j´ai bien dit " essayez") de tuer les monstres sans jambes puis récupérez le fusil Venom ( dévastateur ! ). Entrez dans une petite pièce de garde et actionnez le levier pour mettre en place le pont. Sortez par la petite porte et retournez faire des cabrioles sur les caisses. Après le pont continuez et descendez. Dans la salle du sous-marin prenez la première porte à gauche et tournez a droite. Traversez la passerelle et sautez sur le balcon en contrebas. Faites sauter la porte en tirant sur les bidons puis montez les escaliers.

Secrets :
- Détruisez tout les bidons explosifs, l´un d´entre eux vous révélera une ouverture béante dans un mur.
- Dans une des cellules des abominables cul-de-jatte, il s´y trouve un mur que l´on peut casser.
- Dans la pièce du puit, plongez afin de briser la grille cachée sous les tuyaux et prenez le chemin. Là, grimpez aux échelles jusqu´à la valve et tournez-la.

Xerxes Xerxes
MP
Niveau 2
01 septembre 2003 à 00:32:38

Mission 5 - Niveau 1 :

- Pénétrez dans l´enceinte et entrez dans la base grâce au balcon extérieur. Sortez de l´autre coté puis avancez a droite le long du chemin qui longe la montagne. Réfugiez vous sur la passerelle de la tour de guet pour tuer les gardes qui viennent en grand nombre. Ouvrez les portes de la base a l´aide du bouton qui se trouve dans la cabane puis entrez au fond du tunnel. Prenez la petite porte à gauche puis faite exploser la chaudière du fond. Passez par la brèche ouverte du mur pour finir le niveau.

Secrets :
- Apres l´étape du sous-marin vous atteignez la première partie de la base fermée par des grilles. Repérez la tour radio et allez vers elle. Faites-en le tour puis cherchez une entrée secrète ( un conduit d´aération). Brisez la grille et entrez-y.

Mission 5 - Niveau 2 :

- Allez jusqu´à la salle centrale et prenez à gauche. Au dessus du labo vous assisterez à un " lâcher" de nombreux monstres, essayer d´en tuer un maximum et continuer en prenant a droite et en descendant a l´échelle. Tournez à droite pour accéder a une porte éventrée puis pénétrez dans le labo pour récupérer les documents qui se trouvent sur la table. Ensuite descendez a l´échelle pour aller dans l´eau puis nagez jusque au premier sas. Tournez ensuite à gauche à l´embranchement. Aie ! Un Super-Soldat vous attend, tuez-les ( plus facile à dire qu´à faire) et prenez la porte du fond à gauche. Dans la salle du container, ouvrez la porte blindée avec le levier puis dégommez les DEUX supers-soldats qui arrivent. Passez par le chemin d´où ils viennent et abaissez le levier.

Secrets :
- Dans la partie du laboratoire qui est immergée par les eaux, nagez jusqu´au bout du chemin d´eau afin d´accéder a une salle secrète ou se trouve de beaux jouets de guerre.

Mission 5 - Niveau 3 :

- Ca commence mal, vous êtes déjà confronté a un super-soldat. Avancez et montez l´escalier pour tuer une nouvelle fois un super-soldat. Allez dans la salle suivante...

2éme Boss de Fin de Niveau :
Tournez autour de lui tout en l´arrosant de plomb, essayez de vous protéger des gardes qui viennent aider leur copain. Une fois le boss tué, allez dans le bureau de Deathshead et abaissez le levier pour prendre l´ascenseur.

Mission 6 - Niveau 1 :

- Avancez vers la base et longez le précipice le long de la rampe puis descendez les échelles pour entrer dans la base par le barrage. Faites sauter le mur au fond du couloir et passez-y puis prenez le monte charge, sortez et tirez sur les projecteurs ( c´est tellement plus pratique ! ). Allez ensuite vers la gauche et ouvrez la porte la plus à gauche. Prenez l´escalier et dans la pièce du fond, empruntez le conduit d´aération. Prenez l´escalier qui se trouve juste en face. A l´autre bout, sortez a l´extérieur puis entrez dans la baraque. Ouvrez la grille grâce au bouton et empruntez ce chemin.

Secrets :
- A l´intérieur du barrage, cherchez un élévateur qui grimpe en diagonale et envoyez le à l´étage supérieur. Brisez la grille qui se trouve à l´emplacement de l´élévateur ( puisque il est parti, la grille vous est accessible, logique ! ) puis sautez dans le trou afin de trouver une nouvelle cachette.

Mission 6 - Niveau 2 :

- Maintenant il faut la jouer infiltration et discrétion. Snipez les gardes que vous croisez et tournez à l´angle puis entrez dans le bâtiment n°5 pour tuer le premier officier. Ressortez et prenez le passage à droite puis cassez le verrou de la petite porte dans le mur. Pénétrez dans le bel antre de l´alchimiste et sortez de l´autre coté. Snipez les gardes puis entrez dans l´hôtel. Tuez les SS et filez vers la maison suivante. Descendez dans la jardin de la maison d´en face, empruntez la porte de la cave et traversez la maison. Filez vers le bâtiment en face pour tuer un autre officier. Derrière lui activez le levier et sortez... Entrez dans la maison suivante par la porte dans le passage, puis tuez un nouvel officier. Continuez jusqu´au château et passez par la porte de la cave pour finir le niveau.

Secrets :
- Dans la maison d´un officier vous trouverez une dame en tenue de cuir ( hum ! ). Cherchez près de son lit vous trouverez de l´or dans un coffre.
- Dans l´angle de la maison de l´alchimiste vous avez la possibilité d´utiliser une entrée dérobée. Les panneaux de bois vous mèneront vers un cadenas que vous devrez casser.
- Une fois sorti de la boutique, utilisez la gouttière de droite pour accéder à la fenêtre d´une salle pleine d´or.
- Dans une maison d´officier se trouve une porte d´entrée qui vous met nez à nez avec votre cible. Tuez le nazi et déchirez l´image derrière lui pour révéler un levier qui ouvrira le mur en face.
- Dans une des cave a vin, vers un baril du coin vous pourrez escalader le mur pour accéder a l´arrière du baril.

Mission 6 - Niveau 3 :

- Traversez les caves puis allez à la porte pour l´ouvrir. Tirez sur la corde et allez dans le salon. Montez à l´étage jusqu´à la salle à manger puis sortez sur le balcon. Sautez sur le muret puis montez à l´échelle pour passer par la verrière de la bibliothèque. Redescendez par l´escalier et allez vers la sortie arrière.

Secrets :
- Dans la pièce bleue détruisez le portrait d´Hitler puis tirez sur la cible dévoilée pour ouvrir une porte au pied du grand escalier.
- Dans la bibliothèque actionnez les outils d´une cheminée différente des autres.

Mission 6 - Niveau 4 :

- Sortez dans la cour pour prendre a gauche puis affrontez les deux super-soldats ( facile a dire ! ). Pour finir, sautez dans la fosse.

Secrets :
- A la sortie du château tournez a droite et suivez le chemin. Quand vous apercevrez un bâtiment en ruine approchez-le et faites exploser le sol.

Mission 7 - Niveau 1 :

- Défoncez la grille puis passez par la porte. Après avoir de nouveau tué un super-soldat prenez la première à droite et plongez dans le trou. Montez a l´échelle et tuez le nouveau Super-Soldat. Au croisement prenez a gauche et montez a l´échelle. En haut défoncez les planches puis sautez dans la brèche.

Secrets :
- Au pont de métal, grimpez sur le coté droit et glissez vous vers la partie accessible du mur.
- Repérez le tonneau près du mur ( vers la fin du niveau) et détruisez-le.

Mission 7 - Niveau 2 :

- Cassez le mur et allez dans la salle de gauche ( faites attention aux zombies ! ) et appuyez sur le bouton pour ouvrir la grille de droite. Montez et prenez l´escalier en colimaçon. Sortez sur la terrasse et allez en face pour passer par la porte, descendez l´escalier. Prenez la double porte à droite puis entrez dans l´église. Prenez l´escalier en colimaçon, sortez puis sautez dans la cour. Prenez la petite porte à droite de la statue, avancez et descendez a l´échelle. Actionnez le levier et revenez dans la cour de la statue pour prendre la porte désormais ouverte.

Secrets :
- Cherchez sous un escalier. Derrière des barreaux se trouve un squelette, détruisez les barreaux.
- Cherchez les parties endommagées dans la cour, l´une d´entre elle mène vers un secret, il vous suffit de grimper sur un espace étroit puis de ramper jusqu´à tomber dans une nouvelle aire.

3éme et Dernier Boss de Fin de niveau :
- Aie aie aie ! Ca va mal pour vous, voila Heinrich, le grand et puissant ! Bon, ne faites pas cette mine, on va y arriver ! Il vous " suffit" de tournez autour de lui à une bonne distance tout en vous servant du lance-flamme, du Venom et du Tesla. Ne vous occupez pas des zombies ( sauf cas d´urgence ! ) et ne vous approchez surtout pas du méchant-pas-beau ! Bonne chance soldat ! ...

Voilou, et on dit merci à qui ? ??

Hoverlord Hoverlord
MP
Niveau 10
03 septembre 2003 à 16:12:02

c est la soluce PS2??? en tout cas, bon travail

Buteur87 Buteur87
MP
Niveau 10
03 septembre 2003 à 17:53:13

Ca a dû prendre du temps cette petite rédaction!
A moins que ce ne soit un copier/coller?
En tout cas, si ce n´en est pas un, casque.
( C´est l´équivalent buteuresque de " chapeau".)

Agecanonix2 Agecanonix2
MP
Niveau 10
03 septembre 2003 à 23:44:38

il s´agit indiscutablement du jeu PC puisque les niveaux " Egypte" n´apparaissent pas
au risque de provoquer une grosse déception chez notre ami je dirai que cette soluce n´a en fait qu´un seul avantage c´est d´être en français car je trouve que les explications pour les itinéraires sont un peu succinctes sans la moindre illustration et je mets quiconque au défi de réussir par exemple les niveaux forest ou factory avec aussi peu d´éléments
le site qui a mes préférences est le suivant :
http://www.planetwolfenstein.com/sp/
l´inconvénient c´est qu´il est rédigé dans la langue de Mister Chaquespire mais par contre les très belles illustrations le rendent intelligible même aux francophones exclusifs

TheResiDante TheResiDante
MP
Niveau 10
20 septembre 2003 à 11:05:50

:up:

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