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Sujet : ~Le Blabla des Fans~

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FaithCatalyst FaithCatalyst
MP
Niveau 57
21 mars 2022 à 17:25:25

Uncharted 1 à 3 font partie des jeux encore complexe.

Tout les god of war sont jouable par contre https://image.noelshack.com/fichiers/2018/27/4/1530827992-jesusreup.png

https://www.youtube.com/watch?v=IL-TH7_rrFU

Encore un peu de dev et d'opti, de puissance en plus des procos et le 60fps constant en 4k https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/3/1506463228-risibg.png

blaze2 blaze2
MP
Niveau 63
21 mars 2022 à 17:47:13

Chaud

bientot l'emulateur PS5

FaithCatalyst FaithCatalyst
MP
Niveau 57
21 mars 2022 à 17:48:13

https://twitter.com/Nibellion/status/1505945706061783054

Oh ba donc un nouveau the witcher qui sera sous unreal engine 5 et non leur moteur daubax https://image.noelshack.com/fichiers/2017/18/1494048058-pppppppppppppppppppp.png

FaithCatalyst FaithCatalyst
MP
Niveau 57
21 mars 2022 à 17:48:41

Le 21 mars 2022 à 17:47:13 :
Chaud

bientot l'emulateur PS5

Peu intéressant, le temps que quelqu'un en dev un qui marche bien tout sera déja sur pc depuis 20 ans https://image.noelshack.com/fichiers/2018/27/4/1530827992-jesusreup.png

blaze2 blaze2
MP
Niveau 63
21 mars 2022 à 17:49:24

Emulateur ps5 sur mon portable en 1440 60 constant

FaithCatalyst FaithCatalyst
MP
Niveau 57
21 mars 2022 à 17:50:58

Le 21 mars 2022 à 17:49:24 :
Emulateur ps5 sur mon portable en 1440 60 constant

Vu la puissance qu'il faut à chaque fois pour émuler https://image.noelshack.com/fichiers/2018/10/1/1520260980-risitas94.png

Bon apres l'architecture de la ps3 était vraiment special avec un proco wtf, la ou depuis la ps4 et ps5 c'est plus classique https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/3/1506524542-ruth-perplexev2.png

FaithCatalyst FaithCatalyst
MP
Niveau 57
21 mars 2022 à 17:51:38

https://youtu.be/55S-_qDqNOQ?t=366

Encore un peu de taff pour tlou aussi https://image.noelshack.com/fichiers/2017/18/1494048058-pppppppppppppppppppp.png

blaze2 blaze2
MP
Niveau 63
21 mars 2022 à 17:51:48

ouais

mais j'impression que plus l'architecture est particuliere le plus on peut faire des choses particuliere je sai pas

c'est comme les moteurs

Tekken moteur personaliser = bien

unreal engine 4 = poubelle

FaithCatalyst FaithCatalyst
MP
Niveau 57
21 mars 2022 à 17:57:20

En réalité les moteurs utilisent pour la plupart les mêmes librairies, les mêmes façon de faire etc https://image.noelshack.com/fichiers/2018/10/1/1520260980-risitas94.png

Si tekken sous unreal est pas ouf c'est pas le moteur le soucis simplement les choix de tout en haut sur le feeling etc qui sont mauvais https://image.noelshack.com/fichiers/2018/26/7/1530476579-reupjesus.png

FaithCatalyst FaithCatalyst
MP
Niveau 57
21 mars 2022 à 17:58:11

Si demain naughty dog lache leur moteur maison pour unreal 5 je suis sur à 100% que ce serait tout super propre visuellement, animation, etc https://image.noelshack.com/fichiers/2017/13/1490886827-risibo.png

Certains ont le talent et d'autre non https://image.noelshack.com/fichiers/2018/27/4/1530827992-jesusreup.png

Ta cas voir la disparité entre tout les jeux sous unreal (ou unity aussi), ta du batman super smooth super clean et du vieux scam tout naze https://image.noelshack.com/fichiers/2018/10/1/1520260980-risitas94.png

Meme sur du moteur maison genre le frostbite : ta du super bon bf3/bf4 et bf1 puis ta mass effect andromeda et 2042 https://image.noelshack.com/fichiers/2016/24/1466366197-risitas10.png

Le moteur c'est un outil, apres le talent pour faire des choses avec cette outil c'est autre chose https://image.noelshack.com/fichiers/2017/18/1494048058-pppppppppppppppppppp.png

Message édité le 21 mars 2022 à 18:01:21 par FaithCatalyst
Darksidersman Darksidersman
MP
Niveau 16
21 mars 2022 à 18:02:35

Bien vrai, quand tu vois la salle gueule de BF 2042 tu dis qu'il y a blême quelque part ayz

blaze2 blaze2
MP
Niveau 63
21 mars 2022 à 18:02:44

on dirait pas

uncharted 4 a une vraie personalite avec son moteur proprio

le naughty dog engine est fait pour

sous unreal j'ai l'impression qu'il ressemblera a beaucoup d'autres jeux et il aura pas cet aspect clean et smooth des U

FaithCatalyst FaithCatalyst
MP
Niveau 57
21 mars 2022 à 18:17:28

Non uncharted 4 a un travail artistique très bon, mais ce serait sous unreal il serait pareil au minimum https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/3/1506524542-ruth-perplexev2.png

Tout le feeling du perso est possible sous unreal.
Visuellement pareil.

Donc non rien de complexe à refaire sous unreal pour une team aaa https://image.noelshack.com/fichiers/2018/25/2/1529422413-risitaszoom.png

En réalité le moteur maison c'est surtout la à la base pour pallier au fait de devoir payer une licence à epic ou unity ou autre. https://image.noelshack.com/fichiers/2018/27/4/1530827992-jesusreup.png

Mais bon c'est maintenant devenu tellement peu cher et de bon deal possible à conclure que tu vois que meme cd projekt qui ont du dev 1000 et un outils pour le moteur passe sous ue5 https://image.noelshack.com/fichiers/2018/10/1/1520260980-risitas94.png

Faut dire que entre maintenir un moteur au top du top avec de la r&d à faire, du recrutement, du budget de plusieurs millions à mettre dedans tout les ans, ou simplement payer la licence à epic games, modifié le moteur pour t'es besoins si nécessaire le calcul est vite fait https://image.noelshack.com/fichiers/2020/31/4/1596129454-ahi-fondu.png

Message édité le 21 mars 2022 à 18:18:49 par FaithCatalyst
FaithCatalyst FaithCatalyst
MP
Niveau 57
21 mars 2022 à 18:29:43

Et les batman arkham sont tous sous unreal, et ils ont tous un super bon feeling propre à eux, une direction artistique qui claque https://image.noelshack.com/fichiers/2017/18/1494048058-pppppppppppppppppppp.png

Message édité le 21 mars 2022 à 18:30:01 par FaithCatalyst
blaze2 blaze2
MP
Niveau 63
21 mars 2022 à 18:41:21

Ils sont bon

mais les arkham ils ont vraiment pas un visuel propre a eux

surtout les 3 premiers

ils ont des aspects visuel tres similaire aux autres jeux, on se croirait sur du epic par moment

je me souviens encore Gears et batman AA certains objets avaient la meme gueule quoi

FaithCatalyst FaithCatalyst
MP
Niveau 57
21 mars 2022 à 19:00:38

Tu peu avoir l'aspect plastoc de l'époque unreal 3 oui. Mais les assets sont tous différents et le texturing aussi. Mais oui beaucoup de jeu sous ue3 surtout les vieilles versions ue3 avait un rendu tres plastique https://image.noelshack.com/fichiers/2018/10/1/1520260980-risitas94.png

Le pbr à l'époque c'était inexistant, la ou maintenant tout les moteurs de jeux ont un rendu full pbr et donc fini le rendu ou tout ce ressemble au niveau de la matiére, sous ue3 c'était tres plastoque sur le shader de base, mais à l'inverse une blinde de jeu était très papier, les studios devait etre créatif pour avoir des shaders "réaliste" https://image.noelshack.com/fichiers/2017/18/1494048058-pppppppppppppppppppp.png

Si tu retourne sur des vieux jeux de l'époque ps3/360 tout les shaders du jeu était presque pareil https://image.noelshack.com/fichiers/2016/38/1474488555-jesus24.png

Mais avec le pbr apparu avec la gen ps4/one et l'émergence de substance painter/designer ta parfaitement ce que tu souhaite tu peu avoir sur une meme texture un bout ou ce sera du papier, le reste du metal, et puis du plastique suivant l'asset que tu texture.

Arma 3 a d'ailleurs ce soucis du vieux systéme de shader https://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1489162412-1465686632-jesuus-risitas.gif

Message édité le 21 mars 2022 à 19:00:54 par FaithCatalyst
blaze2 blaze2
MP
Niveau 63
21 mars 2022 à 19:33:15

C'est comme pour le frostbite

je sais pas si c'est DICE ou le frost bite

mais les jeux avaient la meme gueule

BF3 et need for speed the run

avaient ce sol brillant gloss facon piste de bowling

tout etait tres lisse aussi

FaithCatalyst FaithCatalyst
MP
Niveau 57
21 mars 2022 à 19:34:56

Oui c'était à cause des shaders qui avait 0 flexibilité ou tres peu quoi et donc le meme rendu d'un jeu à l'autre https://image.noelshack.com/fichiers/2016/24/1466366197-risitas10.png

La maintenant c'est possible de simulé tout les types de matériaux possible, avant c'était pas le cas du tout https://image.noelshack.com/fichiers/2018/10/1/1520260980-risitas94.png

Message édité le 21 mars 2022 à 19:35:26 par FaithCatalyst
blaze2 blaze2
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Niveau 63
21 mars 2022 à 19:36:33

Donc c'est une forme de cache cache simulation ou c'est reel?

en gros le moteur a quand meme la meme gueule d'une jeu a l'autre mais les shaders permettent de cacher cet aspect

FaithCatalyst FaithCatalyst
MP
Niveau 57
21 mars 2022 à 19:42:42

Enfaite de nos joueurs les matériaux sont pbr https://fr.wikipedia.org/wiki/Rendu_physique_r%C3%A9aliste

Tout est gérable au pixel près grâce à cela : Le niveau de métal, le niveau de rugosité, comment la lumiére réfléchit sur le material.

Apres ta la normal map bien sur pour la fake 3d, le texture d'ao aussi, (les deux issus du bake du model 3d super détaillé vers le model peu détaillé), c'est assez fou de nos jours (je parle meme pas de nanite la tu balance ton model high poly direct et le moteur gére https://image.noelshack.com/fichiers/2016/38/1474488555-jesus24.png ).

Apres ta tout le taff de post process qui peut aller super loin suivant le jeu (souvent pas du type réaliste). En vrai un bon moteur de maintenant bien flexible type unreal tu peu faire un truc super raliste, et un autre jeu full cartoon.

A l'époque unreal 3 t'aurai eu 2 jeux avec un rendu des matériaux tres plastique https://image.noelshack.com/fichiers/2018/10/1/1520260980-risitas94.png

En vrai sur un moteur comme unreal 4 et 5 maintenant tout est 100% modifiable, si ta un rendu en tete il est possible (à condition d'avoir les compétences bien sur) https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/3/1506463228-risibg.png

Message édité le 21 mars 2022 à 19:47:28 par FaithCatalyst
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