Le 10 juin 2024 à 01:15:10 :
Le 10 juin 2024 à 00:51:16 :
Le 10 juin 2024 à 00:19:36 :
ayacomment les PC vont tenir face aux consoles si elles ont acces a la meme techno?
FPS IA et Resolution IA
Ba oui on est à l'heure de l'ia, l'heure à la patate brut dans le seul but de brute force c'est finito n'importe qu'elle algo de raytracing un minimum intensif te décalque ta cg et ton proco, le natif est finito, il permet juste de voir la patate brut de la cg et si c'est un bon rapport qualité/prix.
D'ici quelques années le rendu du jeu sera par l'ia. C'est ce que souhaite nvidia par exemple
tant qu'il y'a pas de cloud
+ aurait il ete possible de creer ton jeu a toi tout seul en 2005 par exemple
avec un visuel ps2 evidemment
ou il y'avait pas les technos necessaire encore et il aurait fallu 20 personnes
Le même projet mais à l'époque de la PS2 = sûrement une armée. Après, à l'époque, les open world n'étaient pas super fréquents. Disons à l'époque de la PS3, il aurait fallu des tas de gens, sûrement au moins 30/40 personnes facilement.
Le 10 juin 2024 à 01:13:54 :
Le 10 juin 2024 à 01:09:03 :
Le 10 juin 2024 à 01:03:56 :
Le 10 juin 2024 à 00:58:02 :
Le 10 juin 2024 à 00:52:14 :
> Le 10 juin 2024 à 00:47:59 :
>> Le 10 juin 2024 à 00:15:03 :
> >Pour ma part , 100% de mes jeux tournent à plus de 60 fps en 4k full ultra avec RT activé.
> >
> > Tyger qui généralise les performances de la 4090 sur un seul jeu codé avec les pieds.
> >
> > Si la 4090 galère en 4k d'après toi.. alors que dire de ta 4080 ?
> >
> > Chiale en silence Maurice.
>
> Déja tu joue en 1440p, surement avec le dlss par dessus donc en 960p upscale et tu t'étonne que ta 4090 tourne tout ?
>
> La on parle de 4k native sur unreal 5 avec les dernières technos
>
> Meme ma 4080 tourne pas mon jeu à 60fps en 4k native, avec le dlss bien sur 0 soucis mais sans impossible, sauf que j'ai mis 0 euros, mettre 2000 euros dans une cg qui délivre un maigre 50/60fps en natif c'est chaud
Tu connais le DSR ?
Oui, je connais. J'ai déjà utilisé le DLDSR lorsque j'étais en 1440p, et auparavant le DSR à l'époque de GTA 5 sur mon écran 1080p. Tu utilises cela lorsque tu n'as pas d'écran avec une haute résolution native pour obtenir une image plus fine du jeu grâce au downscale, puisque le jeu est calculé par la carte graphique dans une résolution supérieure, puis réduit au nombre de pixels de ton écran.
Si t'es réduit à cela change d'écran, c'est une solution eco+.
Je mets le DSR sur 2x pour avoir le même nombre de pixels affiché qu'en 4k et donc le GPU calcule à la même puissance qu'en 3840x2160 native , j'ai donc les mêmes performances...
Et non ça ne m'intéresse pas...je mets le DSR juste pour voir ce que ça donne en 4k niveau perfs...et bah la 4090 ne lui fait ni chaud ni froid visiblement...ya juste la Vram qui augmente pour pas grand chose en termes de qualité visuelle.
Et tu test cela sur quoi ?
AC Valhalla,Alan wake 2 , GOT , HFW.
Je vais tester aussi sur les autres jeux assez lourds comme COD MW3 ou encore RDR 2.
Le seul truc qui m'embête avec ce DSR c'est les caractères qui s'affichent en miniature...comme le OSD de MSI afterburner,même le curseur de la souris rétréci...j'avoue c'est dégueulasse.
mais aya ces jeux level noob
AC
des gens serieux jouent encore a ca aujourd'hui?
Le 10 juin 2024 à 01:21:23 :
Le 10 juin 2024 à 01:15:10 :
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Le 10 juin 2024 à 00:19:36 :
ayacomment les PC vont tenir face aux consoles si elles ont acces a la meme techno?
FPS IA et Resolution IA
Ba oui on est à l'heure de l'ia, l'heure à la patate brut dans le seul but de brute force c'est finito n'importe qu'elle algo de raytracing un minimum intensif te décalque ta cg et ton proco, le natif est finito, il permet juste de voir la patate brut de la cg et si c'est un bon rapport qualité/prix.
D'ici quelques années le rendu du jeu sera par l'ia. C'est ce que souhaite nvidia par exemple
tant qu'il y'a pas de cloud
+ aurait il ete possible de creer ton jeu a toi tout seul en 2005 par exemple
avec un visuel ps2 evidemment
ou il y'avait pas les technos necessaire encore et il aurait fallu 20 personnes
Le même projet mais à l'époque de la PS2 = sûrement une armée. Après, à l'époque, les open world n'étaient pas super fréquents. Disons à l'époque de la PS3, il aurait fallu des tas de gens, sûrement au moins 30/40 personnes facilement.
wtf qu'est-ce qui a changer entre 2007 et maintenant qui ta permis de faire ce jeu depuis ta putain de chambre
Le 10 juin 2024 à 01:32:41 :
Le 10 juin 2024 à 01:21:23 :
Le 10 juin 2024 à 01:15:10 :
Le 10 juin 2024 à 00:51:16 :
Le 10 juin 2024 à 00:19:36 :
ayacomment les PC vont tenir face aux consoles si elles ont acces a la meme techno?
FPS IA et Resolution IA
Ba oui on est à l'heure de l'ia, l'heure à la patate brut dans le seul but de brute force c'est finito n'importe qu'elle algo de raytracing un minimum intensif te décalque ta cg et ton proco, le natif est finito, il permet juste de voir la patate brut de la cg et si c'est un bon rapport qualité/prix.
D'ici quelques années le rendu du jeu sera par l'ia. C'est ce que souhaite nvidia par exemple
tant qu'il y'a pas de cloud
+ aurait il ete possible de creer ton jeu a toi tout seul en 2005 par exemple
avec un visuel ps2 evidemment
ou il y'avait pas les technos necessaire encore et il aurait fallu 20 personnes
Le même projet mais à l'époque de la PS2 = sûrement une armée. Après, à l'époque, les open world n'étaient pas super fréquents. Disons à l'époque de la PS3, il aurait fallu des tas de gens, sûrement au moins 30/40 personnes facilement.
wtf qu'est-ce qui a changer entre 2007 et maintenant qui ta permis de faire ce jeu depuis ta putain de chambre
L'évolution logiciel et la concurence.
Les moteurs de jeux à l'époque de la PS3, par exemple, étaient soit le CryEngine sous licence (probablement cher ?), soit l'Unreal Engine avec une licence également méga méga cher, et Unity n'existait pas encore.
Maintenant, depuis chez toi, tu as un moteur ultra puissant qui coûte 5 % seulement si tu dépasses 1 million de dollars de revenus.
Tu as accès à des technologies de pointe qui, si tu avais dû les développer par une équipe à l'époque, t'auraient ruiné instantanément.
Rien que la gestion d'un monde ouvert, même si c'est encore récent sur Unreal, dis-toi que c'est fait par deux anciens développeurs d'Ubisoft avec 20 ans d'expérience, plus d'autres développeurs.
Ces gars sont payés 200 000+ dollars par an, autant te dire que rien que ce genre de système coûte des millions.
Ajoute à cela toutes les autres technologies qui ont simplifié le développement, comme le Blueprint pour la programmation, le Control Rig, etc., et refaire la même chose il y a 15 ans aurait été impossible ou il aurait fallu être extrêmement riche.
Dis-toi qu'Epic Games souhaite créer un langage de bas niveau, appelé Verse, pour résoudre les problèmes du C++ et etre plus "simple". Lorsque ce langage sera disponible (sur UE6 d'apres le ceo d'epic games) et qu'il simplifiera les choses sur certains aspects, ce sera un outil supplémentaire gratuit qui aura coûté des millions en recherche et développement.
Et par exemple, tu développes un jeu multi et tu souhaites un anti-cheat pour ton jeu ? Epic fournit Easy Anti-Cheat gratuitement. Il y a quelques années, c'était hors de portée pour tout développeur indépendant.
Tu souhaite faire du crossplay entre plateforme ? Pas de soucis Epic online services qui a était dev pour cela.
Et aussi : Merci à Fortnite et à ses milliards, qui ont permis à Epic de faire évoluer le moteur et l'écosystème comme jamais auparavant. Merci les pigeons et vos skins.
wtf c'est dingue l'evolution qu'il y'a eu
mais ca fait reflechir
pourquoi ces fils de P arrivent de moins en moins a faire des jeux rapidement et correctement avec tout ce qu'il y'a a disposition
c'est beauoup plus simple qu'il y'a 20 ans, et c'est logique en theorie
c'est un peu comme LE ROI LION
et recemment sortie THE LION GUARD
le dessin anime a un budget a 6 euros max
comment c'est possible, creer un cartoon hyper bien fait ca devrait etre hyper facile avec ce qu'on a maintenant, d'ou les cartoon de 1993 sont plus avancees que maintenant
Car c'est la surenchère à faire des trucs toujours plus longs, plus grands, plus beaux, etc
Donc au final, c'est sans fin, même si cette génération on voit clairement la limite.
La fin des exclusivités, ce n'est pas pour rien, c'est que les triple A coûtent une blinde pour une marge de merde à la fin quand c'est que sur un support.
À la place de faire un seul projet à 200 millions, qui est un gros all-in, je préférerais plein de projets à 20/40 millions, plus rapides à produire, moins risqués, et avec des propositions variées.
Mais c'est moins vendeur qu'un gros "Spiderman 3", par exemple.
Et oui, l'évolution des logiciels est énorme.
Sur la partie rendu, le hardware n'arrive même plus à suivre. Par exemple, on est à la fin du rendu natif. L'upscaling via l'IA est devenu tellement bon, tout comme la génération de frames par l'IA, c'est incroyable.
J'imagine que les futures avancées consisteront à générer encore plus de frames et à améliorer l'upscaling à partir de petites résolutions.
Dans quelques temps, la résolution interne des jeux ce sera du 720p upscalé en 4K, et tu ne distingueras rien par rapport au natif. En plus d'avoir quatre images interpolées entre les vraies, ton jeu tournera à 800 fps même si cela sera totalement grâce à l'ia.
D'ailleurs la ps5 pro va avoir de l'upscaling par ia aussi d'apres les leaks : https://videocardz.com/newz/sony-sets-ps5-pro-pssr-upscaling-target-to-glorious-4k-60fps-and-8k-30-fps
A voir en pratique la qualité d'image, le cout en perf etc. (Le dlss 1.0 était une giga daube ultra flou, alors que maintenant c'est dingo). Mais si c'est pas mal cela peut etre un vrai bon en avant à la place d'avoir un upscaleur rincé comme actuellement.
Alors c'est pas magique demain il y aura pas des jeux full rt sur console ou quoi, mais si déjà le mode performance peut être visuellement proche du natif meme à 75% de celui ci ce serait déjà super.
https://youtu.be/VTVaEPHa9Bc?t=6
Le bge de retour
Day one
j'imagine qu'il y'aura forcement des concessions quelque part
comme les moteurs atmo et turbo sur les voitures
on gagne en performance mais on perd ailleurs
apres tu ne fais que confirmer ce que je dis depuis 10 ans
le software avance trop vite par rapport au hardware
tout ca pour vendre
on aurait pu decaler les sorties de chaque console de 7 ans
la on aurait du du 1440p 90 fps depuis la PS2 deja sans chichi
et jamais du 480 a 30
L'ia c'est l'avenir tout simplement
Cela n'empêche pas qu'il faut tout de meme de la patate pour faire les calculs de rendu meme si ils sont fait en 1080p upscale 2160p.
Un cyberpunk full rt meme en 1080p upscale 4k + interpollation + denoiseur par l'ia ba te faut quand meme une 4080 au moins
chaud
sur PS6 on aura RDR3 en 40k 90 fps full ultra textures maximal RT sans probleme grace a l'ia
cool
Le raytracing c'est des calculs complexe à faire par le gpu pour l'instant et ce sera surement toujours le cas dans 4 ans, dans 10 ans peut etre que l'ia pourra faire tout le rendu par elle meme mais c'est pas la encore
Amd étant ultra naze en RT, il ne faut pas non plus se faire trop d'espoir. L'APU de la PS6 va sûrement être conçu dans les deux ans à venir, et le retard qu'ils ont ne sera pas comblé en si peu de temps
+ RDR3 ce sera dans au moins 15 ans, tu jouera meme plus d'ici la
Pourquoi je jouerai plus 🥸
Tu aura presque 50 ans quand rdr3 sortira
Xbox, Play, les gros éditeurs de maintenant cela existera surement meme plus
Le 10 juin 2024 à 23:27:35 :
Tu aura presque 50 ans quand rdr3 sortiraXbox, Play, les gros éditeurs de maintenant cela existera surement meme plus
Ayao il dit ça sans vergogne
Pour lui rdr sortira dans 20 ans
Un jour , Tyger a pété un câble...c'est tout le réseau mondial qui est parti.
Tyger a réussi à arrêter le train de GTA 5 day one à la sortie du jeu.
Tyger peut compter de 1 à 100 à l'envers et en une seconde.
Tyger a pété dans une piscine...depuis le Jacuzzi existe.
Quand Christophe Colomb a découvert l'Amérique, Tyger venait à peine de finir la construction de New York.
Quand Tyger demande un mille-feuilles à un pâtissier, celui ci a intérêt à ne pas en oublier une seule.
Tyger a demandé à terminator ses vêtements, ses bottes et sa moto...Le terminator a obéit.
Tt le monde sait que pour frôler la perfection.. il suffit juste de passer devant Tyger.