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Sujet : Le procédural annoncé !

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leerdammer leerdammer
MP
Niveau 8
21 février 2014 à 23:25:40

Salut à tous, grande nouvelle ce soir !

A l'occasion des 39 millions récoltés , la lettre habituelle de remerciement de Chris Roberts annonce, je cite :

"Procedural Generation R&D Team – This stretch goal will allocate funding for Cloud Imperium to develop procedural generation technology for future iterations of Star Citizen. Advanced procedural generation will be necessary for creating entire planets worth of exploration and development content. A special strike team of procedural generation-oriented developers will be assembled to make this technology a reality."

En bref, l'annonce officielle de la création d'une équipe de developpement qui s'occupera uniquement du monde procédural.

Une sacré annonce ! Sachant le travail que ca représente je leur souhaite bien du courage :fete:

Sevan123 Sevan123
MP
Niveau 10
21 février 2014 à 23:28:16

Mais comment on peut arriver à développer le procédural avec les exigences techniques de star citizen ? Au niveau technique c'est faisable aujourd'hui ?

DremXz DremXz
MP
Niveau 10
21 février 2014 à 23:29:09

Lien de la source stp ? :hap:

Sevan123 Sevan123
MP
Niveau 10
21 février 2014 à 23:29:55

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13588-Letter-From-The-Chairman-39-Million

DremXz DremXz
MP
Niveau 10
21 février 2014 à 23:31:48

Ok merci :hap: Sinon sa m'etonne pas mal que Chris Roberts decide au final de rajouter le procedural :(

leerdammer leerdammer
MP
Niveau 8
21 février 2014 à 23:32:57

La source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13588-Letter-From-The-Chairman-39-Million

Déjà donnée au dessus.

Oui je disais une sacré nouvelle ! Le développement de ce jeu relève maintenant de l'exploit personnel en terme de développement, vu les éxigences qui pèsent dessus. Je garde quand même toute confiance en CR, il a roulé sa bosse en matière de space sim (suffit de voir freelancer), il sait ce qu'il fait, si il annonce du procédural , c'est qu'il sait qu'il a les capacités et les ressources pour le faire :oui:

citizen_3rased citizen_3rased
MP
Niveau 10
21 février 2014 à 23:36:10

Je pense qu'il a toujours voulu le mettre, mais faute de moyen et de techniques. C'est peut-être possible maintenant, mais ça va être chaud avec le Cry Engine.

Sevan123 Sevan123
MP
Niveau 10
21 février 2014 à 23:37:45

Moi je vois mal le cry engine et une génération procédurale cohabiter (en terme technique). Mais ça serait un énorme ajout si ça fonctionne correctement

DremXz DremXz
MP
Niveau 10
21 février 2014 à 23:40:32

Qui sait, peut etre a t'il pu modifier le cry engine pour le rendre compatible :)

keyser_fou keyser_fou
MP
Niveau 10
21 février 2014 à 23:42:40

Dites, je sais en gros c'est quoi le procédural, mais qu'est ce qui vous excite tellement dans cette annonce ? :question:

J'ai pas compris franchement, au mieux ils gagnent du temps et arrive a produire plus de contenu que si il faisaient tout a la main, oui et ? C'est si bien que ça ?

Steavus Steavus
MP
Niveau 7
22 février 2014 à 00:08:37

Je comprend votre engouement pour le procédurale car je pense depuis le début que c'est le meilleur moyen pour générer des mondes beaucoup plus vivants et plus riche. Si je me souvient bien CR était contre ce principe, comme on dit il n'y a que les cons qui ne changent pas d'avis. :-)))

En revanche je suis pas d'accord avec vous concernant les moyens. Le procédurale est bien moins coûteux, car il faut beaucoup moins de temps de travail, et le temps c'est de l'argent. Ça me donne l'impression que CR perd en ambition (ou est-il plus raisonnable au final ?) il voulait tout modéliser, pourquoi ce changement ?

spiritspeaking spiritspeaking
MP
Niveau 10
22 février 2014 à 00:13:38

CR ne voulais pas une modélisation aléatoires des système solaire. Mais pour modéliser la surface des planètes une grosse parti de procedural est obligatoire.

Steavus Steavus
MP
Niveau 7
22 février 2014 à 00:21:22

C'est justement pour ça qu'il voulait séquencer les points d'atterrissages sur les planètes et par la suite intégrer le vol atmosphérique sur certaines planètes qui auront été entièrement créée main. Et rendre donc possible la visite libre des planètes que bien plus tard après la sortie. C'est d'ailleurs pour ça qu'ils réfléchissaient à comment ils allaient réaliser la transition espace/planète.

SoleilDePseudo SoleilDePseudo
MP
Niveau 10
22 février 2014 à 00:22:56

Roh là là. Faut lire avant de poser des questions stupides. Non ils revoient pas l'ambition à la baisse. L'énorme majorité du contenu sera faite à la main, mais si on veut un jour pouvoir se balader librement, faudra passer par le procédural. Et oui, on peut faire du procédural de qualité, ya pas que Minecraft dans la vie.

http://media.edge-online.com/wp-content/uploads/edgeonline/2012/12/Space-Engine-mountain-range.jpg

Cthulhus Cthulhus
MP
Niveau 42
22 février 2014 à 00:27:16

C'est donc une TRES bonne nouvelle !

fab_AAA fab_AAA
MP
Niveau 10
22 février 2014 à 00:28:03

@steavus : je vois pas comment on peut modéliser toute une planète à la main... une lune à la limite.

woder woder
MP
Niveau 8
22 février 2014 à 00:32:12

Une lune c'est pas compliquer mais c'est vrai modéliser une planète, le temps que sa dois prendre

Steavus Steavus
MP
Niveau 7
22 février 2014 à 00:33:59

@soleildepseudo : je saurai pas te répondre proprement.

@fab_AAA : C'est pour ça que je dis que j'encourage à utiliser cette méthode, je trouvais ça ambitieux pour CR de vouloir absolument tout créer. C'est peut-être une mauvaise interprétation de ma part, j'ai cru lire à plusieurs reprises que CR ne voulait pas entendre parler du procédural. Ça concernait peut-être uniquement les systèmes solaires comme dit spiritspeaking.

fab_AAA fab_AAA
MP
Niveau 10
22 février 2014 à 00:34:01

Placer chaque arbre à la main, modéliser chaque colline etc... le projet d'une vie.

fab_AAA fab_AAA
MP
Niveau 10
22 février 2014 à 00:35:48

Tout n'est qu'une question d'argent, il ne pensait peut être pas en avoir autant. D'ailleurs il en est question aujourd'hui mais seulement après la release.

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