Nouvelle news sur Jeuxvideo.com : https://www.jeuxvideo.com/news/2012/00060780-gc-2012-capcom-mise-gros-sur-remember-me.htm
Capcom croit dur comme ma b... fer à Remember Me qui, sur le long terme et selon les ventes, pourrait bien devenir une série !
Pour vous, bonne nouvelle ou pas ?
Ben carrément, c'est un concept original donc si la qualité est au rendez vous, moi je dis banco.
Je suis sceptique des suites à rallonge mais à voir.
J'en dis que si ça se finit comme pour les AC on est mal, sinon..
"Quand Dontnod nous a montré le contenu du jeu, c'est vraiment sorti du lot."
Ils ont les yeux en face des trous. C'est déjà ça.
Extrait de 9 minutes de gameplay : http://www.gametrailers.com/videos/17ga9b/remember-me-gc-2012--hunted-hunter-gameplay--cam-
Suite d'une vidéo dont on a déjà le début.
• Analyse du système de combat •
Salut à tous, en attendant le reste de mon analyse sur la vidéo de gameplay de 5 minutes, je propose une analyse du système de combat !
http://www.gametrailers.com/videos/17ga9b/remember-me-gc-2012--hunted-hunter-gameplay--cam- À partir de 04:45.
Le bras droit de Nilin a semble-t-il été greffé d'un objet assez spécial : en plus de permettre de retirer/modifier les souvenirs d'une personne ( cf. la vidéo Remix ), cet outil permet de tirer de petites salves de... on-ne-sait-pas-trop-quoi. Ça n'a pas l'air très puissant mais ça a le mérite de déstabiliser l'ennemi.
On remarque qu'il y a un système de lock, celui-ci me fait penser à Assassin's Creed, on remarque que l'ennemi locké se voit entouré d'une silhouette blanche : http://puu.sh/WhAK
En haut à droite de l'image, on remarque un indicateur d'ennemis se trouvant aux alentours, ici il y en a 2. Le signe Attention juste à gauche doit sûrement dire qu'ils sont en été d'alerte.
En bas à gauche nous avons un affichage assez spécial.
Une roue avec plusieurs compétences autour ( et la touche L2 au milieu ce gameplay est donc joué sur PlayStation 3 ).
La partie de cercle pointillée en rouge doit être la jauge de vie de Nilin ( elle se régénère lorsque Nilin effectue un finish-move en prélevant des souvenirs grâce à son bras droit ). Quant aux compétences, nous verrons ça juste après.
Le système de combat semble être fluide et à la manière d'un jeu de baston, il est écrit combien de coups Nilin porte à ses adversaires et il est dit si ce sont des coups critiques.
On remarque qu'à certains moments, un point d'exclamation rouge apparaît au-dessus de la tête des ennemis ( qui a dit MGS ? ), je pense que c'est lorsque l'ennemi s'apprête à attaquer donc qu'on peut effectuer une contre-attaque ( encore à la manière d'Assassin's Creed ).
On peut esquiver d'un grand pas vers l'arrière et revenir à la charge de la même manière.
Cette fois-ci à la manière d'un God of War, un indicateur apparaît au-dessus de la tête des ennemis ayant reçus nombre de dégâts et étant "prêts" pour voir leurs souvenirs soutirés, on nous demande alors de presser la touche Cercle à côté de ceux-ci : http://puu.sh/WhIf
On peut remarquer sur ce screen un autre signe, n'y prêtez pas attention, c'est juste le signe sur la porte qui permet de l'ouvrir grâce encore à notre précieuse main droite.
Une fois qu'on appuie sur Cercle, il y a écrit "Memory Overload" donc "Mémoire surchargée", en gros, on fait exploser les souvenirs de notre victime et ça la rend donc KO.
Après avoir "tué" un ennemi, on gagne des points : http://puu.sh/WhJP
« +200 PMP Gain » : Je pencherai pour que PMP = Power Memory Points ( pas sûr pour Power ).
Ces points devraient, je pense, servir à acheter des compétences/upgrader des compétences et/ou des armes.
http://www.gametrailers.com/videos/17ga9b/remember-me-gc-2012--hunted-hunter-gameplay--cam- À partir de 06:00.
Cette-fois, il y a plus d'ennemis, ils sont trois.
Nilin commence par débarrasser un ennemi de son bouclier grâce à une décharge.
Elle s'attaque ensuite à un ennemi et passe aisément d'un ennemi à l'autre, elle arrive également à toucher deux ennemis à la fois par moment.
Lorsqu'on se fait toucher, l'écran semble grésiller très faiblement et la jauge rouge devient plus foncée l'espace d'un moment.
Ensuite, Nilin ouvre un menu, celui qui était en bas à gauche.
On y voit donc plusieurs "compétences" : certaines sont grisées et marquées d'un "Locked" elles ne sont donc pas encore débloquées ( à acheter grâce aux PMP ? ), il y a en revanche "Sensen Fury", j'ai d'abord pensé à "Senses Fury" mais moi je lis "Sensen Fury", à vous de me dire quoi. Au vu du nom, on deviendrait plus fort l'espace d'un instant.
L'autre compétence débloquée est "Logic Bomb", Nilin s'en servira juste après.
Il y a une troisième compétence nommée : "Sensen D.O.S.". La roue comporte donc un total de 6 compétences apparemment mais on ne sait pas s'il y en a d'autres.
Nilin utilise "Sensen D.O.S.", ça provoque une onde de choc, on dirait qu'elle sonne les ennemis mais je pense plutôt qu'elle arrête le temps pour un moment car Nilin dit "Time out", ensuite elle se rapproche d'un ennemi sonné ( le lock des ennemis sonnés est bleu ) et utilise la Logic Bomb. Elle place un truc sur le ventre de l'ennemi et ça a pour effet de le tuer et de propulser les ennemis alentours ce qui les tue de même.
Et voilà mon analyse du combat est terminée, si j'ai loupé des trucs ou si je me suis trompé, n'hésitez pas à me corriger.
Pas mal du tout. Merci bien mister
Tu résumes et explique bien tout, j'pense que t'as rien oublié.
Excellente analyse. Le système de combat me fait vaguement penser a celui des derniers Batman, qu'en pense tu adel ?
Je n'ai pas fais les derniers Batman. :s
J'ai vaguement joué à Arkham Asylum mais depuis le temps j'ai oublié.
Moi il me fait penser à Assassin's Creed, le système de lock, de contre-attaque, même le mini-menu en cercle me rappelle la roue d'équipement d'AC.
Merci sinon !
Aperçu de Jeuxvideo.com : https://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00017455-remember-me-gc-2012-preview.htm
Verdict : Bon.
Faut savoir que le jeu sort dans à peu près un an et qu'en guise d'aperçu y a eu qu'une présentation de 5 minutes de gameplay donc le "bon" n'est pas autant à craindre que ça, au contraire.
J'ai oublié de préciser quelque chose.
Aperçu PlayStation 3 : https://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00017456-remember-me-gc-2012-preview.htm
Aperçu Xbox 360 : https://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00017457-remember-me-gc-2012-preview.htm
Aperçu PC : https://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00017455-remember-me-gc-2012-preview.htm
Ils ont tous le même verdict : bon.
À défaut de n'avoir reçu "qu'un" bien pour son aperçu, Remember Me voit sa bande-annonce en première place des 10 vidéos les plus marquantes de cette Gamescom !
Un bon c'est largement suffisant et surtout ca ne veut rien dire, n'oublions pas le nombre de jeu a avoir recu " très bon" avant de se manger une note juste médiocre.
La vidéo de Remember Me est la plus marquante de la GC selon JVC https://www.jeuxvideo.com/dossiers/00017402/les-10-videos-les-plus-marquantes-de-la-gamescom-2012-1-remember-me-pc-ps3-360-010.htm
J'adore le titre de se topic et c'est claire que si R M devient une série c'est une bonne nouvelle!
Merci Samuel, je l'ai dis deux messages plus haut mais j'avais oublié le lien.
https://www.facebook.com/DONTNOD.Entertainment
Aimé cette page!! Rendez au développeurs se service!
Je l'aime depuis 2011...
C'est bien, faut que plein d'autre gens l'aime
hop