Alors en fait ça ressemble dans l'idée au système de combat de ff12. Quand me combat de déclenche tu peux bouger ton persos , ce qui n'est pas utile au début du combat. Ça devient utile lorsque un ennemi est envoyé un peu loin par une attaque. Il faut alors s'approcher de lui pour le taper ( sauf avec usopp pour l'instant ) . C'est la que ce cercle jaune te limite, si tu dépasse ce cercle de dépassement tu a une petite pénalité, c'est une restriction de mouvement quoi. Et plus loin encore tu a une ligne rouge, si tu la dépasses tu as une deuxième pénalité. ( n'imagine pas pour autant que la zone de combat est grande ) . Mais si tu les dépassés pour aller frapper l'ennemi , il meure et c'est terminer, je ne vois donc pas l'intérêt de ces limites, a moins peut être de forcer le joueur a utiliser des aptitudes passives ?
Pour le gain de PT ce n'est pas en se déplaçant qu'on les gagne mais en frappant l'ennemi.
Disons qu'un combo de 4 coups t'apporte 4PT au début et que l'attaque spéciale la moins chère coûte 10PT. Après tu en gagnes facilement chaque tout avec des objets...
En gros 1 tour = déplacement -> attaque. Une fois l'attaque réalisée tu ne peux plus rien faire.
Dans les phases dexplo, pas de pnj, pas de boutique, qu'une route avec des
Graphisme degueu.
Pour reprendre de la vie : --> sac--> objet de soin--> utiliser.
Tu en ramasse plein en tuant des ennemis. Très facile