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Sujet : [Jeu/S2] Super Smash Bros Lanta

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sagara--sano sagara--sano
MP
Niveau 11
01 juillet 2013 à 09:26:54

Ca sert plus à rien, mais 2/

Dadidou is da best :bave:

RaptorFire RaptorFire
MP
Niveau 35
01 juillet 2013 à 11:22:55

:globe: SUPER SMASH BROS LANTA :globe:

Tribu Jaune : Ganondorf, Pit, R.O.B, Lucario, Villageois, Link Cartoon, Rondoudou

Tribu Rouge : Mario, Yoshi, Diddy Kong, Ice Climbers, Roi Dadidou, Marth

      • ***

SAISON 2 – EPISODE 4

Après un tour d'horizon, le résultat est clair et sans appel : Mario est désigné chef de la tribu. Les candidats applaudissent sa montée en grade, sauf le Roi Dadidou, qui espérait être considéré à ce poste. Le pingouin boude, tandis que le leader fraîchement élu honore sa mise en fonction d'un discours : « Je suis fier de prendre les responsabilités liées à ce poste, et j'espère ne pas vous décevoir. Si tout le monde donne du sien, je suis certain que notre aventure commune s'en portera beaucoup mieux ». Sans attendre, le plombier distribue ses premiers ordres. Il envoie les Ice Climbers à la pêche, et demande à Diddy Kong de partager sa réserve de bananes avec la tribu. Marth et Yoshi nettoient le campement, pendant que les Waddle Dees, sous les yeux de leur maître, sont chargés de ramener des noix de cocos et du manioc. Les Rouges bougent d'une même unité, sous les airs ravis du moustachu, qui sentait pouvoir faire de grandes choses désormais. A l'écart du camp, le Roi Dadidou rumine dans son coin, des idées noires en tête. Il n'a pas le temps de se morfondre, car un parchemin convoque son équipe pour une nouvelle épreuve !

Changement de paysage ! Nous voici arrivés sur une immense plage. Le sable fin et blanc recouvrait une énorme partie de l'endroit, aussi, les candidats se doutent que l'épreuve se déroulera dessus. L'arbitre du jeu le confirme et les informe ensuite des règles. Deux équipes de six personnes vont s'affronter sur ce jeu, en l'occurrence Jaunes contre Rouges. Chaque participant va être relié avec les membres de sa tribu par un gros élastique. Cet élastique, coincé dans le sable, aura pour but d'entraver les mouvements des combattants en les retenant vers l'arrière. Car en effet, les candidats vont devoir essayer d'attraper des quilles positionnées un peu plus loin sur la plage. C'est une épreuve qui a pour mot d'ordre l'unisson. Tabbou précise bien entendu que l'équipe perdante lui rendra visite ce soir au Conseil.

Cependant, avant de commencer le jeu, une petite chose à régler. L'arbitre du jeu se tourne vers les Jaunes et leur informe qu'ils vont devoir enlever un de leur membre. Mais désormais à un stade de l'aventure bien avancé, Tabbou ne compte pas leur laisser le choix. Le maître au jeu procède à un tirage au sort entre les sept membres de leur tribu. Chacun pioche sans regarder dans une sacoche remplie de cailloux. Ceux qui ramassent un caillou blanc participeront à l'épreuve, tandis que celui qui obtiendra un caillou noir restera sur le côté. Tout le monde tend le bras, puis tourne la main et déplie les doigts sous ordre de Tabbou. Le Villageois récolte visiblement le caillou noir et ne pourra participer à l'épreuve qu'en encourageant ses compagnons.

Chaque équipe va ensuite se ceinturer, après quoi l'arbitre lance l'épreuve. C'est parti !

Les quilles étaient au nombre de cinq, espacés par plusieurs mètres. Alors que les trois premières, plus accessibles, sont très rapidement récupérées par les deux équipes, la difficulté se fait sentir à la quatrième. L'élastique se resserrait de plus en plus sur le ventre, et la progression déclinait au fur et à mesure. Mais en plus, les candidats n'avaient pas d'appuis solides sur le sable. Ils devaient décupler leur forces, déjà en perdition par plusieurs jours d'aventure. A ce moment du jeu, il n'était pas évident d'avancer, et les deux tribus se retrouvent comme pétrifiées à quelques centimètres de leur objectif. Marth sent bien qu'il va être difficile d'atteindre cette quatrième quille. Il fait part de ses inquiétudes au restant du groupe. Les Rouges réfléchissent puis ont soudain l'idée de placer une personne devant qui sera poussée par le reste du la tribu pour attraper les dernières quilles. On se tourne sans attendre vers le leader, Mario, qui va devoir prendre une décision importante. Qui va-t-il choisir pour ce rôle ?

1) Roi Dadidou

2) Diddy Kong

3) Lui-même

Votez !

koopa-volcanic koopa-volcanic
MP
Niveau 10
01 juillet 2013 à 11:31:09

1. :noel:

link-auron link-auron
MP
Niveau 10
01 juillet 2013 à 11:40:28

La 1) aussi

ZulMetaKnight ZulMetaKnight
MP
Niveau 24
01 juillet 2013 à 12:10:02

1, naturellement. :o))

MissileAuRevoir MissileAuRevoir
MP
Niveau 7
01 juillet 2013 à 12:15:26

Oh oui Roi Dadidou! :bave:
Même tous ensemble ils n'arriveront pas à le pousser ce patapouf! :hap:

Donc je vote 1. :hap:

Pseudo supprimé
Niveau 10
01 juillet 2013 à 12:22:01

1) :rire:

SSBBL SSBBL
MP
Niveau 10
01 juillet 2013 à 12:24:07

1) :o))

SweetTth SweetTth
MP
Niveau 10
01 juillet 2013 à 12:33:02

1 :hap:

beucher32 beucher32
MP
Niveau 46
01 juillet 2013 à 12:57:41

Mais vous voulez vraiment saboter cette équipe! :ouch:
La 2, c'est le plus léger.

Technologeek97 Technologeek97
MP
Niveau 10
01 juillet 2013 à 13:06:03

Pour le coup, c'est toi qui veut saboter cette équipe, il faut ici un poids lourd, donc je vote 1) (même si Mario aurait pu convenir : ben oui, c'est un boulet :dehors: ) !

suprasword suprasword
MP
Niveau 55
01 juillet 2013 à 13:39:08

Je vote 1 :oui:

Toinouille51 Toinouille51
MP
Niveau 6
01 juillet 2013 à 14:18:06

La 1).

sagara--sano sagara--sano
MP
Niveau 11
01 juillet 2013 à 14:21:35

La 1/ :noel:

RaptorFire RaptorFire
MP
Niveau 35
01 juillet 2013 à 15:20:55

:globe: SUPER SMASH BROS LANTA :globe:

Tribu Jaune : Ganondorf, Pit, R.O.B, Lucario, Villageois, Link Cartoon, Rondoudou

Tribu Rouge : Mario, Yoshi, Diddy Kong, Ice Climbers, Roi Dadidou, Marth

      • ***

SAISON 2 – EPISODE 4

Tirant l'élastique de toutes leurs forces, les candidats étaient exténués. Petit à petit, la chaleur ambiante avait fini d'emporter le peu d'énergie qu'ils leur restaient. Jaunes et Rouges contemplaient fatalement les dernières quilles à récupérer, le souffle court et la gorge sèche. Le temps s'était alors figé, mettant en suspens l'épreuve, pour permettre aux aventuriers de reprendre un peu de forces. Alors que Tabbou lui-même pensait que l'épreuve était trop difficile pour eux, quelqu'un le fait soudain démentir et lui fait revoir son jugement.

« 4ème quille récupérée pour les Jaunes ! » S'exclame l'arbitre du jeu.

Dans un élan d'orgueil, Lucario avait réussi à récupérer la quatrième quille pour son équipe. Le chacal, contrairement à ses compagnons, pouvait profiter de sa compétence aura pour poursuivre le combat. Il soulage du même temps son équipe, motivée par son geste pour aller récupérer la dernière quille. Cette annonce n'a pas eu le même effet dans l'autre tribu. Ca n'avait fait que crisper davantage les Rouges, qui sentaient une nouvelle fois défaillir si près du but. Ceux-là même se trouvent en plus en proie à une grande détresse : ils ne parviennent plus à avancer ! Pourtant, ils appliquaient la tactique instaurée par leur chef : pousser le Roi Dadidou vers les quilles et profiter de son allonge pour les récupérer. Alors où était le problème ? Une question que se pose Mario. Le plombier se remue les méninges et trouve rapidement la réponse : le poids de Dadidou ! L'élastique agissait comme d'un contre-coup. Malgré les efforts combinés de Diddy Kong, Mario, Yoshi, Ice Climbers et Marth, ils ne parvenaient pas à pousser leur compagnon jusqu'à la quatrième quille. A bout de force, le singe et les alpinistes finissent par lâcher prise et l'élastique les propulse d'un coup vers l'arrière, à leur position de départ. Le pingouin peste contre ses coéquipiers et leur somme de se dépêcher, ce que n'apprécie par Marth qui explique qu'ils faisaient ce qu'ils pouvaient. Le plombier, de son côté, ne sait pas s'il faut recommencer ou changer de stratégie, et perd du coup un temps précieux.

Car juste à côté, les Jaunes, bien que pas très expressifs, paraissent plus solidaires que leurs adversaires. Conscient de la faiblesse de Rondondou dans une telle épreuve, R.O.B avait eu l'idée de positionner cette dernière au front de leur formation. Le reste des personnages portent le pokemon bouboule le plus loin possible. Ils sont stoppés par l'élastique qui atteignait sa limite, il fallait désormais compter sur l'allonge. Ganondorf, Pit, R.O.B et Lucario encrent leurs jambes dans le sable pour former une base solide qui n'exploserait pas en arrière comme chez les Rouges. Puis ils poussent Link Cartoon vers l'avant avec Rondondou dans ses mains. L'insulaire tend ensuite les bras, le juste nécessaire pour permettre à la demoiselle de ramasser la dernière quille. « La victoire pour les Jaunes ! » Crie l'arbitre du jeu, mettant fin à l'épreuve.

Ces derniers laissent échapper des cris de fierté, suite à quoi Tabbou leur remet le totem : « Il y a eu une belle mécanique dans votre équipe sur ce jeu. Félicitations ». L'arbitre du jeu a envie de remettre le totem à celle qui a décroché la dernière quille. Rondoudou se voit donc recevoir le trophée et en est très émue. Puis, les deux tribus rentrent chez elles dans des sentiments très différents.

Quel coup dur pour les Rouges ! Cette nouvelle défaite vient renforcer à nouveau les doutes et les incertitudes les concernant. Marth en était sûr : quelque chose n'allait pas chez eux. Pourtant, il avait eu l'impression d'avoir bien débuté l'épreuve, comme à celles des radeaux. C'est sur la fin que ça a viré mauvais. Le Roi Dadidou est dégoûté et peste que tout ceci était la faute de Mario. Diddy Kong est d'accord avec lui, tandis que Yoshi et les Ice Climbers ne disaient rien, trop fatigués pour vouloir trouver un coupable. Leur chef, d'habitude courageux et déterminé, affiche une triste mine et sent bien avoir une responsabilité dans cette histoire.

Ce sont des Rouges totalement perdus qui arrivent au Conseil, la peur au ventre. A peine arrivés, Tabbou s'exclame et met immédiatement sur table un constat glaçant : troisième défaite de suite ! Le maître du jeu, sans langue de bois, indique qu'il y avait explicitement un fossé entre les deux équipes. « Vous leurs êtes clairement inférieurs, que ce soit dans le domaine physique ou psychologique » Assène-t-il. Yoshi trouve les propos très durs, mais il ne pouvait contester cette vérité. Voyant qu'aucun des candidats ne réagissaient, Tabbou se tourne vers Mario et lui demande ce qui cloche dans cette tribu. Le plombier s'énerve pour une fois et estime que leur équipe n'a pas de problèmes. Pour lui, il s'agissait simplement d'un manque de chance et de réussite, choses qui se sont maintes fois reproduites par le passé. Le maître du jeu veut bien le croire mais il veut savoir si, sur l'épreuve des quilles, les Rouges ont encore manqué de réussite ou bien est-ce que c'était du à autre chose ?

1) Marth répond qu'ils ont manqué de force

2) Mario prend ses responsabilités

3) Le Roi Dadidou lance que c'est la faute de leur chef

Votez !

beucher32 beucher32
MP
Niveau 46
01 juillet 2013 à 15:28:40

2)

Vous voyez, j'avais raison, il fallait prendre un personnage léger! :(

sagara--sano sagara--sano
MP
Niveau 11
01 juillet 2013 à 15:32:08

Nan mais, je crois que tout le monde a choisi Dadidou pour faire perdre l'équipe hein :hap:

Je vote le 3/

Bah ouais, c'est Mario qui a des stratégies de merde de mettre Dadidou devant :noel:

link-auron link-auron
MP
Niveau 10
01 juillet 2013 à 15:39:51

Non moi je voulais faire gagner les rouges en fait, je pensais que Dadidou serait plus stable :noel:

Je vote la 2)

Pseudo supprimé
Niveau 10
01 juillet 2013 à 16:27:00

4) bbluigi2 annonce que Raptor est responsable de tout :) .

Plus sérieusement, la 3 :) .

ZulMetaKnight ZulMetaKnight
MP
Niveau 24
01 juillet 2013 à 16:28:46

3, pour le coup c'est bien vrai, Mario a super mal choisi. :o))

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