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Sujet : downfall :moteur graphique

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REfanboy REfanboy
MP
Niveau 6
06 octobre 2012 à 14:15:06

a votre avis ,si ce jeu existe,quel moteur graphique vont ils utilisé pour ce jeu:
-celui de mercenaries: chargement court,moins beau,pas de bug (quand les ennemis arrivent)
-celui de revelations: très très beau,chargement très longs,bug quand les ennemis arrivent(en multi)
-un moteur amélioré de celui de revelations

Evilash08 Evilash08
MP
Niveau 15
06 octobre 2012 à 15:08:02

Sachant que Revelations > Mercenaries 3D en tout point, je pense que la question ne se pose meme pas :noel:
Le moteur sera peut etre legerement amélioré mais j'en doute vu que RER utilise la puissance quasi max de la 3DS.

REfanboy REfanboy
MP
Niveau 6
10 octobre 2012 à 22:11:02

revelations utilise d'après nintendo , entre 50 et 75 % des capacités de la nintendo

ResidentEvil38 ResidentEvil38
MP
Niveau 10
11 octobre 2012 à 01:20:30

Celui de RE:R > All :oui:

REfanboy REfanboy
MP
Niveau 6
11 octobre 2012 à 19:02:06

à :rechercher:

Rcsclove4Ever Rcsclove4Ever
MP
Niveau 13
13 octobre 2012 à 11:57:31

"REfanboy Voir le profil de REfanboy
Posté le 10 octobre 2012 à 22:11:02 Avertir un administrateur
revelations utilise d'après nintendo , entre 50 et 75 % des capacités de la nintendo
Lien permanent"

Sachant que le moteur n'était que peu optimiser, que le jeu n'utilisait que quasiment les 50% de la console et que Nintendo avait dit qu'ils débrideraient les 3DS que quand ca leurs chanteraient (gain de 25% de puissance quand même) j'estime selon moi que le jeu utilise environs 30% des capacités de la console :oui:

mastercitron mastercitron
MP
Niveau 7
13 octobre 2012 à 12:15:07

Si Downfall sort, et qu'il utilise au moin 75% de la puissance de la 3Ds, il devrait être super et sans lag quand les monstres arrivent(en multi) j'espere.

Tyrant200 Tyrant200
MP
Niveau 9
01 novembre 2012 à 12:50:35

Ce serait super beau alors et je l'achèterai direct :bave:

misteredfield misteredfield
MP
Niveau 13
05 novembre 2012 à 11:04:38

Dés qu'un RE sort je le pré-commande :rire2:

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