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Counter-Strike: Global Offensive (abrégé CS: GO) est un jeu vidéo de tir subjectifmultijoueur en ligne basé sur le jeu d'équipe développé par Valve Corporation. Il est sorti le21 août 2012 sur PC et consoles de nouvelle génération[1].
TrameModifier
Comme dans les versions précédentes de Counter-Strike, il n'y a pas de scénario dans ce jeu, qui est axé uniquement sur le multijoueur. Le seul aspect solo permettant de jouer sur une map de son choix avec desbots.
Système de jeuModifier
Modes
Le jeu est divisé en plusieurs modes, qui sont les suivants :
Classique
Il s'agit du mode original de Counter-Strike. Dans Global Offensive, il est composé lui-même de deux modes, qui sont le Casual et le Compétitif.
Le fonctionnement de base est identique aux autres versions de Counter-Strike : les joueurs sont divisés en deux équipes, les terroristes et les antiterroristes.
Les conditions de victoire et objectifs dépendent du type de carte jouée. Il s'agit soit pour les terroristes de poser la bombe, soit pour les antiterroristes de délivrer les otages, leurs adversaires respectifs tâchant de les en empêcher. Seules les cartes de type Defuse etCounter-Strike sont présentes dans le mode Classique.
Chaque partie est jouée en plusieurs manches. Le nombre de manche est variable selon le mode joué. En Casual, il s'agit de 15 manches maximum, la première équipe à gagner 8 manches l'emporte. En Compétitif, il s'agit de 30 manches, l'équipe gagnant 16 manches l'emporte, mais le match se termine par une égalité (15-15) si aucune des deux équipes n'a atteint 16 à la fin de la 30emanche.
À noter que lors des compétitions officielles, il est courant (mais pas systématique) d'utiliser les prolongations pour déterminer un vainqueur en cas de 15-15. Il s'agit dans ce cas d'une nouvelle série de 6 manches, sur la même carte, le premier à gagner 4 manches remporte le match. Le processus est répété autant de fois que nécessaire en cas de nouvelle égalité.
En mode Compétitif et Démolition, les équipes changent de camp (les antiterroristes deviennent terroristes et vice-versa) à chaque moitié de partie et à chaque moitié de prolongation le cas échéant. Cela se produit donc à la fin de la 15e manche, à la fin de la10e manche (Démolition), ainsi qu'à la fin de la 3e manche de chaque prolongation.
Les joueurs commencent chaque manche avec un couteau et un pistolet (pistolet qui diffère en fonction du camp dans lequel ils jouent). Ils peuvent acheter des armes avec de l'argent qu'ils gagnent en fonction de leurs actions dans le jeu, ainsi qu'à chaque fin de manche. Un joueur peut porter un maximum de deux armes à feu, une arme primaire (fusils et autres) et une arme secondaire (pistolets). Le joueur peut également acheter des grenades de différents types, ainsi qu'une armure (complète ou partielle) et un kit de désamorçage (pour les antiterroristes). Certaines armes ne peuvent être achetées que par les terroristes, et vice versa.
Une fois qu'un joueur meurt, il ne peut plus participer à la manche, mais peut observer ses coéquipiers. Tous les joueurs sont ressuscités au début de chaque manche.
Lors d'une partie, les joueurs sont habituellement au nombre de 10 (5 contre 5). Des bots viendront compléter la partie s'il y a moins de 10 joueurs.
Occasionnel
Ce mode est destiné aux débutants, aux joueurs peu familiarisés avec les concepts deCounter-Strike, ou aux joueurs souhaitant jouer rapidement sans devoir s'investir pleinement dans la partie. Les cartesdisponibles pour ce mode sont : de_dust, de_dust2, de_nuke, de_aztec, de_inferno, de_vertigo, de_train, cs_office, cs_italy et cs_assault.
En Casual, Le tir ami est désactivé, ce qui permet aux joueurs de ne pas faire de "Team Kill" ou "TK" (terme employé pour désigner le fait de blesser ou tuer un coéquipier). De plus, la collision des joueurs est désactivée, ce qui signifie que les joueurs n'ont pas à se soucier de gêner les mouvements de leurs coéquipiers, chacun des joueurs étant incorporel.
En termes d'équipement, le joueur reçoit en début de manche une armure complète (protégeant le corps et la tête). Si le joueur est antiterroriste, il reçoit également un kit de désamorçage. Chaque joueur commence la partie avec 1 000 $ et ne peut accumuler que jusqu'à 10 000 $.
À noter qu'une arme spéciale, le "Zeus" (un tazer tuant d'un seul coup, mais à usage unique) est disponible à l'achat.
Le nombre de manche est limité à 15, la première équipe à gagner 8 manches remporte le match. Il n'y a pas de changement de camp possible durant la partie.
Compétitif
Ce mode est destiné aux joueurs confirmés, connaissant déjà bien les principes du jeu, et ayant la volonté de s'investir au maximum dans la partie pour garantir la victoire à leur équipe. Les cartes disponibles pour ce mode sont : de_dust, de_dust2, de_nuke, de_aztec, de_inferno, de_vertigo, de_mirage, de_train, cs_office, cs_italy et cs_assault.
Contrairement au Casual, le tir ami et la collision sont activés.
Chaque joueur commence avec 800 $ et peut accumuler jusqu'à 16 000 $. L'armure et le kit de désamorçage doivent être achetés.
Le nombre de manche est limité à 30, la première équipe sans prolongation en cas d'égalité. Changement de camp à la fin de la15e manche. À la fin de la partie, si tous les joueurs sont encore connectés, une nouvelle partie est proposée par un vote. En cas de vote positif, le serveur charge une nouvelle partie, la carte est conservée, les joueurs sont répartis dans les mêmes équipes, répartis dans chaque équipe de la même façon qu'au match précédent. Le score reprend à 0-0.
Une file d'attente est prévue avant le commencement de la partie. Il permet de sélectionner des joueurs approximativement de même niveau et dans une zone géographique la plus petite possible. Cela évite à certains joueurs de se retrouver avec une latence trop importante, ce qui les désavantagerait.
Il existe un système de rangs qui ne concerne que le mode Compétitif. Ils sont destinés à classer les joueurs selon leur niveau, et ce en fonction des résultats qu'ils obtiennent pendant leurs matchs. Il faut au minimum 10 victoires en Compétitif pour obtenir un rang. Plus un joueur fait de matchs (de préférence régulièrement), et plus le rang est fiable[2].
Enfin, il existe un système de pénalité en cas de déconnexion d'un joueur pendant la partie. En effet, si un joueur quitte une partie en mode Compétitif avant la fin de cette dernière, il reçoit un ban (une période durant laquelle il ne peut plus jouer en Compétitif). Ceci a été mis en place afin de garantir l'aspect compétitif de ce mode. Un avertissement sur cet engagement à finir une partie commencée est affiché au joueur pendant le temps d'attente.
T MOR FDP JTE TUE
CONTRE ATTAQUE OFFENSIVE GLOBALE
J'ai vu ce laptop à 899 euros dans un magasin vers chez moi, je l'achète ?
http://www.ldlc.com/fiche/PB00172020.html
Par contre Nvidia pk tu sors la série 970-980m
TEAM LDLC NBK
sinon oui go pour le pc
Chaud l'épingle outdated
k mek
btg mek
btg mek
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Salut ici,j'aimerais savoir si les prix sont encore à jours ?
Du style Roc armor sa coute encore une Def ?
Nan mais cherche le price guide de kazansky je crois qu'il est a jour
regarde les prix sur realmeye