Bonjour/Bonsoir, ce topic est à but informatif et non de débat sur les futurs mis-à-jour pour tel ou tel problème, je ne rajouterai aucunes infos sur ce topic (il risque fort d'avoir un topic identique fait par moi-même avec les correctifs que j'aurai eu ici bas), ou ne répondrai à rien concernant ces problèmes de classement en privé ou autre.
1/ Présentation du mode zombie et de ces modes
2/ Survie et Lutte
3/ Tranzit
4/ Banque, Jet gun, Pack-A-Punch, Frigo
5/ Secret
6/ Les classements
7/ Liste d’arme en Tranzit
8/ Bonus
1/ Présentation du mode zombie et de ces modes
Alors commençons directement par une présentation du mode zombie, pour ceux qui ne le connaissent pas encore, il a apparu la première fois dans WaW, puis dans BO et enfin dans BO2, il est exclusif au studio Treyarch. Il consiste à survivre face à des vagues de zombies de plus en plus dur, nécessitant beaucoup d'heures de jeu si vous êtes ce qu'on peut appeler des hardcores gamers.
2/ Survie et Lutte g)
Survie:
Le mode Survie est le mode classique équivalent au mode habituel des autres opus, vous aurez trois possibilités de maps :
Le dépôt : Vous apparaissez dans une petite map avec le M1911, une seule porte et un seul atout ,Quick Revive. Vous avez à disposition l’olympia ainsi que la M14 dans la première map, en ouvrant la porte vous trouverez la mp5 ainsi que la ak74u (A confirmer) Pas de pack-a-punch.
La ferme : La ferme est la carte du milieu en question de taille, vous aurez deux parties : La grande et la maison. Vous réapparaissez toujours avec le M1911, vous pourrez trouver la MP5 ainsi que le Remington et les claymorces. Pas de pack-a-Punch.
La ville : La map la plus grande dans ce mode de jeu, avec 3 bâtiments accessible, celui de la banque, celle du bar, et l’autre dévastée où se trouve mastodonte. Vous apparaissez dans une map avec de la lave en plein milieu et… Le pack-a-Punch ! Il nous manquait celui-là… Mais par contre surprise… Il est en plein sur la lave. Va falloir se dépêcher pour améliorer une arme, ou risque de ne pas pouvoir la récupérer en y sortant, à vous de voir. L’ak74u ainsi que les atouts Tour de passe passe sont disponibles. (A confirmer)
Lutte
Globalement le même descriptif, sauf que cette fois, plus de zombies, et aussi plus de risque de mourir ! Lorsque vous cutez un player ennemi, celui-ci se verra pousser. Deux équipes s’affrontent : Le CdC (les hommes en tenues de radiation jaune) et la Cia (Les hommes Mens In Black). Les deux équipes viendront cuter ceux qui essayent de sauver leur alliés, mais une astuce est possible pour réanimer en sureté… Ou tout du moins sans être pousser, il suffit de s’allonger !
Mais une autre possibilité s’offre a vous, c’est de faire une alliance… Mais c’est à votre risque et péril !
Tranzit
Ce mode consiste à un open-world regroupant différentes maps présentes en survie ainsi que d’autres, vous aurez la possibilité d’y accéder de deux façons : En bus, ou a pied. Mais si vous y aller à pied, des golums (Habitants de la forêt) vous sauteront sur la tête, et vous grifferont en vous ralentissant. La visibilité sera aussi très réduite à cause du brouillard ambiant. Différent objectif, vous sont proposés, mais le premier est de survivre !
Endroits disponibles
Ils seront cités dans l’ordre (même chemin que le bus)
-Dépôt
-Tunnel
-Dinner
-Ferme
-Nacht der untoten (dans le champ de maïs)
-Electricité
-Ville
Dans chacune de ces zones seront trouvables différents objets à crafter (assembler sur des tables d’assemblage), chaque objet doit être crafter à un endroit précis, ou à installer sur le bus voici la liste :
Dépôt :
Première salle, un mannequin, les ailes du ventilo, une pièce de téléphone.
Ceci créera une turbine qui sera une source d’énergie permettant d’ouvrir les portes où y est inscrit « Il vous faut une source d’énergie » pour ce faire, vous devez la placer devant cette porte qui s’ouvrira.
Dinner :
Dans la salle de la boîte, une porte
Dans le dinner lui-même, Un diable
Ceci créera un bouclier que vous pouvez poser, garder dans votre dos pour vous protéger, ou encore pour one-shot les zombies peu importe la manche, mais attention, vous ne gagnez aucuns point, et il casse rapidement.
Ferme :
Dehors, une tondeuse à gazon
Grande ou maison, mitrailleuse ou boite à munition.
Ceci créera une tourelle automatique, il semblerait qu’il faut une source d’énergie, mais je n’ai pas réussis avec une turbine, peut-être faut-il qu’il y en est deux. (A confirmer)
Electricité :
Dans la salle illuminé, le boitier, la poignée et la main du zombie (parfois il faut tuer des zombies dans cette salle pour qu’elles apparaissent)
Permet d’activer le courant, ce qui aura pour effet de mettre de l’électricité tout autour du gros engin au milieu de la pièce et de libérer l’homme électrique (plus d’info plus bas).
Salle du générateur :
Cette salle se trouve juste après celle du générateur, vous y passez automatiquement après d’avoir activé l’électricité, une batterie, une coupole en métal, une planche de boit avec deux barres métalliques.
Ceci créera un piège électrique, vous devez placer la turbine dans sa direction et les zombies allant sur ce piège mourront, il explose rapidement.
Bus, vous les trouverez dans 4 différents endroits se trouvant dans chacune des maps officielles, dans les salles où vous aurez besoin de la turbine pour ouvrir (Dépôt, Dinner, Ferme, Ville).
Vous trouverez au hasard un de ces objets :
Pare-Buffle : Se place devant le bus empêchant et tuant les zombies se trouvant sur la route de rentrer dedans par la vitre de l’avant.
Echelle : Se met sur l’arrière gauche du bus (côté opposé des portes) permettant l’accès au toit du bus.
La trappe : Deux utilités à celle-ci, elle permet soit de placer dans le bus pour accéder au toit depuis l’intérieur du bus, soit d’accéder au toit du dinner pour avoir le poing taser. Mais attention vous ne pourrez pas l’enlever pour la remettre autre part après, a vous de faire le bon choix ! Pour le toit du dinner impossible d’y accéder autrement que par la trappe.
4/Banque, Jet Gun, Pack-A-Punch, Frigo
Banque :
Qu’est-ce que la banque ? Eh bien la banque permet de mettre 1000 par 1000 point en sureté pour plus tard ou pour une prochaine partie. Vous pouvez vous faire une petite fortune en partie privé en facile pour la récupérez quand vous voulez en partie publique, personne ne peut vous la voler sauf vous-même. Pour y accéder vous devez aller à la ville, dans le bâtiment où il n’y a pas d’étages, au fond se trouve une porte blindée vous devez l’explosé a l’aide d’un explosif, une fois fait, elle sera ouverte, immédiatement sur votre droite en allant dans cette salle se trouvera deux clef : Celle de droit permettant de mettre de l’argent (1000) celle de gauche permettant de récupérer l’argent (1000) mais vous devrez payer 100 point par retrait (Les intérêts de la banque !)
Certains disent que l’on peut donner de l’argent à ses coéquippiers, et bien moi je dis fake !
Non je rigole (ahah très drôle enfoiré de FraZen), je vais vous le dire.
Vous devez rentré dans le même bâtiment, coller vous contre la porte blindé menant à la banque (sans qu’elle soit exploisée) et regarder dans la direction juste en face.
Maintenant que vous avez le même point de vu que moi, vous devez regarder sur votre gauche, il y a un espèce de guichet totalement détruit, et vous y verrez en bas deux clef, vous devez vous allonger, et donner un coup de cut et le tour est joué ! Un bonus apparaitra et sera en faite votre argent que vous pouvez partager (attention au voleur !)
Ps : les sous dans le coffre de la banque sont enregistrés sur une sauvegarde de votre console, si vous supprimez la sauvegarde, l’argent dedans sera perdu (A confirmer)
Jet Gun
Le Jet Gun est l’arme spécial de ce CoD, il a munition illimité, on en a besoin pour le secret, il est lourd, mais ce n’est pas tout ! Il surchauffe très vite, et le seul moyen pour le refroidir et de le garder dans ses mains sans tirer ! Vous aurez beau le laisser dans votre dos pour prendre une autre arme, il ne refroidira pas. Et un seul joueur peut le prendre !
Pour le fabriquer, vous aurez besoin de différent objet :
-Vous devez aller dans Nacht Der Untoten, pour se faire, vous devez prendre le bus à partir de la ferme direction l’électricité, sur le chemin observait sur votre droite, dès que vous voyez un champ de maïs descendez (le mieux et d’attendre de voir le passage pour entrer mais ce n’est pas évident a voir avec cette visibilité nulle !) une fois descendu, les petits golum vous sauteront dessus, pas de panique 5 coup de cut ou deux avec le taser et c’est fini d’eux, vous devez suivre ce chemin, première à gauche, puis première à droite. Et vous y serez, un objet sera trouvable ici.
-Pour la cabane du bucheron :
Le mieux étant de partir de la dernière ville ( celle de masto ) en arrière. Une fois que vous passez le lampadaire vert, dirigez vous vers la gauche, jusqu'a trouver un terrain avec des flammes assez visible. En continuant, vous trouverez la cabane.
-Un autre se trouve dans le tunnel entre Le dépôt et le dinner, vous trouverez l’objet après que le bus est fait un écart au dessus de la lave, il sera soit dans les voitures soit près de la m16.
-Dans la même salle que celle où vous fabriquez le piège électrique, pour savoir si c’est celui-là essayer de le crafter sur la table juste à côté vous n’y arriverez pas. « Mauvaise pièce »
Ensuite, dès que vous avez un ou plusieurs objets (vous ne pouvez en avoir qu’un sur vous) aller directement le crafter dans la ville, il faut aller dans le bâtiment bar. Et voilà vous l’avez !
Pack-A-Punch
De 2 à 4 :
Pour ce faire, vous aurez besoin de deux turbines, le joueur 1 va devoirs aller dans la salle de l’électricité, allumé le courant si ce n’est pas déjà fait, et se diriger vers là où vous êtes tomber (par la porte des espèces de toilettes en bois ou se trouve l’Aku) derrière vous se trouvera une porte avec un symbole d’électricité.
Le Second joueur devra aller dans la ville, il ouvre la première porte à sa disposition en sortant du bus, au fond de cette pièce se trouvera une porte blindé, il faut utilisé un explosif (Grenade, laser, singe, rpg) tout ce que vous voulez tant que ça fait boom pour l’ouvrir, ensuite vous aurez la seconde à ouvrir de la même manière. Une fois fait vous trouverez la même porte que le joueur 1.
Vous devez placer en même temps la turbine ce qui vous donnera accès à la salle du PaP, vous aurez alors à le construire là où il y a des lumières vertes, les pièces se trouvent uniquement dans cette salle.
/ !\ La salle se ferme lorsque plus aucun joueurs de s’y trouve, vous pouvez récupérer vos turbines une fois ouverte, mais n’oublier pas de toujours laisser une personne dedans si vous voulez garder l’accès ouvert, sinon vous devez recommencer cette manipulation
Seul :
Ceci est uniquement possible en solo, vous devez placer une turbine devant la porte de la salle de l’électricité et vous précipitez avant que la turbine n’explose à l’autre porte qui sera ouverte sans deuxième turbine. Le mieux pour ceci est d’y aller en bus.
Vous pourrez améliorer des armes plusieurs fois, mais pas toutes telles que le RPD ou ce n’est pas possible plus d’une fois.
Frigo
Le frigo sert à entreposer une arme (sauf laser et Jet Gun) pour plus tard ou pour une prochaine partie.
La seconde partie plus bas...
Seconde partie:
5/Secret
Le fameux secret… ah la la… Tout d’abord, je tiens à préciser que je ne l’ai pas découvert, et je ne l’aime pas fait, je m’aide de la vidéo de Kenshin (vous pouvez d’abord aller la voir sur youtube en tapant « Kenshin Secret Tranzit ») je fais ce tutoriel uniquement pour qu’il y est un écrit complet.
Ce secret est réalisable qu’à 4 en difficulté original.
Je vous conseils d’avoir ces deux plans
Carte de TranZit : http://img855.imageshack.ack.us/img855/4719/tranzit.jpg
Carte du champs de maïs : http://imageshack.us/scalled/landing/844/tranzitndu.jpg
1) Il faut tout d’abord que chaque personne ait la Turbine sur lui.
2) Allumer le courant
3) Choix entre écouter Maxis et couper le courant, soit écouter Richtofen et laisser le courant allumé.
4) Installer la table au niveau de la tour radio (Visible sur le plan)
Pour faire la table il vous faudra différent objets,
La planche : A côté de la m16 ou la centrale
Le boitier : Soit à la ferme a côté du frigo, soit dans la ville à côté de la boite en face d’une porte qui demande de l’électricité
La radio : A Nacht der Untoten, ou sur l’armoire dans le garage situé dans la zone du Dinner
La météorite : Dans un trou à gauche de l’apparition de la boite, mettez vous accroupi pour la récupérer.
Voix de Maxis :
1) Couper le courant
2) Créer la table
3) Lors de l’orage électrique, attendre l’homme électrique sous l’antenne, en ayant placé deux turbines à côté de la table.
4) Pour la suite du secret vous devez placer une turbine sous le lampadaire vert situé dans la map dinner juste en face de la porte qui a besoin de l’électricité, un autre près d’un lampadaire près de la ville (au niveau de la lave) et les deux autres joueurs place les leur sous la tour.
Voix de Richtofen :
1) Couper le courant
2) Le rallumer
3) Celui qui contrôle samuel sera le seul pouvant entendre richtofen parler
4) Créer le Jet Gun
5) Tirer avec le Jet Gun sur la table que vous avez créer avec la météorite jusqu’à ce que l’arme vous explose dans les mains
6) Tuer 20 zombies sous la tour avec des explosifs en tout genre
7) Chaque joueur doit avoir les grenades iem
8) Activer le téléporter vert a l’aide d’un golum sur le crâne.
9) Jeter simultanément les Iem dans le trous.
Une fois fait les lampadaires seront bleus et vous aurez réussis le secret.
/!\ Si vous avez fabriquer une fois la table, vous ne pourrez plus la refaire et les objets sur la map seront introuvables. Mais vous pourrez refaire ce secret.
Pour tuer l’homme électrique, vous devez l’attaquer à l’aide d’explosif/iem/couteau/taser.
6/ Les classements
Les grades
-Un os: 1 barre, 2 barres , 3 barres, 4 barres, 5 barres
-2 os: 1 barre, 2 barres , 3 barres, 4 barres, 5 barres
-Tête de mort: 1 barre, 2 barres , 3 barres, 4 barres, 5 barres. A 5 barres vous avez les yeux bleus
-Tête de mort avec couteau: 1 barre, 2 barres , 3 barres, 4 barres, 5 barres. A 5 barres vous avez les yeux bleus
-Tête de mort avec fusil a pompe: 1 barre, 2 barres , 3 barres, 4 barres, 5 barres. A 5 barres vous avez les yeux bleus
Un grade correspond à des tranches de joueurs, par exemple, les joueurs ayant entre un score entre 0 et 1000 auront un os une barre (ce n’est pas c’est à titre d’exemple) ce qui a pour effet que si vous ne jouez pas régulièrement au zombie, vous avez des pertes de grades ! La question est donc résolue. (Ceci n’est pas une question, mais une affirmation, pour ceux qui me demande comment je le sais, c’est simple, j’ai réfléchis. Il y a une perte de grade, tous disent ne pas avoir jouer pendant un moment ou alors du jour au lendemain ce qui indique que ça marche par classement et scoring)
7/ Liste d’arme en Tranzit
Dépot
M14
olympia
Bus
B23R
Tunnel
M16
Dinner
MP5
Poing électrique
Bouclier anti-zombie
Ferme
Remington ( Fusil à pompe )
Tourelle tondeuse
Centrale électrique
AK74U
Piège électrique
Ville
Semtex
Boite magique
Pistolet laser
RPD
LSAT
HAMR
Five seven
Machine de guerre
M8A1
SMR
Bombe IEM
Bombe singe
DSR 50
MTAR
FAL
Chicom CQB
S12
M1216
Galil
FN FAL
Rpg7
8/ Bonus
Différent personnage :
-Misty est la fille
-Samuel est l’aventurier en short (Ou Stew pour les intimes)
-Rusmann dit le clodo black
-L’intello moche, Marlton pour vous servir de bouclier.
Pour tuer des golum plus facilement, acheter le taser à 6.000
Les IEM font disparaitre le bonus et ferme la boite à proximité
Pierre Tombale permet lors d’une mort de laisser un bonus permettant au joueur de récupérer leur atout (sauf celui-ci) pour 2.000
Pour la musique, 3 ours à trouver :
-Sur un banc de la map Dépôt
-A l’étage de la maison de ferme, sur un matelas.
-Dans le bar de la ville sur un siège sur votre droite en ouvrant la porte.
Nuketown
Un atout apparait au hasard dans la map ainsi que le Pack-A-Punch, la porte a 3.000 au milieu donne accès au betty, claymorce, couteau bowie et grenade, vous pouvez activer la musique en tirant sur la tête de tous les mannequins, pour la deuxième il faut trouver les ours, ainsi qu’entendre le bus et la voix de Richtofen à plusieurs reprises.
Pour les ours :
-Sur le lit à l’étage de la maison Jaune
-Dans le Bus jaune sur un siège
-Derrière la seconde maison, dans la partie gauche de la map au fond dans l’espèce de petit « parc » se trouve une planche un peu cassé où se trouve l’ours (tout juste à l’extérieur)
Je me suis servis en partie d'un topic fait par un certain « Dil_it » pour les craft et du topic de bebene84 pour les armes en tranzit. En tout cas merci à eux pour l’aide qu’ils m’ont apportés, et j’espère que je vous aurai aider aussi. J’aurai mis en tout plus de 2h30 pour faire ce topic qui comptabilise plus de 3.000. Mon pc a aussi planté deux fois pendant ce gros topic enfin bref… on s’en fou, amusez-vous bien !
+ Désolé du second poste mais j'ai oublié de dire qu'en réanimant 20 fois un mec en une partie on avait quick revive a vie.
Beau topic + ce que j'ai à rajouter ou clarifier
Survie "Ville" : La boite magique est présente, la plupart des atouts y sont (masto, passe-passe, poids-plume, pierre tombale, quick revive, double-coup)
Nuketown : Les atouts et le PaP sont tous au hasard, tu peux avoir 3 atouts en 20 manche mais pas de Pap par exemple. Dans le camion du centre, y'a aussi l'Aku et le poing taser.
ps: T'as pas parlé de l'histoire de NT alors j'imagine que tu veux pas spoil.....
Frazen c'est 15fois
Dans le dépot c'est pas l'ak74u mais la mp5 !
SnowballQC Pour l'histoire de nuketown c'est principalement des suppositions (l'histoire des nombres etc..) je n'ai pas voulu mettre n'importe quoi. Je rajouterai lorsque je referai le topic dans quelques jours en corrigeant les fautes.
Et sinon les topic merite un epinglage tout comme l'autre
Quand je parle de l'histoire, c'est le moment où se passe la map par rapport à l'histoire et ce qui y arrive et ce qui a à la fin par exemple.
M'enfin, peut-être que tu sais pas de quoi je parle alors je veux pas spoiler.....
ce qui *se passe* à la fin
Ah oui je vois ce que je veux dire, je le rajouterai dans la correction. (Au pire envoie un mp au cas où ce ne serait pas la même chose)
GG
Très bon travail. Pouce vert !
Au passage si tu as besoin de vidéos pour comment faire des hautes manches sur Town et Farm j'ai fait des tutos vidéos.
Sinon je prévois une vidéo qui explique comment monter en grade en zombie de facon certaine,je sais pas si ca intéressera du monde mais je pense.
J'ai mp ce que je sais de l'histoire de NT:Z, y'a surement plus mais je ne la connais pas à fond encore. (oui je la découvre par moi-même)
Je corrige un truc (plus pour ce merveilleux topic )
Le mode Survie est le mode classique équivalent au mode habituel des autres opus, vous aurez trois possibilités de maps :
Le dépôt : Vous apparaissez dans une petite map avec le M1911, une seule porte et pas d'atout Vous avez à disposition l’olympia ainsi que la M14 dans la première map, en ouvrant la porte vous trouverez la mp5 ainsi que la ak74u (A confirmer) Pas de pack-a-punch mais vous avez la boite a cadeau
La ferme : La ferme est la carte du milieu en question de taille, vous aurez deux parties : La grande et la maison. Vous réapparaissez toujours avec le M1911, vous pourrez trouver la MP5 ainsi que le Olympia et les claymores. Pas de pack-a-Punch.
La ville : La map la plus grande dans ce mode de jeu, avec 3 bâtiments accessible, celui de la banque, celle du bar, et l’autre dévastée où se trouve mastodonte. Vous apparaissez dans une map avec de la lave en plein milieu et… Le pack-a-Punch ! Il nous manquait celui-là… Mais par contre surprise… Il est en plein sur la lave. Va falloir se dépêcher pour améliorer une arme, ou risque de mourir. les atouts Tour de passe passe, cours rapide, double coup, masto et pierre tombale (en multi) sont dispo
voila