Salut à tous !
Petite introduction:
Voilà la V.3 (3ème mise à jour) du résumé complet des infos sur le jeu, sur ce topic vous trouverez les infos et nouveautés qu'il faut savoir à propos du jeu. Je rappel que si vous voulez réagir à propos des nouveautés, donner votre avis, votre point de vue, ect ...
Vous devez vous rendre ici:
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-28123-183825-1-0-1-0-blabla-les-niouzz.htm
Tout message de blabla sera supprimé.
Ce topic permettra à tout les nouveaux de se tenir au courant du jeu et d'avoir un résumé assez complet et facile d'accès.
Tout les membres peuvent participer au topic en postant les nouveautés, mais il faut que ce soit de vrais nouveautés récentes et pas qui datent.
Je remercie d'avance tout ceux qui vont participer au topic, ceux qui ont déjà participés aux anciens topics et je remercie également JVC pour la dédi'.
Lien YT ici http://www.youtube.com/watch?v=FE2p8io3dq8
ATTENTION A CEUX QUI NE VEULENT RIEN CONNAITRE DU JEU ET NE VEULENT PAS ETRE SPOILER AU NIVEAU DE L'HISTOIRE ET DU GAMEPLAY NE CONTINUEZ PAS A LIRE.
I- Présentation
Plateformes PC - PS3 - 360 - WII U
"Il y a la Révolution américaine telle que vous l'avez apprise à l'école. Et il y a la révolution que vous allez mener vous-même, dans un monde bien plus réaliste, brutal et animé que n'importe quel livre d'histoire."
Contexte historique Amérique du Nord. XVIIIeme Siècle. Les 13 Colonies sont à l'aube de la Révolution. Notre héros, Connor, est plongé au cœur de cette Amérique en pleine rebellion. Né d'une mère Mohawk et d'un père Anglais, il se bat pour trouver sa place au sein d'un monde qui le considère comme un étranger.
Synopsis Vous croyez connaître Assassin’s Creed ? Détrompez-vous.
Nous sommes en 1775. Les colonies américaines sont au bord de la révolte. Vous incarnez Connor Kenway, un assassin qui a juré d'assurer la liberté de son peuple et de sa nation. Dans ce but, vous devez traquer vos ennemis à travers un vaste monde ouvert incroyablement réaliste. Faites montre de vos talents d'assassin tout au long de cette violente quête qui vous mènera des rues agitées des cités aux champs de bataille ensanglantés des contrées les plus sauvages. Vous rencontrerez des héros légendaires de l'histoire américaine et, ensemble, vous conspirerez pour anéantir ceux qui menacent la Liberté.
Que vous vous serviez de vos instincts de prédateur pour tuer discrètement vos victimes ou que vous utilisiez votre redoutable arsenal pour les assassiner à la vue de tous, une chose est sûre : le monde dans lequel vivent les Assassins est devenu bien plus dangereux. Tout comme vous.
Un nouveau héro Connor Kenway
Vous incarnez Connor Kenway, un guerrier né d'une mère amérindienne et d'un père britannique. Tandis qu'une révolution sanguinaire se prépare, votre clan est menacé par un puissant groupe cherchant à juguler la Révolution américaine et à prendre le contrôle des Treize colonies. Suite à la destruction de votre village, vous vous lancez à corps perdu dans une quête qui durera dix ans, pour tenter de protéger la Liberté.
Vos instincts de prédateur, acquis après des années de chasse dans la nature sauvage et impitoyable, vous permettent de traquer et d'éliminer vos cibles sans un bruit. Mais vous savez vous montrer tout aussi efficace pendant les combats ouverts grâce à votre arsenal stupéfiant de nouvelles armes, dont des tomahawks, des dart ropes, des armes à feu et bien plus encore. Ce qu'on appellerait aujourd'hui les "opérations clandestines" n'auront bientôt plus aucun secret pour vous.
Les environnements Poursuivez vos ennemis à travers un monde immense et dynamique, en perpétuelle évolution. Depuis les champs de bataille légendaires de Lexington et de Concord jusqu'aux rues agitées de Boston et de New York, en passant par les montagnes enneigées et sauvages des Appalaches, vous combattrez dans un environnement incroyablement ouvert et vivant. Que vous suiviez la trace sanglante de vos proies dans la neige fraîche ou que vous profitiez des vents violents et des épais brouillards pour dissimuler vos attaques, une chose est certaine, vous n'avez jamais combattu de cette manière auparavant.
Ce qui nous donne 3 grandes zones dans le jeu:
-Boston
-New York
-La frontière (Zone libre)
Les personnages Voilà les premiers personnages connus, attention au spoil comme je l'ai déjà dit plus haut
Tout au long de votre quête, vous croiserez les personnages légendaires qui ont guidé une jeune nation vers sa naissance tumultueuse. Vous rencontrerez ainsi des personnages emblématiques tels que le général George Washington, commandant en chef déterminé de l'Armée continentale et premier président des États-Unis. Ou encore Benjamin Franklin, inventeur renommé, scientifique, auteur et homme d'État révolutionnaire. Sans oublier Charles Lee, le général impitoyable qui a joué un rôle déterminant dans plusieurs batailles parmi les plus sanglantes. Vous allez non seulement être témoin de l'histoire, mais aussi participer à sa création.
Un nouveau moteur Anvil Next
Expérimentez l'incroyable puissance d'Anvil Next, le tout nouveau moteur de jeu créé exclusivement pour Assassin’s Creed III. L'équipe a passé trois ans à mettre au point ce système révolutionnaire, et le résultat est tout simplement à couper le souffle.
Le moteur permet aux technologies de capture de mouvements, d'animation et d'intelligence artificielle de faire un véritable bond en avant, offrant des animations et des interactions entre les personnages plus réalistes que jamais. Il permet également des changements dynamiques de temps, de saisons et d'époques, qui affectent considérablement votre environnement. Et comme tout nouveau moteur de jeu qui se respecte, le système de combat et de discrétion est des plus approfondis. Éliminez vos ennemis avec des tomahawks, des pistolets et bien plus encore. Utilisez votre instinct de chasseur pour comprendre ce qu'il s'est passé après un événement, et décidez de vos actions futures. Vivez la guerre de manière réaliste, avec des milliers d'autres combattants à vos côtés.
Anvil Next vous offre une expérience Assassin’s Creed nouvelle génération sur les plateformes actuelles.
II- Médias
Images
Jaquette: https://image.jeuxvideo.com/images/p3/a/s/assassin-s-creed-iii-playstation-3-ps3-1330633468-001.jpg
Images de présentation:
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Artworks:
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Tiré d'une cinématique ? https://image.jeuxvideo.com/images/p3/a/s/assassin-s-creed-iii-playstation-3-ps3-1332833629-019.jpg
Ingame: https://image.jeuxvideo.com/images/p3/a/s/assassin-s-creed-iii-playstation-3-ps3-1333959129-020.jpg
https://image.jeuxvideo.com/images/p3/a/s/assassin-s-creed-iii-playstation-3-ps3-1333959129-021.jpg
https://image.jeuxvideo.com/images/p3/a/s/assassin-s-creed-iii-playstation-3-ps3-1333959129-022.jpg
https://image.jeuxvideo.com/images/p3/a/s/assassin-s-creed-iii-playstation-3-ps3-1333959129-023.jpg
https://image.jeuxvideo.com/images/p3/a/s/assassin-s-creed-iii-playstation-3-ps3-1333959129-024.jpg
https://image.jeuxvideo.com/images/p3/a/s/assassin-s-creed-iii-playstation-3-ps3-1333959129-025.jpg
(Les images ne représentent pas la qualité finale du jeu)
Quelques nouvelles images de la roue des armes/gadgets du personnage mais aussi du bateau :
Image 1 :
Image 2 :
Ici juste Bow (Arc).
Image 3 :
Rope darts
Image 4 :
Alors la, on voit "Heat shot" (Boulet enflammé)
Image 5 :
Grapeshot (Grappe de boulets)
Image 6 :
Chain shot (tire de chaines)
Et une autre:
Quelques fonds d'écrans que j'ai fais:
Les trailer/ vidéos:
VF: http://www.youtube.com/watch?v=x5ZOUM4PVeo
VO: http://www.youtube.com/watch?v=BSa0Xg-YadY
Trailer commercial: http://www.youtube.com/watch?v=22jLy7EeYh0&feature=plcp&context=C4720820VDvjVQa1PpcFM3IsJSCbJcoiHxPVa9-NyxIGDGGIdbHRE%3D
Connor et ses armes: http://www.youtube.com/watch?v=l4JckHnB9QU&feature=plcp&context=C465e28dVDvjVQa1PpcFM1-JSNETYZ5tGwxP9qr4lG5rTkSvEnpZQ=
Conférence de L'E3: http://www.youtube.com/watch?v=aKRWubusKBU
Trailer de L'E3: http://www.youtube.com/watch?v=-pUhraVG7Ow&feature=plcp
Frontier Gameplay: http://www.youtube.com/watch?v=gZrklEy9ohQ&feature=plcp
Bataille navale: http://www.youtube.com/watch?v=TpBL-g9-Ss4
Season trailer: http://www.youtube.com/watch?v=XHjtX7qpdMg&feature=relmfu
Trailer d'AC3 Libération (PSVita): http://www.youtube.com/watch?v=7A06me5gbWc
Gameplay et Interview sur la Wii U: https://www.jeuxvideo.com/making-of/0004/00041083/assassin-s-creed-iii-wii-u-wiiu-e3-2012-gameplay-et-interview-00000927.htm
Gameplay Wii u: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=uMWGq3aNFOM#!
Gameplay multi: http://www.youtube.com/watch?v=uj__sZpAzyo
Autre multi: http://www.youtube.com/watch?v=9OrzFp22dlk
La démo de l'E3 commentée sous titré http://www.youtube.com/watch?v=XXvYYdkxmnU&feature=g-user-u
Musique du trailer de l'E3: http://www.youtube.com/watch?v=nJuyIu26QrE&feature=related
Pub Fr: http://www.youtube.com/watch?v=JZ0SQdDYGIc
Autre version du gameplay Wii u: http://www.youtube.com/watch?v=n07QuxpFUlc&feature=related
Trailer Indépendance: http://www.youtube.com/watch?v=awnjEb5nS0w&feature=g-all-u
Trailer Rise: http://www.youtube.com/watch?v=KGCcLbWuJ9c&feature=plcp
Coop Multi: http://www.youtube.com/watch?v=E5qvQBhB8TM&feature=g-u-u
Gameplay Boston commenté UK: http://www.youtube.com/watch?v=bNgh5WiMbBM&feature=g-user-u
Gameplay Boston commenté FR: http://www.youtube.com/watch?v=l5ZdoEaMH6Q&feature=g-u-u
Ubisoft- Comic Con panel: http://www.youtube.com/watch?v=z9MQ1Z6QSME&feature=g-u-u
Démos Comic Con: http://www.youtube.com/watch?v=NhpwfvF3jaM
UFC trailer: http://www.youtube.com/watch?v=DJ3Xv8f2TRo
Vidéo de l'Edition Freedom: http://www.youtube.com/watch?v=ZP8NP_yEMLs&feature=g-u-u
Vidéo Animus: http://www.youtube.com/watch?v=dzeI0svPK0g&list=UUwNXpq0mR7brAfzxcP4JG-w&index=2&feature=plcp
8 Minutes de multi: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=xBsoI5QvhA8
Si j'ai oublié quelque chose, ajoutez le
A suivre.
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III- Les infos connus.
Voilà une liste d'infos connus
Votre enfance s’est déroulée près de la frontière américaine au sein des Mohawks. Ils sont en conflit avec des colons blancs qui ont brûlé leur village et cela amènera Connor à consacrer sa vie à affronter la tyrannie et l’injustice.
Une nouvelle approche pour sauter et grimper aux arbres et les falaises.
Ubisoft utilise un nouveau moteur appelé Anvil qui permet de « représenter des milliers de soldats engagés dans une sanglante bataille » avec des visages très détaillés sur les gros plans.
Les combats seront basés sur l’offensive et la vitesse ou le dynamisme.
Le personnage principal possède des milliers de nouvelles animations, de surcroît uniques, pour soutenir le nouveau système de combat.
Le jeu se déroule entre 1753-1783 et est axé sur les villes de Boston et New-York.
Il ne s’agit pas de se rendre seulement dans des batiments historiques mais à des évènements historiques.
Quelques exemples d’évènements :
Vous assisterez au grand incendie de New-York.
Vous visiterez Valley Forge qui est occupé par les forces de Washington. On visitera ce genre d’endroits au moment où ils étaient les plus importants et on découvrira pourquoi ils le sont restés aujourd’hui. C’est le but.
Connor sera au cœur des grandes batailles et on pourra voir des milliers de personnages à l’écran alors qu’avant le jeu était plafonné à une centaine.
L’histoire est toujours centrée autour des Assassins contre les Templiers et le voyage de Connor.
Tous les colons ne seront pas que des bonnes personnes tout comme les Britanniques qui ne seront pas tous des malfaisants.
Il sera mis en exergue qu’il n’y pas de point de vue manichéen que ce soit du coté des Assassins ou Templiers et on montrera comment ces derniers sont persuadés de sauver le monde.
Les Français et les Américains pure souche seront également bien présents dans l’histoire.
La carte de la Frontière devrait être 1,5 fois plus grande que l’ensemble de la carte de Brotherhood.
La Frontière ne sera pas vide comme dans le premier Assassin’s Creed et disposera d’un tiers des missions du jeu et pas mal de contenus.
On pourra chasser des animaux et suivant la façon dont on les tuera, nous aurons des récompenses différentes. Par exemple, un ours tué en un coup vous permettra d’obtenir une plus belle peau que si vous le poignardez plusieurs fois.
La nature sauvage aura une grande importance dans le gameplay, vous pourrez utiliser les arbres, les falaises, les corniches et bien plus encore pour mettre en place diverses stratégies de combat.
Connor possède une lame cachée.
L’environnement change au fil du temps qui passe. Un lieu où s’est déroulée une bataille il y a un an, peut devenir un lieu de campements vides et délaissés quelques mois plus tard.
Les villes et les zones sauvages changeront suivant les saisons de l’année.
En hiver, les soldats se déplacent plus lentement et peuvent trébucher dans la neige. Les lacs et rivières gèleront et cela vous permettra d’explorer de nouveaux endroits.
Connor sera assez avantagé puisqu’il pourra se déplacer rapidement entre les arbres et dans la nature par ces temps.
Des clubs ou groupes de toute sorte vous demanderont des les rejoindre et vous donneront quelques quêtes à effectuer. Ces clubs vous contacteront selon ce que vous faites dans le jeu, par exemple : si vous chassez beaucoup, vous aurez une invitation à rejoindre la société des chasseurs.
Il y aura une économie basée sur le troc, nouveau système de propriété et on saura plus de choses sur Desmond.
Une nouvelle base de données qui est Animus 3.0.
Le mode multijoueurs n’est pas encore dévoilé.
Il y aura plus de niveaux à plateforme.
Vous aurez plus de tâches à faire pour obtenir les 100% de synchronisation.
Un nouveau système de notoriété sera mis en place.
Vous pourrez améliorer le costume de Connor.
La synchronisation complète revient avec des changements. Les missions auront des checkpoints et on sera bien mieux récompensé si on fait ce qui est demandé à 100%, ce serait comme un système pour monter de niveau comme dans un RPG sauf que l’XP à gagner est délimitée, chaque mission ou activité complétée a de la valeur, libre à nous de les refaire pour augmenter le score.
Il y aura un nouveau système de notoriété plus discret qui ne nous pénalise pas dans l’exploration de zones risquées.
Il y aura du voyage rapide dans le jeu puisqu’il y aura pas mal de voyages à faire.
Ne vous attendez pas à du Tower Defense.
On peut améliorer l’équipement de Connor et son costume durant le jeu.
Les villes seront plus détaillées sur les évènements ambiants.
Vous pourrez sauter sur des choses en mouvement comme un wagon par exemple. Sauter par les fenêtres, aller sur les toits d’église ou passer sous des obstacles. Les déplacements seront bien plus fluides.
Connor rentre en combat avec deux armes et les commandes sont les même pendant et hors combat.
Le tomahawk et le couteau seront constamment présents dans la bataille, ils permettent également d’enchaîner des kills ou de faire des contres.
Il détectera automatiquement votre cible, plus de lock.
Contrer et défendre sont sur le même bouton.
Vous pourrez utiliser des boucliers humains et effectuer d’autres actions contextuelles.
On veut que le joueur soit constamment en mouvement pendant la bataille.
Il y a beaucoup d’attaques secondaires comme le tir au pistolet activé avec le bouton Y ou triangle.
Il y aura une nouvelle caméra dynamique pour suivre l’action afin de rendre l’action la plus cinématographique possible.
Un nouveau système de sprint est mis en place de sorte que vous puissiez maintenir le bouton et à la fois faire demi-tour pour fuir un combat par exemple. Vous pouvez tuer tout en vous déplaçant, cela vous permet de garder votre cible en vue lors d’une poursuite.
On veut faire en sorte que le joueur soit en train de constamment se déplacer et pas seulement lors des batailles.
Vous aurez une plus grande maitrise des combats qu’auparavant.
Il y aurait environ 2h30 de scènes avec des personnages, jouées et enregistrées avec des acteurs. L’authenticité est recherchée avec l’aide de consultants en histoire pour les dialogues et la participation d’acteurs natifs américains.
Ce jeu a nécessité le plus long développement depuis Assassin’s Creed et le double des capacités de production (en termes d’heures) et le budget de Assassin’s Creed : Revelations
Autres infos:
Et la durée de la campagne ? Selon un site Espagnol, AC3 serait 20% plus long que le 2.
Quels types d'ennemies ? Pour le moment nous connaissons 3 types d'ennemies, soldats britanniques:
-Le seeker: Cet ennemi à la fois puissant et rapide, devrait faire partie des plus retors du jeu. Attendez-vous à de vraies passe d'arme où il faudra alterner l'attaque, le contre et le pas de côté. On n'en sait pas plus pour l'instant.
-La brute: Ce soldat d'origine allemande, se caractérise par une force surhumaine. Difficile pour Connor de l'attaquer de front, il faudra sans doute plus compter sur l'esquive et le contournement afin de le prendre à revers.
-Le soldat anglais: Avec leur fusil, ils constituent une menace mortelle. Il faudra donc s'en débarasser en premier, en leur tirant dessus avec un mousquet, ou bien se protéger de leurs balles en prenant un otage.
Des quêtes annexes ? Nous en connaissons déjà 2 nouvelles. La chasse et l'attaque de convois. Nous allons nous intéressés à cette dernière.
L'une des missions annexes présentes dans la forêt consistera à tendre une embuscade aux convois anglais, afin sans doute de les délester de leur cargaison. Comment se dérouleront ces attaques ? Premiers exemples.
1- Avant de fondre sur le convoi, mieux vaut se débarrasser en toute discrétion des gardes esseulés qui l'entourent. C'est l'une des manières envisageables.
2- Si vous repérez le soldat-tambour qui rythme la marche des autres gardes, peut être serait-il judicieux de le faire taire en premier, cela fera paniquer le convoi.
3-Semez le trouble en abattant à distance l'officier en tête du convoi, afin que toute la garnison soit apeurée et désorganisée.
4- Connor pourra aussi envoyer lui-même des convois pour ravitailler un camp ou une ville. Dans ce cas, les rôles seront inversés. Il faudra qu'il les défende des attaques anglaises.
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IV- Liens utiles
Un dossier spécial AC3 de game blog http://www.gameblog*fr/blogs/yoyonoa/
50 choses à savoirs sur AC3 https://www.jeuxvideo.com/forums/1-28123-147915-1-0-1-0-50-choses-a-savoir-sur-ac3.htm
5 choses qu'on ne verra pas dans le jeu https://www.jeuxvideo.com/forums/1-28123-153809-1-0-1-0-ce-qu-on-ne-verra-pas-dans-ac3.htm#message_153809
Les infos de jv mag http://www.youtube.com/watch?v=tLapQf1VTS8
Une chaîne Youtube très utile de neosuko où vous trouverez aussi les news et pleins d'autres trucs, perso j'adore. http://www.youtube.com/user/neosuko
La preview de jvc https://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00016751-assassin-s-creed-iii-preview.htm
La preview de jv mag http://telecharger-ebooks-pdf.com/Telecharger-jeux-video-magazine-n137-avril-2012-gratuit
La chaîne de l'ACO: http://www.youtube.com/user/ACOrigins
La chaîne communautaire francophone N°1 sur Assassin's Creed ! Faites y un tour ! Il y pleins de choses dont des analyses sur AC3
Vos questions sur les éditions: https://www.jeuxvideo.com/forums/1-28123-151795-1-0-1-0-questions-sur-les-editions-c-est-ici.htm
Le décompte: https://www.jeuxvideo.com/forums/1-28123-26065-1-0-1-0-officiel-le-decompte.htm
Nous n'aurons rien sur Desmond: https://www.jeuxvideo.com/forums/1-28123-291303-1-0-1-0-nous-n-auront-rien-sur-desmond.htm
Ubisoft nerveux pour la fin du jeu: https://www.jeuxvideo.com/forums/1-28123-322788-1-0-1-0-ubisoft-nerveux-pour-la-fin-du-jeu.htm
Les éditions collector Faites un tour sur ce topic https://www.jeuxvideo.com/forums/1-28123-332867-1-0-1-0-toutes-les-editions-assassin-s-creed.htm
Les premières preview
Jeuxvideo .com " Nous avons tout simplement été éblouis "
Jeuxvideo .fr " Un titre qui pourrait bien devenir un must have de cette fin d'année.
Game blog " Un come-back techniquement bluffant, avec qui plus est un nouveau héros, un nouveau setting et un nouvel élan qui nous a fait de l'effet. "
Tom's Games " Nouveau héros, nouveaux lieux et nouvelles mécaniques de jeux, voici tout ce que vous voulez savoir sur Assassin’s Creed III "
JVN " Dire qu’Assassin’s Creed III est diablement enthousiasmant pourrait tenir de l’euphémisme. "
Game kult " Les évolutions, adaptations et changements sont bel et bien là, et le jeu est sans doute bien loin d'avoir dévoilé toutes ses cartes. "
Gamer syde " Nous avons hâte de pouvoir mettre la main sur une version jouable ! "
Jeux Actu " Vous l'aurez compris, Assassin's Creed 3 fait d'ores et déjà partie des blockbusters qu'il ne faudra pas manquer cette année "
Les évènements futurs où Ubisoft présentera sans doute AC3
Gamescom 2012 (Aout 15-19)
Paris Games Week (Octobre 21-25)
Voilà pour tout ce qui était assez "général".
Voilà la suite des infos
Un nouveau terrain de jeu
Comme dit précédemment voici plus d’informations sur la zone nommée « The Frontier » qui sera :
1,5 fois plus grande que la map totale de Assassin’s Creed Brotherhood.
30% des missions principales se dérouleront dans cette étendue sauvage.
On y trouvera également des missions secondaires et des activités diverses (comme la chasse).
Composer de forêts, de campements de bûcherons, de camps indiens, de camps militaires, de lacs et de montagnes.
La frontière comprend également les colonies de Lexington et Concord, ainsi que le village Mohawk de Connor.
Les lieux évolueront dans le temps selon la progression du conflit (soldats blessés, campements abandonnés…).
Le passage des saisons sera très important et modifiera l’environnement. Un lac gelé deviendra un nouveau passage, la neige entravera les déplacements et changera la stratégie du joueur.
Le free run dans les arbres devenant un avantage sur les ennemis.
Abritera une grande quantité de vies animales, la chasse sera d’ailleurs une activité pouvant rapporter de l’argent (vente de peaux).
Le cheval sera de retour et pourra être utilisé pour traverser cette zone plus rapidement.
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Autres infos à propos du gameplay et du scénario
Les joueurs pourront maintenant grimper dans les arbres et escalader les montagnes.
Connor auras aussi la possibilité de sauter par-dessus des wagons ou glisser sous des obstacles, ainsi que de se déplacer autour d’objets en mouvement. Grâce au Free Run, on pourra par exemple sauter par une fenêtre pour atterrir dans un arbre, avant de rejoindre le toit d’une église. Il semblerait donc que cette fonction de course soit plus fluide.
Connor sera régulièrement en relation avec George Washington, qui est un personnage central du jeu.
Pas d’inquiétude , le scénario est toujours axé sur laguerre entre les Assassins et les Templiers.
Evidemment, les français et les amérindiens seront également présents dans le jeu.
Il aura dans le jeu le célèbre personnage Kazimierz Pulaski
Il aura quelques missions concernent l'enfance de Connor
On peut suivre les traces grâce à des chiens domestiques
A part la Tomahawk, le pistolets, l'arc, la lame secrète il aura aussi l'épée, le marteau (ont peut s’équiper de ces deux là en même temps), la dague et aussi des équipements pour pouvoir grimper les arbres
Il aura 30 différents types d'animal à chasser
Plus du tout de bombes il semblerait
Il y a environ 2 heures et demi de scènes cinématiques avec des personnages dans le jeu qui ont été entièrement jouées et enregistrées
Possibilitée d'escalader les falaises
L'histoire n'est pas une quête de vengeance comme Ezio dans AC2
Le jeu utilise les mêmes contrôles à l'intérieur ou à l'extérieur d'un combat.
Assassin’s Creed III devrait nous proposer des niveaux dédiés à la plate-forme, comme dans les autres épisodes.
Le joueur sera face à un Animus en version 3.0, écrit par Shaun Hastings, l’informaticien que l’on trouve déjà dans les précédents épisodes.
On retrouvera le système de synchronisation des missions, qui a été modifié pour l’occasion. Ceux-ci disposent maintenant de checkpoints, et le joueur obtiendra de véritables récompenses en visant une synchronisation à 100%.
Il sera peut-être possible de recruter d’autres assassins, comme dans Assassin’s Creed Brotherhood .
Un nouveau système de notoriété a été implémenté.
Le joueur pourra effectuer des voyages rapides.
Les phases de tower defense d’Assassin’s Creed : Revelations ne seront plus de la partie.
Il sera possible d’améliorer le costume et l’équipement de Connor au fur et à mesure, afin de le rendre plus authentique.
Connor disposera de deux armes en combat, le tomahawk et le couteau, ce qui lui permettra d’enchaîner les kills.
On ne pourra plus verrouiller nos cibles, celles-ci seront détectées automatiquement.
Certains mouvements changeront automatiquement selon le contexte, et Connor pourra se servir de boucliers humains.
Le système de combat vous incitera à vous déplacer constamment, et de nombreuses attaques secondaires seront possibles.
Un nouveau système de caméra donnera un air plus cinématique à l’ensemble.
Les sprints seront différents, Connor pouvant attaquer, même s’il est en train de courir en poursuivant une autre cible.
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Le système de combat Interrogé récemment par les vaillants petits gars de NOWGamer.com, Alex Hutchinson, game director désormais ultra-médiatisé de ce troisième opus, a livré des détails assez intéressants quant à la gestion des combats :
"Nous avons refait le système de combat de A à Z. Tout est nouveau, de la stratégie employée par le joueur aux différents types d'ennemis, en passant par les animations et la gestion de la caméra. La mécanique de combat de Connor est basée sur l'utilisation de ses deux mains. Il peut utiliser son tomahawk et son couteau, ou bien son couteau avec la lame secrète : il y a plein de combinaisons possibles", a-t-il expliqué. Toutefois, Hutchinson a également lâché un beau pavé dans la mare en évoquant le système de santé d'AC3, qui se rapproche de ce qui se fait dans beaucoup de jeux aujourd'hui : "Il n'y aura plus d'unités de santé, plus besoin de se soigner. Désormais, la santé se régénère en prenant la fuite ou du repos". Cette évolution pourrait bien déclencher la méfiance de certains joueurs, devant le manque de challenge évident qu'un tel système pourrait impliquer.
Et Desmond alors ? Voilà de nouvelles infos sur Desmond. Spoiler
"Assassin's Creed 3 commence directement après Assassin's Creed Revelations. Desmond se réveille et arrive à un nouvelle endroit du présent. Nous ne pouvons vous en parlez pour le moment mais nous vous promettons un grand nombre de résolutions dans l'histoire de Desmond et de grands évènements. Notre but avec Desmond est de fournir les réponses que les fans attendent et de conclure son histoire. Mais on m'a interdit d'en parler, alors restez à l'écoute. " Alexander Hutchinson
Prochaine et dernière partie de résumé: Les démos/présentations du jeu !
Démos et présentations
Démo du PAX EAST La démo commence par une brève présentation d'Alex Hutchinson, le directeur de la création d'Assassin’s Creed 3, qui décrit rapidement les nouveautés du jeu ainsi que son nouveau personnage Connor. La démo présentée ici au PAX East montre l'une des premières missions de Connor, qui se déplace à travers la bataille de Bunker Hill de 1775. La bataille entre Assassins et Templiers faisant rage, Connor doit se frayer un chemin à travers les lignes ennemies de ce combat sanglant afin d'atteindre sa cible de l'autre côté du champ de bataille.
Connor se déplace sur son cheval et descend prêt d'un rassemblement de manteaux bleu (Armée de Washington) pendant qu'un commandant fait un discours à ses hommes (cette image peut être https://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00042/00042823_024.htm). Après cela la caméra montre une vue claire des armes de Connor avec ses 2 pistolets à poudre noire, son arc accroché à son dos, sa lame secrète, une dague accrochée à son ceinturon ainsi que son fameux tomahawk. Les américains ne prêtent peu d'attention à Connor qui traverse tranquillement la foule en regardant les britanniques descendre la colline. Avec ces nouvelles batailles à grandes échelles, Alex Hutchinson mentionne qu'une grande partie des soins apportés aux combats étaient de réaliser des combats réalistes par rapport à l'époque. C'est à dire de rester fidèle aux tactiques de l'époque et aux formations des soldats (Vous alignez vos hommes, on aligne les nôtres et on verra qui est le meilleur !)
Connor continue son chemin devant les soldats puis se met à courir vers l'action. Il a été précisé que toutes ses animations ont été recrées. Alors qu'on peut voir encore quelques mouvements provenant d'Altair et Ezio, la plupart des mouvements de Connor lui son propre. De nouvelles animations réactives ont étés ajoutés, ce qui fait que Connor répond à tout ce qui se passe autour de lui, comme le fait de se protéger le visage ou de trébucher en avant quand des tirs de canons sont proches de lui. On nous a également montré le nouveau mouvement de glissement de Connor, qu'il utilise pour passer sous une large racine sortie de terre en forme d'arc.
Il peut aussi se mettre à couvert dans les coins ou s'accroupir dans les "zones dangereuses" derrière des buissons ou d'autres cachettes.
Avant de courir sur le champ de bataille, le joueur aura la possibilité de choisir son chemin à prendre. Le plus risqué à droite, ou le plus furtif à gauche. Prenant le chemin de droite, Connor commence à grimper dans les arbres. Hutchinson explique que les concepteurs ont travaillé dur pour rendre l'escalade des arbres une expérience qui semble naturelle et convaincante.
Il plaisante en expliquant que l'équipe de développement a dû être très prudente lors de la conception de l'escalade des arbres, parce qu'ils ne voulaient pas que les joueurs se sentent comme s'ils étaient Tarzan.
Continuant son chemin avec de nouveaux mouvements, Connor avance de branches en branches puis se sert de ses mains pour s'immobiliser au sommet d'un arbre en forme de V. Ce fut très impressionnant, cela a rassuré de nombreux fans qui craignaient que l'escalade à travers les arbres ne soient que de la course sur des branches horizontales.
Connor saute ensuite sur des soldats Britanniques, l'occasion de voir le nouveau système de combat à 2 armes. Connor suspend le soldat le plus proche à l'aide de sa nouvelle corde-fléchette. L'homme se balance impuissant tandis que Connor charge vers l'avant, tuant l'homme le plus proche avec sa dague puis l'utilise comme bouclier humain pendant que 4 soldats armées arrivent. Le soldat utilisé comme bouclier humain est criblé de balle de ses alliés et s'écroule par terre, Connor se jette rapidement sur les autres et ferme la distance avant que les soldats ne rechargent. Une fois au milieu du groupe, Connor attaque rapidement et de manière fluide avec son poignard et son tomahawk.
Il se rend finalement jusqu'à son objectif final après l'ascension rapide d'une falaise rocheuse. Nous voyons maintenant qu'il est possible d'assassiner à la lame secrète puis de se ruée ensuite directement vers les autres ennemies.
La démo s'achève avec l'attaque emblématique au tomahawk en sautant vers sa cible comme on a pu le voir lors du trailer.
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La démo de jvmag Nous avons ainsi pu visionner une longue séquence vidéo montrant les principaux changements apportés. Et ils ne sont effectivement pas des moindres. Dès la première image, c'est le choc: on voit Connor, le nouveau héro, perché dans un arbre, calé dans le "V" que forment les branches, négligemment appuyé contre l'une d'elles. Devant lui la forêt à perte de vue, revêtue d'un manteau neigeux. Le cadre est posé, celjui d'un monde à l'état sauvage, qui rappelle immédiatemment celui de Red dead redemption. Très vite, Connor s'élance dans les airs et saute de branche en branche, avec autant d'aisance (voire plus) qu'un Ezio sur les toits de Rome. Cette introduction spectaculaire n'est pourtant qu'un début. Après avoir rejoint le sol, Connor s'enfonce jusqu'aux genous dans la neige profon,de et peine à avancer. A peine extirpé de la neige, Connor doit faire face à un danger bien plus grand. Alors qu'on le voit examiner le corps sans vie d'un homme, il est soudainement attaqué par un ours. L'animal se jette sur Connor mais celui ci l'esquive et, dans une séquence qui ressemble à une épreuve de réflexe, notre héro bondit vers la bête et l'égorge avec un couteau. Après cette lutte à mort, nous retrouvons Connor au pied d'une falaise, bien décidé à en atteindre le sommet. Sa manière de se déplacer sur la paroi est étonnante de fluidité. Du haut du rocher, Connor contemple le payusage et nous aussi: c'est beau, détaillé et fichtrement vaste. Après cet arrêt, Connor remarque un convoi de soldats anglais (reconnaissables à leurs tuniques rouges) en contrebas. Ni une ni deux, il grimpe à l'arbre le plus proche et saute à nouveau d'une branche à l'autre pour se retrouver juste au dessus de la carriole du convoi. Personne ne l'a évidemment remarqué et, au moment opportun, il se laisse tomber dans la remorque pleine de foin, qui le dissimulera. Confortablement installé, Connor n'a plus qu'à se laisser transporter jusqu'à la destination du convoi, Boston...
Retour en ville ! Nous retrouvons donc Connor sur le quai du port de Boston. Après avoir erré dans les immensités enneigées où peu d'hommes s'aventurent, l'effervescende de la ville offre un contraste saisissant. Si la foule a toujours été un élément important dans la série, elle semble être traitée avec plus de réalisme et de variété dans ce troisième volet. Dès ces premiers pas sur le quai, Connor est ainsi harcelé par un vendeur, qui le suit sur quelques mètres en lui vantant sa camelote. A peine débarrassé de l'importun, un petit vendeur de journaux l'appelle dans sa direction. Puis il faut se frayer un chelimn entre les travailleurs du port qui transportent des tonneaux et s'interpellent. On croise aussi des enfants, des chiens (une première dans la série). Plus loin, une vendeuese de fruits fait tomber son panier de pommes au sol. Immédiatement, un voleur affamé se préciipite dessus, puis s'enfuit en courant, sous les insultes de l'infortunée vendeuse. L'endroit grouille de vie et cette multiplicité d'évènements instaure tout de suite une ambiance très immersive. Connor tombe ensuite sur une garnison de soldats visiblement peu enclins à le laisser entrer dans la ville. Sans qu'on sache trop pourquoi, il est vite considéré comme un criminel et pourchassé par les gardes. L'architecture des batiments correspondt exactement au gameplay convenant à la série, on est rassuré. On note même des petites nouveautés bien trouvées. Ainsi pour éviter de retomber au sol si deux toits sont trop éloignés, il est désormais possible de faire le lien entre deux bâtiments en passant par un arbre. Comme dans la forêt, Connor saute sur les branches, puis s'élance vers la maison située de l'autre côté de la rue. Ajout très sympathique, la possibilité de passer par une fen$être overte, de courir à travers la pièce avant dfe ressortir par l'autre côté.Ces passages intérieurs serviront de "chase breaker" pour semer vos poursuivants.
ON GARDE LE MEILLEUR POUR LA FIN:
Après cette séquence à Boston, Ubisoft a décidé de nous en mettre plein la vue avec une bataille à très grande échelle. Connor commence par rejoindre Charles Lee, un général acquis à la cause de l'indépendance americaine. S'n suit une courte discussion permettant surtout de se faire une idée sur la modélisation très fine des visages, puis c'est parti: Connor s'élance vers une vallée transformée en champ de bataille. Au loin, l'infanterie britannique fait feu de tout bois, occasionnant des nuages de fumée immenses. Autour de Connor c'est le chaos. Les soldats américains courent dans tous les sens, certains tombent sous les balles ennemies. ça crie, ça hurle, la guerre bat son plein.Dans ce contecte d'action pure, Ubisoft choisit de nous montrer les capacités furtives de Connor. On voit ce dernier s'approcher d'un rocher et s'adosser à celui-ci. Passant de cachette en cachette, Connor parvient à éviter le feu ennemi et même à contourner l'adversiare par son flanc gauche. Ubisoft nous assure qu'il est aussi possible de passer par la droite, et le trajet est beaucoup plus musclé. Connor étant tout proche du campement des officiers, il décide de remonter dans un arbre pour s'approvcher sans être vu. Une patrouille de soldat ne tade pas à passer par là. Selectionant dans son inventaire une nouvelle arme, Connor vise l'un des gardes avec une flèche-grappin. Celle-ci vient se planter dans la poitrine de l'ennemi, lequel est désormlais relié à Connor par le biais d'une chaîne. Quand notre héro sa ute au sol, par effet de balancier, le pauvre soldat s'élève dans les airs et fini pendu dans les branches? Connor se saisit d'un autre solkdazet et s'en sert comme bouclier humain. Les autres ennemies, qui s'étaient mis en joue pour faire feu n'iont plus le temps de dévier leur tir et abattent leur camarade. LA suite est plus classique;: Connor fonce vers ses ennemies et les trucide un à un, à l'aide de son tomahawk ou de sa lame cachée. Comme toujours dans un Assassin's Creed , la mise en sc-ne est spectaculaire, avec zooms et changements de point de vue sur l'action. En revanche, comme toujours égaklement, les soldats adverses semblent attraquer l'un après l'autre et plutôt mollement. Le combat acheé, Connor se fond à nouveua dans le décor pour se rapprocher du campement des officiers britanniques. Et lorsqu'il entre dans des buissons on constante avec joie qu'il se met accroupi pour disparaitre complètetement de la végétation. La fin de la démo approche à grands pas tout comme Connor de sa cible, C'est arlos qu'il s'élmance droit vers deant lui, tue un garde en pleine course, continue de courir vers un second, l'abat également et achève son sprint par un saut en directiion du général. C'est un nouveau "run kill" cette capacité permet de se débarasser de des adversaires sans même s'arrêter de courir. La démo s'achève sur l'image de Connor penché sur sa cible, qu'il vient d'abattre. Comme toujours dans la série, les deux hommes s'échangent quelques mots, avant que l'un d'eux ne meure.
Maintenant un peu plus d'infos Que signifie Connor ? Contrairement aux autres assassins comme Acquilus, Altair Ibn-La'Ahad, Ezio Auditore da Firenze ou encore Nikolai Orelov qui sont assimilés aux aigles, Connor est lui assimilé à un loup.
Comme pour Ezio et Altair son nom se réfère à son caractère:
"Connor" est un sens gaélique nom de «Aimant les chiens."
(Il n'a pas d'attirance pour les chiens hein Mais il a une certaine tendance à s'identifier comme un chiens de chasse, je sais pas trop comment expliquer "
"Kenway" est un vieux nom anglais signifiant «combattant courageux et royal." C'est le nom qu'il se donnera.
"Ratohnhaké: ton" (prononcé Ra-doon-ha-gay-doon) signifie «sa/ses vie(s) spirituel(s)» ou «Griffure de la vie» en mohawk [5]. Je suis pas sur d'avoir bien traduit sur ce coup là mais voilà en gros l'idée
Analyse du trailer http://www.youtube.com/watch?v=cyrXFRny904 (j'ai oublié de le poster dans la catégorie vidéos désolé)
Pour l'analyse du trailer je vais procéder par une description des scènes et des éléments importants
De 0:00 à 0:10s
Le début nous informe qu'il s'agit d'une version Pré-Alpha du jeu ainsi la qualité finale sera à mon avis bien plus améliorée. De plus on voit que le jeu (même si on était déjà au courant) a été réalisé grâce au moteur Anvil Next.
0:10 à 0:12
On voit une garnison de tuniques rouges qui marche. C'est sans doute ce genre de convoi que l'on aura la possibilité d'attaquer. Déjà un bon point. Nous sommes dans ce qui semblerait être la frontière, et au loin on aperçoit une ville, hélas inconnue pour l'instant. Ce premier plan nous montre déjà la grandeur de la carte.
0:12 à 0:15
Petit zoom sur les troupes anglaises. On y voit des soldats armés, mais aussi au fond un soldat avec son tambour et un cheval (peut être pour un général ou pour tirer un chariot).
Puis s'en suit un plan sur Connor, dans l'arbre qui observe la garnison de soldat avancé, prêt à attaquer ou s'infiltrer.
0:16
Mettez pause rapidement et vous pourrez voir une image de Connor sur un arbre qui s'appuie sur les troncs.
0:16 à 0:25
On peut voir Connor qui se déplace aisément entre les différents arbres. On voit également des fragments du teaser ou Connor poursuivait le soldat anglais. On remarque donc principalement la facilité qu'à Connor pour rattraper sa cible en sautant de branches en branches.
Le dernier plan nous montre une nouvelle arme du jeu: L'arc.
0:25 à 0:29
On y voit un drapeau anglais, à mon avis on est à Boston, sur le port vu les bateaux.
0:29 à 0:33
Connor se déplace sur le port (de Boston selon moi) et on peut voir que la foule fait attention à lui et a l'air plus réactive. Au fond à gauche on peut voir un bâtiment, ce qui donne un avant goût de l'architecture de la ville. Et a droite on peut voir un marchand.
0:33 à 0:40
Je pense qu'il s'agit de la démo qui a été présenté lors de la pax. Il semblerait que ce soit la bataille de Bunker Hill mais je suis pas sur du tout. En tout cas la fluidité des mouvements et des animations de Connor nous ai dévoilé et c'est plutôt épatant. De plus on peut enfin voir à quoi ressemble ces "batailles à grande échelle" et ça a l'air très sympa même si un peu scripté. Et on notera également le fait que Connor puisse se glisser sous les obstacles comme le tronc.
0:40 à 0:43
On voit la nouvelle chaîne qui permet de pendre les gardes et encore une fois c'est bien fichu, il le touche avec son crochet depuis une branche puis descend de la branche pour le suspendre.
0:43 à 0:50
Là on voit un plan où Connor avance (avec un peu de mal) dans la neige pour découvrir et examiner un cadavre puis il se fait attaquer par un ours et enfin il esquive. On imagine la suite On nous montre donc rapidement la chasse. A noter que la capuche de Connor bouge lorsqu'il bouge la tête, ce n'est qu'un petit détail mais c'est déjà plus réaliste
0:50 à 0:53
Connor se trouve aux côtés d'un homme qui semblerait être Charles Lee. On peut voir enfin le visage de Connor.
0:53 à 0:55
Les soldats de l'armée continentale tirent sur les britanniques lors de la bataille. Les batailles ont l'air très impressionnantes.
0:55 à 0:57
Un groupe de soldat anglais se déplacent.
0:57 à 0:59
Connor escalade un arbre en pleins milieu de la forêt enneigée.
0:59 à 1 min 01
Encore des soldats qui se déplacent durant la bataille
1:01 à 1:03
Connor escalade une falaise avec beaucoup d'agilité et de mouvements qui peuvent paraître naturels.
1:03 à 1:05
Des soldats britanniques qui tirent sur les colons.
1:05 à 1:06
Connor continu l'ascension de la falaise
1:06 à 1:09
Un drapeau américain...
1:09 à 1:14
Connor se sert d'un soldat comme bouclier humain, c'est ce que l'on nous avait annoncé comme nouveauté et on peut enfin le voir. Il attrape un soldat anglais et l'utilise pour bloquer les tirs des autres soldats.
1:14 à 1:15
Attaque avec une arme dont on a beaucoup entendu parlée, le tomahawk. Il élimine ici un ennemi avec.
1:15 à 1:17
On voit des déplacements de Connor dans la nature.
1:17 à 1:21
Connor contre les attaques des britanniques lors d'un combat grâce à son fusil il me semble. Encore une fois c'est super fluide comme mouvements.
1:21 à 1:27
Connor est poursuivis sur le port et s'enfuie, on peut voir une partie de la ville à 1:23. Puis on y voit le nouveau "chase breaker" qui consiste à passer par les fenêtres des maisons. C'est bien pensé et plutôt bien mis en scène vu qu'on y voit même la personne habitant dans la maison qui s'énerve à sa fenêtre. Connor saute ensuite par l'autre fenêtre de l'autre côté. Perso j'ai juste un peu peur que les poursuites soient trop simple mais on verra.
1:27 à 1:30
Encore une fois des kills au tomahawk dans la forêt.
1:30 à 1:31
Le retour du cheval en ville ! On y voit aussi des habitants à droite
1:31 à 1:32
Saut de Connor
1:32 à 1:35
Un "finish" de Connor plutôt violent mais tellement épique !
1:35 à 1:50
La fin du trailer, Connor arrive dans le camp britannique et assassine le général. On le voit utiliser les nouveaux assassinats en pleine course ainsi que l'assassinat "aérien" au tomahawk. ça promet !
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La traduction d'un article par Elyya
" Le scénariste principale Matt Turner et moi avons récemment discuté de certains des points les plus difficiles présentés par période la d'Assassin's Creed 3 et de ses réglage. Il s'agit notamment des questions telles que la prise de parti dans un conflit USA vs Angleterre et les derniers jours de l'esclavage, quelque chose où Turner se réfère à «un dialogue très actuelle".
L'une des difficultés les plus évidentes est de savoir comment structurer une histoire sur la Révolution américaine sans faire soit des Américains ou des Anglais les méchants, quelque chose de courant pour Turner. "C'est drôle, j'ai vu des trucs de certains fans britanniques disant qu'ils ne se sentent pas à l'aise à tuer leurs ancêtres. Je trouve toujours ce genre de chose ironique, parce que tuer l'ancêtres de quelqu'un d'autres est bien? En outre, ils étaient britanniques dans Assassin 's Creed 1, dans les croisades, donc vous étiez très bien avec ça?
Ce qui est crucial pour faire Assassin 's Creed 3 se sentent impartiale c'est de faire de Connor un héros impartiale. « Il était important qu'il soit en dehors du conflit», explique M. Turner. "Il n'est pas britannique ou coloniale et a ses propres raisons d'être impliqué, son propre chemin qui arrive à l'intersection avec la Révolution." Un autre facteur clé est que le jeu se déroule dans, mais pas sur la Révolution. "Notre histoire est à la fois celle des Assassins et des Templiers, qui est au cœur de notre histoire», explique Turner. "Les Templiers mettent leurs sales petites mains dans tout, donc la trajectoire de Connor à travers la Révolution n'est pas à sens unique à tout, il va être d'aller là où les Templiers sont et ils sont partout."
Le laps de temps du jeu permet de minimiser la controverse aussi parce que ce n'est pas les Etats-Unis d'Amérique comme nous la connaissons aujourd'hui. "La vérité de la matière est que l'Amérique n'existait pas jusqu'en 1783 et c'est alors que notre jeu se termine», déclare Turner. Il souligne que, avant ce point les États-Unis était simplement une extension de l'Angleterre et la Révolution a été considéré comme une «guerre civile sur le sol étranger».
"A ce stade, il ne s'agit pas des américains ou des anglais; il s'agit d'anglais et d'anglais, c'est quelque chose où nous voulons être très clairs sur. Il ne s'agit pas de l'Amérique du Ra Ra ,il s'agit de la liberté et de la communauté et sur la façon dont les gens sont traités dans ce genre de situation. Et comment ils veulent trouver leur propre identité. Je pense que c'est quelque chose qui est universelle à tout le monde ".
Une question qui jusqu'à présent n'a pas été mentionné, c'est l'esclavage. Non seulement il était encore en pratique au cours du laps de temps d'Assassin 's Creed 3, mais beaucoup d'esclaves se sont battus dans la guerre, devenir politiquement active dans le conflit avec les offres de la liberté des deux côtés, en échange de l'aide.
"C'est quelque chose dont nous avons été très au courant," explique M. Turner. "Tout le monde avait des esclaves à ce moment, les premiers groupes qui se sont ralliés autour de l'émancipation ne sont pas venus jusqu'en 1787 - en grande partie tirée par Benjamin Franklin curieusement. C'était très bien après notre jeu et de l'esclavage a été maintenu dans la culture.. "Alors, comment traitera AC3 avec la question? «Nous nous sentons ce genre de sujet qui mérite une attention avec une certaine quantité, parce que c'est si grave et elle doit être traitée avec le plus grand respect. Nous n'allons certainement pas avoir peur
de le montrer. "
Turner dit, "Nous allons mettre l'accent sur l'histoire, comme il a été, nous allons montrer ce qui était là et ce que les gens ont fait à cette époque, mais nous voulons être prudent avec la façon dont est couvert et dans quelle mesure il est là . C'est un sujet important. Nous ne serons pas peur de montrer qu'il est là, mais nous n'allons pas faire l'objet de notre sport. "
Je remercie Id3y pour des screens vraiment cool malgré la qualité de la vidéo ( http://www.youtube.com/watch?v=WwvOTM110zM&feature=youtube_gdata_player )
L'escalade des falaises s'annonce décidemment innoubliable !
Les sauts de la foi : toujours aussi fous et magnifiques.
Une balade glaciale.
Marcher dans le brouillard.
Splendide !
Les glaciers sont très bien modélisés !
Les combats s'annoncent tout bonnement dantesques.
Les panoramas d'Assassin's Creed...
Les villes ont vraiment un nouveau charme !
Combat contre les loups !
Utiliser un fusil : une nouveauté dans Assassin's Creed.
Connor a vraiment la classe...
Connor saigne ou je rêve ?
Connor vu en contre-plongée.
Connor, sans sa capuche.
Et pour finir une petite image d'adama-13
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A propos de la pomme Dans Assassin’s Creed II, la 3e énigme du Sujet 16 nous montre la Pomme d’Eden détenue par le président Roosevelt. Le décryptage du message codé donne : “The Masons brought it across the sea. George Washington passed it on” (“Les Francs-Maçons l’ont apportée par delà la mer. George Washington l’a transmise"). On comprend bien qu'il s'agit d'une Pomme d’Eden, elle est d'ailleurs numérotée "Fragment d'Eden n°3" selon les écrits du Sujet 16. Cette Pomme devrait donc être au coeur de cet Assassin’s Creed III. A t-elle été apportée par le Marquis de LaFayette ou par Benjamin Franklin ? Tous deux francs-maçons éminents, l’un venu de France, l’autre y ayant longuement séjourné pendant la guerre d’Indépendance... Benjamin Franklin n'est cependant retourné aux Etats-Unis que deux ans après la signature du Traité de Paris qui a mis fin à la guerre... je vous laisse tirer votre conclusion ;-)
Quelques interview
Lors d'un interview, les développeurs ont confirmés que Philadelphie ne serait pas une ville principale, car son architecture ne permettait pas de pouvoir escalader à cause des grandes rues. Mais qui sait on verra bien si on y fait un tour.
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Interview de play3 live http://www.play3-live.com/news-ps3-parlons-jeux-videeo-assassins-creed-iii-47016.html
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Autre interview
http://www.youtube.com/watch?v=3PP32Oxq7QI&feature=youtu.be
Voilà quelques petits trucs qu'on apprend que j'ai relevé
-Les combats ont été modifiés, les gardes sont plus agressifs, ils peuvent par exemple attaquer à 2 en même temps ... Une meilleure IA je suppose (ça je pense déjà l'avoir dit)
-La rope dart ne sera utilisable que pour les combats et pas pour la navigation, bien que les développeurs se soient posés la question.
-On aura toujours la possibilité de personnalisé la tenue de Connor. Je crois qu'il parle d'un nouveau système de personnalisation qui n'a pas été encore montré, mais j'ai pas compris ce qu'il disait hélas.
-Lorsque Connor entre dans une maison par la fenêtre pour fuir les gardes, son avancée dans la maison est automatique.
-Le cheval pourra être utilisé partout (ou presque), mais sera aussi affecté aux conditions météo.
-A propos de Philadelphie, ils ont voulus la mettre dans le jeu au début, mais finalement ils ne l'ont pas mises car l'architecture n'était pas adapté a l'escalade, et errer dans la ville serait plutôt ennuyeux selon eux. Mais il se pourrait qu'on ai des cinématiques, des trucs du genre...
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Autre info Il parait que Connor serait en contact avec une personne venant d'Asie, cette personne lui fournirais des nouvelles armes, dont la nouvelle lame secrète. Cela explique comment Connor a eu ses nouveaux gadgets.
Ubisoft n'a toujours pas révélé si Connor aurait une histoire d'amour dans le jeu.
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Voici quelques infos que l'on a pu avoir suite aux Q&A (Questions & Answers) entre Alex Hutchinson et les fans lors du Comic Con 2012
J'espère avoir traduis au mieux, mais il est possible que je fasse quelques erreurs.
Je préciserais sur quels points je ne suis pas sur d'avoir bien traduis
-A propos de la chasse, il y aura la présence de pièges dans la frontière.
-Pour la synchronisation totale lors d'une mission (la synchro à 100%), si vous vous loupez, vous ne serez pas obligez de recommencez toute la mission afin de l'obtenir.
-Je crois qu'un moment Alex Hutchinson parle de la version PC et de DirectX 11 mais je ne veux pas dire de bêtises et de mauvaises traductions donc il faudrait vérifier.
-Comme il avait déjà été dit on ne pourra pas scalper les ennemies.
-Pas de bêta multijoueur.
-Je ne suis pas sur de ça mais je crois que la météo n'affectera pas la vue des gardes.
-Pour la version PC, on ne sais toujours pas s'il y aura un DRM car ce n'est pas une décision prise par les développeurs. Il est donc possible qu'un DRM soit présent.
-Je crois que dans AC3 on en apprendra plus, ou du moins on reviendra un peu sur la véritable identité de Lucy (je suis pas sur du tout par contre là )
-Il semblerait qu'il y ai des pirates dans le jeu
-Les batailles navales seront une grande partie du jeu seulement si vous le voulez, c'est à dire qu'il n'y a que quelques missions de batailles navales dans la quête principale qui sont imposés. Mais je suppose qu'il sera possible de retourner en mer grâce a des missions secondaires. De plus, l'eau sera très réaliste et pourra passer du calme à la tempête
-Il y aura à nouveaux des "puzzles" mais pas comme dans AC2, ils ne ce sont pas contentés de refaire la même chose, après on verra bien comment ça sera.
-Un des premiers objectifs des développeurs était de rendre Desmond plus important et bien plus "génial" que dans les jeux précédents.
-Il y aura peut être des références aux anciens jeux, et sans doute à Altair et Ezio. A voir.
-Il a été expliqué que rendre les réactions des NPC (Personnages Non Jouables) réalistes était très difficile (Mais il semblerait que l'IA ai été améliorée).
-Pour les développeurs, la révolution est un thème très intéressant à exploiter dans un jeu AC. Peut être une autre révolution pour un future AC... Ou peut être pas.
-A propos du nombre de rats j'ai déjà expliqué pourquoi ils étaient très nombreux plus haut sur la page du topic.
-Les développeurs ont essayés d'être le plus cohérent possible entre la vraie histoire et l'histoire fictive des templiers et des assassins. Et vu qu'on se rapproche de nos jours avec la révolution américaine, ils sont obligés d'être bien plus précis.
-Dans la frontière, les animaux rencontrés dépendront des régions que vous visitez, donc à vous de découvrir dans quelle zone se trouve tel animal...
-Il y aura toujours des lieux secrets
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Voici des extraits d'un article d'euro gamer plutôt intéressant, il s'agit d'un interview avec Alex Hutchinson sur le jeu et sa fin.
Assassin's Creed 3 ne sortira que fin octobre, mais on parle déjà de la fin du jeu. S'entretenant avec Eurogamer, le directeur creatif Alex Hutchinson explique
"Vous n'avez pas la responsabilité de tout le temps donner ce que les gens veulent. Si vous pouvez donner une vraie fin, et une fin cohérente qui ne s'éloigne pas du jeu, alors vous avez juste besoins de faire de votre mieux"
"Nous sommes nerveux à propos de la fin dans son contexte, mais pour nous la beauté est que l'histoire de Connor ai eu un début, un milieu et une fin. C'est ce qui nous aide."
Pourquoi Ubisoft est nerveux à propos de la fin ? Desmond va-t-il mourrir ? Est ce que ce sera la fin du monde ? Une fin qui décevra les fans comme pour Mass Effect ? Nous le saurons en octobre.
Voici l'article complet http://www.eurogamer.net/articles/2012-07-18-assassins-creed-3s-alex-hutchinson-stranger-in-a-strange-land
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Voilà un petit spoiler sur la bataille de Bunker Hill
Attention spoiler si vous ne voulez pas savoir !
Alors, le général de la bataille du côté des Américains est Israel Putnam. Né le 7 janvier 1718 et mort le 29 mai 1790.
C'était également un franc maçon, il est connu donc grâce à sa participation à la bataille de bunker hill donc. Voilà sa tête http://images.wikia.com/assassinscreed/images/5/5c/IsraelPutnam.png
Ensuite, John Pitcairn, né le 28 décembre 1722 et mort le 17 juin 1775 est un général de l'armée Britannique. C'est la cible de Connor.
http://images.wikia.com/assassinscreed/images/6/6f/JohnPitcairn.png
Si j'ai oublié plusieurs infos postés les
Autres infos
A tout ceux qui se plaignaient du nombre de rats, en faite il n'y en aura sans doute pas autant dans le jeu. En faite, en utilisant le moteur du jeu, un développeur s'est amusé à mettre pas mal de rats pour tester, et finalement il a testé ça sur la démo de L'E3, voilà pourquoi on en voyait autant
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Quelques infos sur les villes, entre autre une précision sur New York.
Pour rendre le jeu réaliste, ubisoft a décidé de séparer la frontière, Boston et New York par un temps de chargement. Ils auraient pu ne pas mettre ce temps de chargement mais le jeu aurait perdu tout son réalisme, et collé les 3 cartes auraient donnés un effet "Disneyland"
Et à propos de New York:
La ville de New York se démarque clairement de Boston. Il y a beaucoup d'influence néerlandaise à New York. Ainsi, il aura des bâtiments avec des façades de inhabituelles et des toits en pente. Cela change un peu le free running
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Il y aura apparemment beaucoup de DLC qui sortiront après le 31 octobre, peut être une possibilité du season pass
http://www.ps3gen.fr/assassin-creed-iii-ubisoft-dlc-season-pass-rumeurs-annonce-actualite-26659.html
Ubisoft sera présent a la gamescom comme tout le monde le sais , mais sera aussi présent a la fanexpocanada du 23 au 26 aout
http://www.facebook.com/photo.php?fbid=10150974483062950&set=a.383294347949.165227.97737872949&type=1&theater
http://www.fanexpocanada.com/gaming-guests/
Voilà quelques artworks
Merci à jak0
merci mais pour les 8 Minutes de multi le lien ne marche pas. est-ce que c'est juste à moi que ça arrive ou à tout le monde
La vidéo a été supprimé car elle ne devait pas être diffusé pour le moment
http://www.youtube.com/watch?v=iuzF3eNL_sc&feature=g-u-u Nouvelle vidéo
Une petite news de JVC "Assassin's Creed 3 ne sera pas trop long.
C'est lors d'une interview avec le site VG24/7 qu'Alex Hutchison, directeur créatif d'Assassin's Creed III, s'est épanché sur le contenu du jeu. Même s'il précise que le prochain titre d'Ubisoft sera immense, tant en termes de taille que de durée de vie et de nouveaux éléments de gameplay, il indique que son but n'était pas nécessairement de faire un jeu le plus long possible.
«"Il y a juste le maximum de choses que votre esprit pourra gérer simultanément, et pile la variété nécessaire sans que ça vire dans l'aléatoire et le manque de cohésion. Jusqu'ici, le taux de joueurs étant allés jusqu'au bout des jeux de la franchise est vraiment élevé, et si on fait plus long, on en perdra en route. Ce serait un désastre pour un jeu comme le nôtre dans lequel on donne beaucoup d'importance à la cohérence de l'univers.»
Enfin, Mr Hutchinson a tout de même indiqué que le monde d'Assassin's Creed III faisait à peu près une fois et demie celle de Rome dans Assassin's Creed Brotherhood"
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Je vais vous proposer une petite traduction de interview en question: http://www.vg247.com/2012/08/06/assassins-creed-3-interview-ubi-aims-bigger-better/
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VG247 : Les séquences avec Desmond ont été ressenties comme les plus pauvres de la saga. Dans quel mesure cela a été problématique pour Ubisoft Montreal, et comment avez-vous utilisé les retours des joueurs pour améliorer son récit dans Assassin 's Creed 3 ? Est ce sa dernière avanture ?
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Alexander Hutchinson, directeur créatif : Desmond se verra beaucoup plus à l'écran qu'auparavant! Mais je ne dirais rien de plus pour ne pas spoiler.
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VG247 : Il est clair qu'Ubisoft Montreal a effectué de vrais efforts afin de diversifier les missions. Comment avez vous abordé les missions d'Assassin’s Creed 3 pour être sur qu'il ne s'agisse pas juste de missions du genre “allez ici, tuer ce gars” ou “'allez ici et obtenez cet item” ?
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Hutchinson : C'est de loin le plus grand Assassin's Creed jamais conçu, et nous avons encore plusieurs nouveautés non révélés (je crois). Entre les villes de Boston et New York, la frontière a une carte 1.5 fois plus grande que celle de Brotherhood, le changement de météo est présent partout où vous allez et l'espace de jeu est vaste.
Nous avons également ajoutés de nouvelles missions variés et donnés différemment comme les Clubs, ce qui permet au joueur de varier (si c'est le terme exact) son expérience: Vous pouvez maintenant avoir plus d'une mission active à la fois, afin que le joueur puisse vraiment contrôler sa façon de jouer.
Ajoutez à cela le fait que nous nous investissons plus qu'auparavant sur la variété et la personnalisation des missions. Sur une histoire de 30 ans, vous avez une vaste expérience. On ne peut plus attendre de le donner entre les mains des joueurs.
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VG247 : (Pour cette question j'ai pris que le plus important)
De quelle prudence devez vous faire preuve aujourd'hui, lorsque vous prenez des évènements historiques comme la révolution ?
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Hutchinson: Nous passons une grande partie du développement de l'ensemble de nos jeux sur la recherche historique, la lecture de livres, regarder des documentaires, rechercher sur internet, en essayant de trouver non seulement l'histoire bien connue, mais également les théories de la conspiration qui pourraient être utiles. Nous avons aussi des historiens comme personnel et des des consultants pour des rôles spécifiques.
Sur Assassin 's Creed 3, nous avons un conseiller culturel de la communauté locale amérindienne qui nous aide à être précis et pour la langue. Puis, une fois que nous avons une base de "faite", nous tissons notre histoire en elle, encore une fois en vérifiant avec les documents et les historiens, pour s'assurer que notre fiction est assez amusante et intéressante pour les joueurs.
Pour autant nous n'avons jamais pliés l'histoire de façon significative dans le jeu. Par exemple: chaque cible dans chaque jeu est une personne réelle qui est morte au bon endroit et au bon moment, bien que nous prenons la liberté de choisir "comment" elle est morte. Quand il s'agit d'un personnage totalement fictif tel que Connor, nous pouvons inventer des choses, mais même le "rope dart", qui est probablement l'élément le plus original dans tout le jeu est une arme réelle de l'histoire et nous expliquons comment elle est arrivée en Amérique. Bien qu'encore, dans l'histoire, un homme est assez fort pour tuer un homme en le jetant en avant, mais probablement pas assez fort pour pendre un homme d'une branche!
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VG247: Le multijoueur d'aAssassin's Creed a toujours été un concept intriguant. Est-il juste de dire que multijoueur a été jusqu'ici "essai" pour ce que vous espérez réaliser dans Assassin 's Creed 3? Pouvez-vous nous donner un aperçu des grands changements que vous avez effectués ?
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Voilà des infos pour le multijoueur
Damien Kieken, le directeur multijoueur du jeu:
Assassin's Creed 3 se déroule avant, pendant et après la Révolution américaine, principalement dans les colonies britanniques, Boston, New York et la frontière. Par conséquent, l'un des principaux objectifs de l'équipe multijoueur était de créer des cartes uniques basés sur le contexte de guerre révolutionnaire ce qui est différent des maps des précédents multijoueurs et fun à découvrir et à jouer avec ou contre des amis.
Bien sûr, en dehors de cartes uniques, nous avons dû créer un large éventail de personnages qui sont inspirés par ce paramètre et qui devrait plaire aux joueurs!
Un autre élément clé sur lequel nous nous sommes concentrés est l'élaboration de nouveaux modes de jeu basés autour de l'esprit d'équipe et de la concurrence. Nous avons révélé un nouveau mode de domination durant l'E3, qui est un mode basé sur l'équipe (4 VS 4) où les joueurs doivent travailler ensemble pour attaquer / défendre capturer différentes zones sur une carte afin de marquer des points. C'est le fameux mode multijoueur basé sur la capture avec la tournure du multijoueur d'Assassin's Creed. Ce mode présente une toute nouvelle dynamique au multijoueur.
Wolfpack est un mode de 2 à 4 joueurs contre l'IA. Dans ce mode, chaque seconde compte pour chasser les cible de l'IA. Une expérience au rythme rapide qui récompense la navigation sans faille et des réactions rapides avant que l'horloge ne se termine.
Enfin, nous travaillons toujours sur le raffinage de l’expérience multijoueur. Les retours que l'on a eu de Brotherhood ou de Revelations nous ont aidés à améliorer nos mécaniques de bases ainsi que de travailler sur l'amélioration du Matchmaking et du groupe. Maintenant, les actions "Humilier" et "tuer" sont fusionnés sur la même touche (Afin de d'arrêter de révéler le poursuivant et d'améliorer la réactivité du joueur), grâce à un 3ème slot de capacité, vous pouvez jouer avec 3 capacités actives en même temps et nous avant une toute nouvelle capacité appelée "player focused flow" (J'ai pas encore de traduction exact pour cette capacité).
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VG247: Avez vous déjà eu la tentation de créer un jeu Assassin’s Creed basé sur l'époque moderne, montrant Desmond en tant que maître Assassin ? Ou retirer les histoires d'ancêtre et de périodes ?
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Hutchinson: Je ne sais vraiment pas ce qu'est l'avenir de la franchise, pour l'instant je suis 100% engagé sur la vente d'Assassin's Creed 3
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VG247: Assassin’s Creed 3 fait beaucoup, et c'est énorme – Mais qu'en est-il des choses que vous ne vouliez absolument pas de garder des jeux précédents? Y a t-il des éléments de la série que vous étiez désespéré d'abandonner cette fois-ci, et comment cela at-il été bénéfique pour l'expérience?
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Hutchinson: Je pense que nous y sommes arrivés avec celui ci. Le jeu est énorme, tant en taille physique, qu'en temps de jeu et qu'en quantité de nouveau gameplay que nous avons ajoutés. Nous avons dépouillés un grand nombre de mécaniques des jeux précédents mais je pense que nous sommes encore en train de pousser la portée maximale possible:
(Voilà la traduction de jvc pour la fin ) Il y a juste le maximum de choses que votre esprit pourra gérer simultanément, et pile la variété nécessaire sans que ça vire dans l'aléatoire et le manque de cohésion. Jusqu'ici, le taux de joueurs étant allés jusqu'au bout des jeux de la franchise est vraiment élevé, et si on fait plus long, on en perdra en route. Ce serait un désastre pour un jeu comme le nôtre dans lequel on donne beaucoup d'importance à la cohérence de l'univers.
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Comme avec la plupart de ses franchises majeures, Ubisoft a plusieurs équipes qui travaillent sur Assassin's Creed 3, même si une équipe de base à Ubisoft Montréal mène le projet. Ubisoft Annecy est responsable de la partie multijoueur des choses, avec l'aide de Bucarest et des studios de Shanghai.
Source: vg247
Pour contrôler une femme, il faut jouer à Assassin's Creed 3: Liberation, qui sort sur PS vita
je te rajoute cette article sur le multi (nouvelles photos comprises )
http://www.jeuxvideopc*com/articles/3175-preview-multijoueur-assassin-s-creed-3/
remplacer le * par un .
https://www.youtube.com/watch?v=n68zZytN6QM&feature=player_embedded
Je sais pas si elle a était poster
De nouvelles images http://a8.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc7/582181_323310271095103_174173675_n.jpg
http://a6.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc7/s720x720/292356_449684045072235_1899019240_n.jpg
http://a2.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-prn1/s720x720/553439_449684631738843_9105775_n.jpg
Oups oublié ça http://a7.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/s720x720/580950_453341844706455_775838371_n.jpg
Petit résumé des armes connue à ce jour de Connor (En image ) :