Graphismes :
- nouveau graphismes grâce à AnvilNext
- système météorologique (neige, tempête de neige ; difficulté supplémentaire au niveau de l'écoute des murmures et de la vision)
Nouveautés Interface :
- Interface de recherche de parties noir
- voix de la femme qui dit "Votre objectif est d'éviter de vous faire trucider" changée
- Death-Cam : possibilité de presser un bouton afin de voir quels bonus votre poursuivant a eu (p.ex. quand vous vous demandez comment il a fait au dessus de 2000points).
Carte :
- Northwest Passage
Matchmaking :
- Apparemment amélioré : Dans AC3, au début, ils se sont concentrés sur le matchmaking d'amis. Il est, soi disant, très facile de trouver une partie, qu'on soit à 2, 3, etc, et on peut avoir facilement plusieurs mini-groupes dans une partie.
- Pour les équipes, le jeu va essayer de garder les joueurs qui sont ensemble dans la même équipe. Si vous rejoignez un match en cours, durant ce match, vous serez probablement séparés (le but est de remplir les "free slots"), mais pour le prochain match, le jeu va essayer de vous regrouper tout de même dans la même équipe.
- Pour l'instant, ils essaient de faire en sorte que vous rejoigniez un match uniquement si vous pouvez être dans la même équipe, mais là encore, c'est un compromis à faire :
- soit on vous laisse attendre X minutes pour trouver un match pour être dans la même équipe
- soit on vous laisse attendre XX secondes pour trouver un match, mais être séparés durant le match en cours.
- Si vous êtes un groupe de 4 durant le match, et que 2 partent, dans ACR, les 2 restants étaient séparés directement en 2 équipes différentes; dans AC3, les 2 restants vont rester dans la même équipe et devront patienter d'avoir d'autres joueurs en face.
Environnement :
- palans reviennent
- tas de foins reviennent
- tables de marchands devant lesquelles on peut se cacher nouvelles, peuvent influencer un Assassinat (ex : on meure dessus, on casse la tête de la cible avec, on l’humilie et elle tombe dessus)
- Nouvelles portes dorées : éboulements de rocher, fracas de planches
- Possibilité d’évoluer dans des cales de bateaux échoués par exemple
Animations :
Une partie des animations revient d'ACR, une partie est nouvelle. Du fait de la trop grande diversité de personnages et d’armes, dans ACR, chaque perso avait son arme à lui, et le reste était commun avec les autres. Dans ACIII, chaque personnage aura son arme de prédilection.
Personnages :
Voir le visage des 10 persos de base :
- Redcoat : http://assassinscreed.wikia.com/wiki/Redcoat
- The Lady Maverick (femme, habillée en vert, arme : crochet, signe particulier : rousse)
- The Carpenter : (homme, habillé en marron clair / beige / gris, arme : marteau, signe particulier : crâne rasé)
- The Commander : (homme, habillé en rouge, arme : ?, signe particulier : uniforme de l'armée britannique)
- Deux natifs Américains (Indiens d’Amérique), une femme (de type Comanche) et un homme (de type Iroquois) (Comanche : http://fr.wikipedia.org/wiki/Fichier:Chief_Quanah_Parker_of_the_Kwahadi_Comanche.jpg / Iroquois : http://www.google.fr/imgres?hl=fr&client=firefox-a&hs=BUq&sa=X&rls=org.mozilla:fr:official&biw=1280&bih=668&tbm=isch&prmd=imvns&tbnid=xrSa2isDuVjPNM:&imgrefurl=http://warandgame.com/2009/03/13/iroquois-league/&docid=r-H1YdWP7OJi7M&imgurl=http://warandgame.files.wordpress.com/2009/03/iroquois_warrior_sm.jpg&w=229&h=453&ei=3uTZT6vUHvOX0QWtq-mCBA&zoom=1&iact=hc&vpx=730&vpy=220&dur=2489&hovh=316&hovw=159&tx=112&ty=143&sig=113226150539993599101&page=2&tbnh=138&tbnw=41&start=23&ndsp=24&ved=1t:429,r:15,s:23,i:258 )
- D’autres images :
Capacités des anciens opus :
- Fumigène (80 secondes de recharge ; plus de discrétion requise, diversité au niveau des profils probables, même puissance que dans ACR 1.3 PC / 1.4 consoles )
- Déguisement (60secondes de recharge)
- Leurre (60 secondes de recharge)
- Couteaux
- Métamorphose (70 secondes de recharge)
Nouvelles Capacités :
- Fléchettes Empoisonnées (3 secondes de visée, agissent ensuite comme un poison normal, bonus de +250 points, courte portée, 100 secondes de recharge).
- Glimmer / Invisibilité : moins on est discret avec, plus on est repérable lorsqu’on l’utilise (80 secondes de recharge)
- Disruption (brouille l'écran de l'ennemi, effet d’aveuglement similaire aux pétards) : il faut l’utiliser comme le gun ou les fléchettes : locker, maintenir la touche, lâcher la touche pour activer.
- Shield (bouclier permettant, selon le craft, d’être invulnérable à certains types de capacités ; capacités de distance, capacités normales, etc… Ne supporte qu’un certain nombre de hits : si les 7 autres joueurs vous tirent dessus un même temps en Assassinat ( ), vous mourrez. 100 secondes de recharge)
Atouts :
- Ténacité
- Sosie
- « Hot Poursuit »
- Instoppable : permet de bousculer les citoyens et de franchir UNE porte dorée
- D’autres que je ne connais pas encore
Nouveautés générales / Changements :
- Environ 12 modes de jeu
- 3ème capacité (capacité à longue portée : couteaux, fléchettes, etc…) sur le bouton Triangle / Y / R
- Assassinat et Humiliation correspondent au même bouton ; il faudra être prudent lorsque vous voudrez humilier, sinon vous risquez de tuer un citoyen, ce qui vous rendra plus visible encore. Cela veut dire que vous n’aurez plus à vous soucier d’avoir un énorme bouton « HUMILIEZ MOI SVP » au dessus de vous, vous pourrez tranquillement faire des Assassinats avec Concentration et Caché si vous êtes discret (cela devrait limiter les fumigènes offensives si les joueurs ne sont pas flemmards)
- Compteur de Diversité sur l'écran: vous saurez combien de bonus différents vous avez obtenu et combien il vous en reste à avoir pour la diversité maximale.
- Revivre / Provoquer : bouton O / B / Maj
- Plus besoin de maintenir A / X / Espace pour courir, il suffit de maintenir RT / R1 / clic droit : sur console, on peut enfin courir et bouger la caméra en même temps sans avoir besoin de tenir sa manette de façon totalement bizarre
- Lorsqu’on tue un citoyen, on ne perd pas son contrat, mais on ne peut plus interagir avec son environnement pendant un certain temps : on ne peut ni humilier ni tuer (cooldown affiché à l’écran)
- Bonus « Embuscade » d’environ 100-150 points compensant le fait de tuer une personne qui arrive au coin de rue sans qu’on puisse passer en Silencieux ou Incognito / Bonus « Lucky » quand vous vous échappez sans que vous soyez hors de vue ou caché (je n’en sais pas plus).
- Nouvelles séries de décès.
- Animations pour les accolades (ex : on voit le perso de celui qui s’est enfuit le plus faire un peu de course libre, comme s’il s’échappait).
Modes par Équipe :
- Avant la partie, le leader choisit le perso, puis on voit les deux équipes s'insulter / se défier / se provoquer
- A la fin de la partie, on voit les 4 persos de l’équipe gagnante en gros plan
- Quand vous tuez qqn et que vous êtes en Incognito, votre Barre de Discrétion ne redescendra pas à Discret, sauf si vous vous faites Contester ou Humilier...
- Indicateur du temps restant nécessaire pour obtenir le bonus Multi-Kill
Ce qui est gardé :
- Barre de discrétion inversée
- Finir une cible tuée au sol par un allié (a d’ailleurs toujours la priorité sur les Assassinats).
- Séries affichées à l’écran
Nouveau mode :
- Domination :
La map est divisée au début de la session en trois parties, chaque équipe doit capturer le plus de parties possible (comme en Capture de Coffre). Une fois une zone capturée, elle doit être défendue : si vous avez capturé, vous devez empêcher les autres de vous la prendre. Donc il faut les tuer (comme en Assaut de Relique où toute une partie de la map est à vous, sauf qu'en Domination, elle peut changer et passer à l'adversaire).
Une fois une zone capturée, la map se divise en 3 parties. Chaque partie peut vous être hostile ou amicale, cela dépend de si votre équipe possède la zone à capturer de cette partie ou non. En clair, si vous avez capturé les trois zones, vous pourrez tuer partout, et les ennemis ne pourront que vous humilier. C’est dans ces grandes parties que se trouvent, au centre, des petites zones à capturer.
Si vous devez capturer une zone capturée par l'ennemi, vous ne pourrez qu'humilier ceux qui la défendent... Ceci veut dire que si vous avez humilié qqn juste avant de prendre la zone, vous pourrez le tuer après, dès que la zone est capturée.
Au début de la partie, vous ne pouvez pas tuer les opposants, les zones n’ayant pas encore été capturées.
Gagne l’équipe qui, au bout des 10 minutes, en fonction du déroulement de la partie, a dépassé le petit point affiché sur la barre de « contrôle » (au sens de contrôler puis garder sain et sauf). C’est comme en Assaut de Reliques, où compte non pas les points mais le nombre de drapeaux capturés.
Sources :
Vidéo E3 1 : http://www.youtube.com/watch?v=gwH3DsA7o3s&feature=youtube_gdata_player
Vidéo E3 2 : http://www.youtube.com/watch?v=cT8kOn1c_FU&feature=youtube_gdata_player
Vidéo E3 3 : http://www.youtube.com/watch?v=Q6GeHJGJVKQ&feature=player_embedded#!
Vidéo E3 4 : http://www.youtube.com/watch?v=i-XgY7FBKpw&feature=g-all-lik
Vidéo-débat par l'un des meilleurs joueurs de CAH au monde, giaquinto718 : http://www.youtube.com/watch?v=L6ZDBKqxkVU&feature=youtube_gdata_player
News diverses :
http://www.ultimateps3.fr/news-ps3-9495-assassin-s-creed-3-nouvelles-images-et-des-infos-sur-le-multijoueur.html
Interview de Damien Kieken, Directeur Multijoueur d’ACIII, d’ACR et membre de l’équipe multijoueur d’ACB :
http://www.youtube.com/watch?src_vid=iXgY7FBKpw&annotation_id=annotation_645802&v=wcSVklluIzQ&feature=iv
Je rappelle que certains informations sont à prendre à la légère, car tout n’a pas été confirmé : pas de réjouissances ou de cris de déception sur ce topic
Un grand merci ( ) à :
- Melboss (Quiconque lui manquera de respect sur ce topic sera kické pendant une semaine
- Wootie (notre cher modo )
- Mustang-Z (M’s R pour toujours :cœur: )
- Saz77680 ( )
- Tous ceux que j’ai pu oublier
Dédicace à ma team, Master's Revelations + à J_bex64
T'as oublié que les animations prennent en compte l'environnement (exemple: si on est près d'un mur, on peut éclater la tête de sa cible contre ce mur)
VDD :
"- tables de marchands devant lesquelles on peut se cacher nouvelles, peuvent influencer un Assassinat (ex : on meure dessus, on casse la tête de la cible avec, on l’humilie et elle tombe dessus) "
non seulement pour les kills, mais aussi les humiliations, et pas seulement les tables...
Merci beaucoup pour ces informations
Kiloox : je l'ai dit aussi pour les humis, et jusqu'à mtnt, on sait pas quelles autres choses de l'environnement influencent les kills / humis
Pavé César !
Pas de réels changement pour ma part, ça restera le multi des autres opus mais avec une mis à jour et des nouveautés
J'attends d'en voir plus
Oh super ! bien kankurosan ! En lus tu m as fait une dedicace !
<3 <3 <3 <3
Bon pour paul tu peux faire une exception mais la deuxieme fois c est la mort !
Merci de poster a partir de maintenant que de nouvelles infos sur le multi !
GG l'pavé!
J'ay pas lu!
Oui je confond l'eau et l'alcool et j'adore l'eau!
¯¯\/¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Topique super complet, merci !
Merci beaucoup, il a l'air..
Il y a t-il des Missions de Coopération en Ligne ?
Merci !
Euh c'est à 6 sur un même écran je crois.
Jolie paver le multi s'annonce aussi très intéressent.
Les personnages ont du styles et il y a beaucoup de nouveautés.
Merci pour la recap
Vivement d'autre news
C'est mon screen Je pensais pas que vous l'aurez retrouver
La co-op, c'était exclusivement 4 à la base
Genre Wootie, le modo, se plaint d'un pavé.
Tu m'as fait un remerciement Kankuku?
Merci!
(je sais pas pourquoi mais vraiment j'suis heureux, c'trop sympa! )
Le mode coop, c'est prévu pour etre jouable à 2 ou bien à 4 au max?
(mince j'avais pas lu )
Bah dans ce cas, si vous ne le finissez pas avant que j'aie le jeu (vers Décembre je pense), on se le fera, toi, moi, J.Bex et Alex.