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Sujet : Résumé complet des infos V.2

News événement
La Manette d’Or 2024 : Voici comment s'inscrire au tournoi EA Sports FC 25 de la PS5
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Clement4492[2] Clement4492[2]
MP
Niveau 10
29 avril 2012 à 20:53:45

Salut à tous !

:d) Petite introduction:

Après une petite discutions avec Wootie, il a été décidé de refaire un nouveau topic résumant les news/infos mais où le blabla est interdit. Ce qui veut dire qu'il n'y aura que les news de postés ici; si vous voulez réagir à propos des nouveautés, donner votre avis, votre point de vue, ect ...
Vous devez vous rendre ici :ok:

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-28123-183825-1-0-1-0-blabla-les-niouzz.htm

Tout message de blabla sera supprimé.

Bref, sur ce topic se trouvera les infos et nouveautés qu'il faut savoir à propos du jeu.
Cela permettra à tout les nouveaux de se tenir au courant du jeu et d'avoir un résumé assez complet et facile d'accès :)
J'ai modifié quelques petits trucs et rajouté les infos donnés par les membres sur l'ancien topic (j'ai par exemple mis des liens vers des images de meilleurs qualités).

Tout les membres peuvent participer au topic en postant les nouveautés, mais il faut que ce soit de vrais nouveautés récentes et pas qui datent.

Je remercie d'avance tout ceux qui vont participer au topic, ceux qui ont déjà participés à l'anciens topic et je remercie également JVC pour la dédi'.

ATTENTION A CEUX QUI NE VEULENT RIEN CONNAITRE DU JEU ET NE VEULENT PAS ETRE SPOILER AU NIVEAU DE L'HISTOIRE ET DU GAMEPLAY NE CONTINUEZ PAS A LIRE. :spoiler:

------------------------------------------------
I- Présentation

Plateformes :d) PC - PS3 - 360 - WII U

"Il y a la Révolution américaine telle que vous l'avez apprise à l'école. Et il y a la révolution que vous allez mener vous-même, dans un monde bien plus réaliste, brutal et animé que n'importe quel livre d'histoire."

Contexte historique :d) Amérique du Nord. XVIIIeme Siècle. Les 13 Colonies sont à l'aube de la Révolution. Notre héros, Connor, est plongé au cœur de cette Amérique en pleine rebellion. Né d'une mère Mohawk et d'un père Anglais, il se bat pour trouver sa place au sein d'un monde qui le considère comme un étranger.

Synopsis :d) Vous croyez connaître Assassin’s Creed ? Détrompez-vous.

Nous sommes en 1775. Les colonies américaines sont au bord de la révolte. Vous incarnez Connor Kenway, un assassin qui a juré d'assurer la liberté de son peuple et de sa nation. Dans ce but, vous devez traquer vos ennemis à travers un vaste monde ouvert incroyablement réaliste. Faites montre de vos talents d'assassin tout au long de cette violente quête qui vous mènera des rues agitées des cités aux champs de bataille ensanglantés des contrées les plus sauvages. Vous rencontrerez des héros légendaires de l'histoire américaine et, ensemble, vous conspirerez pour anéantir ceux qui menacent la Liberté.

Que vous vous serviez de vos instincts de prédateur pour tuer discrètement vos victimes ou que vous utilisiez votre redoutable arsenal pour les assassiner à la vue de tous, une chose est sûre : le monde dans lequel vivent les Assassins est devenu bien plus dangereux. Tout comme vous.

Un nouveau héro :d) Connor Kenway
Vous incarnez Connor Kenway, un guerrier né d'une mère amérindienne et d'un père britannique. Tandis qu'une révolution sanguinaire se prépare, votre clan est menacé par un puissant groupe cherchant à juguler la Révolution américaine et à prendre le contrôle des Treize colonies. Suite à la destruction de votre village, vous vous lancez à corps perdu dans une quête qui durera dix ans, pour tenter de protéger la Liberté.

Vos instincts de prédateur, acquis après des années de chasse dans la nature sauvage et impitoyable, vous permettent de traquer et d'éliminer vos cibles sans un bruit. Mais vous savez vous montrer tout aussi efficace pendant les combats ouverts grâce à votre arsenal stupéfiant de nouvelles armes, dont des tomahawks, des dart ropes, des armes à feu et bien plus encore. Ce qu'on appellerait aujourd'hui les "opérations clandestines" n'auront bientôt plus aucun secret pour vous.

Les environnements :d) Poursuivez vos ennemis à travers un monde immense et dynamique, en perpétuelle évolution. Depuis les champs de bataille légendaires de Lexington et de Concord jusqu'aux rues agitées de Boston et de New York, en passant par les montagnes enneigées et sauvages des Appalaches, vous combattrez dans un environnement incroyablement ouvert et vivant. Que vous suiviez la trace sanglante de vos proies dans la neige fraîche ou que vous profitiez des vents violents et des épais brouillards pour dissimuler vos attaques, une chose est certaine, vous n'avez jamais combattu de cette manière auparavant.

Ce qui nous donne 3 grandes zones dans le jeu:
-Boston
-New York
-La frontière (Zone libre)

Les personnages :d) Voilà les premiers personnages connus, attention au spoil comme je l'ai déjà dit plus haut :)
Tout au long de votre quête, vous croiserez les personnages légendaires qui ont guidé une jeune nation vers sa naissance tumultueuse. Vous rencontrerez ainsi des personnages emblématiques tels que le général George Washington, commandant en chef déterminé de l'Armée continentale et premier président des États-Unis. Ou encore Benjamin Franklin, inventeur renommé, scientifique, auteur et homme d'État révolutionnaire. Sans oublier Charles Lee, le général impitoyable qui a joué un rôle déterminant dans plusieurs batailles parmi les plus sanglantes. Vous allez non seulement être témoin de l'histoire, mais aussi participer à sa création.

Un nouveau moteur :d) Anvil Next
Expérimentez l'incroyable puissance d'Anvil Next, le tout nouveau moteur de jeu créé exclusivement pour Assassin’s Creed III. L'équipe a passé trois ans à mettre au point ce système révolutionnaire, et le résultat est tout simplement à couper le souffle.

Le moteur permet aux technologies de capture de mouvements, d'animation et d'intelligence artificielle de faire un véritable bond en avant, offrant des animations et des interactions entre les personnages plus réalistes que jamais. Il permet également des changements dynamiques de temps, de saisons et d'époques, qui affectent considérablement votre environnement. Et comme tout nouveau moteur de jeu qui se respecte, le système de combat et de discrétion est des plus approfondis. Éliminez vos ennemis avec des tomahawks, des pistolets et bien plus encore. Utilisez votre instinct de chasseur pour comprendre ce qu'il s'est passé après un événement, et décidez de vos actions futures. Vivez la guerre de manière réaliste, avec des milliers d'autres combattants à vos côtés.

Anvil Next vous offre une expérience Assassin’s Creed nouvelle génération sur les plateformes actuelles.

II- Médias

Images :d)
Jaquette: https://image.jeuxvideo.com/images/p3/a/s/assassin-s-creed-iii-playstation-3-ps3-1330633468-001.jpg

Images de présentation:
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20120425181412/assassinscreed/images/3/3b/ACIII-GI_%282%29.jpg
http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20120411024404/assassinscreed/images/a/a9/Assassins-Creed-3-screenshot-06..jpg
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20120329075212/assassinscreed/images/2/2a/ACIII-GI_%285%29.jpg
http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20120329075157/assassinscreed/images/5/5e/ACIII-GI_%286%29.jpg
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20120329075125/assassinscreed/images/6/66/ACIII-GI_%287%29.jpg
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20120329075108/assassinscreed/images/a/ae/ACIII-GI_%2810%29.jpg
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20120326112839/assassinscreed/images/1/1e/AC3_SC_SP_16_Frontier_Pistol%26Tomahawk_ONLINE.jpg
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20120425181423/assassinscreed/images/1/18/AC3_SC_SP_08_Weapons_Tomahawk_ONLINE.jpg
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20120326112828/assassinscreed/images/c/c7/AC3_SC_SP_19_Frontier_Canoe_ONLINE.jpg
http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20120326112851/assassinscreed/images/7/73/AC3_SC_SP_20_Frontier_Predator.jpg
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20120326112860/assassinscreed/images/8/86/AC3_SC_SP_17_Frontier_CombatTomahawk_ONLINE.jpg
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20120326112912/assassinscreed/images/c/c5/AC3_SC_SP_18_Boston_PortVista_ONLINE.jpg
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20120420003948/assassinscreed/images/5/5d/Assassins-Creed-3-screenshot.jpg
http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20120327170608/assassinscreed/images/7/7a/Assassins-Creed-3-screenshot-04.jpg
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20120409061912/assassinscreed/images/3/37/Assassin%27s_creed_3_snow.jpg
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20120409061751/assassinscreed/images/8/80/Assassin%27s_Creed_3_combat.jpg
http://images.wikia.com/assassinscreed/images/5/5e/ACIII-GI_%284%29.jpg
http://images.wikia.com/assassinscreed/images/5/54/ACIII-GI_%283%29.jpg
http://images.wikia.com/assassinscreed/images/f/f9/ACIII-GI_%2815%29.jpg

Artworks:
http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20120412191055/assassinscreed/images/9/9a/ACIII-GI_%281%29.jpg
http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20120302175531/assassinscreed/images/a/a2/ACIII-GI_%288%29.jpg
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20120412191113/assassinscreed/images/b/bf/ACIII-GI_%2811%29.jpg
http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20120412191135/assassinscreed/images/b/b0/ACIII-GI_%2814%29.jpg
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20120412191149/assassinscreed/images/4/45/ACIII-GI_%2813%29.jpg
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20120412191038/assassinscreed/images/c/c1/ACIII-GI_%289%29.jpg
http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20120326112730/assassinscreed/images/e/e6/AC3_CA_SP_14_Battlefield.jpg
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20120326112757/assassinscreed/images/8/84/AC3_CA_SP_15_MohawkVillage.jpg

Tiré d'une cinématique ? https://image.jeuxvideo.com/images/p3/a/s/assassin-s-creed-iii-playstation-3-ps3-1332833629-019.jpg

Ingame: https://image.jeuxvideo.com/images/p3/a/s/assassin-s-creed-iii-playstation-3-ps3-1333959129-020.jpg
https://image.jeuxvideo.com/images/p3/a/s/assassin-s-creed-iii-playstation-3-ps3-1333959129-021.jpg
https://image.jeuxvideo.com/images/p3/a/s/assassin-s-creed-iii-playstation-3-ps3-1333959129-022.jpg
https://image.jeuxvideo.com/images/p3/a/s/assassin-s-creed-iii-playstation-3-ps3-1333959129-023.jpg
https://image.jeuxvideo.com/images/p3/a/s/assassin-s-creed-iii-playstation-3-ps3-1333959129-024.jpg
https://image.jeuxvideo.com/images/p3/a/s/assassin-s-creed-iii-playstation-3-ps3-1333959129-025.jpg
(Les images ne représentent pas la qualité finale du jeu)

Les trailer:
VF: http://www.youtube.com/watch?v=x5ZOUM4PVeo
VO: http://www.youtube.com/watch?v=BSa0Xg-YadY
Trailer commercial: http://www.youtube.com/watch?v=22jLy7EeYh0&feature=plcp&context=C4720820VDvjVQa1PpcFM3IsJSCbJcoiHxPVa9-NyxIGDGGIdbHRE%3D
Connor et ses armes: http://www.youtube.com/watch?v=l4JckHnB9QU&feature=plcp&context=C465e28dVDvjVQa1PpcFM1-JSNETYZ5tGwxP9qr4lG5rTkSvEnpZQ=

la suite du topic arrive :ok:

Clement4492[2] Clement4492[2]
MP
Niveau 10
29 avril 2012 à 21:12:00

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III- Les infos connus.

Voilà une liste d'infos connus :d)

Votre enfance s’est déroulée près de la frontière américaine au sein des Mohawks. Ils sont en conflit avec des colons blancs qui ont brûlé leur village et cela amènera Connor à consacrer sa vie à affronter la tyrannie et l’injustice.

Une nouvelle approche pour sauter et grimper aux arbres et les falaises.

Ubisoft utilise un nouveau moteur appelé Anvil qui permet de « représenter des milliers de soldats engagés dans une sanglante bataille » avec des visages très détaillés sur les gros plans.

Les combats seront basés sur l’offensive et la vitesse ou le dynamisme.

Le personnage principal possède des milliers de nouvelles animations, de surcroît uniques, pour soutenir le nouveau système de combat.

Le jeu se déroule entre 1753-1783 et est axé sur les villes de Boston et New-York.
Il ne s’agit pas de se rendre seulement dans des batiments historiques mais à des évènements historiques.
Quelques exemples d’évènements :

Vous assisterez au grand incendie de New-York.
Vous visiterez Valley Forge qui est occupé par les forces de Washington. On visitera ce genre d’endroits au moment où ils étaient les plus importants et on découvrira pourquoi ils le sont restés aujourd’hui. C’est le but.

Connor sera au cœur des grandes batailles et on pourra voir des milliers de personnages à l’écran alors qu’avant le jeu était plafonné à une centaine.

L’histoire est toujours centrée autour des Assassins contre les Templiers et le voyage de Connor.

Tous les colons ne seront pas que des bonnes personnes tout comme les Britanniques qui ne seront pas tous des malfaisants.
Il sera mis en exergue qu’il n’y pas de point de vue manichéen que ce soit du coté des Assassins ou Templiers et on montrera comment ces derniers sont persuadés de sauver le monde.
Les Français et les Américains pure souche seront également bien présents dans l’histoire.

La carte de la Frontière devrait être 1,5 fois plus grande que l’ensemble de la carte de Brotherhood.

La Frontière ne sera pas vide comme dans le premier Assassin’s Creed et disposera d’un tiers des missions du jeu et pas mal de contenus.

On pourra chasser des animaux et suivant la façon dont on les tuera, nous aurons des récompenses différentes. Par exemple, un ours tué en un coup vous permettra d’obtenir une plus belle peau que si vous le poignardez plusieurs fois.

La nature sauvage aura une grande importance dans le gameplay, vous pourrez utiliser les arbres, les falaises, les corniches et bien plus encore pour mettre en place diverses stratégies de combat.
Connor possède une lame cachée.

L’environnement change au fil du temps qui passe. Un lieu où s’est déroulée une bataille il y a un an, peut devenir un lieu de campements vides et délaissés quelques mois plus tard.

Les villes et les zones sauvages changeront suivant les saisons de l’année.

En hiver, les soldats se déplacent plus lentement et peuvent trébucher dans la neige. Les lacs et rivières gèleront et cela vous permettra d’explorer de nouveaux endroits.

Connor sera assez avantagé puisqu’il pourra se déplacer rapidement entre les arbres et dans la nature par ces temps.
Des clubs ou groupes de toute sorte vous demanderont des les rejoindre et vous donneront quelques quêtes à effectuer. Ces clubs vous contacteront selon ce que vous faites dans le jeu, par exemple : si vous chassez beaucoup, vous aurez une invitation à rejoindre la société des chasseurs.

Il y aura une économie basée sur le troc, nouveau système de propriété et on saura plus de choses sur Desmond.

Une nouvelle base de données qui est Animus 3.0.
Le mode multijoueurs n’est pas encore dévoilé.

Il y aura plus de niveaux à plateforme.

Vous aurez plus de tâches à faire pour obtenir les 100% de synchronisation.

Un nouveau système de notoriété sera mis en place.

Vous pourrez améliorer le costume de Connor.

La synchronisation complète revient avec des changements. Les missions auront des checkpoints et on sera bien mieux récompensé si on fait ce qui est demandé à 100%, ce serait comme un système pour monter de niveau comme dans un RPG sauf que l’XP à gagner est délimitée, chaque mission ou activité complétée a de la valeur, libre à nous de les refaire pour augmenter le score.

Il y aura un nouveau système de notoriété plus discret qui ne nous pénalise pas dans l’exploration de zones risquées.

Il y aura du voyage rapide dans le jeu puisqu’il y aura pas mal de voyages à faire.

Ne vous attendez pas à du Tower Defense.

On peut améliorer l’équipement de Connor et son costume durant le jeu.

Les villes seront plus détaillées sur les évènements ambiants.

Vous pourrez sauter sur des choses en mouvement comme un wagon par exemple. Sauter par les fenêtres, aller sur les toits d’église ou passer sous des obstacles. Les déplacements seront bien plus fluides.

Connor rentre en combat avec deux armes et les commandes sont les même pendant et hors combat.

Le tomahawk et le couteau seront constamment présents dans la bataille, ils permettent également d’enchaîner des kills ou de faire des contres.

Il détectera automatiquement votre cible, plus de lock.
Contrer et défendre sont sur le même bouton.
Vous pourrez utiliser des boucliers humains et effectuer d’autres actions contextuelles.

On veut que le joueur soit constamment en mouvement pendant la bataille.

Il y a beaucoup d’attaques secondaires comme le tir au pistolet activé avec le bouton Y ou triangle.

Il y aura une nouvelle caméra dynamique pour suivre l’action afin de rendre l’action la plus cinématographique possible.

Un nouveau système de sprint est mis en place de sorte que vous puissiez maintenir le bouton et à la fois faire demi-tour pour fuir un combat par exemple. Vous pouvez tuer tout en vous déplaçant, cela vous permet de garder votre cible en vue lors d’une poursuite.

On veut faire en sorte que le joueur soit en train de constamment se déplacer et pas seulement lors des batailles.
Vous aurez une plus grande maitrise des combats qu’auparavant.

Il y aurait environ 2h30 de scènes avec des personnages, jouées et enregistrées avec des acteurs. L’authenticité est recherchée avec l’aide de consultants en histoire pour les dialogues et la participation d’acteurs natifs américains.
Ce jeu a nécessité le plus long développement depuis Assassin’s Creed et le double des capacités de production (en termes d’heures) et le budget de Assassin’s Creed : Revelations

Autres infos:

Et la durée de la campagne ? :d) Selon un site Espagnol, AC3 serait 20% plus long que le 2.

Quels types d'ennemies ? :d) Pour le moment nous connaissons 3 types d'ennemies, soldats britanniques:
-Le seeker: Cet ennemi à la fois puissant et rapide, devrait faire partie des plus retors du jeu. Attendez-vous à de vraies passe d'arme où il faudra alterner l'attaque, le contre et le pas de côté. On n'en sait pas plus pour l'instant.
-La brute: Ce soldat d'origine allemande, se caractérise par une force surhumaine. Difficile pour Connor de l'attaquer de front, il faudra sans doute plus compter sur l'esquive et le contournement afin de le prendre à revers.
-Le soldat anglais: Avec leur fusil, ils constituent une menace mortelle. Il faudra donc s'en débarasser en premier, en leur tirant dessus avec un mousquet, ou bien se protéger de leurs balles en prenant un otage.

Des quêtes annexes ? :d) Nous en connaissons déjà 2 nouvelles. La chasse et l'attaque de convois. Nous allons nous intéressés à cette dernière.
L'une des missions annexes présentes dans la forêt consistera à tendre une embuscade aux convois anglais, afin sans doute de les délester de leur cargaison. Comment se dérouleront ces attaques ? Premiers exemples.
1- Avant de fondre sur le convoi, mieux vaut se débarrasser en toute discrétion des gardes esseulés qui l'entourent. C'est l'une des manières envisageables.
2- Si vous repérez le soldat-tambour qui rythme la marche des autres gardes, peut être serait-il judicieux de le faire taire en premier, cela fera paniquer le convoi.
3-Semez le trouble en abattant à distance l'officier en tête du convoi, afin que toute la garnison soit apeurée et désorganisée.
4- Connor pourra aussi envoyer lui-même des convois pour ravitailler un camp ou une ville. Dans ce cas, les rôles seront inversés. Il faudra qu'il les défende des attaques anglaises.

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IV- Liens utiles :d)

Un dossier spécial AC3 de game blog http://www.gameblog*fr/blogs/yoyonoa/
50 choses à savoirs sur AC3 https://www.jeuxvideo.com/forums/1-28123-147915-1-0-1-0-50-choses-a-savoir-sur-ac3.htm
5 choses qu'on ne verra pas dans le jeu https://www.jeuxvideo.com/forums/1-28123-153809-1-0-1-0-ce-qu-on-ne-verra-pas-dans-ac3.htm#message_153809
Les infos de jv mag http://www.youtube.com/watch?v=tLapQf1VTS8
Une chaîne Youtube très utile de neosuko où vous trouverez aussi les news et pleins d'autres trucs, perso j'adore. http://www.youtube.com/user/neosuko
La preview de jvc https://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00016751-assassin-s-creed-iii-preview.htm
La preview de jv mag http://telecharger-ebooks-pdf.com/Telecharger-jeux-video-magazine-n137-avril-2012-gratuit
La chaîne de l'ACO: http://www.youtube.com/user/ACOrigins
La chaîne communautaire francophone N°1 sur Assassin's Creed ! Faites y un tour ! Il y pleins de choses dont des analyses sur AC3
Vos questions sur les éditions: https://www.jeuxvideo.com/forums/1-28123-151795-1-0-1-0-questions-sur-les-editions-c-est-ici.htm
Le décompte: https://www.jeuxvideo.com/forums/1-28123-26065-1-0-1-0-officiel-le-decompte.htm

Les éditions collector :d)
Freedom Edition https://image.jeuxvideo.com/images/p3/a/s/assassin-s-creed-iii-playstation-3-ps3-1332784441-008.jpg
Join or Die https://image.jeuxvideo.com/images/p3/a/s/assassin-s-creed-iii-playstation-3-ps3-1332784473-009.jpg

Les premières preview :d)
Jeuxvideo .com " Nous avons tout simplement été éblouis "

Jeuxvideo .fr " Un titre qui pourrait bien devenir un must have de cette fin d'année.

Game blog " Un come-back techniquement bluffant, avec qui plus est un nouveau héros, un nouveau setting et un nouvel élan qui nous a fait de l'effet. "

Tom's Games " Nouveau héros, nouveaux lieux et nouvelles mécaniques de jeux, voici tout ce que vous voulez savoir sur Assassin’s Creed III "

JVN " Dire qu’Assassin’s Creed III est diablement enthousiasmant pourrait tenir de l’euphémisme. "

Game kult " Les évolutions, adaptations et changements sont bel et bien là, et le jeu est sans doute bien loin d'avoir dévoilé toutes ses cartes. "

Gamer syde " Nous avons hâte de pouvoir mettre la main sur une version jouable ! "

Jeux Actu " Vous l'aurez compris, Assassin's Creed 3 fait d'ores et déjà partie des blockbusters qu'il ne faudra pas manquer cette année "

Les évènements où Ubisoft présentera sans doute AC3 :d)
E3 2012 (Juin 5-7)
Gamescom 2012 (Aout 15-19)
Paris Games Week (Octobre 21-25)

Le compte à rebours :d) J-185

Voilà pour tout ce qui était assez "général".

Clement4492[2] Clement4492[2]
MP
Niveau 10
29 avril 2012 à 21:22:43

Voilà la suite des infos

:d) Un nouveau terrain de jeu

Comme dit précédemment voici plus d’informations sur la zone nommée « The Frontier » qui sera :

1,5 fois plus grande que la map totale de Assassin’s Creed Brotherhood.

30% des missions principales se dérouleront dans cette étendue sauvage.

On y trouvera également des missions secondaires et des activités diverses (comme la chasse).

Composer de forêts, de campements de bûcherons, de camps indiens, de camps militaires, de lacs et de montagnes.

La frontière comprend également les colonies de Lexington et Concord, ainsi que le village Mohawk de Connor.

Les lieux évolueront dans le temps selon la progression du conflit (soldats blessés, campements abandonnés…).

Le passage des saisons sera très important et modifiera l’environnement. Un lac gelé deviendra un nouveau passage, la neige entravera les déplacements et changera la stratégie du joueur.

Le free run dans les arbres devenant un avantage sur les ennemis.

Abritera une grande quantité de vies animales, la chasse sera d’ailleurs une activité pouvant rapporter de l’argent (vente de peaux).

Le cheval sera de retour et pourra être utilisé pour traverser cette zone plus rapidement.

-----------------------------------------
Autres infos à propos du gameplay et du scénario :d)

Les joueurs pourront maintenant grimper dans les arbres et escalader les montagnes.

Connor auras aussi la possibilité de sauter par-dessus des wagons ou glisser sous des obstacles, ainsi que de se déplacer autour d’objets en mouvement. Grâce au Free Run, on pourra par exemple sauter par une fenêtre pour atterrir dans un arbre, avant de rejoindre le toit d’une église. Il semblerait donc que cette fonction de course soit plus fluide.

Connor sera régulièrement en relation avec George Washington, qui est un personnage central du jeu.

Pas d’inquiétude , le scénario est toujours axé sur laguerre entre les Assassins et les Templiers.
Evidemment, les français et les amérindiens seront également présents dans le jeu.

Il aura dans le jeu le célèbre personnage Kazimierz Pulaski

Il aura quelques missions concernent l'enfance de Connor

On peut suivre les traces grâce à des chiens domestiques

A part la Tomahawk, le pistolets, l'arc, la lame secrète il aura aussi l'épée, le marteau (ont peut s’équiper de ces deux là en même temps), la dague et aussi des équipements pour pouvoir grimper les arbres

Il aura 30 différents types d'animal à chasser

Plus du tout de bombes il semblerait

Il y a environ 2 heures et demi de scènes cinématiques avec des personnages dans le jeu qui ont été entièrement jouées et enregistrées

Possibilitée d'escalader les falaises

L'histoire n'est pas une quête de vengeance comme Ezio dans AC2

Le jeu utilise les mêmes contrôles à l'intérieur ou à l'extérieur d'un combat.

Assassin’s Creed III devrait nous proposer des niveaux dédiés à la plate-forme, comme dans les autres épisodes.

Le joueur sera face à un Animus en version 3.0, écrit par Shaun Hastings, l’informaticien que l’on trouve déjà dans les précédents épisodes.

On retrouvera le système de synchronisation des missions, qui a été modifié pour l’occasion. Ceux-ci disposent maintenant de checkpoints, et le joueur obtiendra de véritables récompenses en visant une synchronisation à 100%.

Il sera peut-être possible de recruter d’autres assassins, comme dans Assassin’s Creed Brotherhood .

Un nouveau système de notoriété a été implémenté.

Le joueur pourra effectuer des voyages rapides.

Les phases de tower defense d’Assassin’s Creed : Revelations ne seront plus de la partie.

Il sera possible d’améliorer le costume et l’équipement de Connor au fur et à mesure, afin de le rendre plus authentique.

Connor disposera de deux armes en combat, le tomahawk et le couteau, ce qui lui permettra d’enchaîner les kills.

On ne pourra plus verrouiller nos cibles, celles-ci seront détectées automatiquement.

Certains mouvements changeront automatiquement selon le contexte, et Connor pourra se servir de boucliers humains.

Le système de combat vous incitera à vous déplacer constamment, et de nombreuses attaques secondaires seront possibles.

Un nouveau système de caméra donnera un air plus cinématique à l’ensemble.

Les sprints seront différents, Connor pouvant attaquer, même s’il est en train de courir en poursuivant une autre cible.
------------------------------------------

Le système de combat :d) Interrogé récemment par les vaillants petits gars de NOWGamer.com, Alex Hutchinson, game director désormais ultra-médiatisé de ce troisième opus, a livré des détails assez intéressants quant à la gestion des combats :

"Nous avons refait le système de combat de A à Z. Tout est nouveau, de la stratégie employée par le joueur aux différents types d'ennemis, en passant par les animations et la gestion de la caméra. La mécanique de combat de Connor est basée sur l'utilisation de ses deux mains. Il peut utiliser son tomahawk et son couteau, ou bien son couteau avec la lame secrète : il y a plein de combinaisons possibles", a-t-il expliqué. Toutefois, Hutchinson a également lâché un beau pavé dans la mare en évoquant le système de santé d'AC3, qui se rapproche de ce qui se fait dans beaucoup de jeux aujourd'hui : "Il n'y aura plus d'unités de santé, plus besoin de se soigner. Désormais, la santé se régénère en prenant la fuite ou du repos". Cette évolution pourrait bien déclencher la méfiance de certains joueurs, devant le manque de challenge évident qu'un tel système pourrait impliquer.

Et Desmond alors ? :d) Voilà de nouvelles infos sur Desmond. Spoiler :spoiler:

"Assassin's Creed 3 commence directement après Assassin's Creed Revelations. Desmond se réveille et arrive à un nouvelle endroit du présent. Nous ne pouvons vous en parlez pour le moment mais nous vous promettons un grand nombre de résolutions dans l'histoire de Desmond et de grands évènements. Notre but avec Desmond est de fournir les réponses que les fans attendent et de conclure son histoire. Mais on m'a interdit d'en parler, alors restez à l'écoute. " Alexander Hutchinson

Prochaine et dernière partie de résumé: Les démos/présentations du jeu !

Clement4492[2] Clement4492[2]
MP
Niveau 10
29 avril 2012 à 21:26:12

Démos et présentations :d)

Démo du PAX EAST :d) La démo commence par une brève présentation d'Alex Hutchinson, le directeur de la création d'Assassin’s Creed 3, qui décrit rapidement les nouveautés du jeu ainsi que son nouveau personnage Connor. La démo présentée ici au PAX East montre l'une des premières missions de Connor, qui se déplace à travers la bataille de Bunker Hill de 1775. La bataille entre Assassins et Templiers faisant rage, Connor doit se frayer un chemin à travers les lignes ennemies de ce combat sanglant afin d'atteindre sa cible de l'autre côté du champ de bataille.

Connor se déplace sur son cheval et descend prêt d'un rassemblement de manteaux bleu (Armée de Washington) pendant qu'un commandant fait un discours à ses hommes (cette image peut être https://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00042/00042823_024.htm). Après cela la caméra montre une vue claire des armes de Connor avec ses 2 pistolets à poudre noire, son arc accroché à son dos, sa lame secrète, une dague accrochée à son ceinturon ainsi que son fameux tomahawk. Les américains ne prêtent peu d'attention à Connor qui traverse tranquillement la foule en regardant les britanniques descendre la colline. Avec ces nouvelles batailles à grandes échelles, Alex Hutchinson mentionne qu'une grande partie des soins apportés aux combats étaient de réaliser des combats réalistes par rapport à l'époque. C'est à dire de rester fidèle aux tactiques de l'époque et aux formations des soldats (Vous alignez vos hommes, on aligne les nôtres et on verra qui est le meilleur !)

Connor continue son chemin devant les soldats puis se met à courir vers l'action. Il a été précisé que toutes ses animations ont été recrées. Alors qu'on peut voir encore quelques mouvements provenant d'Altair et Ezio, la plupart des mouvements de Connor lui son propre. De nouvelles animations réactives ont étés ajoutés, ce qui fait que Connor répond à tout ce qui se passe autour de lui, comme le fait de se protéger le visage ou de trébucher en avant quand des tirs de canons sont proches de lui. On nous a également montré le nouveau mouvement de glissement de Connor, qu'il utilise pour passer sous une large racine sortie de terre en forme d'arc.
Il peut aussi se mettre à couvert dans les coins ou s'accroupir dans les "zones dangereuses" derrière des buissons ou d'autres cachettes.

Avant de courir sur le champ de bataille, le joueur aura la possibilité de choisir son chemin à prendre. Le plus risqué à droite, ou le plus furtif à gauche. Prenant le chemin de droite, Connor commence à grimper dans les arbres. Hutchinson explique que les concepteurs ont travaillé dur pour rendre l'escalade des arbres une expérience qui semble naturelle et convaincante.
Il plaisante en expliquant que l'équipe de développement a dû être très prudente lors de la conception de l'escalade des arbres, parce qu'ils ne voulaient pas que les joueurs se sentent comme s'ils étaient Tarzan.
Continuant son chemin avec de nouveaux mouvements, Connor avance de branches en branches puis se sert de ses mains pour s'immobiliser au sommet d'un arbre en forme de V. Ce fut très impressionnant, cela a rassuré de nombreux fans qui craignaient que l'escalade à travers les arbres ne soient que de la course sur des branches horizontales.

Connor saute ensuite sur des soldats Britanniques, l'occasion de voir le nouveau système de combat à 2 armes. Connor suspend le soldat le plus proche à l'aide de sa nouvelle corde-fléchette. L'homme se balance impuissant tandis que Connor charge vers l'avant, tuant l'homme le plus proche avec sa dague puis l'utilise comme bouclier humain pendant que 4 soldats armées arrivent. Le soldat utilisé comme bouclier humain est criblé de balle de ses alliés et s'écroule par terre, Connor se jette rapidement sur les autres et ferme la distance avant que les soldats ne rechargent. Une fois au milieu du groupe, Connor attaque rapidement et de manière fluide avec son poignard et son tomahawk.

Il se rend finalement jusqu'à son objectif final après l'ascension rapide d'une falaise rocheuse. Nous voyons maintenant qu'il est possible d'assassiner à la lame secrète puis de se ruée ensuite directement vers les autres ennemies.
La démo s'achève avec l'attaque emblématique au tomahawk en sautant vers sa cible comme on a pu le voir lors du trailer.

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La démo de jvmag :d) Nous avons ainsi pu visionner une longue séquence vidéo montrant les principaux changements apportés. Et ils ne sont effectivement pas des moindres. Dès la première image, c'est le choc: on voit Connor, le nouveau héro, perché dans un arbre, calé dans le "V" que forment les branches, négligemment appuyé contre l'une d'elles. Devant lui la forêt à perte de vue, revêtue d'un manteau neigeux. Le cadre est posé, celjui d'un monde à l'état sauvage, qui rappelle immédiatemment celui de Red dead redemption. Très vite, Connor s'élance dans les airs et saute de branche en branche, avec autant d'aisance (voire plus) qu'un Ezio sur les toits de Rome. Cette introduction spectaculaire n'est pourtant qu'un début. Après avoir rejoint le sol, Connor s'enfonce jusqu'aux genous dans la neige profon,de et peine à avancer. A peine extirpé de la neige, Connor doit faire face à un danger bien plus grand. Alors qu'on le voit examiner le corps sans vie d'un homme, il est soudainement attaqué par un ours. L'animal se jette sur Connor mais celui ci l'esquive et, dans une séquence qui ressemble à une épreuve de réflexe, notre héro bondit vers la bête et l'égorge avec un couteau. Après cette lutte à mort, nous retrouvons Connor au pied d'une falaise, bien décidé à en atteindre le sommet. Sa manière de se déplacer sur la paroi est étonnante de fluidité. Du haut du rocher, Connor contemple le payusage et nous aussi: c'est beau, détaillé et fichtrement vaste. Après cet arrêt, Connor remarque un convoi de soldats anglais (reconnaissables à leurs tuniques rouges) en contrebas. Ni une ni deux, il grimpe à l'arbre le plus proche et saute à nouveau d'une branche à l'autre pour se retrouver juste au dessus de la carriole du convoi. Personne ne l'a évidemment remarqué et, au moment opportun, il se laisse tomber dans la remorque pleine de foin, qui le dissimulera. Confortablement installé, Connor n'a plus qu'à se laisser transporter jusqu'à la destination du convoi, Boston...

Retour en ville ! Nous retrouvons donc Connor sur le quai du port de Boston. Après avoir erré dans les immensités enneigées où peu d'hommes s'aventurent, l'effervescende de la ville offre un contraste saisissant. Si la foule a toujours été un élément important dans la série, elle semble être traitée avec plus de réalisme et de variété dans ce troisième volet. Dès ces premiers pas sur le quai, Connor est ainsi harcelé par un vendeur, qui le suit sur quelques mètres en lui vantant sa camelote. A peine débarrassé de l'importun, un petit vendeur de journaux l'appelle dans sa direction. Puis il faut se frayer un chelimn entre les travailleurs du port qui transportent des tonneaux et s'interpellent. On croise aussi des enfants, des chiens (une première dans la série). Plus loin, une vendeuese de fruits fait tomber son panier de pommes au sol. Immédiatement, un voleur affamé se préciipite dessus, puis s'enfuit en courant, sous les insultes de l'infortunée vendeuse. L'endroit grouille de vie et cette multiplicité d'évènements instaure tout de suite une ambiance très immersive. Connor tombe ensuite sur une garnison de soldats visiblement peu enclins à le laisser entrer dans la ville. Sans qu'on sache trop pourquoi, il est vite considéré comme un criminel et pourchassé par les gardes. L'architecture des batiments correspondt exactement au gameplay convenant à la série, on est rassuré. On note même des petites nouveautés bien trouvées. Ainsi pour éviter de retomber au sol si deux toits sont trop éloignés, il est désormais possible de faire le lien entre deux bâtiments en passant par un arbre. Comme dans la forêt, Connor saute sur les branches, puis s'élance vers la maison située de l'autre côté de la rue. Ajout très sympathique, la possibilité de passer par une fen$être overte, de courir à travers la pièce avant dfe ressortir par l'autre côté.Ces passages intérieurs serviront de "chase breaker" pour semer vos poursuivants.

ON GARDE LE MEILLEUR POUR LA FIN:
Après cette séquence à Boston, Ubisoft a décidé de nous en mettre plein la vue avec une bataille à très grande échelle. Connor commence par rejoindre Charles Lee, un général acquis à la cause de l'indépendance americaine. S'n suit une courte discussion permettant surtout de se faire une idée sur la modélisation très fine des visages, puis c'est parti: Connor s'élance vers une vallée transformée en champ de bataille. Au loin, l'infanterie britannique fait feu de tout bois, occasionnant des nuages de fumée immenses. Autour de Connor c'est le chaos. Les soldats américains courent dans tous les sens, certains tombent sous les balles ennemies. ça crie, ça hurle, la guerre bat son plein.Dans ce contecte d'action pure, Ubisoft choisit de nous montrer les capacités furtives de Connor. On voit ce dernier s'approcher d'un rocher et s'adosser à celui-ci. Passant de cachette en cachette, Connor parvient à éviter le feu ennemi et même à contourner l'adversiare par son flanc gauche. Ubisoft nous assure qu'il est aussi possible de passer par la droite, et le trajet est beaucoup plus musclé. Connor étant tout proche du campement des officiers, il décide de remonter dans un arbre pour s'approvcher sans être vu. Une patrouille de soldat ne tade pas à passer par là. Selectionant dans son inventaire une nouvelle arme, Connor vise l'un des gardes avec une flèche-grappin. Celle-ci vient se planter dans la poitrine de l'ennemi, lequel est désormlais relié à Connor par le biais d'une chaîne. Quand notre héro sa ute au sol, par effet de balancier, le pauvre soldat s'élève dans les airs et fini pendu dans les branches? Connor se saisit d'un autre solkdazet et s'en sert comme bouclier humain. Les autres ennemies, qui s'étaient mis en joue pour faire feu n'iont plus le temps de dévier leur tir et abattent leur camarade. LA suite est plus classique;: Connor fonce vers ses ennemies et les trucide un à un, à l'aide de son tomahawk ou de sa lame cachée. Comme toujours dans un Assassin's Creed , la mise en sc-ne est spectaculaire, avec zooms et changements de point de vue sur l'action. En revanche, comme toujours égaklement, les soldats adverses semblent attraquer l'un après l'autre et plutôt mollement. Le combat acheé, Connor se fond à nouveua dans le décor pour se rapprocher du campement des officiers britanniques. Et lorsqu'il entre dans des buissons on constante avec joie qu'il se met accroupi pour disparaitre complètetement de la végétation. La fin de la démo approche à grands pas tout comme Connor de sa cible, C'est arlos qu'il s'élmance droit vers deant lui, tue un garde en pleine course, continue de courir vers un second, l'abat également et achève son sprint par un saut en directiion du général. C'est un nouveau "run kill" cette capacité permet de se débarasser de des adversaires sans même s'arrêter de courir. La démo s'achève sur l'image de Connor penché sur sa cible, qu'il vient d'abattre. Comme toujours dans la série, les deux hommes s'échangent quelques mots, avant que l'un d'eux ne meure.

Il me semble que j'ai finis de résumer. Maintenant il reste à attendre les prochaines news, vous pouvez rajouter si j'ai oublié des points du jeu, et sinon je compte sur vous pour remplir ce topic dès qu'on a des infos :ok:

Wootie Wootie
MP
Niveau 10
30 avril 2012 à 11:30:14

Visiblement, il y a encore quelques distraits :fier:
Si vous voulez, entre autres, remercier Clement pour son boulot, faites le ici : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-28123-183825-1-0-1-0-blabla-les-niouzz.htm

Merci :)

Clement4492[2] Clement4492[2]
MP
Niveau 10
01 mai 2012 à 14:31:09

Que signifie Connor ? :d) Contrairement aux autres assassins comme Acquilus, Altair Ibn-La'Ahad, Ezio Auditore da Firenze ou encore Nikolai Orelov qui sont assimilés aux aigles, Connor est lui assimilé à un loup.
Comme pour Ezio et Altair son nom se réfère à son caractère:

"Connor" est un sens gaélique nom de «Aimant les chiens."
(Il n'a pas d'attirance pour les chiens hein :hap: Mais il a une certaine tendance à s'identifier comme un chiens de chasse, je sais pas trop comment expliquer :( "
"Kenway" est un vieux nom anglais signifiant «combattant courageux et royal." C'est le nom qu'il se donnera.
"Ratohnhaké: ton" (prononcé Ra-doon-ha-gay-doon) signifie «sa/ses vie(s) spirituel(s)» ou «Griffure de la vie» en mohawk [5]. Je suis pas sur d'avoir bien traduit sur ce coup là mais voilà en gros l'idée :)

Wootie Wootie
MP
Niveau 10
01 mai 2012 à 20:30:32

Nouvelle image (artwork) exclusive aux abonnés XBOX mag' apparemment

https://image.noelshack.com/fichiers/2012/18/1335896757-BrandAC3_CA_SP_17_Frontier.jpg

Wootie Wootie
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Niveau 10
07 mai 2012 à 15:51:00
  1. MyOpera
  2. Posté via mobile le 7 mai 2012 à 13:10:26
  1. Salut,
  2. J'ai crée un site permettant de faire découvrir des jeux avec une navigation originale et un contenu soigné :)
  1. le lien AC III : http://discovrgames.com/games/assassinscreed3.php

=> C'est pas vraiment des news, m'enfin, il est bien présenté et il reprend bon nombre d'infos, donc à voir :)

Clement4492[2] Clement4492[2]
MP
Niveau 10
07 mai 2012 à 18:21:46

Nouvelle vidéo :coeur:

Enfin!

http://www.youtube.com/watch?v=V3rVn3Gqcqw

Clement4492[2] Clement4492[2]
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Niveau 10
10 mai 2012 à 18:17:39

Je prevois une analyse du trailer pour bientôt :)

Wootie Wootie
MP
Niveau 10
10 mai 2012 à 20:57:24
  1. thebestjv
  2. Posté le 10 mai 2012 à 20:51:54
  1. Trailer débloquer, qui a l'aire d’être le gameplays de la Démo du PAX EAST et JVMAG.

=> Merci thebest, mais vaut mieux laisser le lien officiel :fier:

:d) http://www.youtube.com/watch?v=cyrXFRny904

Clement4492[2] Clement4492[2]
MP
Niveau 10
12 mai 2012 à 18:51:11

Yo les gens, avant l'analyse du trailer,j'ai réalisé 2 petits fonds d'écrans :) Les voilà:

Désolé par contre j'ai pas de meilleurs qualités

https://image.noelshack.com/fichiers/2012/19/1336841447-01AC3.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2012/19/1336841379-02AC3.png

Clement4492[2] Clement4492[2]
MP
Niveau 10
17 mai 2012 à 00:21:57

Analyse du trailer :d) http://www.youtube.com/watch?v=cyrXFRny904

Pour l'analyse du trailer je vais procéder par une description des scènes et des éléments importants :)

De 0:00 à 0:10s
Le début nous informe qu'il s'agit d'une version Pré-Alpha du jeu ainsi la qualité finale sera à mon avis bien plus améliorée. De plus on voit que le jeu (même si on était déjà au courant) a été réalisé grâce au moteur Anvil Next.

0:10 à 0:12
On voit une garnison de tuniques rouges qui marche. C'est sans doute ce genre de convoi que l'on aura la possibilité d'attaquer. Déjà un bon point. Nous sommes dans ce qui semblerait être la frontière, et au loin on aperçoit une ville, hélas inconnue pour l'instant. Ce premier plan nous montre déjà la grandeur de la carte.

0:12 à 0:15
Petit zoom sur les troupes anglaises. On y voit des soldats armés, mais aussi au fond un soldat avec son tambour et un cheval (peut être pour un général ou pour tirer un chariot).
Puis s'en suit un plan sur Connor, dans l'arbre qui observe la garnison de soldat avancé, prêt à attaquer ou s'infiltrer.

0:16
Mettez pause rapidement et vous pourrez voir une image de Connor sur un arbre qui s'appuie sur les troncs.

0:16 à 0:25
On peut voir Connor qui se déplace aisément entre les différents arbres. On voit également des fragments du teaser ou Connor poursuivait le soldat anglais. On remarque donc principalement la facilité qu'à Connor pour rattraper sa cible en sautant de branches en branches.
Le dernier plan nous montre une nouvelle arme du jeu: L'arc.

0:25 à 0:29
On y voit un drapeau anglais, à mon avis on est à Boston, sur le port vu les bateaux.

0:29 à 0:33
Connor se déplace sur le port (de Boston selon moi) et on peut voir que la foule fait attention à lui et a l'air plus réactive. Au fond à gauche on peut voir un bâtiment, ce qui donne un avant goût de l'architecture de la ville. Et a droite on peut voir un marchand.

0:33 à 0:40
Je pense qu'il s'agit de la démo qui a été présenté lors de la pax. Il semblerait que ce soit la bataille de Bunker Hill mais je suis pas sur du tout. En tout cas la fluidité des mouvements et des animations de Connor nous ai dévoilé et c'est plutôt épatant. De plus on peut enfin voir à quoi ressemble ces "batailles à grande échelle" et ça a l'air très sympa même si un peu scripté. Et on notera également le fait que Connor puisse se glisser sous les obstacles comme le tronc.

0:40 à 0:43
On voit la nouvelle chaîne qui permet de pendre les gardes et encore une fois c'est bien fichu, il le touche avec son crochet depuis une branche puis descend de la branche pour le suspendre.

0:43 à 0:50
Là on voit un plan où Connor avance (avec un peu de mal) dans la neige pour découvrir et examiner un cadavre puis il se fait attaquer par un ours et enfin il esquive. On imagine la suite :noel: On nous montre donc rapidement la chasse. A noter que la capuche de Connor bouge lorsqu'il bouge la tête, ce n'est qu'un petit détail mais c'est déjà plus réaliste :)

0:50 à 0:53
Connor se trouve aux côtés d'un homme qui semblerait être Charles Lee. On peut voir enfin le visage de Connor.

0:53 à 0:55
Les soldats de l'armée continentale tirent sur les britanniques lors de la bataille. Les batailles ont l'air très impressionnantes.

0:55 à 0:57
Un groupe de soldat anglais se déplacent.

0:57 à 0:59
Connor escalade un arbre en pleins milieu de la forêt enneigée.

0:59 à 1 min 01
Encore des soldats qui se déplacent durant la bataille

1:01 à 1:03
Connor escalade une falaise avec beaucoup d'agilité et de mouvements qui peuvent paraître naturels.

1:03 à 1:05
Des soldats britanniques qui tirent sur les colons.

1:05 à 1:06
Connor continu l'ascension de la falaise

1:06 à 1:09
Un drapeau américain...

1:09 à 1:14
Connor se sert d'un soldat comme bouclier humain, c'est ce que l'on nous avait annoncé comme nouveauté et on peut enfin le voir. Il attrape un soldat anglais et l'utilise pour bloquer les tirs des autres soldats.

1:14 à 1:15
Attaque avec une arme dont on a beaucoup entendu parlée, le tomahawk. Il élimine ici un ennemi avec.

1:15 à 1:17
On voit des déplacements de Connor dans la nature.

1:17 à 1:21
Connor contre les attaques des britanniques lors d'un combat grâce à son fusil il me semble. Encore une fois c'est super fluide comme mouvements.

1:21 à 1:27
Connor est poursuivis sur le port et s'enfuie, on peut voir une partie de la ville à 1:23. Puis on y voit le nouveau "chase breaker" qui consiste à passer par les fenêtres des maisons. C'est bien pensé et plutôt bien mis en scène vu qu'on y voit même la personne habitant dans la maison qui s'énerve à sa fenêtre. Connor saute ensuite par l'autre fenêtre de l'autre côté. Perso j'ai juste un peu peur que les poursuites soient trop simple mais on verra.

1:27 à 1:30
Encore une fois des kills au tomahawk dans la forêt.

1:30 à 1:31
Le retour du cheval en ville ! On y voit aussi des habitants à droite :)

1:31 à 1:32
Saut de Connor

1:32 à 1:35
Un "finish" de Connor plutôt violent mais tellement épique !

1:35 à 1:50
La fin du trailer, Connor arrive dans le camp britannique et assassine le général. On le voit utiliser les nouveaux assassinats en pleine course ainsi que l'assassinat "aérien" au tomahawk. ça promet !

Voilà c'est terminé :) Je tenais à vous faire remarquer que presque toutes les images du trailer (il me semble, voir même toutes les images) font partis des séquences montrés à jv mag et lors de la pax :ok:

Elyya Elyya
MP
Niveau 10
18 mai 2012 à 17:22:17

:d) " Le scénariste principale Matt Turner et moi avons récemment discuté de certains des points les plus difficiles présentés par période la d'Assassin's Creed 3 et de ses réglage. Il s'agit notamment des questions telles que la prise de parti dans un conflit USA vs Angleterre et les derniers jours de l'esclavage, quelque chose où Turner se réfère à «un dialogue très actuelle".

L'une des difficultés les plus évidentes est de savoir comment structurer une histoire sur la Révolution américaine sans faire soit des Américains ou des Anglais les méchants, quelque chose de courant pour Turner. "C'est drôle, j'ai vu des trucs de certains fans britanniques disant qu'ils ne se sentent pas à l'aise à tuer leurs ancêtres. Je trouve toujours ce genre de chose ironique, parce que tuer l'ancêtres de quelqu'un d'autres est bien? En outre, ils étaient britanniques dans Assassin 's Creed 1, dans les croisades, donc vous étiez très bien avec ça?

Ce qui est crucial pour faire Assassin 's Creed 3 se sentent impartiale c'est de faire de Connor un héros impartiale. « Il était important qu'il soit en dehors du conflit», explique M. Turner. "Il n'est pas britannique ou coloniale et a ses propres raisons d'être impliqué, son propre chemin qui arrive à l'intersection avec la Révolution." Un autre facteur clé est que le jeu se déroule dans, mais pas sur la Révolution. "Notre histoire est à la fois celle des Assassins et des Templiers, qui est au cœur de notre histoire», explique Turner. "Les Templiers mettent leurs sales petites mains dans tout, donc la trajectoire de Connor à travers la Révolution n'est pas à sens unique à tout, il va être d'aller là où les Templiers sont et ils sont partout."

Le laps de temps du jeu permet de minimiser la controverse aussi parce que ce n'est pas les Etats-Unis d'Amérique comme nous la connaissons aujourd'hui. "La vérité de la matière est que l'Amérique n'existait pas jusqu'en 1783 et c'est alors que notre jeu se termine», déclare Turner. Il souligne que, avant ce point les États-Unis était simplement une extension de l'Angleterre et la Révolution a été considéré comme une «guerre civile sur le sol étranger».

"A ce stade, il ne s'agit pas des américains ou des anglais; il s'agit d'anglais et d'anglais, c'est quelque chose où nous voulons être très clairs sur. Il ne s'agit pas de l'Amérique du Ra Ra ,il s'agit de la liberté et de la communauté et sur ​​la façon dont les gens sont traités dans ce genre de situation. Et comment ils veulent trouver leur propre identité. Je pense que c'est quelque chose qui est universelle à tout le monde ".

Une question qui jusqu'à présent n'a pas été mentionné, c'est l'esclavage. Non seulement il était encore en pratique au cours du laps de temps d'Assassin 's Creed 3, mais beaucoup d'esclaves se sont battus dans la guerre, devenir politiquement active dans le conflit avec les offres de la liberté des deux côtés, en échange de l'aide.

"C'est quelque chose dont nous avons été très au courant," explique M. Turner. "Tout le monde avait des esclaves à ce moment, les premiers groupes qui se sont ralliés autour de l'émancipation ne sont pas venus jusqu'en 1787 - en grande partie tirée par Benjamin Franklin curieusement. C'était très bien après notre jeu et de l'esclavage a été maintenu dans la culture.. "Alors, comment traitera AC3 avec la question? «Nous nous sentons ce genre de sujet qui mérite une attention avec une certaine quantité, parce que c'est si grave et elle doit être traitée avec le plus grand respect. Nous n'allons certainement pas avoir peur
de le montrer. "

Turner dit, "Nous allons mettre l'accent sur l'histoire, comme il a été, nous allons montrer ce qui était là et ce que les gens ont fait à cette époque, mais nous voulons être prudent avec la façon dont est couvert et dans quelle mesure il est là . C'est un sujet important. Nous ne serons pas peur de montrer qu'il est là, mais nous n'allons pas faire l'objet de notre sport. "

:d) http://www.officialplaystationmagazine.co.uk/2012/05/08/assassins-creed-3-not-about-america-ra-ra-wont-shy-away-from-slavery-says-writer/

daryoyo daryoyo
MP
Niveau 3
21 mai 2012 à 15:43:21

personne n'a parlé de la capacité de Connor de s'appuyer contre un rocher, pour certains ça peut paraître subjectif mais je trouve que ça a son importance.

Helcayen Helcayen
MP
Niveau 3
23 mai 2012 à 14:32:45

Super résumé ... merci

A noter pour ceux qui ont peur du rendu du nouveau moteur que le trailer de gameplay est disponible sur le PSN en HD 720p : de quoi se faire une idée du rendu sur votre console.

-LV -LV
MP
Niveau 10
23 mai 2012 à 18:21:03

Salut j'ajoute une vidéo "en route pour l'E3= :)
http://www.youtube.com/watch?v=gZBAECElo4I&feature=g-u-u

goldenballs goldenballs
MP
Niveau 9
30 mai 2012 à 14:04:36

Les poursuite contre ubi sont abandonnées !

http://www.jeuxactu.com/assassin-s-creed-3-abandon-des-poursuites-80935.htm

Clement4492[2] Clement4492[2]
MP
Niveau 10
30 mai 2012 à 18:39:18

E3 2012 :d) Live d'ubisoft le mardi 5 juin ici:
http://www.youtube.com/watch?v=aKRWubusKBU

Pour plus d'infos ici :d) https://www.jeuxvideo.com/forums/1-28123-229759-1-0-1-0-organisation-de-l-e3-topics-utiles.htm

Pendant l'E3 je tacherais de remplir ce topic d'analyses et d'éléments nouveaux que l'on apprend :ok:

kingzozo kingzozo
MP
Niveau 8
03 juin 2012 à 01:57:22

http://readandplay.fr/web/news-ps-vita/1462-un-nouvel-assassin-s-creed-annonce-sur-playstation-vita

voici un petit recap des nouvelles news de la PSVITA!

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