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Sujet : Quelqu'un connait le Delta-V nécessaire

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Legendarycondom Legendarycondom
MP
Niveau 10
15 juillet 2014 à 01:02:52

pour aller sur eeloo :question: car j'ai une fusée avec +10 000 De Delta-V et je me demande si je peux atteindre eeloo avec (je ne pense pas) :hap:

giga_texel giga_texel
MP
Niveau 33
15 juillet 2014 à 01:15:55

http://www.skyrender.net/lp/ksp/system_map.png

Eeloo n'est pas la planète qui demande le plus de DeltaV.
si tu fais le calcul tu vois que tu as assez pour t'y poser mais tu n'en reviendra jamais avec ce deltaV

Le boss final reste un aller retour Eve

Legendarycondom Legendarycondom
MP
Niveau 10
15 juillet 2014 à 01:21:05

Oui d'accord, je comptais pas aller sur eeloo juste sur mun, 10 000 pour mun c'est beaucoup quand même, j'ai mon moteur nucléaire qui le sert à rien alors, je suis actuellement dans un trajet direct pour mun et il le reste mon gros réservoir de 3,75m rempli a 1,5/3 sachant que j'ai encore des moteurs a utiliser et 7000 de delta V :rire:

En tout cas merci pour la map des D-V :oui:

I_LUV_8 I_LUV_8
MP
Niveau 10
15 juillet 2014 à 02:12:06

10 000 deltaV pour la Mun ? T'a pas un peu sousestimé ta construction ? :noel:

Sinon d'autre maps delta V peut être plus sexy que celle de giga_texel :noel:

https://image.noelshack.com/fichiers/2014/29/1405383025-kerbindeltavmap2.png

Dont une bien chiante à lire :

https://image.noelshack.com/fichiers/2014/29/1405383025-zd3fcoh2.png

Legendarycondom Legendarycondom
MP
Niveau 10
15 juillet 2014 à 02:43:52

:merci: j'ai 2000Delta V en trop, j'ai du jeter le moteur en avance :hap:

MTKBull MTKBull
MP
Niveau 4
15 juillet 2014 à 04:25:59

@I_LUV_8 : Merci pour les maps :ok:

ndiver ndiver
MP
Niveau 10
15 juillet 2014 à 12:03:55

Ces maps de delta-v sont absolument fausses.
Ça va dépendre du moment où tu décolles.
Le delta-v requis pour Eelo va varier de 3556 à plus de 20000 m/s selon la date du départ.

Voir ça : http://alexmoon.github.io/ksp/
Les deux fenêtres de tir optimales sont à Year 1, day 245 et à Year 2, day 256

I_LUV_8 I_LUV_8
MP
Niveau 10
15 juillet 2014 à 13:07:00

ndiver :d)

Non elles ne sont pas fausses.

Juste qu'elles montrent les chiffres des conditions optimales de tir c'est tout... (bon moment+bonne inclinaison)

Legendarycondom Legendarycondom
MP
Niveau 10
15 juillet 2014 à 14:56:53

Le site de ndiver à l'air mieux non :question: en tout cas :merci:

Legendarycondom Legendarycondom
MP
Niveau 10
15 juillet 2014 à 15:00:11

Quoi que, j'arrive pas trop à comprendre :rire:

giga_texel giga_texel
MP
Niveau 33
15 juillet 2014 à 16:03:28

Le site qu'à link ndiver est super notamment si on cherche à optimiser le temps de vol et pas le deltaV pour des questions de life support.
Mais il est ptet un poil compliqué quand on se fixe la fenêtre de lancement pour un transfert de Hohmann et qu'on cherche juste le delta V du voyage :fou:

Legendarycondom Legendarycondom
MP
Niveau 10
15 juillet 2014 à 16:06:31

Oui c'est ça :rire:

ndiver ndiver
MP
Niveau 10
15 juillet 2014 à 16:17:20

Le site que j'ai donné va surtout te dire quand décoller pour limiter le delta-v requis.
Autrement dit, tu ne peux pas obtenir ces valeurs de delta-v inférieures à 4000m/s à tout instant et il faut partir au bon moment.
C'est très intéressant si tu as de lourdes charges à envoyer ou si tu as des objectifs multiples (visites de lunes).

Voir aussi la page sur cet outil sur le forum officiel de KSP: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/33023-WEB-APP-Launch-Window-Planner

Dans mon cas, cette notion de fenêtre de lancement est importante car je prépare une grosse mission sur Duna avec une dizaine de vaisseaux en parallèle et le largage sur Duna d'une trentaine d'objets dont certains atteignant les 50 tonnes (des bases pour les 30 kerbals participant à la mission).
Autrement dit en partant au bon moment, je peux utiliser des fusées moins grosses donc plus faciles à mettre en orbite et plus maniables. Ou à l'inverse emporter plus de matos sur un même modèle de lanceur.

I_LUV_8 I_LUV_8
MP
Niveau 10
15 juillet 2014 à 20:52:09

Ouaip, très utile ton site ndiver j'ai bien test :ok:

Cumulé à celui là c'est génial :

http://ksp.olex.biz/

On peut vraiment planifier nos vols :ok:

I_LUV_8 I_LUV_8
MP
Niveau 10
15 juillet 2014 à 20:56:52

Et ce site :

https://alterbaron.github.io/ksp_aerocalc/

Pour calculer de façon plutôt précise comment placer la Periapse pour un aerofreinage parfait :ok:

Legendarycondom Legendarycondom
MP
Niveau 10
15 juillet 2014 à 21:05:32

Je comprend pas tout donc je vais préférer les images :nah:

Cucurbeta-pepo Cucurbeta-pepo
MP
Niveau 6
18 juillet 2014 à 13:53:11

Comment savoir combien de delta-V a notre fusée ? :doute:

Legendarycondom Legendarycondom
MP
Niveau 10
18 juillet 2014 à 13:57:25

Un mod, enginer reduxx ou un truc comme ça :oui: quand tu pose le composants sur ta fusée y'a les informations, très utiles :oui:

Pipboy_3000 Pipboy_3000
MP
Niveau 8
06 décembre 2018 à 18:45:30

salut les kerpotes

gros déterrage

je suis sur ps4 (pas de mods) et
j'aimerais savoir si il y a un outil permettant de calculer notre delta V
où connaître le delta V total de notre fusée?

car j'y vais un peu au feeling, bon ça ne m'a encore pas fait faux bon mais ce serait plus précis

merci les amis

giga_texel giga_texel
MP
Niveau 33
06 décembre 2018 à 20:43:59

Salut! pfiouu 4 ans de plus :-(

Les mods qui donnent le Δv c'est la version facile et assisté :p) .. Vous sur console bah vous êtes en hard mod car ça fait des années que la communauté demande un calculateur de Δv intégré de base et ... rien.

  1. Donc si les maths te séduisent tu as cette formule:

<u>POUR UN ETAGE:</u> Δv= LN(Masse_totale_étage_plein / Masse_totale_étage_vide)*ISP*9.81
avec:

  • LN: logarithme népérien(fonction) qu'on trouve sur toute calculatrice un poil scientifique ou tableur
  • ISP: l'impulsion spécifique en seconde indiquée en jeu pour chaque moteur

Suffit de faire la somme pour chaque étage et t'as le Δv total.

Problème: Les calculs deviennent encore plus chiants compliqués quand sur le même étage on met des moteurs différents donc avec une ISP différente.
Pareil si on est amené à larguer du poids pendant la combustion d'un étage.
Sur des énormes engins c'est rapidement pénible de tout calculer.

:desole:

Message édité le 06 décembre 2018 à 20:46:00 par giga_texel
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