ORBE Aussi facile? Chaque niveau était une torture de réflexion pour certains passges.
Et sinon, je l'ai FINI ton jeu, en Hard en plus, alors flûte.
T'as fini la version test.
Là on passe aux choses sérieuses (sur le endgame d'ailleurs).
Je pense faire Ephraim difficile, mais je fais farmer un peu à l'arène: car vu tes saloperies de gargouilles, le bateau fantôme ou en prime je dois sauver la timbré et le nain va trop m'énerver, et j'ia pas envie de mindfuck le rng pendant des heures
Gl Arawn.
Tu va en avoir besoin.
Arawn Ben moi je peux alors faire le Ephraim Hard... En farmant à Valni.
Note quand même que c'est toujours du test. Donc si ya des trucs qui marchent pas faut me le dire.
ORBE Quelles modifs as-tu fait sur le End-Game?
Je laisse le plaisir de la découverte. Juste que ça doit le rendre beaucoup... beaucoup plus dur.
J'ai survécu à la PMU de FE13 avec des unités moisies (à part Fiora-chan, Raven et les deux lords), sans armes et de l'esx mal répartie (ai-je préciser l'absence de voleur m'obligeant à contrôles les bandits ennemis? ) alors c'est pas quelques ennemis boostés aux amphet quo vont faire la loi (non mais! )
Je tenterais avec un léger farm (histoire d'éviter les doublettes ennemies principalement) et sinon je passe en mode fuck the system, combattre le troll par le troll
ORBE Tu le rends infaisable alors. J'ai déjà eu du mal pour le chapitre 17, qui était à la limite de l'impossible.
Tu me dois une reclass pour avoir fait cet exploit.
Arawn J'ai Farm que pour mettre à niveau les trainees et Myrrh, FAIBLE.
Et, même avec des persos bien entraînés, le 17 te battra. Il faut une stratégie spécifique pour celui-là.
| https://www.jeuxvideo.com/forums/1-27833-195820-3-0-1-0-run-nintales-playtest-orbe-s-fe8.htm#message_197837
| Ecrit par « Nintales », 22 septembre 2013 à 00:14:25
| « ORBE Tu le rends infaisable alors. J'ai déjà eu du mal pour le chapitre 17, qui était à la limite de l'impossible.
| Tu me dois une reclass pour avoir fait cet exploit.
| Arawn J'ai Farm que pour mettre à niveau les trainees et Myrrh, FAIBLE. »
Tu as pris la route de Erika, FAIBLE.
La route d'Eirika est plus facile que celle de Eph' mais la différence est moindre que dans le jeu de base amha.
Arawn La route d'Eph était pas encore fait.
Orbe Comment on fait pour s'occuper des DEUX DRUIDS AU BERSERK ET MAGIE CAP DANS LE 14 AU FAIT? (range pétée bien sûr, et il y a aussi des sleeps guys, non?)
On devient inventif je suppose.
Et on prie.
Beaucoup.
C'est impossible. D'autant plus qu'il faut recruter Rennac.
Si il l'avait fait, il en avait parlé
| Ecrit par « ORBE », 22 septembre 2013 à 00:20:19
| « La route d'Eirika est plus facile que celle de Eph' mais la différence est moindre que dans le jeu de base amha. »
Le bateau fantôme. Rien que ce chapitre rend ce passage plus dur over nine thousand: c'est pété de gargouilles et d'yeux à la con qui te gang bang par la mer, il n'y a AUCUN endroit safe pour tes tes soigneurs et vu leurs stats pétés.....
Arawn T'as pas vu la Gargouille promue vitesse Cap du 11A, et, et le druid magic cap berserk du 12A.
Mais c'est vraie que le bateau fantôme est la raison n°1 de pas faire Ephraim.
Le berserk ça se mindfuck (tu perds du temps par contre), et des gargouilles j’en ait facilement 3 fois+, et j’ai droit à la version promue aussi.