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Sujet : [Spoil - Guide Trophées] ZE : VLR - Vita

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Forza_str Forza_str
MP
Niveau 15
21 novembre 2012 à 11:59:05

Présentation générale :

=> Détail des trophées : Platine 1 | Bronze 17 | Argent 10 | Or 5 / Aucun trophée online

=> Trophées manquables? Non

=> Trophées glitchés? Non, mais quand vous résolvez le puzzle de la PEC (Pressure Exchange Chamber), essayer de passer d'une traite cette pièce et de sauvegarder une fois fini.

Sur 3DS, cela peut résulter d'une corruption de sauvegarde. Sur Vita, le jeu se contente de planter mais la sauvegarde n'est pas touchée. Mais par précaution, évitez de sauvegarder à cet endroit du jeu.

=> Approximation du temps nécessaire pour le platine : 30h

=> Difficulté : 2/10, voire 1/10 avec la soluce des escape rooms. Les visual novels sont réputés des platines faciles, Virtue's Last Reward ne fait pas exception à la règle.

=> Parties nécessaires : 1 (on peut sauter d'une uchronie à une autre à volonté, fini de recommencer au début du jeu comme dans 999)

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Pour platiner le jeu :

  • Jouer normalement et se laisser emporter par l'histoire. Le jeu est énorme, y'a pas besoin de se prendre la tête avec les trophées dès le début.

Il est conseillé de faire les escape rooms en Hard.

Une fois que la true end est atteinte, il peut rester 3/4 trophées à faire qui ne sont pas bien difficiles à faire.

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Stratégie pour platiner le jeu (et profiter du jeu en même temps) :

1°/ Jouer à votre rythme et faites une fin

On ne s'inquiète pas des fins, des histoires bloquées car il manque un élément pour continuer, ou des preuves manquantes. On essaie de trouver une fin complète et on continue à vivre l'histoire.

Si vous êtes bloqués à une escape room. Un guide sera proposé plus bas.

2°/ Finir toutes les histoires, finir toutes les escape room, obtenir toutes les fins.

La progression du jeu est naturelle. On arrive sur une fin ou un To be continued, c'est pas grave, on va dans le flowchart et on prend un autre embranchement.

Il y a 22 (23 ou 24, c'est selon) fins à faire.

3°/ Nettoyage

S'il manque des trophées après avoir atteint la true end. Alors lisez le guide ci-dessous et regardez ce qu'il vous manque. En général, c'est les escape room à faire en Hard, et obtenir tous les secrets files, qui nécessite un file password (écran bleu), et se trouve plus difficilement que l'escape password (écran vert).

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Ci-dessous, voici la façon dont sont organisés les trophées :

(nature du trophée) Nom du trophée
Description du trophée (traduit)

=> Façon dont on l'obtient + conseils

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(Platine) Virtue's Last Reward
Tous les trophées ont été obtenus

=> Tout est écrit, il suffit juste d'obtenir l'ensemble des trophées ci-dessous.

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(Bronze) Bachelor of Escapology
S'échapper de l'ascenseur

=> Premier escape room du jeu, se débloque au bout de 20-30 minutes de jeu, naturellement au cours de l'histoire.

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(Bronze) Master of Escapology
S'échapper de la huitième pièce

=> Le jeu contient 16 pièces où il faut s'échapper. Quand la huitième est finie. Ce trophée se débloque naturellement au cours de l'histoire.

Gardez en tête qu'aucune pièce ne doit être refaite une fois finie à 100% (finie en Hard + Escape pass + Safe pass).

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(Argent) Doctor of Escapology
S'échapper de la seizième pièce

=> Le jeu contient 16 pièces où il faut s'échapper. Quand la seizième et dernière est finie. Ce trophée se débloque naturellement au cours de l'histoire.

Ce trophée se débloque lors de la true end (qui est faite en dernier, quoi qu'il arrive).

-----------------------------------

(Bronze) Escapey
S'échapper en difficulté difficile

Par défaut, le jeu est mis en difficile. Dès lors, il suffit juste de ne pas toucher à cette option et de s'échapper de l'ascenseur au tout début du jeu pour obtenir ce trophée dans la foulée de Bachelor of Escapology

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(Or) Escapest
S'échapper de toutes les pièces en difficulté difficile

Il faut s'échapper des 16 pièces en difficulté difficile. Une pièce déjà finie peut-être rejouée à volonté via le flowchart.

Une astuce consiste également, quand on est bloqué, à sauvegarder, puis à passer le jeu en facile. Les personnages accompagnant Sigma vont donc l'aider et montrer comment passer les difficultés.

Finissez la pièce en facile puis il suffit de recharger le jeu, qui va revenir en Hard (puisqu'on a pas changé la difficulté au moment de la sauvegarde) et de résoudre la difficulté soi-même.

L'autre solution est de consulter un guide des escape room, n'ayant pas le courage d'en faire un moi-même (ni de traduire un existant), voila un guide qui fera l'affaire : http://www.gamefaqs.com/3ds/641334-zero-escape-virtues-last-reward/faqs/65174

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(Bronze) Classified
Trouvé un secret

Voir A Consumate Collection

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(Or) Redacted
Tous les secrets ont été trouvés

Voir A Consumate Collection

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(Bronze) An Eidetic Experience
Trouvé un fichier

Voir A Consumate Collection

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(Or) A Consumate Collection
Trouvé tous les fichiers

Il y a 112 secrets files dans le jeu + les archives/indices obtenus lors de la résolution des énigmes.

Il faut donc tous les obtenir.

Ce trophée s'obtient au plus tôt lors de l'acheminement vers la true end et la fin de la dernière pièce faite en Hard avec le Safe et Escape Password trouvés.

Les secrets files se trouvent !

  • En résolvant l'escape room en Hard uniquement
  • En trouvant le Safe Pass (écran bleu), nécessitant une résolution différente que celui pour trouver l'escape pass (écran vert)

Pour savoir si toutes les secret files d'une pièce ont été trouvés, il suffit d'aller dans le flowchart et d'aller sur une escape room :

  • S'il est écrit x/8 pour l'ascenseur, c'est que tout n'a pas été trouvé
  • S'il est écrit 8/8, tout a été trouvé (avec la mention Hard à côté bien entendu).

Il faut non seulement trouver le Safe Password pour avoir le gold file et les 7 secret files liés, mais aussi bien veiller à trouver tous les indices permettant la résolution des énigmes (visible dans les archives du menu''

Le guide des escape room sera utile pour compléter ce trophée : http://www.gamefaqs.com/3ds/641334-zero-escape-virtues-last-reward/faqs/65174

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(Bronze) To Each According to His Needle
Le premier verrouillage de l'histoire est débloqué

Uchronie : K - Bonne fin
Condition de déblocage : Avoir vue la bonne fin de Clover

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(Bronze) I Can't Beliexe It's Nor Murder
Le second verrouillage de l'histoire est débloqué

Uchronie : Tenmyouji - Bonne fin
Condition de déblocage : Avoir fini l'escape room du Laboratoire et continuer jusqu'à l'AB Room suivante (chemin de Quark, bonne ou mauvaise fin)

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(Bronze) Gotta Hand It To You
Le troisième verrouillage de l'histoire est débloqué

Uchronie : Quark - Bonne fin
Condition de déblocage : Avoir vue la bonne fin de Sigma

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(Bronze) If I Told You You Had A Nice Antibody...
Le quatrième verrouillage de l'histoire est débloqué

Uchronie : Alice - Bonne fin
Condition de déblocage : Avoir fini l'escape room du Laboratoire et continuer jusqu'à l'AB Room suivante (chemin de Quark, bonne ou mauvaise fin)

-----------------------------------

(Bronze) He Was Convicted of a String of Numbers
Le cinquième verrouillage de l'histoire est débloqué

Uchronie : Alice - Bonne fin
Condition de déblocage : Avoir vue la bonne fin de Dio

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(Bronze) No Lying Down On the Job
Le sixième verrouillage de l'histoire est débloqué

Uchronie : Sigma - Bonne fin
Condition de déblocage : En faisant la fin de Sigma, on tombe sur un To Be Continued. Sauvegardez votre partie et reprenez directement ce 6è lock. On va vous donner un choix sur la pièce à visiter en premier.

Choisissez le Crew Quarters pour continuer dans l'histoire et passer ce verrouillage.

A vérifier : Il faut (peut-être) aussi avoir fini le Laboratory et avoir continué à l'AB Game suivant (chemin de Quark) pour débloquer ce 6è lock

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(Bronze) Who Set Up Us The Bomb, Part. 1
Le septième verrouillage de l'histoire est débloqué

Uchronie : Sigma - Bonne fin
Condition de déblocage : Avoir vue les bonnes fins de Dio et d'Alice

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(Bronze) Why'd You Do That, You Dumas!
Le huitième verrouillage de l'histoire est débloqué

Uchronie : Phi - Bonne fin
Condition de déblocage : Avoir vu la mauvaise fin de Phi (choisir Trahir à l'AB Game et continuer)

-----------------------------------

(Bronze) Who Set Up Us The Bomb, Part A
Le neuvième verrouillage de l'histoire est débloqué

Uchronie : Phi - Bonne fin
Condition de déblocage : Avoir vue les bonnes fins de Dio et d'Alice

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(Bronze) Some Days You Just Can’t Get Rid of a Bomb
Le dixième verrouillage de l'histoire est débloqué

Uchronie : Phi - Bonne fin
Condition de déblocage : Avoir vu la bonne fin de Luna

Note sur les verrouillages : Quand un To Be Continued apparait à l'écran. Il manque des informations pour continuer dans l'aventure. Il faut faire d'autres fins pour avoir les informations nécessaires pour débloquer la suite de l'histoire.

Il y a 2 types de verrouillage :

  • Pour certains, il suffit juste de faire une fin. Et dans d'autres uchronies de l'histoire, cela va se déverrouiller tout seul via une séquence flashback.
  • Pour d'autres, il faut avoir retenu des informations donnés par les protagonistes du jeu. Si on ne les as pas notées, ou qu'on a pas fait des captures d'écran avec sa Vita des mots de passe, et bah il fallait le faire. Les mots de passe seront donnés dans une annexe 1 ci-dessous.

-----------------------------------

(Bronze) Every Ending Begins Somewhere
Avoir vu n'importe quelle fin

Quelle soit bonne ou mauvaise, ce trophée se débloquera. J'ai un doute concernant les To Be Continued puisque ce ne sont pas de vraies fins. De toute manière, ce trophée se débloque naturellement au cours du jeu.

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(Argent) Tears in the Rain
Avoir du la (bonne) fin de Luna

Tout est dans le titre

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(Argent) Through the Looking Glass
Avoir du la (bonne) fin de Dio

Tout est dans le titre

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(Argent) Behind Blue Eyes
Avoir du la (bonne) fin de Tenmyouji

Tout est dans le titre

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(Argent) In Root Beer Veritas
Avoir du la (bonne) fin de Quark

Tout est dans le titre

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(Argent) Secret Agent Woman
Avoir du la (bonne) fin de Clover

Tout est dans le titre

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(Argent) Best Served Cold
Avoir du la (bonne) fin d'Alice

Tout est dans le titre

-----------------------------------

(Argent) Arm's Race
Avoir du la (bonne) fin de Sigma

Tout est dans le titre

-----------------------------------

(Argent) Time after Time
Avoir du la (bonne) fin de Phi

Tout est dans le titre

-----------------------------------

(Argent) Time after Time
Avoir du la (bonne) fin de Phi

Tout est dans le titre

-----------------------------------

(Or) Fire and Ice
Avoir vu la fin. Ou peut-être le début?

Pour débloquer ce trophée, il faut accéder à la True End, cette dernière est liée à la bonne fin de Phi. Un nouveau pan d'histoire va se débloquer après les crédits (un message d'alerte apparait d'ailleurs sur l'écran). Il suffit juste d'y accéder via le flowchart de regarder l'histoire et le trophée se débloquera de lui-même à la fin.

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(Or) A Certain Point Of View
Une lueur d'un autre temps apparait. (Note : trad. non littérale)

Un nouveau pan de l'histoire va se débloquer tout en bas à droite une fois que toutes les autres fins du jeu ont été faites (bonnes, mauvaises et true ending).

Il suffit d'y aller avec le flowchart, de regarder les révélations qui y sont faites et le trophée va se débloquer à la fin (mais ce n'est ps ce qui va vous pré-occuper le plus à ce moment là, croyez-moi).

Si vous êtes consciencieux comme moi, vous aurez fait toutes les autres bonnes et mauvaises avant d'attaquer la True Ending. (et en option, avoir fait tous les escape room en Hard + Escape/Safe Password)

A partir de là, une première nouvelle uchronie de l'histoire va devenir accessible (le trophée Fire and Ice) après avoir vu les crédits de la fin de Phi.

Ensuite après avoir vu la True Ending. Une seconde uchronie de l'histoire va devenir accessible, il suffit encore une fois de la regarder et le trophée A certain Point of View va se débloquer.

Cela peut donc être le dernier trophée obtenu juste avant le platine.

-----------------------------------

(Bronze) That Wasn't Supposed to Happen
Avoir vu n'importe quelle mauvaise fin

Tout est dans le titre

Forza_str Forza_str
MP
Niveau 15
21 novembre 2012 à 12:13:04

Annexe 1 : Histoires verrouillées et password à retenir.

Il va arriver dans le jeu que certains story lock nécessitent notre propre mémoire pour se souvenir d'éléments dit dans d'autres uchronies du jeu.

Voila les résumés des fins ou ces verrouillages de ce type apparaissent, ainsi que les mots de passe liés pour les têtes en l'air qui ne les auraient pas notés :

-----------------------------------

Bonne fin de Luna : ID et Pass du Mystère du Lion à 2 têtes requis

Bonne fin de K : Donne le pass du Mystère du Lion à 2 têtes

Bonne fin de Dio : Donne le code pour la Bombe N°0

Chemin de Tenmyouji : Donne le code pour la Bombe N°1

Bonne fin de Quark : Donne l'ID Card

Bonne fin d'Alice : Donne le code pour la Bombe N°3

Bonne fin de Sigma : Donne le code pour la Bombe N°2 + l'ID pour le Mystère du Lion à 2 têtes

Bonne fin de Phi : Password pour les 4 bombes (N°0/1/2/3) + ID Card et Password de Mme Kurashiki requis.

Note : Je ne donne pas les pré-requis pour accéder à chaque bonne fin de personnage ici. Cela vient naturellement de toute manière.

-----------------------------------

Les passwords :

Bombe 0: LXA QNS GDQ
Bombe 1: BQZ RGJ DXR
Bombe 2: EQD DYR NTK
Bombe 3: LXQ LHC NMR

ID Lion : GTF-DM-L-016
Pass Lion : MIL KEV OLI

ID Carte Kurashiki : KURASHIKI
Password Carte Kurashiki : JUMPYDOLL (écrit au dos)

Ardty Ardty
MP
Niveau 12
17 janvier 2013 à 18:09:18

Cool merci, bizarre qu'il ne soit pas sur ps3thc ou playzine :(

Forza_str Forza_str
MP
Niveau 15
17 janvier 2013 à 18:12:59

Normal, je n'officie pas là-bas.

J'me contente de balancer mon truc et c'est tout ^^

J'ai d'ailleurs aussi rédigé un guide des trophées pour d'autres jeux tous seuls :

  • NASCAR The Game - 2011 (PS3 import US)
  • NASCAR The Game - Inside Line (PS3 import US)

J'ai également écrit une soluce ultra-complète sur New Little King Story pour PSVita (ainsi qu'un guide des trophées).

Tout est à chaque fois posté méthodiquement sur leurs forums respectifs ;)

anakinsky58 anakinsky58
MP
Niveau 7
29 mai 2013 à 17:26:53

juste une question, je sais le post est deja de janvier mais si quelqu'un sait... il y a 15 rooms dans le jeu, mais un trophée demande d'en finir 16. je refait n'importe laquelle des 15 pour avoir le trophée? ou il y a une pièce cachée?

iDratui iDratui
MP
Niveau 10
29 mai 2013 à 17:35:34

Il y a bien 16 Escape Room :)

:spoiler:

Elevator ................ ESC01
Lounge ................ ESC02
Infirmary ................ ESC03
Crew Quarters ................ ESC04
GAULEM Bay. ................ ESC05
Rec Room ................ ESC06
Pantry ................ ESC07
Prs.Exc.Chamber ............... ESC08
Laboratory ................ ESC09
Treatment Center .............. ESC10
B.Garden ................ ESC11
Archives ................ ESC12
Control Room ................ ESC13
Security ................ ESC14
Director's Office ............ ESC15
Q ................ ESC16

:spoiler:

(La liste vient de gamefaqs, d'où les ESCXX, c'est le sommaire du walkthrough

Forza_str Forza_str
MP
Niveau 15
29 mai 2013 à 19:54:15

Voila les 16 pièces comme l'a posté iDratui.

Normalement, le cheminement se fait tout seul, j'ignore celle qui te manque.

anakinsky58 anakinsky58
MP
Niveau 7
29 mai 2013 à 21:55:31

non c'est bon en fait je suis juste débile... j'avais oublié de compter l'elevator... donc j'ai juste a finir la dernière =)

merci quand même de m'avoir ouvrir les yeux

CiNozzo CiNozzo
MP
Niveau 7
29 mai 2013 à 23:40:15

http://images.wikia.com/ninehourspersonsdoors/images/8/89/Full_FlowChart_with_trophies.png

Sinon, y a ça aussi.

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