Il y a des techniques d'anti-aliasing qui donnent un rendu assez moche quand même, peut-être que c'est de ça dont il voulait parler.
Re
L'aliasing, ça rend pas toujours les environnements moches, parfois ouais l'anti aliasing rend le jeu moche aussi, mais au final on s'en fout un peu de l'aliasing dans MH, okay quand on contemple les paysages, ça peut être bof, mai 80% du temps on est concentré sur les monstres, en général.
C'est quand même plutôt rare, par définition l'anti-aliasing doit embellir les textures alors c'est quand même très paradoxal que ça rende le jeu moche....
T'as des exemples en tête?
Je n'ai pas d'exemple, mais il a raison, justement, le fait de trop l'embellir, ça le rend "moche".
Avec des images, ça serait bien de comparer.
J'arrive absolument pas à m'imaginer comment c'est possible.
Termina_Viandox Sur un écran ayant une faible résolution comme celui de la 3DS (400×240) l'anti-aliasing peut faire perdre du détail en rendant les bords trop doux ce qui rend les éléments flous / difficiles à cerner / moches. Tu as un exemple sur MH3U avec la police d'écriture assez affreuse, cette image illustre un peu l'effet http://annystudio.com/misc/anti-aliased-fonts-hurt/cleartype-coloured-fringes.gif
C'est pas de l'anti-aliasing ça.
Et oui, le but est de flouter pour perdre le crélenage justement, c'est ce qui adoucit les contours des textures.
http://solidlystated.com/content/2011/06/divinity2-anti-aliasing.jpg
Y a pas un exemple avec un MH?
Ben si c'est de l'anti-aliasing.
Exemple avec une technique d'AA cheap (FSAA) et une petite résolution http://www.erenumerique.fr/images/3d/20040414/fsaa-2.png
Termina_Viandox Je sais quand même ce que c'est que de l'Aliasing, je fais du Pixel-Art
Tu peux très bien en trouver sur des textures par exemples, d'ailleurs pour moi beaucoup sont moches à cause de trop d'AA qui floute le tout. Après comme l'a dit _Rainbow-RollD_, ça dépend des techniques utilisées.
Moi quand je parle de beauté dans des graphismes, en général je ne parle pas vraiment de ce qui est dû à la console mais plutôt de la créativité des devs et ce que ça implique.
Après j'ai des goûts assez bizarre c'est vrai, mais bon sur MH3U je trouve vraiment l'AA pas terrible, enfin je le trouve mieux sans.
Après c'est parce que je n'ai pas une graaande expérience des jeux 3D (et de la 3D en général, enfin je veux dire que j'ai fait largement plus de jeux en 2D) et que je suis habitué à voir du bon gros pixel vu que je fait du PA.
Je suis donc sûrement loin d'être objectif en fait.
"Moi quand je parle de beauté dans des graphismes, en général je ne parle pas vraiment de ce qui est dû à la console mais plutôt de la créativité des devs et ce que ça implique. "
Okay, I'm out.
La deuxième image est plus jolie Rain.
Faut pas se compliquer la vie:
trop d'aliasing, tue un peu le jeu
trop d'anti-aliasing, tu aussi le jeu
Si c'est à mio que tu demandes pour le multi, j'ai jamais joué à un seul Dead Rising, je savais même pas qu'il y avait un mode multi, et pas maintenant désolé
Oui en fait je parlais plus d'esthétique que de technique.
De toute façon je vais mettre un moment à DL le jeu, t'inquiète pas.
Il ne faut pas oublier que tout le monde n'a pas la même vision du jeu.
Aussi oui, mais je pense que j'ai surtout fait la connerie de me baser sur un truc pour argumenter sur un autre donc bon... :I
Après c'est vrai que chaque personne recherche quelque chose de différent du une jeu quel qu’il soit.
dans un jeu*
't*n
personnellement l'aliasing me dérange pas vraiment
Moi non plus
Quelqu'un a écouté Arts Martiens ici (Je l'ai commandé - enfin - hier) ? Juste pour avoir des avis.