Je ne peux que re-dire, ce qui a été dis précédemment, les objectifs annexes des quètes, le système des quètes aléatoire de mh3, qui reprennais celui de Mh ps2.
Ce qui me chagrine, c'est les armures, il n'y a pas eu de réel travaille réalisé par les développeurs. Sur les précédents Mh, quand on avait une armure, qu'on fabriquait le modèle du rang suivant, l'aspect visuel de l'armure était différent. Là, on fabrique une armure de rang supérieur, toujours sur le même monstre de base, on a quelques bouts qui peuvent changer de couleurs, mais rien de plus.
Et le truc comique, on trouve des composants + sur des monstres de bases, comme le Brachydios, le Zinogre, ou le Plesioth.