Récapitulatif ~>
~> La 0.9.5 est sortie sur Android uniquement, elle devrais pas tarder à arriver sur iOS et Amazon.
~> Une nouvelle 0.9.5 (pas 0.9.6 mais bien nouvelle 0.9.5) devrais arriver pour corriger certains bugs de l'ancienne 0.9.5, sur iOS et Amazon il y aura directement la nouvelle. https://twitter.com/jbernhardsson/status/492689292095811584
~> Avant la 1.0.0 il y aura une 0.10.0 qui va ajouter
- OpenGL 2.0 (permet d'avoir le filtrage anisotrope sur Android ainsi que les shaders)
- Bâteaux - Sprint et sneak
- Musique
- Skins
- Retour des Realms !
( https://twitter.com/_tomcomcc/status/491258761198436352 )
0.9.5 disponible sur ios
YATA!!!
https://twitter.com/jbernhardsson/status/496545724809871360
Johan va commencer a travailler sur les skins la semaine prochaine
Tom à essayé les shaders sur MCPE ! Et ça marche !
Le tweet https://twitter.com/_tomcomcc/status/501314484036583424
Et il a aussi dit que les fps seront asser stable comme sur pc! https://twitter.com/_tomcomcc/status/501316173964009473
En réalité il dit plutot que MCPE est maintenant rendu grace a des shaders, mais cela ne signifie que ce sont des shaders PC, le jeu reste exactement le même
Et le jeu aura le meme nombre de fps voir plus que la version actuelle de MCPE
Screen de MCPE avec GLES 2.0 et les shaders : https://twitter.com/_tomcomcc/status/502076739296956417
Ca tourne a 60 fps avec 32 chunck de distance sur son macbook https://twitter.com/_tomcomcc/status/502063431881457664
La 0.10.0 risque d'etre super avec les shaders : on voit déja la différence
Je vais peut-être avoir l'air bête mais à quoi sert les shaders ?
Ils servent à améliorer le jeu au niveau graphique =)
Il y a un topic pour parler des màjs et poser des questions, et c'est pas ici.
(Ceci n'à pas été publier donc je m'en charge)
La mip map marche sur Android mais requiert L'openGL 3.0
https://twitter.com/MCPEFutureOffic/status/504294016700395520
Le lien officiel
https://twitter.com/MCPEFutureOffic/status/504293889369726976
Tommasso à terminer un post sur le nouvel algorithmes d'abattages.
https://twitter.com/_tomcomcc/status/506107858178805760
Le port GLE2S est rapide et stable et à pris 1 mois de moins que prévu. Peut être dans 2 semaines.
https://twitter.com/_tomcomcc/status/507603255669444609
Petit accident de tommasso sur l'alpha build 1 0.10.0
https://twitter.com/_tomcomcc/status/509321805958377472
Les mineshafts peuvent spawner a la surface des mesa : https://twitter.com/_tomcomcc/status/509281262607925249
Cool pour les mineshats ^^ C'est beau et réaliste
Les barrières de la 1.8 vont être mis dand la 0.10 de la PE
Peur etre une premiere beta de la 0.10 ce vendredi.