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Sujet : [MAJ] Informations - 0.9.x / 1.0.x

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-Pommy- -Pommy-
MP
Niveau 10
25 juillet 2014 à 17:24:42

:d) Récapitulatif ~>

~> La 0.9.5 est sortie sur Android uniquement, elle devrais pas tarder à arriver sur iOS et Amazon.
~> Une nouvelle 0.9.5 (pas 0.9.6 mais bien nouvelle 0.9.5) devrais arriver pour corriger certains bugs de l'ancienne 0.9.5, sur iOS et Amazon il y aura directement la nouvelle. https://twitter.com/jbernhardsson/status/492689292095811584
~> Avant la 1.0.0 il y aura une 0.10.0 qui va ajouter
- OpenGL 2.0 (permet d'avoir le filtrage anisotrope sur Android ainsi que les shaders)
- Bâteaux - Sprint et sneak
- Musique
- Skins
- Retour des Realms !
( https://twitter.com/_tomcomcc/status/491258761198436352 )

Aethernum Aethernum
MP
Niveau 4
28 juillet 2014 à 21:43:58

0.9.5 disponible sur ios

Rayquaza-du-62 Rayquaza-du-62
MP
Niveau 9
06 août 2014 à 13:59:55

YATA!!! :banzai:

https://twitter.com/jbernhardsson/status/496545724809871360

Johan va commencer a travailler sur les skins la semaine prochaine :bave:

pika25[JV] pika25[JV]
MP
Niveau 10
18 août 2014 à 12:43:16

Tom à essayé les shaders sur MCPE ! Et ça marche ! :bave:

DCHDHC DCHDHC
MP
Niveau 8
18 août 2014 à 13:03:11

Le tweet :d) https://twitter.com/_tomcomcc/status/501314484036583424

Et il a aussi dit que les fps seront asser stable comme sur pc! :d) https://twitter.com/_tomcomcc/status/501316173964009473

g34pard g34pard
MP
Niveau 10
19 août 2014 à 11:48:26

En réalité il dit plutot que MCPE est maintenant rendu grace a des shaders, mais cela ne signifie que ce sont des shaders PC, le jeu reste exactement le même :hap:

Et le jeu aura le meme nombre de fps voir plus que la version actuelle de MCPE :ok:

g34pard g34pard
MP
Niveau 10
20 août 2014 à 17:50:42

Screen de MCPE avec GLES 2.0 et les shaders : https://twitter.com/_tomcomcc/status/502076739296956417

Ca tourne a 60 fps avec 32 chunck de distance sur son macbook https://twitter.com/_tomcomcc/status/502063431881457664 :bave:

Redall Redall
MP
Niveau 5
22 août 2014 à 13:43:57

La 0.10.0 risque d'etre super avec les shaders : on voit déja la différence :content:

StevenEnPlastoc StevenEnPlastoc
MP
Niveau 8
26 août 2014 à 17:59:27

Je vais peut-être avoir l'air bête mais à quoi sert les shaders ? :rouge:

lycroh lycroh
MP
Niveau 4
26 août 2014 à 18:18:30

Ils servent à améliorer le jeu au niveau graphique =)

Pseudo supprimé
Niveau 9
30 août 2014 à 09:50:46

Il y a un topic pour parler des màjs et poser des questions, et c'est pas ici.

Pseudo supprimé
Niveau 10
01 septembre 2014 à 20:20:55

(Ceci n'à pas été publier donc je m'en charge)

La mip map marche sur Android mais requiert L'openGL 3.0

https://twitter.com/MCPEFutureOffic/status/504294016700395520

Pseudo supprimé
Niveau 10
01 septembre 2014 à 20:22:43

Le lien officiel

https://twitter.com/MCPEFutureOffic/status/504293889369726976

Pseudo supprimé
Niveau 10
03 septembre 2014 à 12:51:06

Tommasso à terminer un post sur le nouvel algorithmes d'abattages.
https://twitter.com/_tomcomcc/status/506107858178805760

Pseudo supprimé
Niveau 10
04 septembre 2014 à 21:36:13

Le port GLE2S est rapide et stable et à pris 1 mois de moins que prévu. Peut être dans 2 semaines.

https://twitter.com/_tomcomcc/status/507603255669444609

Pseudo supprimé
Niveau 10
09 septembre 2014 à 15:49:47

Petit accident de tommasso sur l'alpha build 1 0.10.0
https://twitter.com/_tomcomcc/status/509321805958377472

g34pard g34pard
MP
Niveau 10
09 septembre 2014 à 15:55:45

Les mineshafts peuvent spawner a la surface des mesa : https://twitter.com/_tomcomcc/status/509281262607925249

iTomyCraft iTomyCraft
MP
Niveau 2
10 septembre 2014 à 14:16:47

Cool pour les mineshats ^^ C'est beau et réaliste :)

The_Forest The_Forest
MP
Niveau 7
11 septembre 2014 à 18:37:43

Les barrières de la 1.8 vont être mis dand la 0.10 de la PE :-)))

g34pard g34pard
MP
Niveau 10
25 septembre 2014 à 19:05:50

Peur etre une premiere beta de la 0.10 ce vendredi.

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