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Sujet : TUTO ameliorer graphismes joueurs PC

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quenkral quenkral
MP
Niveau 10
11 octobre 2012 à 20:25:32

Ce post demande les 2 objets suivant que j'utilise :
SweetFX injector (lien dans le tuto)
Nvidia Inspector (donc une CG Nvidia) (lien dans le tuto)

Dishonored ayant des options vraiment mauvaises pour la configuration graphique, il faut passer par sa propre configuration.

----- 1 -----

Vous pouvez déjà opter pour SweetFX Injector disponible ici (version uploadé par moi même) :
http://www.mediafire.com/?3hv1njv78nmzove
Il contient du SMAA, un très bon anti aliasing/crénelage et d'autres options
Téléchargez le fichier et extrayer le dans votre dossier de jeu, celui qui contient le .exe, en général dossier \Steam\SteamApps\common\Dishonored\Binaries\Win32

Sachez que vous pouvez l'utiliser avec n'importe quel jeu. Je l'utilise également pour Borderlands 2 et d'autres jeux, a condition que les fichiers soient copiés dans le même dossier que l'éxecutable du jeu !
Il est également à noter que cela ne modifie pas seulement l'anticrénelage (sauf si vous le souhaitez) mais, ma version, donc la votre, modifie également les couleurs du jeu, ce qui le rend bien plus beau.
Vous pouvez également modifier les options comme suit :
ouvrez le fichier SweetFX_settings
il vous suffit ensuite de modifier ces options :

  1. define USE_SMAA_ANTIALIASING 1 : L'antialiasing SMAA, supérieur au FXAA ou MLAA proposé
  2. define USE_LUMASHARPEN 1 : rend l'image + net
  3. define USE_BLOOM 0 : Donne l'impression d'être ébloui par une surface réfléchissante (enfin je crois)
  4. define USE_HDR 1 : donne un look HDR
  5. define USE_TECHNICOLOR 0 : http://fr.wikipedia.org/wiki/Technicolor_(proc%C3%A9d%C3%A9)
  6. define USE_TONEMAP 1 : Ajustement des couleurs et lumières
  7. define USE_VIBRANCE 1 : Sature (ou desature si la valeur est negative)les pixels en fonction de leur saturation d'origine
  8. define USE_SEPIA 0 : Effet Sepia
  9. define USE_VIGNETTE 0 : Donne un petit effet sombre sympathique dans les coins de l'image. Parfois je l'active, parfois non :)
  10. define USE_DITHER 0 Fait je sais pas quoi à l'image pour qu'elle donne l'impression d'avoir plus de couleur que l'ecran ne peut en afficher, a eviter
  11. define USE_DPX 0 Dans le genre de Technicolor mais toujours en développement

Ces options sont celles que j'ai prédéfini pour vous et se présentent sous la forme suivante : 1=ON 0=OFF. Il vous suffit donc de changer le numéro pour activer/désactiver.

Ce qui est intéressant est que FXInjector est activable/désactivable à souhait. La touche que j'ai mise par défaut est F12.
Pour la modifier, ouvrez injector.ini et modifier la valeur 123 présente ici "key_toggle = 123 ; the F12 key" par celle de votre choix. Pour connaitre la valeur d'une touche, allez ici : http://www.cambiaresearch.com/articles/15/javascript-char-codes-key-codes
"the F12 key" n'est pas forcément à changer, mais si vous changez pour F10 par ex, autant le remplacer ici aussi, cela sert de mémo.
Sachez également que pour constater les effets des différentes options, vous pouvez modifier les options dans SweetFX_settings en cours de jeu, sauvegarder le fichier, puis retourner sur le jeu pour les constater (si rien ne change, appuyez sur la touche "pause")

Si vous ne voulez pas le changement de couleurs, désactivez vibrance et tonemap

Vous pouvez également aller plus loin en modifiant les options de chaque effet plus bas dans SweetFW_Settings, mais là je vous conseil de faire vos propres recherches !

Voilà, vous disposez d'un petit + sympathique que vous pouvez utiliser pour n'importe quel jeu !

-----2-----

Cette fois ci c'est pour les utilisateurs d'une carte Nvidia
Téléchargez ce logiciel et installez le ou bon vous semble : http://www.01net.com/telecharger/windows/Utilitaire/systeme/fiches/106019.html

Lancez le. Cliquez sur l'icone d'outil situé par exemple pour moi a coté de GeForce 306.23 WHQL - [r304_70-93] (voir image qui suit), dites oui si une autorisation est demandée
http://imageshack.us/a/img3/4858/nvidia1.png
(tient y'a de l'orage chez moi)

Vous arrivez sur une nouvelle page, et remarquez en haut a droite qu'il est écris _GLOBAL_DRIVER bla bla bla ...
Cela signifie que si vous modifiez les options ici, vous les modifier pour tout. Ouvrez plutôt le menu déroulant et cherchez (ou tapez puis cliquez sur) "Dishonored"

Ensuite configurez de sorte a avoir comme moi (voir image):
http://imageshack.us/a/img12/2923/nvidia2a.png
Il ne vous reste plus qu'à modifier l'anisotropie, l'"antialiasing - setting" et l'"antialias - supersampling", selon votre choix. Tout ce qui est a savoir est que plus la valeur est basse, moins c'est beau, moins ça prend de performances.
Attention : Pour le Sparse Grid Supersampling (SGSSAA) changez le LOD Bias de la sorte :
2x SGSSAA = -0.500 LOD bias
4x SGSSAA = -1.000 LOD bias
8x SGSSAA = -1.500 LOD bias

Je n'ai egalement pas activé le Texture Filtering - Trilinear Optimization (qui améliore les grpahismes) car cette option ne sert a rien si le flitre de texture est sur High Quality

N'OUBLIEZ PAS, une fois fini, de cliquer sur "Apply Changes" pour sauvegarder les modifications

Après, vous pouvez utiliser ce programme pour n'importe lequel de votre jeu tant qu'il est dans la liste, tout ce qu'il faut c'est ne pas oublier de changer le profil du jeu. Imaginez que vous changez "Dishonored" pour "Borderlands 2", vous ne perdrez pas les options de Dishonored, ne vous en fait pas. Cependant regardez comment faire sur internet pour un autre jeu ! Les options ne sont pas toujours les mêmes ! Notamment pour "Antialiasing Compatibility" et "SLI compatibility bits"

Si vous souhaitez cependant que les options reviennent par défaut, cliquez sur l'icone Nvidia (verte) en haut au milieu.

Voilà, c'est tout, GG a celui qui aura tout lu et tout fais :)

Et désoler si je ne suis pas assez précis sur certains points, demandez moi, ou pour les fautes, je fais tout d'une traite et là j'ai la flemme de me relire... J'ai Dishonored qui m'attend :)

Pseudo supprimé
Niveau 10
11 octobre 2012 à 20:40:49

Je vais lire, j’espère que ça marche si c'est le cas merci d'avance !

Nominate Nominate
MP
Niveau 9
11 octobre 2012 à 20:42:04

Un screen du résultat ? :(
Largement au dessus de https://image.noelshack.com/fichiers/2012/41/1349979529-dishonored-2012-10-11-20-16-04-73.png ?
Mais merci pour l'info

quenkral quenkral
MP
Niveau 10
11 octobre 2012 à 20:49:59

Oups désolé j'ai oublié le screen ><
Je l'upload dans 5 min, là je vais manger :)
Au dessus de ce résultat oui !
Cependant vous ne verrez pas les effets du FXInjecor, car aller savoir pourquoi, quand je fais une impr. Ecran, l'impression est toute noir, et un screen via Steam, les effets du FX injector ne sont pas affichés... Je vais modifier la touche d'impression ecran dans le .ini pour voir

Nominate Nominate
MP
Niveau 9
11 octobre 2012 à 20:51:07

Moi je dois passer par Fraps pour screen, sinon il est noir comme toi. :(

quenkral quenkral
MP
Niveau 10
11 octobre 2012 à 21:40:07

J'ai réussi a screen direct via FXinjector (screen de 7Mo qu'il m'a en plus fallu convertir pour heberger du coup ...)
3 angles de vues différents, dont un qui est le même que le tient
1 = Screen avec seulement le nvidiaInspector d'actif
2 = ------------------ Le NvidiaInspector + FXInjector d'actif (+MLAA du jeu, pauvre de moi, vous comprendrez pourquoi plus bas)

1: http://imageshack.us/a/img198/2186/dishonored1.jpg
2: http://imageshack.us/a/img11/3695/dishonored2.jpg

1: http://imageshack.us/a/img823/8625/dishonored3.jpg
2: http://imageshack.us/a/img856/5964/dishonored4.jpg

1: http://imageshack.us/a/img811/8096/dishonored5.jpg
2: http://imageshack.us/a/img703/6585/dishonored6.jpg

Par rapport a ton screen, on remarque surtout des différences au niveau

Mince, avant de poster je viens de me rappeller que j'ai oublié un truc ... Repasser le jeu soit en FX AA ou sans AA. La il est en MLAA sur les screens plus haut ce qui bizarrement rajoute du crenelage.
Pour comparaison, trois screen :
En MLAA on a un rajout d'aliasing(avec le FXInjector + NvidiaInspector bien sur, ce n'est pas forcement le cas sinon)
En FXAA Un effet de flou
Sans AA, peu d'alias
Suffit de voir si on prefere l'effet de flou ou pas :

MLAA : http://imageshack.us/a/img12/6041/fxaa.jpg
FXAA : http://imageshack.us/a/img191/5427/mlaa.jpg
Rien : http://imageshack.us/a/img11/8351/rienme.jpg

Autant je prefere rien pour les objets proches (caisses) tandis que le FXAA va mieux aux objets loins (grilles du portails)
Pour comparer je vous conseil les caisses, les grilles du portail, et l'enseigne a droite.

Bref tout ca pour dire que les 6 screens que je montre peuvent même etre plus beau, de ma faute ça ... imaginez juste encore un peu moins d'aliasing :) J'ai un peu la flemme de les refaire ...

Banzinou_ Banzinou_
MP
Niveau 59
11 octobre 2012 à 21:50:14

on peut deja moder le jeu :bave:

izimoney84 izimoney84
MP
Niveau 8
11 octobre 2012 à 21:53:48

Merci a l'auteur pour cet soluce :) , perso je conseille ma config du fichier SweetFX_settings si vous voulez un jeu + net sans qu'il fasse trop "dessin animé" .

  1. define USE_SMAA_ANTIALIASING 1
  2. define USE_LUMASHARPEN 1
  3. define USE_BLOOM 1
  4. define USE_HDR 1
  5. define USE_TECHNICOLOR 0
  6. define USE_TONEMAP 0
  7. define USE_VIBRANCE 0
  8. define USE_SEPIA 1
  9. define USE_VIGNETTE 0
  10. define USE_DITHER 0
  1. define USE_DPX 0
quenkral quenkral
MP
Niveau 10
11 octobre 2012 à 22:01:07

Après Izimoney, tu peux également prendre la version non modifié d'FX Injector, celle que j'ai posté étant modifié avec quelques options notamment sur les couleurs supplémentaires. La version basique ne créé pas une aussi grande différence

Le bloom je me demande d'ailleurs pourquoi je l'avait pas activé

@ Banzinou : Ce n'est pas du moddage. J'ai mis ça sur le topic de Dishonored, mais j'aurais très bien pu le mettre sur un topic d'un autre jeu, en modifiant 2/3 trucs
Sauf que Dishonored en a besoin a cause de son faible choix d'options graphiques, la on ne modifie pas le jeu, mais comment il apparait grace a un genre de filtre et les paramètres de la carte vidéo :(

quenkral quenkral
MP
Niveau 10
11 octobre 2012 à 22:13:00

le " :( " est placé au mauvais endroit dans le precedent post ^^

J'ai retrouvé pourquoi j'activais pas le bloom, il créé dans le genre un genre d'étirement de certaines textures avec des ombres et crée des genres de pertes d'ombres sur certains objets

Exemple : compare l'ombre de la statue situé au dessus de la porte a droite ainsi que ses encadrement

Avec Bloom : http://imageshack.us/a/img341/1120/avecbloom.jpg
Sans Bloom : http://imageshack.us/a/img197/2800/sansbloom.jpg

izimoney84 izimoney84
MP
Niveau 8
12 octobre 2012 à 00:50:42

quenkral
En effet tu as raison pour le blom je trouve que ca enleve aussi de le netteté.Je l'ai viré :ok:

Taazokaan Taazokaan
MP
Niveau 54
12 octobre 2012 à 00:59:44

Trop coloré à mon goût :)

quenkral quenkral
MP
Niveau 10
12 octobre 2012 à 01:02:11

Sauf que la coloration n'est qu'optionnelle :)
2 options en moins et hop disparu

miyo-sama miyo-sama
MP
Niveau 13
12 octobre 2012 à 01:59:51

rien a faire pour les cartes ATI ?

PseudoProvizoir PseudoProvizoir
MP
Niveau 10
12 octobre 2012 à 02:08:24

Oula, mes yeux. C'est bien que certains essayent de bidouiller les fichiers pour améliorer l'optimisation mais si c'est pour transformer le jeu en une sorte de vomie de couleurs dégueulasse, c'était pas vraiment la peine.

Proto-out Proto-out
MP
Niveau 6
12 octobre 2012 à 02:12:24

Salut.
Quelle ligne doit-on changer pour enlever le brouillard du jeu ?

Merci. :-)

izimoney84 izimoney84
MP
Niveau 8
12 octobre 2012 à 08:15:51

PseudoProvizoir

éssaie ca, tu auras seulement le jeu + net sans les couleurs.

SweetFX_settings:

  1. define USE_SMAA_ANTIALIASING 1
  2. define USE_LUMASHARPEN 1
  3. define USE_BLOOM 0
  4. define USE_HDR 0
  5. define USE_TECHNICOLOR 0
  6. define USE_TONEMAP 0
  7. define USE_VIBRANCE 0
  8. define USE_SEPIA 1
  9. define USE_VIGNETTE 0
  10. define USE_DITHER 0
  1. define USE_DPX 0
izimoney84 izimoney84
MP
Niveau 8
12 octobre 2012 à 08:17:13

Oups je precise avec sepia sur 0 aussi dsl du double poste. :-)

Chunkeur83 Chunkeur83
MP
Niveau 3
12 octobre 2012 à 09:36:32

Je trouve que ton jeu ressemble à Borderlands avec toutes ces couleurs flashies ;)

Ryman Ryman
MP
Niveau 10
12 octobre 2012 à 12:21:53

Comme expliqué, il suffit de ne pas activer les couleurs qui d'ailleurs ne font que mettre en avant les textures absolument immondes auxquelles on a droit.

D'ailleurs, même en allant modifier ce qu'il faut dans le DishonoredEngine.ini, la gestion de la lumière reste vomitive.

Bon gameplay, leveldesign de malade, mais tout le monde se bat pour avoir une image correcte, c'est bien dommage.

A quand un patch proposé par des joueurs pour palier aux limitations désastreuses de l'IA?

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