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Sujet : La carte du jeu

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[RandyMarsh] [RandyMarsh]
MP
Niveau 10
16 juillet 2011 à 13:38:19

Salut à tous :ok:

Voici une nouvelle news de Game Informer:
http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2011/07/15/the-world-of-dishonored.aspx

Si vous cliquez plus bas, vous pouvez voir la carte:
http://www.gameinformer.com/p/dishonored_world_map.aspx

Ca promet!

[RandyMarsh] [RandyMarsh]
MP
Niveau 10
16 juillet 2011 à 13:41:39

(Pour ceux que ça intéresse, je fais une traduction de tous les encadrés, dispo dans une ou deux heures maxi).

Annihilus Annihilus
MP
Niveau 39
16 juillet 2011 à 14:39:59

Si la map est aussi grande qu'elle a l'air.. :bave: .

Annihilus Annihilus
MP
Niveau 39
16 juillet 2011 à 14:43:23

Par contre, ouais, sympa si tu traduis, j'ai pas trop le temps de passer en ce moment. :(

SoundTrack_ SoundTrack_
MP
Niveau 18
16 juillet 2011 à 15:03:57

ça promet tout ça ! :content:

[RandyMarsh] [RandyMarsh]
MP
Niveau 10
16 juillet 2011 à 15:21:46

Dishonored raconte l'histoire d'un homme en quête de revanche dans une cité industrialisée d'un autre monde. Bien qu'il y ait quelques éléments clé rappelant notre monde, Dishonored prend place sur une terre surprenante et dangereuse assez différente de la nôtre.
Même si le jeu a lieu principalement dans les limites d'une seule ville, les gars d'Arkane Studios ont le sentiment que le monde se doit d'être profond et authentique, ceci ne pouvant être réalisé qu'en créant une fiction complète au-delà des limites de cette ville.
Notre carte interactive montre l'étendue de cette vision en détaillant les éléments du monde environnant, allant de la géographie à la science, en passant par la religion et l'industrie.

Civilisation
La plupart de la civilisation connue a vu le jour ici (dans les îles), s'accrochant à la vie sur une petite collection d'îles loin du continent. Une variété de petits états-nations se tient à l'écart dans la vaste étendue du dangereux océan. Ces dernières années, un gouvernement Impérial a commencé à gérer toutes les îles, mais chaque nation a réussi à garder sa propre monarchie et une relative autonomie.

Le Monde
Dishonored se déroule dans une ville d'un monde beaucoup plus vaste qui partage quelques points communs avec la Terre, mais c'est vraiment un lieu différent. Bien que certaines caractéristiques le distinguent, il y a un élément central qui saute aux yeux: c'est un monde hostile. Depuis les confins des mers impénétrables jusqu'aux continents sauvages des lointains en passant par des gouvernements oppressifs et des rues infestées de fléaux, c'est une lieu où il est dangereux de vivre.

Le Découpage du Temps
Le calendrier du monde a une caractéristique intéressante. Après 13 mois de 28 jours chacun, il reste toujours une quantité de temps indéterminée avant que l'horloge astrologique se remette à zéro. Le Grand Responsable de l'Abbaye de Tous les Hommes (la religion du monde) décide de la quantité de temps qu'il reste, et ainsi commence la Fête de la Fugue. C'est une période d'anarchie non sanctionnée. Existant « hors du Temps », les gens peuvent faire ce qu'ils veulent sans se soucier des conséquences. Tuer un rival. Coucher avec la femme d'un étranger. Faire des choses indicibles. Tout est permis durant la Fête de la Fugue.

Les 13 mois:
The Month of Earth : le mois de la Terre
The Month of Seeds : des graines
The Month of Nets : des filets
The Month of Rain : de la pluie
The Month of Wind : du vent
The Month of Darkness : des ténèbres
The Month of High Cold : du froid
The Month of Ice : de la glace
The Month of Hearths : des foyers
The Month of Harvest : de la récolte
The Month of Timber : du bois
The Month of Clans : des clans

Déchets du Nord (Tyvia)
L'île la plus au nord et ses steppes froides et glacées a les saisons les plus rudes et difficiles. Les hommes et les femmes en bottes fourrées crapahutent à travers la neige et gagnent leur vie comme ils peuvent.

Pierres Sombres (Morley)
Les rochers noirs et escarpés de Morley en font une terre sombre remplie de gens rustiques. Le temps maussade rend Morley un endroit triste à visiter, et encore plus triste dans lequel vivre.

Cœur de l'Industrie (Gristol)
La campagne de Gristol, composée de collines et au climat assez frais, est couverte de forêts et de prairies vertes, et abrite le siège du gouvernement des Iles – qui exerce son contrôle impérial depuis la capitale de Dunwall. Les doigts sales de l'industrie s'étendent à travers les îles à partir de Gristol. La Litanie de la Falaise Blanche s'est déroulée ici, et fut l'un des moments importants dans l'histoire, au cours de laquelle la plus grande religion a vu le jour.

Capitale du Monde (Dunwall)
La ville massive de Dunwall est le lieu central de l'action dans Dishonored. Accablée par une épidémie amère et dévorante, Dunwall est un endroit triste et morne. Si les gardes meurtriers ou la peste ne vous tuent pas, les rats s'en occuperont probablement.

Des climats plus chauds (Serkonos)
L'île la plus méridionale est une région chaude et tempérée peuplée par des habitants au teint olivâtre qui pourraient tout à fait peupler des pays de notre monde tels que l'Italie ou la Grèce.

Du Cœur de l'Enfer, Je Vous Poignarde
Le nouvel essor industriel dont Dunwall est le champion est seulement possible grâce aux baleines et aux baleiniers qui les chassent. Leur véhicule est un engin inhabituel avec une proue qui s'étend du navire et se rétracte pour permettre de ramener les les proies à bord . Un crochet tire la baleine morte à travers une goulotte jusque sur le pont du navire, où elle peut être exploitée pour son approvisionnement abondant en graisse.

Les Rivages Sauvages (Pandyssian Continent)
Selon la population des îles, il n'y a pas de civilisation sur le continent lointain « Pandyssie ». Selon toute vraisemblance, il y a probablement des cultures de négociants et de marchands qui vivent le long des côtes de cette masse de terre. Cependant, la plupart du continent reste une étendue inexplorée de déserts et de jungles, promettant la mort à tous ceux qui pénètrent ses frontières.

Dans les Eaux Inconnues
Aucun nom n'existe pour la vaste étendue d'eau hostile et dangereuse qui s'étend au delà des îles. Ces dernières années, la population des îles a finalement rassemblé la technologie, les moyens et le courage de s'aventurer dans ces eaux, où ils ont trouvé une source d'énergie qui a changé la civilisation: les baleines.

Les Léviathans des Profondeurs
Les étranges bêtes dotées de tentacules, appelées baleines dans ce monde, sont rapidement devenues l'un des biens les plus précieux et les plus importants. L'huile qu'on produit à partir de ces bêtes massives est très volatile et peut être utilisée pour générer de l'énergie comme jamais auparavant. Plusieurs paires de nageoires et autres bizarreries en font des créatures ressemblant autant à un Cthulhu Lovecraftien qu'à un animal issue de nos propres mers. De la même manière que le pétrole dans notre monde, la graisse des baleines a des utilisations innombrables, ceci provoquant une hausse de la pêche à la baleine. Quels résultats auront ces assauts flagrants et agressifs qui servent à alimenter notre industrie sur le monde naturel?

Apprentissage et Innovation
L'Académie de Philosophie Naturelle accepte les esprits les plus brillants de toutes les Iles, comme les chimistes, les cosmologistes, les philosophes et les naturalistes. Cet établissement d'enseignement est la principale autorité sur ce que nous pourrions appeler la science. Comme indiqué ici (l'annotation sur la carte, j'arrive pas à lire ce qui est écrit), il fournit également des cartographes qui réalisent des cartes comme celle-ci. Anton Sokolov est le dirigeant de l'Académie. A part ça, Sokolov est aussi médecin royal, et il est connu comme peintre, ivrogne, et hérétique réputé.

Pseudo supprimé
Niveau 10
16 juillet 2011 à 16:22:37

le background est actuel...les baleines = le pétrole.... par contre, on dirait que les gens vivent en paix ( politiquement) et la religion ne provoque pas de guerres (religion) (points a vérifier plus tard évidement)

[RandyMarsh] [RandyMarsh]
MP
Niveau 10
16 juillet 2011 à 16:32:05

En paix c'est vite dit. On dirait qu'au contraire il y a une guerre larvée, quelque chose de pas net, que c'est prêt à péter à tout instant. Un monde en proie au chaos, une atmosphère de déliquescence des valeurs.

Annihilus Annihilus
MP
Niveau 39
16 juillet 2011 à 18:45:31

J'aime bien.. dommage cependant qu'on ne puisse pas aller partout sur la carte. :( !

[RandyMarsh] [RandyMarsh]
MP
Niveau 10
16 juillet 2011 à 19:02:56

Ca aurait été cool, mais le jeu étant quand même assez scripté je pense, et puis n'étant pas non plus un monde ouvert, ça aurait représenté pas mal de boulot.

SoundTrack_ SoundTrack_
MP
Niveau 18
16 juillet 2011 à 21:00:36

Il y a un beau petit background, bien que ça est l'air d'une petite partie...
j'aurais bien aimé un peu plus de précision sur les différentes technologies, je suppose que ça arrivera un peu plus tard, vivement d'autres news comme celle ci en tout cas. :p)

Merci bien pour cette trad [RandyMarsh] :)

Annihilus Annihilus
MP
Niveau 39
16 juillet 2011 à 22:01:05

C'qui m'fait peur, c'est de me retrouver avec un AC version "moderne" vu que visiblement, l'action se déroulera surtout dans une ville.

Pseudo supprimé
Niveau 10
16 juillet 2011 à 22:33:39

on dirait une sorte de Ridick....enfin, presque

ConfrerieNoire ConfrerieNoire
MP
Niveau 10
20 juillet 2011 à 21:45:50

tarakan2, un jeu d'infiltration futuriste, c'est impossible de pas penser à Butcher Bay en effet :(

Bref, je lis l'pavé, merci Randy * impression de déjà-vu* :content:

ConfrerieNoire ConfrerieNoire
MP
Niveau 10
20 juillet 2011 à 21:52:47

Le background a l'air soigné, et c'est que le début, et c'est une nouvelle licence, qui plus est.
Bref, ça me met l'eau à la bouche, mais, comme dark, je crains que l'action se déroule trop en ville, alors que le background cite des lieux très intéressants (La perspective d'être dans un monde hostile, lointain, inexploré, et vraisemblablement peuplé de créatures étranges est réjouissante) :bave:

L'atmosphère de délinquance qui régnera en ville pourrait être scotchante, de la même manière que l'atmosphère carcérale de Butcher bay :ok:

emmerald emmerald
MP
Niveau 10
21 juillet 2011 à 22:03:57

un grand merci à toi randy :ok:

keiricuan keiricuan
MP
Niveau 10
23 juillet 2011 à 02:22:58

Ce jeu me fait vraiment penser à The Crossing, autre projet d'Arkane qui n'avait pas vu le jour, mais ça ressemble franchement, ce n'est juste pas la même "période historique", pas le même contexte.

Pseudo supprimé
Niveau 10
23 juillet 2011 à 10:48:37

The crossing: un monde futuriste un peu mort, des templiers avec des épées et des super pouvoirs...euhh deshonored

emmerald emmerald
MP
Niveau 10
23 juillet 2011 à 11:30:10

je vois pas le rapport :(

ConfrerieNoire ConfrerieNoire
MP
Niveau 10
23 juillet 2011 à 11:31:27

Idem :(
A pat le développeur y'a vraiment rien en commun :(

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