Dwarf Fortress, le seul jeu où se transformer en garou pile devant quelqu'un est monnaie courante
Le 04 janvier 2018 à 19:37:18 [Usul] a écrit :
Voici l'état de Mel à ce moment :
oh fuck
Si après ça et les bogeymen elle meurt pour un truc aussi con qu'une rivière ou une branche qui lui tombe dessus je vais me sentir mal.
^^
Le 04 janvier 2018 à 20:02:33 TheCrowbar a écrit :
Cela aurait pu être stylé si le monstre garou ne l'aurait pas agrippé à la langue avec sa cuisse.Je ne vois même pas comment est-ce que c'est biologiquement possible de faire une action pareille.
comme quand on mord 3 personnes et qu'on a une prise de grab avec les dents sur chacune a la fois XD
En tout cas gg pour avoir survecu il a l'air raide ce mod
Et après, Usul ose dire que ses aventuriers restent en vie parce qu'il est doué...
Bon allez, c'était un beau combat. Tu auras mérité ton statut de garou.
oh fuck
Une fois un de mes aventuriers qui était devenu un genre de mort-vivant (une liche, un type de nécromancien du mod) s'est fait démembrer jusqu'à ce qu'il ne soit plus qu'une tête à laquelle était relié un cœur battant. Quand tu as vu ça plus aucun combat n'est vraiment violent.
Et après, Usul ose dire que ses aventuriers restent en vie parce qu'il est doué...
C'est-à-dire que, vois-tu, je ne suis pas mort.
Bon allez, c'était un beau combat. Tu auras mérité ton statut de garou.
J'aurais voulu l'éviter avec ce perso, mais tout est devenu tellement plus simple depuis, les patrouilles gobelines sont une formalité quand avant il m'arrivait de sortir d'un affrontement en béquille et un os brisé. Si j'avais eu le choix j'aurais préféré devenir un vampire, mais j'aurais pu être pire qu'un garou (mort, déjà ). Au moins j'ai le type de garou qui bénéficie du plus grand nombre de bonus sous sa forme humaine, je ne suis donc pas obligé de me transformer à moins de rencontrer quelque chose de vraiment dangereux.
Une fois un de mes aventuriers qui était devenu un genre de mort-vivant (une liche, un type de nécromancien du mod) s'est fait démembrer jusqu'à ce qu'il ne soit plus qu'une tête à laquelle était relié un cœur battant. Quand tu as vu ça plus aucun combat n'est vraiment violent.
naaan finalement il faut que je le test rapidement ce mod !
Ce post le présente rapidement et explique comment le télécharger/l'installer : https://www.jeuxvideo.com/forums/42-26763-49897751-1-0-1-0-mod-fear-of-the-dark.htm
Si tu le testes n'hésite pas à parler du moindre problème que tu pourrais rencontrer (que ce soit des bugs ou un problème flagrant d'équilibrage). C'est testé, mais il y a fatalement des trucs que je rate.
Merci Usul, j'aurai pas eu a chercher ca gère ^_^
T_T c'est pour la 40.01 pas la 44.x ?
EDIT :
le readme a dit :
-You can't perform a reaction unless everything is in your hands or on the ground, this is due to vanilla DF requiring it, but even if it didn't I'd do it anyway, since it helps stop reactions from being performed during combat.
C.A.D, c'est quoi une "reaction" ?
T_T c'est pour la 40.01 pas la 44.x ?
C'est compatible avec la dernière version.
C.A.D, c'est quoi une "reaction" ?
Tout ce qui est dans le menu create en mode aventure, comme fabriquer des haches en vanilla par exemple.
Par contre le readme est antique, il faut vraiment que je le mette à jour où le supprime.
[Usul] a écrit :
Je ne sais pas ce qu'est le groupe The Ghoul of Planning, mais je veux bien savoir comment ils ont pu confondre un humain et une bête oubliée.
A ce niveau-là, c'en est carrément de la sélection naturelle.
... Attendez, est-ce que ça veut dire que quelque part dans le monde il existe une forteresse peuplée en majorité de bêtes oubliées?
...sachant qu'elles se mettent sur la gueule à chaque fois qu'elles se croisent, ça doit être un sacré bordel.
...encore un truc qui pourrait faire une bonne histoire pour le topic des One Shots.
Je n'ai aucune idée de pourquoi, cela fait quelques aventuriers que tous les soldats qui m'accompagnent et survivent se révèlent être des femmes.
Quelqu'un a dit... Harem Manga ?
Quelque part dans l'endroit où finissent tous les aventuriers des versions passées, Osman Bonsaffran se réjouit en constatant que sa stratégie aurait été la meilleure.
Héhé.
Combat contre la bayte-garoue
Le générateur d'artwork de Rimworld est tout de même assez sympathique :
Bon après...
Y'a toujours des ratés.
Y'a toujours des ratés.
Parce que tu considère la première image comme réussie ?
Bah avec un peu d'imagination, la tête souriante d'un mendiant observant une parka abandonnée au sol, pour une image censée représenté la solitude, je trouve ça presque touchant.
La parka vide pourrait très bien par exemple symboliser un autre mendiant mort de froid, voilà pourquoi l'image représente également la togetherness, soit le... le... le vivre ensemble.
Par contre le pélican avec la casquette volant à travers un cercle d'oiseaux-lyres, c'est... c'est... c'est sacrément classe.
Ah oui. Et donc le mendiant sourit parce que comme son ami est mort, il va pouvoir lui prendre sa parka !
Bah avec un peu d'imagination, la tête souriante d'un mendiant observant une parka abandonnée au sol, pour une image censée représenté la solitude, je trouve ça presque touchant.
La parka vide pourrait très bien par exemple symboliser un autre mendiant mort de froid, voilà pourquoi l'image représente également la togetherness, soit le... le... le vivre ensemble.
Sauf que la description dit "The image is totally devoid of both togetherness and loneliness." En d'autres termes elle est supposée ne pas les inspirer. Du coup le sens se perd un peu.
Et par conséquent l'analyse de Cody me semble juste.
Le problème dans Rimworld c'est que les colons ont un gros malus de moral lorsqu'ils portent sur eux les vêtements d'un type mort.
Et c'est justement l'une des raisons de pourquoi j'ai arrêté le jeu.
A quoi ça sert de fouiller les corps des bouseux que tu as tué si tu ne peux pas porter leurs vêtements ?
Tu peux les revendre !
De toute façon les bouseux ont toujours des vêtements de merde, donc c'est pas une grosse perte.
D'ailleurs je peux désormais confirmer que le moral est moins pété qu'avant. Les colons n'ont plus le moindre malus pour partager une chambre quand ils sont dans un hôpital (c'était juste ridicule).
Et par conséquent l'analyse de Cody me semble juste.
Pas faux. Le monde de Rimworld est cruel.
Du coup j'hésite à m'acheter le jeu sur Steam. Il a quand même l'air cool, tourne mieux que DF et reste différent sur bien des aspects tout en étant le même genre de jeu.
En fait je dois avouer que sur la plupart des points il fait moins profond mais plus efficace que DF. On se sent plus impliqué au final.
Cela dit il reste un peu cher sur Steam à mon goût.
Soixante-sept. Soixante-sept enfants que je dois ramener chez eux. Mon perso est passée d'aventurière à maîtresse d'école le jour d'une sortie scolaire.
Laisse moi deviner, ils habitent tous à des endroits différents hein ?
Je sens que la moitié va finir abandonnée sur le bord de la route ou dans l'antre d'un dragon.
Edit: Putain le titre !