J'ai fini par me servir du mode Legends, c'est moi ou trouver des informations précises sur un artefact en jeu est presque impossible sans rencontrer celui qui le réclame?
Je pars en chasse.
J'aimais mieux la lance en ténèbres incrustée d'âmes.
Moi aussi.
J'ai oublié de dire à mon allié de me suivre, je l'avais laissé pour parler à des gobelins.
Vous pouvez observer une autre des créatures de Cody qui n'a pas survécu longtemps face à des bogeymen. Je ne m'en plains pas, c'est un bogeyman de FtN de moins.
J'ai l'impression que les enfants de Cody sont en train de remplacer mes bogeymen.
Par contre ces trucs sont bien chiants à toucher, ils ont un bon niveau en dodging non? Ou alors mon aventurière est vraiment nulle.
Tant que j'y suis, est-ce que ce qui suit est normal ?
Il est supposé ne pas avoir d'attaque? Je peux le comprendre puisque ces créatures sont supposées être dangereuses d'une autre manière, mais c'est un peu étrange à lire.
Malgré ça j'ai quand même fini par attraper le dernier, c'est allé assez vite après:
En tous cas je pense que leur présence a sauvé ce perso. Pas vraiment pour la distraction qu'ils représentaient mais surtout parce qu'ils ont apparemment remplacé mes propres bogeymen. C'est un peu gênant, ils interfèrent avec le mod. Je préférais quand ils étaient seulement inutiles.
Le 03 janvier 2018 à 16:51:15 [Usul] a écrit :
J'ai oublié de dire à mon allié de me suivre, je l'avais laissé pour parler à des gobelins.
Tous les gob sont "ennemis" dans ton monde ? Dans mon monde actuelle c'est d'une paix ennuyeuse sur la quasi totalité du monde. Juste l'ile ou la reine elfe se fait tuer chaque année depuis 50 ans semble 'animée', mais j'ai peur de traverser a la nage...
Sinon j'hesite entre me tuer IRL ou casser mon PC. Peut etre vais je me tuer en ingérant le contenu de ma batterie lithium..
Serieux 1 fps non stop depuis que je me suis approché d'une dark fortress, il y a de cela... 6 heures IRL...
je pete un cable, alors je me suis mis a essayer de faire descendre la population ( autour de 2K ) pour pouvoir explorer la tour mais a ce rythme omg suite de xemxah dans 10 ans T_T
EDIT : exemple pour la derniere action ( quick slash sans etre tired ) j'ai du faire defiler exactement 130 pages de log T_T
EDIT2 : oui 130 pages de beak dog qui demandent a des troll de s'identifier
Par contre ces trucs sont bien chiants à toucher, ils ont un bon niveau en dodging non? Ou alors mon aventurière est vraiment nulle.
Ils sont possédés par un démon, donc si je ne m'abuse je leur avais mis le niveau d'esquive d'un démon. Soit ça, soit ils sont légendaires. C'est pour éviter qu'ils ne se fassent tuer par la faune des cavernes/ un soldat juste chanceux.
Il est supposé ne pas avoir d'attaque? Je peux le comprendre puisque ces créatures sont supposées être dangereuses d'une autre manière, mais c'est un peu étrange à lire.
Absolument. Ils jouent à cache-cache, je ne vois pas pourquoi ils commenceraient à te foutre un coup de poing ou à te griffer.
Je préférais quand ils étaient seulement inutiles.
Ne joue pas avec tant que je ne les aurais pas mis à jour, dans ce cas.
N'empêche que si tu jouais un nain, tu aurais chialé.
Tous les gob sont "ennemis" dans ton monde ?
Ma civilisation n'est pas en guerre contre eux mais l'a été dans le passé. Cela n'empêche pas les gobelins d'avoir kidnappé tant d'enfants que dans tous les villages que j'ai visité la moitié de la population me demande de libérer un membre de leur famille. Je suis d'ailleurs en train de faire un raid dans une de leurs forteresses.
J'imagine que j'aurai pu être plus subtil, entre prendre ces types avec moi et garder le nom sous lequel je suis connu dans deux villes gobelines pour avoir foiré une précédente infiltration.
Juste l'ile ou la reine elfe se fait tuer chaque année depuis 50 ans semble 'animée', mais j'ai peur de traverser a la nage...
Traverser devrait être sans danger si tu t'assures d'abord que l'eau ne peut pas geler.
Serieux 1 fps non stop depuis que je me suis approché d'une dark fortress, il y a de cela... 6 heures IRL...
je pete un cable, alors je me suis mis a essayer de faire descendre la population ( autour de 2K ) pour pouvoir explorer la tour mais a ce rythme omg suite de xemxah dans 10 ans T_T
C'est très dépendant de la worldgen, j'ai rarement des dark fortress aussi peuplées que c'en est injouable. Tu utilises quels types de paramètres?
oui 130 pages de beak dog qui demandent a des troll de s'identifier
C'est vrai que ce bug est bien gênant.
Ils sont possédés par un démon, donc si je ne m'abuse je leur avais mis le niveau d'esquive d'un démon. Soit ça, soit ils sont légendaires. C'est pour éviter qu'ils ne se fassent tuer par la faune des cavernes/ un soldat juste chanceux.
Les démons sont maîtres (ou grand master, le niveau 10 en tous cas), mais je comprend mieux. C'est un peu étonnant que les bogeymen les tuent aussi facilement du coup.
Absolument. Ils jouent à cache-cache, je ne vois pas pourquoi ils commenceraient à te foutre un coup de poing ou à te griffer.
Le problème c'est qu'ils essaient quand même d'attaquer et que du coup ils font ce push par défaut. L'un d'eux a tenté la lutte, aussi.
Peut-être leur donner une attaque qui n'en serait pas vraiment une et qui rendrait mieux lors des combats?
Ne joue pas avec tant que je ne les aurais pas mis à jour, dans ce cas.
C'est-à-dire qu'ils sont déjà dans mon monde. Mais ça va, je peux les enlever s'ils finissent par me déranger vraiment.
N'empêche que si tu jouais un nain, tu aurais chialé.
Ce n'est pas de ma faute s'ils sont limités.
Après avec un nain j'aurai couru jusqu'à ce que les autres bogeymen les aient éliminés.
D'ailleurs le malus de vitesse est permanent ou pas?
J'imagine que j'aurai pu être plus subtil, entre prendre ces types avec moi et garder le nom sous lequel je suis connu dans deux villes gobelines pour avoir foiré une précédente infiltration.
screen, phrase de Ngokang ringterror : "let's not hurt anybody"
uhuh c'est partit ^_^
C'est très dépendant de la worldgen, j'ai rarement des dark fortress aussi peuplées que c'en est injouable. Tu utilises quels types de paramètres?
History : short et le reste par défaut. Je suis nouveau en mode aventure mais j'esperais échapper aux incroyables lag du mode fortress ( proc 1.4GHz )
Peut-être leur donner une attaque qui n'en serait pas vraiment une et qui rendrait mieux lors des combats?
spit XD et un aventurier plein de bave...
Peut-être leur donner une attaque qui n'en serait pas vraiment une et qui rendrait mieux lors des combats?
J'y réfléchirais.
Ce n'est pas de ma faute s'ils sont limités.
Ils ne seront plus limités pour longtemps, la prochaine fois j'ajoute leurs effets aux humains, elfes et gobelins.
D'ailleurs le malus de vitesse est permanent ou pas?
...Je sais plus.
Je ne sais pas ce qu'est le groupe The Ghoul of Planning, mais je veux bien savoir comment ils ont pu confondre un humain et une bête oubliée.
... Attendez, est-ce que ça veut dire que quelque part dans le monde il existe une forteresse peuplée en majorité de bêtes oubliées?
C'est tellement absurde !
...
Oh.
J'ai bien envie d'essayer, mais c'est probablement un de ces cas où une fuite éperdue serait une meilleure idée.
Sans déconner... fuit.
Impossible, c'est le truc le plus dangereux que j'ai croisé depuis le début de la partie. Je dois au moins essayer.
Nous avons donc d'un côté mon aventurière Mel Helpfulcounsel the Matched Voice of Mouth, accompagnée de l'axewoman Perad CharcoalEmeralds The Sanctuary of Shoves et d'une arbalétrière recrutée dans le dernier village traversé. Perad n'est pas la plus douée des alliés que j'ai pu avoir avec mes divers aventuriers, mais elle est au moins capable d'affronter plusieurs bandits sans perdre des membres. De son côté Mel commence à devenir une aventurière décente. Je ne sais rien de l'arbalétrière sinon qu'elle se nomme Innah.
Je n'ai aucune idée de pourquoi, cela fait quelques aventuriers que tous les soldats qui m'accompagnent et survivent se révèlent être des femmes. C'est un peu étrange, mais statistiquement possible j'imagine.
Face à eux, un loup-garou qui se trouve être un mace lord. S'il a seulement la moitié de la compétence de cette vampire que j'avais recrutée dans une partie précédente, nous sommes finis. Heureusement c'est un garou, il devrait prendre son temps.
Décidé à tout de même poursuivre, je m'élance dans sa direction, vite suivi par Perad. Le choc est pour le moins violent :
Quelque part dans l'endroit où finissent tous les aventuriers des versions passées, Osman Bonsaffran se réjouit en constatant que sa stratégie aurait été la meilleure. Dans le monde d'Ashitar, Mel regrette immédiatement de ne pas avoir été dirigée par un joueur plus pragmatique, comme Kait. Dans notre monde à nous, je commence à suer à grosse gouttes à la perspective de voir tant d'efforts et de coups de chance gâchés par une erreur de jugement.
Quoi qu'il en soit, plus question de plaisanter, on fait ça sérieusement. J'ai récupéré cette épée en argent sur le cadavre d'un gobelin, et je suis bien content de ne pas l'avoir jetée quand j'ai fait le ménage pour alléger mon inventaire. Le garou a saisi Mel par le pied, l'aventurière est en possession de l'arme qui a le plus de chances de blesser la bête. Un second échange de coups est imminent.
D'un mouvement rapide, Mel parvient à toucher le garou à la jambe gauche, déchirant ses muscles et limitant sa mobilité. Le monstre réplique en projettant l'humaine au sol. Profitant de son avantage, il lui brise la jambe d'un coup de mâchoire et enchaîne avec un coup de griffe tellement puissant qu'il lui arrache le bras. Insaisissable, il jette Perad à terre alors que celle-ci vient pour abattre sa hache sur le pied de la bête. Perad se relève mais trop lentement pour se dégager avant que le garou lui brise un bras. Elle n'a cependant pas perdu sa hache et profite de l'occasion pour s'en servir. De son côté Innah se montre aussi utile qu'un archer peut l'être et gratifie la bête d'un carreau peu efficace.
Voici l'état de Mel à ce moment :
D'accord, il ne prend pas exactement son temps. Son bras gauche a été arraché, sa jambe droite est brisée, il lui reste une béquille et une main pour manier son épée d'argent. C'est un peu ironique, mais je ne peux plus fuir maintenant que je le voudrais bien.
Sonnée et sous le coup d'une hémorragie sévère, Mel se relève juste à temps pour voir le loup-garou projeter Perad dans les airs. La bête lui tourne le dos, mais pas pour longtemps. Si elle n'a sans doute pas le temps de fuir, elle a certainement celui de frapper pendant que le monstre est occupé. Malgré son état, elle rassemble ses forces et frappe.
... Excusez-moi un instant pendant que je vais lever les bras en l'air et crier ma joie.
Le coup était marqué impossible mais je savais qu'il me tournait le dos. C'était ma meilleure chance et ça a marché.
D'un coup précis, Mel enfonce son arme dans la gorge de la bête tandis que celle-ci s'acharne sur une Perad qui n'a pas encore touché terre. La gravité de sa blessure pousse le garou à changer de cible et il se tourne vers l'humaine tandis que l'autre poursuit son vol.
L'affrontement tourne alors à un défi d'endurance. Il s'agit de voir qui de l'humaine aux multiples blessures ou du loup-garou à la gorge ouverte se videra de son sang en premier. Rendu prudent, je me contente d'esquiver et de reculer devant ses attaques. Le manège se poursuit quelques secondes durant lesquelles Perad touche enfin le sol. La guerrière se relève juste à temps pour faire de nouveau face au garou. Innah l'arbalétrière participe aussi, c'est mignon.
De son côté Mel souffle un peu. Elle est assez grièvement blessée et il ne faudrait pas beaucoup pour qu'elle accompagne le loup-garou dans sa mort imminente. La fin du combat est en effet proche, et la bête se prépare sans doute à effectuer un dernier effort.
Rassemblant ses ultimes forces, la bête se jette sur Perad, la met à terre, et abat sa lourde main sur la tête de l'humaine qui se trouve écrasée sous le choc. Simultanément, elle rend enfin l'âme et s'effondre sur le corps de sa dernière victime. L'affrontement est terminé, aussi violemment qu'il a commencé et après avoir mis mon groupe dans une situation proche de catastrophique. Je recommence à respirer.
Donc j'ai finalement réussi. Comme souvent avec FtN, le combat était incroyablement violent. Il a duré moins de vingts tours dont huit à échanger des coups. Une alliée plutôt compétente a perdu la vie et mon aventurière s'en sort à demi morte elle-même. Tout de même, cela reste un bon résultat compte tenu de ses compétences. Et bien sûr, si elle avait été seule elle serait morte très vite.
Si après ça et les bogeymen elle meurt pour un truc aussi con qu'une rivière ou une branche qui lui tombe dessus je vais me sentir mal.
La créature garou t'a mordu et justement tu as perdu l'usage d'une jambe et il te manque un bras.
Tu sais ce qu'il te reste à faire.
... Excusez-moi un instant pendant que je vais lever les bras en l'air et crier ma joie.
Égorgement par derrière ? J'approuve !
Rassemblant ses ultimes forces, la bête se jette sur Perad, la met à terre, et abat sa lourde main sur la tête de l'humaine qui se trouve écrasée sous le choc.
Cela aurait pu être stylé si le monstre garou ne l'aurait pas agrippé à la langue avec sa cuisse.
Je ne vois même pas comment est-ce que c'est biologiquement possible de faire une action pareille.
La créature garou t'a mordu et justement tu as perdu l'usage d'une jambe et il te manque un bras.
Tu sais ce qu'il te reste à faire.
Justement mon perso a été pris d'une fièvre soudaine accompagnée de nausées et de vertiges, qui sont les symptômes d'une transformation en garou dans les versions récentes du mod (la première transformation et la capacité à se transformer viennent après). Les prochains bandits seront peut-être un peu surpris.
Je ne vois même pas comment est-ce que c'est biologiquement possible de faire une action pareille.
J'ai décidé il y a longtemps que les combats de DF étaient bien plus stylés en prenant certaines libertés d'interprétation.
Je viens de me transformer en garou devant elle, elle le vit assez bien. Je suis presque tenté de la mordre.
edit: Elle s'est enfuie peu après, au temps pour moi. Dommage, l'idée avait du potentiel.