Cody, c'est une de tes créatures non? Je ne me souviens pas avoir ajouté ça à FtN.
Exact, normalement c'est à moi.
Et effectivement, elle ne te sera d'aucune aide contre les bogeymen. Ou quoi que ce soit qui ne soit pas nain, en fait.
Le 29 décembre 2017 à 18:37:40 Alex_Truman a écrit :
https://www.youtube.com/watch?v=Tr0dQARZw3g
Ce truc me fais hurler de rire à chaque fois.
Exact, normalement c'est à moi.
Et c'est supposé être un bogeymen?
D'ailleurs mon jeu a crash dans lors d'une autre rencontre avec eux. Ce n'est peut-être pas lié, mais j'avais eu des problèmes avec des bogeymen possédant pas mal d'interactions/transformations (je sais pas pourquoi mais le jeu semble ne vraiment pas aimer).
Et c'est supposé être un bogeymen?
À la base c'est poue leur permettre de disparaître dans un nuage de fumée après leur mort, ça colle bien à l'aspect possession démoniaque selon moi. Ensuite je me suis dit que les voir apparaître ainsi en mode aventure serait intéressant. Imagine ton nain, poursuivi dans la nuit par une petite fille au sourire dérangeant qui chantonne des mélodies inquiétantes...
D'ailleurs mon jeu a crash dans lors d'une autre rencontre avec eux.
Bah comme ça on est quitte.
À la base c'est poue leur permettre de disparaître dans un nuage de fumée après leur mort, ça colle bien à l'aspect possession démoniaque selon moi.
Tu n'as pas besoin de ça normalement.
Ensuite je me suis dit que les voir apparaître ainsi en mode aventure serait intéressant. Imagine ton nain, poursuivi dans la nuit par une petite fille au sourire dérangeant qui chantonne des mélodies inquiétantes...
Je pense que l'aventurier moyen se contenterait de la tuer. D'autant plus que si je me souviens bien la créature ne fonctionnera pas en mode aventure.
Pourquoi pas sinon, mais tu devrais au moins trouver un moyen pour que ladite petite fille ne se fasse pas briser les dents par les autres bogeymen. Eviter les crash est aussi un plus.
Bah comme ça on est quitte.
Franchement je l'ai plutôt bien vécu, pour une fois que ce n'était sans doute pas ma faute.
Tu n'as pas besoin de ça normalement.
NIGHT_CREATURE_BOGEYMAN : Found on bogeymen. Creatures with this tag will join other bogeymen in attacking adventurers at night, and will also adopt their other behaviors, such as vanishing in smoke upon being killed.
C'est plus simple que de jouer avec les matériaux.
Je pense que l'aventurier moyen se contenterait de la tuer. D'autant plus que si je me souviens bien la créature ne fonctionnera pas en mode aventure.
Je ne vois pas pourquoi elle ne fonctionnerait pas en aventure, et pour être hors de danger il faudrait soit la tuer à distance, soit la tuer très très vite. Elle a une interaction qui baisse ta vitesse à 20% by the way.
Pourquoi pas sinon, mais tu devrais au moins trouver un moyen pour que ladite petite fille ne se fasse pas briser les dents par les autres bogeymen.
Non c'est marrant de voir des enfants mourir.
C'est plus simple que de jouer avec les matériaux.
Du coup ça a aussi d'autres conséquences, mais c'est toi qui vois.
Je ne vois pas pourquoi elle ne fonctionnerait pas en aventure
L'enchaînement d'interactions ne dépend-il pas de la coopération de la cible (ou plutôt du fait qu'elle va automatiquement cibler l'enfant avec l'interaction qu'elle gagne)? Ou alors je confond avec autre chose?
Dans tous les cas un syndrome dosé pour le mode forteresse n'aurait probablement pas d'effets visibles en mode aventure, et affecter la psychée d'un personnage contrôlé par le joueur est inutile.
pour être hors de danger il faudrait soit la tuer à distance, soit la tuer très très vite. Elle a une interaction qui baisse ta vitesse à 20% by the way.
Si elle n'a que ça elle n'est pas franchement dangereuse hein.
Les CE_SPEED sont beaucoup moins efficaces depuis qu'ils ne modifient que la vitesse de déplacement, dont tu n'as pas besoin en combat à moins de vouloir tenter la fuite, qui est difficile dans le cas de bogeymen.
D'ailleurs je ne l'ai pas vu l'utiliser, ça affecte seulement les nains?
Non c'est marrant de voir des enfants mourir.
Oui mais du coup ils n'ont même pas le temps d'utiliser leurs interactions.
L'enchaînement d'interactions ne dépend-il pas de la coopération de la cible (ou plutôt du fait qu'elle va automatiquement cibler l'enfant avec l'interaction qu'elle gagne)? Ou alors je confond avec autre chose?
Certes, mais déjà par exemple si la cible est un nain contrôlé par l'IA, l'interaction marchera. De plus, même si le joueur se refuse à détruire le seeker précédent une fois qu'il a été trouvé, il sera tout de même transformé de son côté donc bon.
Si elle n'a que ça elle n'est pas franchement dangereuse hein.
Ça implique néanmoins que tu ne peux pas t'enfuir.
Du coup ça a aussi d'autres conséquences, mais c'est toi qui vois.
Arf j'y avais pas pensé, mais du coup elle disparaît automatiquement au lever du jour... Et elle peut pas apparaître dans les cavernes...
Faut que je me repenche sur les matériaux alors.
D'ailleurs je ne l'ai pas vu l'utiliser, ça affecte seulement les nains?
Oui. Je peux aussi faire en sorte que ça affecte toutes les autres espèces en créant un syndrome différente pour les elfes, humains et gobelins, mais c'était pas la priorité. Je l'ajouterais sans doute plus tard, basiquement il me suffit de reprendre les raws de la créature en modifiant la taille/ la barbe.
Je voulais juste du bois pour faire un pont.
Cette aventurière commence mal, je sors à peine d'une visite d'une dark fortress qui a tourné en bataille rangée entre moi et deux groupes de gobelins différents (je n'ai aucune idée des causes, je sais juste que les gobelins s'entretuaient en plus de m'attaquer). J'ai refait le voyage vers la civilisation en évitant par chance les bogeymen et je ne peux pas traverser ce fleuve à la nage à cause d'une blessure au poumon. Il y a un village humain juste derrière, je vais me sentir mal si je meurs là.
édit: La branche a percé le poumon qu'il me restait, je ne peux plus respirer.
Tu sprintes loin de la rivière puis tu fast travel pour guérir instantanément ce gros bobo, voilà tout.
Je ne peux pas tant que je ne peux pas respirer. J'ai aussi essayé d'écrire un poème et couper un arbre.
Mais j'ai un genre de solution. J'ai volé une arbalète en dense shadow à un gobelin, si je trouve un animal pas loin je peux faire un élixir de régénération. Je n'aurai jamais pensé utiliser un truc pareil pour couper du bois.
Bon, je n'ai pas trouvé d'animaux en dehors d'un oiseau qui était trop petit pour me donner des os. Je ne me souviens pas de la dernière fois que j'ai perdu un aventurier d'une manière aussi stupide.
Tu peux tenir combien de temps sans respirer ?
Plusieurs dizaines de mètres.
DF, le jeu où tu mesures le temps en mètres et la température en dagues.
Cody a écrit :
Arf j'y avais pas pensé, mais du coup elle disparaît automatiquement au lever du jour... Et elle peut pas apparaître dans les cavernes...
Tu veux dire que j'ai fait une forteresse pour rien ?
Usul a écrit :
[Aventure à couper le souffle]
Je me lance tranquillement dans une partie en mode Adventurer
Tout va bien, j'incarne un garde demi-dieu...
Jusqu'à ce qu'un putain de barde me foute un vent colossal quand je lui dis bonjour
J'adore ce jeu
j'incarne un garde demi-dieu.
demi-dieu
Les vrais commencent "hero".
Je commence assez souvent demi-dieu avec FtN, souvent parce que je veux tester quelque chose et que je n'ai pas la patience de tuer des bandits jusqu'à gagner des compétences décentes.
Mais les vrais commencent paysan, évidemment.
Ma partie est déjà terminée...
Mon demi-dieu n'a pas su se repérer dans un château.
Je suis vraiment maudit